




しつこくアリババことアリイ・バトロイド・バルキリー・ちょい可動。
基本的に素組みと言いながらも実は関節部のみ手を入れてます。それに伴って外観が微妙に変化してる部分もあるような無いような素組みルック。
可動域拡大を施した部分でいちばん効果的なのがやはり股関節。立ち姿の違い歴然です。
股関節、そして足首もポリキャップを半球形に削ったボールジョイント的な構造。可動軸であるシャフトが動き回れる空間も確保。
ポリキャップはシャフトに沿ってスライドするので股関節のスキマを常に最小限にできます。
足首の可動範囲はかなり制約されてしまうのでふくらはぎパーツのスソ部分サイドの内壁を肉薄化、前後の切り欠きも約1ミリずつ拡大してます。ツルシの個体と並べなきゃ分からない程度に。
つまり足首パーツが動ける空間を拡大。
ココのポリキャップも足首ごと左右にスライドし少しでも角度を稼げるようにしています。
ヒザ関節はももパーツとふくらはぎパーツとの干渉で可動範囲が決まるので、ふくらはぎ上部のサイドラインの傾斜部分、そして切り欠きの削り込みでヒザの曲がる角度を拡大。
僅かに直角を越えてヒザが曲がります。ツルシじゃ直角まで曲がりません。
更にももパーツのヒザ部分前側、後ろ側と同様に段付き加工。
併せてももパーツと干渉するヒザガード裏側も肉薄化することでヒザ関節を前方に少しだけ逆反り状態にすることが可能に。これによりヒザがピシッと伸びた印象になり、つま先に体重が乗ったふうな立ち姿にできます。
そして金型改修で省略されてしまった上腕のロール軸を追加、というか復活。
上腕パーツを肩側ブロックと分割してプラ棒でロール軸を追加、二の腕側にポリキャップを内蔵。
肩側ブロックは内側を削りワキを締められるように。
そもそも上腕を固定するにしてもフツウはヒジ関節を前後に曲がる向きにするべきでしょう。内側に曲がる位置に固定してるから不自然でぎこちないポージングになっちゃうんですよね。
そのヒジ関節はヒジ下パーツを切り欠いての可動範囲拡大が定番(?)のようですが、素組みルックであからさまにそれをやっちゃうとレギュレーション違反です。
※ヒザ段付き加工は一見分からないのでギリギリセーフ(笑)
でもやはりガンポッドを小脇に構えて立つ「あのポーズ」は再現したい。
そこでプラ板とプラ棒を使った二重関節を追加。ヒジを浅く曲げた時はツルシ状態と同じ可動軸の位置をキープしつつ、深く曲げる時にのみ機能するよう配慮した可動軸の配置。
左ヒジはツルシのままです。ガンポッドを持つのは右腕なので。別に面倒くさいからじゃないです、そんなことないです、えぇ。
手首関節もツルシのままじゃガンポッドの「尻尾」がヒジの外側にいっちゃうので、ポリキャップを薄くスライスして半ば強引に可動させてます。拳パーツ上面は腕との接触面に僅かな丸みを付けてスキマが目立たないように、そして細工してるのがバレないように。
最後は首関節。上下スイング可動を追加してます。
頭部から首パーツを切り取りその部分を長穴加工。
Φ10プラパイプで首パーツを新造、ポリキャップを内蔵し貫通させたプラ棒を頭部パーツに固定。
後頭部側は襟足のあたりをナナメにカットして可動域を拡大、要するに上を向き易くしました。ココも並べなきゃ分かりません。
この首関節とヒジ関節二重化にちょっと手間がかかりました。
失敗したのがガンポッド。気付いたら無意識のうちに銃口に穴を開けてしまいましたよ。埋め直そうか悩みましたが…、それもバカらしいのでそのままです。
作る前は完全に素組みするつもりでしたが、一見ツルシなアリイ・バトロイドがカッコつけて気取ったポージングしたら笑えるんじゃないか? なんて思い付いたらヤラずにはいられなくなってしまい、結果的にアリイ・バトロイドに対する認識を覆された上、笑いモノにするどころかその魅力の虜になってしまったのでした。
今じゃ本気でアリババ
──────コメント(4)─────
あき
こんばんは
遅くなりましたが登録ありがとうございます
VF-1J間接かなり、いじってたんですね~
1Sもあると言う事なので勝手に期待して待ってますよ
2013/3/3(日) 午後 8:08
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ソリッド
あきさん、こんばんは。
関節はお手軽加工なので設定画の立ちポーズくらいならできますけど今時の可動フィギュアやあきさんの市販関節バトロイドほどには動きません
あきさん「ゆっくりプラモ製作」どころかサクサク作っちゃいますよねそれでいてキッチリ手を入れてますしね
ちょくちょく拝見させていただきますね
2013/3/3(日) 午後 10:32
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顔アイコンばすたらん茶
こんばんわ。
改めてバルキリーの確認をしに来ました。
うぉー、全身嫌がらせのようなまばゆい白!ですねw
これを全身筆塗りは苦行ですわ。お疲れ様でした。
しかし、当時物のアリイのバルキリーがこんなに格好よくなるとは。
自分も精進します。
2013/8/7(水) 午後 7:42
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ソリッド
バスタラン茶さん、わざわざコメントありがとうございます
当時物でもガワラ立ちカトキ立ちさせればそれなりに見えちゃうもんですね。ホントは全然カッコよくないんですよ~(笑)
サフ無しで塗ったんで成形色&パテのツートン消すのに苦労しました
筆に塗料付け足しの段差もイヤだったんで、乾燥遅らせるために薄めてベッタリ厚塗り作戦にしました。
2013/8/8(木) 午前 4:46