ご存知の方も多いかもしれませんが、オンラインゲームフォーラムが、日本国内におけるオンラインゲーム市場の調査結果を発表しました。2004年末の時点で、68社187タイトルがサービスをおこなっており、市場規模としては578億9,440万円、有料・無料を含めた登録会員数は1,942万1,076人だそうです。


登録会員数1942万1,076人のうち、課金会員数は265万7,412人。
14%が課金会員になっているということで、これまでオンラインゲーム(特にMMORPG)で言われてきた「有料化するとプレイヤー数は1割になる」という定説がおおむね裏付けられたと語られてます。

市場規模の578億9,440万円の内訳は、パッケージの売り上げが211億9,300万円(37%)、運営サービスによる売り上げが367億140万円(63%)ということで、おおむね1対2の比率。

 

この比率は、今年2月に開催されたアジアオンラインゲームカンファレンス2005の基調講演で、スクウェア・エニックス和田社長が売上比率について「初期コスト(パッケージ)が1、月額が2~3」と語った数字とほぼ近似値ですね。

といいますのも、ご存知のとおり、オンラインゲームというのはパッケージを数ヶ月先にアップデート版や初心者版として販売するものを除けば、たいてい正式課金サービスインの時期に発売して、その後のサービス課金で稼ぐわけですから。

 

なお、「CESAゲーム白書2004」2003年1月~12月版にあるとおり、
家庭用ゲーム機のハード・ソフトの国内出荷額3,490億円と比べても、オンラインゲーム市場が約579億円という数字は、驚異的な成長力とポテンシャルを見せていることは間違いないですね。

 

■オンラインゲームフォーラム
http://www.onlinegameforum.org/index.html

「オンラインゲームフォーラム」は、経済産業省関東経済産業局が事務局を務める団体の分科会で、コーエーやテクモ、ガンホー・オンライン・エンターテイメントなどオンラインゲームを提供している19社のメーカーが参加しています。なお、本データは夏に発行される「デジタルコンテンツ白書2005」に収録されます。

24時間でゲーム制作


北米からホットなニュース。

米国で、24時間でソフトを開発するコンテストを開催
http://retroredux.parsons.edu/


米国の芸術大学、パーソンズ・スクール・オブ・デザインは
29日(米国時間)、24時間でゲームソフトを開発するコンテスト
「レトロ・リダックス」を開催すると発表した。

これは、大手ゲーム企業・米アタリとの共催で、
大学生の10チームが参加し、最優秀作品は同社の製品として
採用される可能性があるというものだ。

アタリは昨年、70年代の家庭用ゲーム機「アタリ2800」シリーズ
を再現した「アタリ・フラッシュバック」を発売した。
その後継機「フラッシュバック2.0」用のゲームを開発するのが
課題なんだとか。

時間は4月2日土曜日の正午から日曜日の正午まで、
4~5人のグループで完成させるんだとか。
開発ツールなどは事前に提供されるが、
作品に求められる条件は開始直前まで公表されない。

4日に審査結果を発表し、最優秀賞は後継機のゲームとして
発売することを検討するそうだ。同大と周辺大学でゲーム開発を
学ぶ学生らが腕を競うアツイ戦いだ。

通常、ゲームは時間とコストを裂いて取り組むものですが、
その逆をいく発想と取り組みの企画ってのはとても興味深いですね

できるできないじゃねぇ。

大事なことは、やることだ。


自分で決めたからにはその時点からなるんだ。


そう決めたんだ。

 

 

何からやればいいかまったくわからねーけど。

 

人生どこでカクゴをするか?

どうカクゴをするかで

結果がガラリと変わってきます。

 

いつか判断をしなけりゃいけない! というとき、

それをいつ、誰が、どこでやるか?

 

とても大きな案件であっても、
とてつもなく大事なことであっても同じです。


取り組み方が変わります。
前向きになれます。

 

単なる思い付きなのか?

はたまた本気の気持ちなのか?

