ご存知の方も多いかもしれませんが、オンラインゲームフォーラムが、日本国内におけるオンラインゲーム市場の調査結果を発表しました。2004年末の時点で、68社187タイトルがサービスをおこなっており、市場規模としては578億9,440万円、有料・無料を含めた登録会員数は1,942万1,076人だそうです。
登録会員数1942万1,076人のうち、課金会員数は265万7,412人。
14%が課金会員になっているということで、これまでオンラインゲーム(特にMMORPG)で言われてきた「有料化するとプレイヤー数は1割になる」という定説がおおむね裏付けられたと語られてます。
市場規模の578億9,440万円の内訳は、パッケージの売り上げが211億9,300万円(37%)、運営サービスによる売り上げが367億140万円(63%)ということで、おおむね1対2の比率。
この比率は、今年2月に開催されたアジアオンラインゲームカンファレンス2005の基調講演で、スクウェア・エニックス和田社長が売上比率について「初期コスト(パッケージ)が1、月額が2~3」と語った数字とほぼ近似値ですね。
といいますのも、ご存知のとおり、オンラインゲームというのはパッケージを数ヶ月先にアップデート版や初心者版として販売するものを除けば、たいてい正式課金サービスインの時期に発売して、その後のサービス課金で稼ぐわけですから。
なお、「CESAゲーム白書2004」2003年1月~12月版にあるとおり、
家庭用ゲーム機のハード・ソフトの国内出荷額3,490億円と比べても、オンラインゲーム市場が約579億円という数字は、驚異的な成長力とポテンシャルを見せていることは間違いないですね。
■オンラインゲームフォーラム
http://www.onlinegameforum.org/index.html
「オンラインゲームフォーラム」は、経済産業省関東経済産業局が事務局を務める団体の分科会で、コーエーやテクモ、ガンホー・オンライン・エンターテイメントなどオンラインゲームを提供している19社のメーカーが参加しています。なお、本データは夏に発行される「デジタルコンテンツ白書2005」に収録されます。