「クラシックダンジョン」好評発売中です。

システムプリズマの企画、開発。ARPGです。




クラシックダンジョンの続編への要望をいただきましたので、一部ブログにてご返信いたします。

詳しいご要望ありがとうございます。

BLOGにはご紹介していない部分も、きちんと読んで参考に致します。



>・神威99は安い武器なら全ての能力がすぐに付加できてしまうし、逆に強い武器でそろえるのはほぼ不可能なので、廃止して欲しい。


はい。

実は我々も、次回があれば漠然とですが廃止するような気がしています。


今回は全アイテム99個ストックできる仕様でしたので、それを生かせる称号として入れましたが、次回はゲームのボリュームを重視したいので99個ストック制はやめる可能性が高いです。

99個ストックでボリュームを増やすとセーブデータが大きくなりすぎる&ユーザーの管理負担が増える為です。

となると、必然的に神威99はなくなるかと思います。




>・スキルの種類が増えて、同時に装備できる数も増えれば……しかし三つ以上だと魔装陣での強化はややこしくなるな。不思議なポッケでなんとかしてください。

がんばってみます!




>・罠が多すぎるという意見はよく聞くし同意。対策も用意されているし走るのをやめればかかることも少なくなるけど、そのためにテンポが悪くなる。
> ……罠の数は減らして威力を高めるべき。草むら・ドロドロも多すぎる。回復の他に経験値取得や宝箱出現などよい罠も増えるといいですね。
>    近づくと罠が見えるのは装備品の特殊能力とかになるとよいかと。まあこれ全部やると要するにローグライクになっていくんですけど。



そうですね。色々ご意見ご感想をいただいていますし、罠はもっと多くの方に受け入れられるような形に変更、調整すると思います。




>・ダンジョンクリエイトなんてあったら……いいと思いません? そして通信交換なんかできたら……。


いいと思います。

しかし自作ダンジョンだとバランス調整をどうするのかが問題なので、実装はなかなか難しい気はしています。

反省会でもダンジョン自作要素は何度も議題に上がるのですが、ゲームバランスが崩れるリスクが高く進展しない部分でもあります。




><クラシックダンジョン2 変えて欲しくないこと>
>・強くても死ぬときは死ぬゲームバランス個人的にはすごくいいと思いますよ!
>・見えない通路にバーナー地獄? 鬼畜すぎ! いいぞもっとやれ。(炎耐性効かなくなったっていいっすよ!俺的には!)
>・全体的にすごくいいと思いますよ! 応援してます!


気に入っていただけたようで、大変嬉しいです。

続編があれば「理不尽に死ぬ」という事がないように、またゲームデザインをしていきます。

バランス調整にも時間をかけたいものです。




では、また。

PSP用アクションRPG「クラシックダンジョン」、好評発売中です。

システムプリズマの企画、開発です。




プリズマ開発宛に新たにご感想をいただきましたので、一部ですがご返答差し上げます。


> まずゲームについてのボリュームについてなのですが、職業の種類、武器の種類
> 、敵モンスターの種類などが若干物足りないように感じました。
> なので、次回作があるのならばここら辺のボリュームアップを期待したいです!
> それと可能なら武器を強化だったり合成だったりするようなシステムもあったら
> 良いかなぁと思います。



ボリュームについては、ご感想、ご要望がとても多いので、次があれば最優先で取り組みたいです。

合成要素などのシステムは、そこまで広げても大丈夫どうか、他とバランスを見ながら検討してみます。




> エディット機能ももう少し充実させても良いと思います。
> 特に鎧エディットは欲しかった!!まぁあまり充実させすぎてもとっつきにくく
> なってしまうのでそこは難しいところですけど...。


鎧含めて描けたほうが、元絵の再現度があがって思い入れがでますよね!

キャラエディット周りは予想以上に反応が有りましたので、前向きに検討してみます。

もし続編があっても、敷居は上げすぎないように工夫します。




> 現状でも充分楽しめているので、続編にはすごい期待してます!
> もし続編が作られるならば、今回よりももっと宣伝に力を入れたほうが良いと思
> います。ゲームの完成度、システムの独創性、BGM共にかなりの出来なのに売れな
> いというのは、とても残念です。


お褒めいただきありがとうございます。

今回はゲームの基礎部分に特に力を入れて作りましたので、気に入っていただけた感想を見ると嬉しく思います。


宣伝についても、今後我々開発者でもなにかアピール出来ることがないか探してまいります。





ゲームを気に入っていただき、ネットや口伝えで「クラシックダンジョン」をオススメしていただいている方々には大変感謝いたしております。


また、好意的、そうでない場合含めて、改善点や不満点などをネットに書き込んでいただけている方についても、拾えた意見は真摯に受け止め今後の参考とさせていただいています。



では、また。





PSP用アクションRPG「クラシックダンジョン」はシステムプリズマの企画、開発でございます。

現在、店頭とPSNで好評発売中です。



ありがたい事にジワ売れしています。

出荷数と消化率からするとUMD版は少し品薄かもしれません。

大手量販店だと見つかりやすいと噂で聞きました。


DL版も4,000円で販売中です。




さて。

プリズマ宛に新たにご要望をいただきましたのでご返答差し上げます。



>・エディット中のプレビューにアイテムを装備させたい
> 特に身体まで描こうと思うと、アイテムとの兼ね合いが重要になりますので……。
> 所持アイテムと出来れば今現在店で売ってるアイテムをプレビューに反映出来ると嬉しいです。


盲点でした。

確かに、その機能があると便利そうですね。


ただ、あまりメニュー項目が増えすぎてもいけないので、続編があればエディタはノーマルとマニアックの2種類にした方が良い気がしてきました。

色々と検討してみます。




>・エディットデータの保存時のセーブデータアイコンにキャラの画像を表示
> コラボしてる3Dドットゲームヒーローズでもアップデートで追加された機能ですが、
> Webにアップロードする際のサムネイル画像にも使えますし、
> データ読み込みの時にどんなキャラか画像が見えるとわかりやすいです。
> さらに言えば、先に書いた要望とあわせて「アイテムを装備した状態の画像」が表示されるとなお嬉しいです。


なるほど。

その機能も便利ですね。


少し調べてみましたが規約的には恐らく大丈夫なようです。

あとはその機能を入れると幾らかメモリを使ってしまうので、ゲーム本体とのやりくり次第になると思います。


何も問題が無いようでしたら次回(続編があれば)実装出来ると思います。




以上、

ご感想、ご要望ありがとうございました。