誰も読んでくれなくても泣きません!
PSP用アクションRPG、「クラシックダンジョン」は2/18発売です!
よろしくお願いします!
さて、今日は「クラシックダンジョン」の「走る」操作についてご紹介します。
そんな基本情報いらねー
と飛ばさずに読むと初情報があるかもですよ!
走る
Rボタン押しっぱなしで走ることができます。
(ボタン割り振りは設定で変更出来ます)
「走る」速さですが
「歩き」速度に、「走る」速さを掛けた数値です。
キャラクター毎に、職業による基本値、装備品の重量やアーティファクトによる補正で「歩き」の速度と「走り」の速度が算出されます。
「歩き」「走り」の数値は魔装陣で確認出来ます。
走っているときはDEF(防御力)が半分になります。
これが曲者で、敵や罠の攻撃を避けるためには走っていた方が良いし、走らない方が被ダメージは少なくて済みます。
プレイしてしばらくすると、「ああ、不用意に走るとダメだな……」という事に気づかされることでしょう。
ランジョンの強敵フロアでは「とにかく出口を探さなければ!」となりますので、なおさら 歩きと走りの選択が問われます。
走りっぱなし推奨のゲームではなく、シンプル操作で奥深いゲームになっております。
たぶん。
裏話になりますが、開発中はRではなくLボタンでの走りがデフォルト動作でした。
開発スタッフはコッチのほうが操作しやすいと思っていたんです。
で、開発中はLボタンがデフォルトの走り設定だったので、Rボタンが魔法・技の切り替えになっておりました。
そのときの名残で、ゲーム画面では魔法・技スロットが画面右下に表示されています。
(Rボタンに少しでも近い位置に表示していたのです)
もしLボタンが走りのほうがやりやすいよ!
というユーザーの方がいらっしゃれば、ゲームの設定で変更すると開発バージョンのままで遊べます。
ちなみにデフォルト設定を変更した理由は、ROMを触った販売店、バイヤーさんから「Rを「走る」にすべき!」とのご意見多数だったためです。
まぁ、Lボタンだと長時間やると指がつりますので、Rボタンで良かったような気はします。



