PSP用アクションRPG「クラシックダンジョン」好評販売中です。

システムプリズマの企画、開発でございます。



クラシックダンジョンですが

まさかの展開。

じわじわと本数が伸びてきているようです!


得体の知れないオリジナルゲームながら、買い支えてくださった皆様がたのおかげです。

ご購入いただいたお客様には大変感謝いたしております!



初回出荷と初日消化率が涙目な状況から、ちょっと光明が差し込む状態になってきました。

続編の可能性もほんのちょっとだけ、見えてきた感じです。


可能性がゼロじゃない限り、開発スタッフも下準備は少しずつやっていきます。




そして今日も、プリズマ開発へご感想、ご要望をいただきました。

転載OKぶんをBLOGに掲載させていただきます。

(転載OKでない方も、応援、ご要望本当にありがとうございます)


>はじめまして、こんにちは
>クラシックダンジョン楽しくプレイさせてもらってます(UMDとDLで5本も買いましたよ!


!!!

開発スタッフ(と社長)にどよめきが起こりました。

本当にありがとうございます。



>通信時に、街に行けると良いと思いました
>酒場に全員が作成したエディットキャラがいて話せたらオモシロイと思います


ご要望、たしかに受け取りました。


今回の通信要素は4人通信の実装で手一杯でしたので、次はもっとコミュニケーションできるような仕掛けや、エディットキャラのお披露目、育てたキャラのお披露目のような事が可能になるものを入れたいと思っています。




いただいたご意見やご感想、アンケートハガキやネット上でのご要望、その全てを続編に入れることはできないとは思いますが、一番コストパフォーマンスの良い方法で対応をしていきたいと思います。


クラダンは開発チームが小規模なので工夫してゲームを作るしかないのですが、もし続編があれば、収集、育成のボリュームは最低でも2倍ずつかな、とは思っています。

希望を言えば10倍なんですが。



以上でございます。


もし「クラシックダンジョン」についてご意見ご要望などありましたらUMD版付属のアンケートハガキで日本一ソフトウェアへだしていただくか、システムプリズマHP の右下にあるメールアドレスから直接ご連絡いただければ幸いです。


ブログで公開してもいい質問やご要望などはメールにブログ記載OKと書いていただければ、問題が無い限りブログ上でお答えいたします。


ただ、商品自体の品質等については日本一ソフトウェアが窓口となっておりますので、システムプリズマにお送りいただくメールは、システムプリズマ開発への感想や要望などに限定していただけると助かります。



PSP用アクションRPG「クラシックダンジョン」好評販売中です。


システムプリズマが企画、開発でございます。




プリズマ開発にご質問をいただきましたので、ご返答差し上げます。



ご質問


>レベル99で転職していくのと、レベルが上がりにくくなったら転職していくのではどちらが早くステータスが最大になるのですが?



すみません。詳しい攻略情報になるので正確なところはお答えできません……。


それだけだとあんまりですので、1つだけ。

「最後の転職はLV99で行うのがいい」です。


高いレベルで転職するほど能力の引継ぎ率が上がりますし、高いレベルでのレベルアップほど能力値がたくさんアップするためです。

このゲームは全職業が大器晩成型となっております。


どこを最後の転職とするか、その見極めはプレイヤーの皆さんで探してみてください。

能力のカンストはしにくいようなバランスにしてあります。



では、また。




クラシックダンジョン発売中です。

システムプリズマでは企画・開発を担当しています。



クラシックダンジョンはプロのイラストレーターさんも何名か遊んでくれているみたいで嬉しいかぎりです。

もう少しエディット機能強いモードがあった方が良かったかなぁ、という気が日に日に増しております。


あと、デフォルトでスナップショット撮影機能はあった方が良かったですね。

開発中はまったく気がつかなかったよ!


オリジナルの初作は発売後に反応を見て気づく反省点も多いです。




さて。

今回はプレイしていて疑問に思いそうな部分に回答していきたいと思います。




Q) ランジョンが美味しくない気がします。


A)

あまり低いレベルで行っても楽しめないかもしれません。


低階層ではモンスターレベルやアイテム、称号の出やすさの数値もあまり増減しませんので……。

15階以上に潜れるようになると、ハイリスクハイリターンが可能になってきます。


10階くらいまでは次の階へのゲートに直行するのをオススメします。

ピンクのヒヨが言ってる「低階層」って30階くらいまでの事らしいよ?




Q) 杖の攻撃がたまに凄く遅いんですけど。


A)

右下の杖ゲージが足りないと弾が出ずに杖だけで殴ることになります。

その場合、すごくもっさりとした隙だらけの動きになります。


細かいところをいうと、弾を出すときも杖本体(根元付近)に一瞬攻撃判定があります。

この攻撃判定は「叩く」属性固定で、弾は杖ごとに対応した属性です。

弾は杖固有の威力でダメージが決まりますが、杖で叩いている部分は主役のATKに依存します。


なお、杖はまほうの消費SPが半分になる効果もあります。



以上です。


最後にちょっと別ゲームの宣伝を。



今週は氷の墓標 一柳和、3度目の受難 も発売されます。

こちらもシステムプリズマが企画、開発しています。


発売日は2/25(木)です。

もうしばらくしたら、氷の墓標の開発チームもプリズマBLOGを更新するかもしれません。


では、また。