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SP館のブログ 空間づくりのおてつだい

メーカーの運営する サイン・ディスプレイ/店舗用品のオンラインショップ SP館。
お店づくり、オフィス環境づくりなどの
「空間づくり」に役立つあたらしい情報や日々のちょっとした発見を情報として発信していきます。

わたしたちが生活者と生きていく中で

毎日、様々な欲求が生まれます。

 

今日のランチは何食べようといったことから

あの新しいクルマがカッコいいなーとか

次の連休はあそこに行ってみたいな^とか

 

むしろまったくそういう欲求が生まれない一日の方が珍しく、

何かしらそういった邪念(?)と戦っているのが一般的だったりします。

 

人間の欲求を分析する上では様々な研究がなされていますが

概ね現在の生活者の欲求としては、生存欲求と呼ばれる

食欲、睡眠欲、性欲などの欲求よりも、もう少し高次の欲求が

求められていると言われています。

 

承認欲求とか自己実現欲求とかがそれにあたるものになる訳ですが

もう食べるため、寝床にありつくために文字通り”生きている”人は

現在の日本には少ないということです。

 

インターネット、最近ではSNSなんかが普及してからは

それが如実に表れました。

承認も自己実現も、ほぼ障壁無しで自由にやれる環境になって来たということです。

 

ドコドコのダレダレさんが今日何食べても、どんな家に住んでようと

まったく関係が無い人たちにそういった情報がオープンになる時代ということです。

しかもそういったリアルな情報こそが現在の情報の中でも質の高い情報になったりしてきています。

 

 

 

こういった時代だからこそ、「レコメンド」って概念が大事になってきます。

このレコメンド・・・いわゆるオススメってヤツですが、

昔から売り場や広告媒体なんかではもちろん存在しています。

ただ、これらすべて売り手からの発信だった訳です。

 

それが前述のとおり、買い手の、しかも対して知名度も無い一般のユーザーの意見がそのままレコメンドになる時代。

 

高い広告費払って新聞やテレビなどで露出を増やさなくても

ふつうの一般の方々がしっかりと広告してくれる時代になった訳です。

 

 

むしろ一昔前ならばカリスマ何とかみたいな方やセレブの何々さんなどが推してるからいい!みたいな風潮でしたが、今はそれよりも友達の中でセンスいい子が薦めてることの方に分があったりします。

そういった情報がリアルタイムにしかも情報そのものはタダで当たり前に手に入る時代ということでもあります。

 

 

生活者の視点に立ってみると、すべての消費行動においてベスト盤の選択肢が用意されることになります。

 

レコメンドによって情報の優劣が付き、ムダなものは排除された結果だけが目に触れることになります。

 

良い面、悪い面もちろんありますが、これがリアルな現状であるということが、我々がもっとも考えなくてはならないことのような気がします。

 

良いモノだからきっと売れる、お客様が見つけてくれるって時代は終わり、情報の発信のさせ方まで含めて商品を作らないといけない時代になったということです。

 

 

ただし、そもそもレコメンドしてもらえる品質でなければ元も子もない訳ですが。

 

 


 

 

参考なりましたら幸いです。

 

いろいろなサイン・ディスプレイあつかってます。

SP館

 

 

街を歩いていてお店などをブラブラとしている時。

なぜかちょっと心が落ち着かない空間があったりします。

 
 
情報のバランスが何か悪くて、
そこで何か商品を買ったり
サービスを受けたりすることに抵抗を感じるような場所。
 
たまたま入ってしまったけれど、なんとなく居づらくて
そそくさと出てきてしまった・・・・
なんて経験みなさんにもあると思います。
 
 
これって人間の心理学的にきちんと立証されていることだったりします。
 
 
 
心理学的に
バランスの悪いものに対して抵抗を覚えることを
ストループ効果といいます。
 
 
 
例えばこういったもの
     
 
どうですか?
何となく気持ち悪いですね。
(色が表示されない方、青で書かれた赤など、色と漢字があべこべです)
このように、同時に目に入る情報が干渉しあう状況が
ストループ効果です。
 
見てる方は混乱します。
 
 
 
以外にこれと似てることをしてる場合が多いんですね。
 
 
 
たとえば…
 
いつも人気のセミナーです!
という歌い文句で集客してるポスターの写真が
ガラガラのセミナーの時の写真。
 
いつも常連さんと和気あいあいのサロンです♪
というメニュー表の写真がクールな店舗イメージのみの美容院。
 
情報がバラバラなんで、見てるお客様は混乱します。
キャッチコピーだけ、お仕着せのものを用意した感じですよね…。
 
 
人間は心理的に整合性のあるものに安心感を感じます。
 
空間づくりにおいて、この整合性をきちんととることは
まずお客様とコミュニケーションをとる第一歩となります。
 
誠実に、きちんとコントロールされた空間が、お客様に一番安心感を与えるマーケティングとなるわけです。
 
 
 
 
参考になりましたら幸いです。
 
 
いろいろなサイン・ディスプレイあつかってます。
 
 

最近個人的にたまたま物欲が湧くことが続いたので

あらためてお金の使い道を考えてみましたが、

最近めっきりお金を消費することが

少なくなったように感じます。

 

 

飲食に関しては安いお店が溢れ、

インターネットの口コミサイトでコスパが良いところも

すぐに調べられますし、

 

服などの装飾品もファストファッションのお店や

オンラインショップなんかで安く手に入ります。

 

音楽や映画なんかの娯楽も

アプリ経由でダウンロードしたものを

好きな時に好きなデバイスで視聴することが出来ますし、

 

本なども電子書籍で手に入れることは

割と簡単に出来る様になりました。

 

 

 

そうやって考えてみると、

昔は結構「消費」に関して直感的だった気がしますし、

事実衝動買いって結構多かったような気もします。

 

