デザインインテリジェンスその7
あらかじめ、これはプロ向けのお話しではありませんのでm(_ _)m
さて、私はアーティストではなく、デザイナーですが、デザイナーの仕事は大きく二つに別れます。
一つはモノづくりのデザイン・・・機能性機能美の追求です。
ファッションデザイン、車などの乗物や家電製品雑貨などのインダストリアルデザイン、家具インテリアデザイン、そして山梨にはジュエリーデザイナーも多くいらっしゃいます。
機能性機能美を追求するためには様々な能力や学習が必要となります。
着眼点、創造力、発想力、発明力、構造力学、空間察知力、心理学、素材知識、カラーコーディネート、デッサン力、無駄を省く力、時代を読む力・・・そして近年ではユニバーサルデザイン。
(*ユニバーサルデザインとは簡単に言うと、能力や年齢、あるいは障害のレベルにかかわらず、全ての人々に利用しやすい環境と製品のデザインです)
もう一つのデザイナーの仕事は、モノを紹介(販売・展示・CM等)するデザイン。
私はこちらに入ります。
グラフィックやWEB、パッケージ、商業施設や展示施設、ショーウィンドウなどの空間、広告系商業系のデザイナーがこの分野に入ってきます。
能力的には、理解力、読解力、聞く力、判断力、文章構成力、心理学、カラーコーディネート、デッサン力、時代を読む力、無駄を省く力、裏方に徹する意識(モノが主役なので)、今日の今日みたいな仕事がいきなり入ってくるので瞬発力、そしてユニバーサルデザインとコミュニケーション能力です。
紹介したいモノの特徴をターゲットとなる一般の方に単純に伝えることはなかなかに難しいことです。
デザイナーの眼というフィルターを通して、それを知らない人達に解り易く、それを観た人の心を動かすことがこのデザイン分野の目的です。
伝える手法はイラストの場合もあれば写真の場合もある、文章でもあるし、映像や、今ではスマホのアプリかもしれないです。
様々な方法を使って、ターゲットとなる人々に伝えていくことがデザイナーの仕事です。
モノづくりのデザインは、新開発のシステムや素材、形体、人間の心理・行動など、深く追求しなければできません。
モノを紹介するデザインは、主役はモノなので、それをどうやったら拡げていくことができるかを追求します。
本来、そのモノについて深く知らなければ、紹介できないのですが、製作者ではないので、全部を知ることは難しい。
どこまで知るべき?かが毎回悩む部分でもあります。
モノを紹介するデザインをすべて行うにはクリエイターとしてのユーティリティー性が必要です。
統合的な販売促進デザインとなるので、統合プロモーションと呼ばれていますが、他のデザインとは異なる特徴が見られます。
幅広い業種の方達との繋がりです。
広告業界なので、広報を必要とする全ての業種が対象となります。
私が現在行っている業種内容をみても実にバラエティにとんでいます。
同様に業務内容が広いために、ブレーンも幅広い。
広告を制作するので業界関係、商業施設を作るにはさまざまな職人さん達。
権利関係、商法関係、構造関係もあるので、士業さんとの繋がりもあります。
実に幅広い業種の方とのつながりにて仕事を回転させています。
だからコミュニケーション能力が重要です。

画像は、デザインの種類を示す体系を表にしたものがります。
デザインに必要な要素を「人間」「伝達系」「社会性」「環境系」「自然」「道具系」そして一番中枢にあるデザインの根幹である「情報系」に7つ分けています。
それぞれを線でつないで行くと、丁度真ん中より右側に赤い枠のカテゴリーがプロモーションデザインの分野になります。
「コンピューターグラフィックス」の中には映像があります。
「パッケージ」には包装紙やラベル、ショッピングバック、ケース。
「グラフィック」にはポスターやチラシ、会社案内、ロゴやシンボルマーク。
「景観」にはパース、サイン計画、店舗サイン、LED。
「ディスプレイ」にはショーウィンドウ、ショールーム、展示施設、展示会、イベント、セレモニーやパレード等。
これがプロモーションデザインの主な業務内容です。
だから、私が行っているデザインの分野を一言で説明するのは難しいのです。