 

どちらにしてもカクゴは必要だ。

 


人事採用の際、

「専門能力が高いだけでなく、その社のカルチャーに
      適応できるかどうかの素養をも見極める」

とは人事採用の部長。


資格、スキルは確かにその人の専門スキル、
特技などの所持を視認できる一番わかりやすい形だ。


とはいえ、
そのスキルを使えないようであれば意味はないし、
結果を出していないようであれば
結局のところ土台やベース、
その人の評価基準は上記に比重が置かれることが多いのだ。

資格・スキルを獲得することはとてもいいことだが
時にして最近はそれを獲得することに
目的を持つ人が出てきているので、気をつけましょう。


大事なことは、勉強するために大学に入るのであり、
スキル取得の延長上に資格があるのであり、
コミュニケーションを身に着けるための
延長上にTOEICで点数を取るのであるということ。


まぁダイレクトにこの基準を満たせば給料UP! 
という評価基準があるのであれば
そこに向かってまっしぐら! というのも間違いではないと思います。


ですが、そんなことでしか評価基準がない会社なんてものは
ありえないとは思いますが、あったとしたら要注意ということも
覚えておいてもいいと思います。


特に若い人は、いきおいと適応力が大事。

一生使えるのは素直さと謙虚さ。

それを念頭に置きつつ、キャリアアンカーを作って生きましょう。
それが数年後、あなたの武器になりますから。

自分の人生と自分の仕事 


この2点を満足させるためには
自分の市場価値という要素を育成させる
努力をしていかなくてはなりません。


恋愛において人に好かれるためにも
仕事において、会社に採用されるためにも
自分の市場価値、雇用される力、人に好かれるための力

を身につける努力を続けよう。、


わからないならば、その解決の糸口を見つける努力をすることも
ひとつ、自分の価値 をあげることにもつながりますので、
とても大事な要素のひとつです。


履歴書を書くときもしかり、
新規企画のプレゼンをするときもしかり、
資金調達をするための資料つくりをするときもしかり、


なにごとにおいても認められる、その市場価値をあげるためには
努力なくして達成は不可能でございます。


志を高く持ち、あきらめずにがんばること、

それが最終的には価値観の発見や、


育成、成長のきっかけの発見へとつながることになるのですから。

金曜日が4月1日ということもあってか、
新卒新社会人始まりの日であり、
と同時にまさしく飲み曜日でもございました。


新宿にはスーツ姿のういういしぃ若者があふれ
これからの自分と会社に希望を持ち、
騒いでいる人がたくさん見かけました。


今のうちにたっくさんの知り合いを作っておきましょう。

今から新聞を読み漁り、雑誌を見、見聞を広げておきましょう。


職場には、必ずと言っていいほど、恋を取るか、仕事を取るか
という2スタイルの生き方ができていきます。


理想は両立。


けれども、それがなっかなか上手くいかないのも事実。
でも、今はそんな制約にしばられない生き方というのもありますし
好きなことを週末にしてすごす、ライフシェアといった生き方もあります。


とりあえず初年度3年は目の前のことに精一杯取り組み、
その後、自分はどう生きたいのか? ということをほのかに考えながら
頑張っていきましょう。


まずは最初の3週間で環境になれ、
小さなことでもいいので達成感を感じるものにとことんこだわりましょう。

大事なことは、小さなことでもやりがいを感じること。

それが、まずは倦怠期におちいりやすい

5月を乗り越える術でもございます。


誰とでも付き合える器と話し合える勇気を持ち、
とにかく今はがむしゃらに楽しんでしまいましょうと。

ではでは、来週よりよいライフスタイルを。

新社会人の門出とともに、

お世話になっているアメブロもリニューアル。

そして毎度のトラフィック祭り。
(やはり重いですね。。。)

新しい年度を向かえ、心機一転頑張っていきたいところでございます。
いきなり年度初日から仕事の上でトラフィック祭りに
なっていらっしゃる方も多々いらっしゃいますでしょうが、

花粉にも負けず、

毎日を頑張っていきましょう。


blogもいいですが、SNW(ソーシャルネットワーク)も面白いので、

興味がある方はぜひともmixiをやりましょう。

会社がどうしてもいやになったら

企業することに目を向けてみよう。


すると、うーんと悩む。


そのとき、その悩みを解消できそうなこと、


今の会社でしておけそうなことがおのずと発見できるはずです!



すると、今の会社がつまらない。。。というか

無駄にできないはずでございます。