昔といってもほんの十年くらい前ですが・・・

 

 

収入の面においてはアップダウンそれぞれあるとは思いますが

明らかに世の中全体として、ただの消費に対しての意識が薄くなってきているのは間違いありません。

 

逆にここ数年のヒットを見てみると、今までの消費とはちょっと違った軸となっているものが多く見られます。

 

 

体験型と言われるモノが最たる例ですが、娯楽に関してもCDやDVDといったモノの所有ではなく、映画館やアミューズメントパークなどでの体感型に対して価値を見出す様になってきたということです。

 

「経験する」ということも所有の一つの形になりますが、

最近はその経験をSNSなどで共有するレベルまで含めての消費が

一般的です。

ゴハンを食べるにしても、遊びに行くにしても、

フォトジェニックであることが一つのゆるぎない「価値」になってきています。

 

 

 

家やクルマなどの所有型のビジネスが軒並み苦戦しているのはそういった背景が少なからず影響しており、今後もその図式が逆転はすることはおそらくありません。

 

単純な所有ではなく、それを持つことによって得られる”価値”や”ストーリー性”の部分によりウエイトが置かれるようになるということです。

 

 

 

みなさまのビジネスに置かれましても、新発売やレア感を押し出した販売手法では売れ行きが鈍ってきていることを感じていらっしゃると思います。

 

そういった所有欲というニーズを満たすためのツボではなく、

もっと価値基準によったツボを押さえることで、

お客様にとってもハッピーな生活を提供することができるはずです。

 

 

 

 

 

いろんな

サイン・ディスプレイたくさんあります。

SP館

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ここ最近は1年2年はもちろん予測はある程度つきますが、

数十年後ってまったく分からなくなってきました。

ただ、少子高齢化やら格差社会が進むやら何となくの世の中の流れは報道され、何となく不安になります。

このあたりの社会の動きはすべてのビジネスに密接にかかわってくることですので、一概には無視できないこととなります。



今から40年後の2055年。人口の一番多い世代層っていくつだか分かりますか?


60歳。いやいやもう少し上で65歳くらい。


正解は81歳。今の団塊ジュニアの世代がそのまま40年歳をとって最大ボリュームとなります。


いまいち実感がわかないですよね。


当たり前ですが急にこのような状況になるわけでなく、まずその上に現在の65歳~70歳くらいの団塊の世代の大きなボリュームがあります。

 

10年後の2025年くらいはこの層が75~80歳の層になっても、医療技術の発達に比例してそれほど人口統計的に変わってない可能性が高いです。

 

そうなってくると社会の大きな構造としても、このような世代が主体となったものに変わっていくこととなります。



「高齢者」って考え方。


いままではおじいちゃん、おばあちゃんっていうのは一般的にいうおじさん、おばさんやおにいさん、おねえさんよりも数が少ない状況でした。

 

また、そのようないわゆる大多数の生活者の中では、身体的や社会、経済的に弱者として見られていました。

 

なので高齢者向けのデザインとしては、文字を大きくしたり、仕様を分かりやすくしたりといった工夫をしているのが今でも一般的な考え方となります。


ただこれから10年はどうでしょうか?


一般的にシニア層って呼ばれる60歳以上のライフスタイルが非常に多様化してきます。


働いているひともいれば、早期にリタイアして趣味の世界に走る人もいる。


年金で生活していく人もいれば、投資でバリバリ稼いでいる人もいる。
マラソンを完走できる人もいれば、糖尿病で自宅療養してる人もいる。
そのような人たちをひとくくりにできない時代はもう始まってます。

街づくりに関してもバリアフリーユニバーサルデザインは当たり前になってきました。


もちろんハンディキャップを持った方に合わせた最低限のラインは必要になってきますが、安直に分かりやすい説明や簡単な機能といったものだけが重宝される訳ではないことは理解する必要があります。

スマホやタブレットを使いこなすご年配の方が求められること。
機能を減らすよりも、ユーザーインターフェースの利便性、直感的に使えるといったことが要求の大きなウェイトを占めるとのことです。

街づくりや空間演出なんかも、これからの時代、そういったことがヒントになってくるのではないでしょうか。

参考になりましたら幸いです。

いろんな

サイン・ディスプレイたくさんあります。

人間の記憶を科学的に調べてくいくと、

何かを認知した直後に短期記憶として覚え、

それを別の長期記憶に移していくそうです。

 
 
そして、この短期記憶に保存できる数は
平均して7つのプラスマイナス2程度とのこと。

 

 
短期記憶にストックされたものは
最初から順番に消えてく訳でなく、
最初はむしろ切り替わりのインパクトとして、
印象という形ではっきりと残るそうです。
 
中途半端な3個目とか4個目あたりがあやしくなってくるのは
何となく分かります。
 
 
 
この興味深いデータで考えると、
サインなどお客様に初見として見せる情報は
どうもこの数より少なくするのが効果がありそうです。
 
10コくらいあると、2~3個目くらいは全部見終わった後に忘れられる可能性が高いってことですね
 
 
そして一つ一つの情報の関連性も大事だったりします。
 
この短期記憶→長期記憶って移動に関しては、
結構いろいろと研究されている分野でもありますが、
関連付けられた短期記憶は長期記憶にうつりやすいって
こともあるそうです。
 
軽いモノから重いモノで並べたり
一つ一つをストーリーとしてつなげたり、
 
バラバラの情報よりも連なった一つの情報として捉えることで
一つの関連した大きな情報として重要性を増すということです。

ただ関連付けてもらう前に忘れられないために、
7±2の段階で一まとめの情報として捉えてもらうえるように
工夫すると、より効果があると言えます。
 
 

参考になりましたら幸いです。
いろいろなサイン・ディスプレイ扱ってます。