RISE 14(今作のボリューム)
オリンピック、終わったね~ TOKYO 2020AKIRAの予言は当たりなのか?はずれなのか・・・さてモンハンRISEだが・・・チマチマ遊んでいるよ今作ボリュームについて賛否両論、意見があるがここまでで、私なりの感想を書いてみたいと思う普通のゲームで考えればまー少なくはないんでしょうね~100時間以上遊べるってゲームとしてはボリュームあるよな~多分因みに私は現在350時間以上遊んでいる模様であります!(オンラインマルチプレイ在り来なのは勿論だが)ボリューム不足が囁かれる要因はいろいろあるんだろうけど私が思うに1つ、前作と無意識に比べてしまっていることモンハンワールド アイスボーンそらボリュームあるでしょ!PS4超大作&G級ですよ!システム一新広大なマップにストーリー生まれ変わったモンハンでしょ対するはポータブル機能兼用 ファミリー層向けハードswitchG級相当発売未発表(現時点)ましてやワールのシステム応用タイプなので武器モーション モンスターのある程度のモーションなどは前作プレイの人には基礎的な部分ではおおよそ違和感なく遊べるシステム。そしてもう一つ、同じくswitchで遊べるXX(ダブルクロス)完成された作品としてボリュームや遊び方のバリエーションは今までの作品の中でも随一と聞いておりますおそらくその辺りと比べてな意見が多い気はするんですが、ど~なんですか¿¿RISEはある程度遊びやすさを追求したんじゃないかな~と思ってるPS4(ワールド)で一新された基礎モーションをそのままに鉄蟲糸技と入れ替え技によるスタイル変化を加える事で、前作プレイした人に違和感の無い操作性でありつつオリジナル要素でスタイルの幅を持たせている(バランスが悪く使えねー糸技も多いが)難易度を下げる事で新たな層へのアプローチ(何だかんだで難しい、めんどいの理由でクリア出来ずに積む人は多い)このシステムで4人同時にオトモを連れたプレイヤーが動きモンスを狩る、モンスが同じフィールドで3体ぐらいになる事もある スムーズに動作するにはハード的には色々と削る必要があるんじゃないだろうか一番分かりやすいのはグラフィックですよね各段に落ちたよねでも基本型はワールドのものでありつつワールド以前の小さいイメージのものに変換している感じのグラフィックに見えるそしてロード時間の短さは手軽に遊ぶには需要事項だろう。勿論その辺りとボリュームが直接関係してるかと考えると何とも言えなんいですけどね。コンプリート系が全プレイヤー対象のやり込み要素だとは僕は思ってない側です金冠とかね!やるもうやらんも自由だよ 少なからずエンドコンテンツでは無ぇーよ・・・それを言ったら、全ての武器で全てのモンスのモーション全てに効果的な立ち回りってな事になるんでしょうか¿¿ TAはやる人もやらない人もいるでしょ一つの武器しか使わない人も沢山いますよね。 ボリュームはそこまで少ないとは僕は思ってませんエンドコンテンツがあれば良かったのにな~なんて思っていて今後のアプデには少し期待してますがね・・・