デザインの中にも大きく二つの分野があることはご理解いただけましたでしょうか。
次はアーティストとデザイナーの違いについてお話しさせていただきますね。
あらかじめ、これはプロ向けのお話しではありませんのでm(_ _)m
さて、私はアーティストではなく、デザイナーですが、デザイナーの仕事は大きく二つに別れます。
一つはモノづくりのデザイン・・・機能性機能美の追求です。
ファッションデザイン、車などの乗物や家電製品雑貨などのインダストリアルデザイン、家具インテリアデザイン、そして山梨にはジュエリーデザイナーも多くいらっしゃいます。
機能性機能美を追求するためには様々な能力や学習が必要となります。
着眼点、創造力、発想力、発明力、構造力学、空間察知力、心理学、素材知識、カラーコーディネート、デッサン力、無駄を省く力、時代を読む力・・・そして近年ではユニバーサルデザイン。
(*ユニバーサルデザインとは簡単に言うと、能力や年齢、あるいは障害のレベルにかかわらず、全ての人々に利用しやすい環境と製品のデザインです)
もう一つのデザイナーの仕事は、モノを紹介(販売・展示・CM等)するデザイン。
私はこちらに入ります。
グラフィックやWEB、パッケージ、商業施設や展示施設、ショーウィンドウなどの空間、広告系商業系のデザイナーがこの分野に入ってきます。
能力的には、理解力、読解力、聞く力、判断力、文章構成力、心理学、カラーコーディネート、デッサン力、時代を読む力、無駄を省く力、裏方に徹する意識(モノが主役なので)、今日の今日みたいな仕事がいきなり入ってくるので瞬発力、そしてユニバーサルデザインとコミュニケーション能力です。
紹介したいモノの特徴をターゲットとなる一般の方に単純に伝えることはなかなかに難しいことです。
デザイナーの眼というフィルターを通して、それを知らない人達に解り易く、それを観た人の心を動かすことがこのデザイン分野の目的です。
伝える手法はイラストの場合もあれば写真の場合もある、文章でもあるし、映像や、今ではスマホのアプリかもしれないです。
様々な方法を使って、ターゲットとなる人々に伝えていくことがデザイナーの仕事です。
モノづくりのデザインは、新開発のシステムや素材、形体、人間の心理・行動など、深く追求しなければできません。
モノを紹介するデザインは、主役はモノなので、それをどうやったら拡げていくことができるかを追求します。
本来、そのモノについて深く知らなければ、紹介できないのですが、製作者ではないので、全部を知ることは難しい。
どこまで知るべき?かが毎回悩む部分でもあります。
モノを紹介するデザインをすべて行うにはクリエイターとしてのユーティリティー性が必要です。
統合的な販売促進デザインとなるので、統合プロモーションと呼ばれていますが、他のデザインとは異なる特徴が見られます。
幅広い業種の方達との繋がりです。
広告業界なので、広報を必要とする全ての業種が対象となります。
私が現在行っている業種内容をみても実にバラエティにとんでいます。
同様に業務内容が広いために、ブレーンも幅広い。
広告を制作するので業界関係、商業施設を作るにはさまざまな職人さん達。
権利関係、商法関係、構造関係もあるので、士業さんとの繋がりもあります。
実に幅広い業種の方とのつながりにて仕事を回転させています。
だからコミュニケーション能力が重要です。

画像は、デザインの種類を示す体系を表にしたものがります。
デザインに必要な要素を「人間」「伝達系」「社会性」「環境系」「自然」「道具系」そして一番中枢にあるデザインの根幹である「情報系」に7つ分けています。
それぞれを線でつないで行くと、丁度真ん中より右側に赤い枠のカテゴリーがプロモーションデザインの分野になります。
「コンピューターグラフィックス」の中には映像があります。
「パッケージ」には包装紙やラベル、ショッピングバック、ケース。
「グラフィック」にはポスターやチラシ、会社案内、ロゴやシンボルマーク。
「景観」にはパース、サイン計画、店舗サイン、LED。
「ディスプレイ」にはショーウィンドウ、ショールーム、展示施設、展示会、イベント、セレモニーやパレード等。
これがプロモーションデザインの主な業務内容です。
だから、私が行っているデザインの分野を一言で説明するのは難しいのです。

デザインの中にも大きく二つの分野があることはご理解いただけましたでしょうか。
次はアーティストとデザイナーの違いについてお話しさせていただきますね。





