Q.シルフラって装備のオプションは何を優先したらいいの?


A.簡単な目安はこんな感じ

序盤優先項目(Lv300〜600)
武器基礎ダメ>弱化=スキル>力>ダメOP=強化

中盤優先項目(Lv600〜900)
武器基礎ダメ>力=弱化>スキル>ダメOP>強化

終盤優先項目(Lv900〜)
ぜ ん ぶ

再序盤は純正シルフラか殴りシルフラかで変わるため割愛。



与ダメ計算が掛け算なので、満遍なく上げた方が計算値は高くなる。
厳密には意味が少し違うけど、振り分けられるものが9個あれば
4×5=20
2×3×4=24
3×3×3=27
みたいな感じ。
どれか1つ2つをとことん上げるより、全体を徐々に上げた方が良い場合もある。

…が、強化弱化を増やすのには、ユニークDXやULT品だったりクリーチャーだったりクレストだったり、ある程度方法が固定されてくるので、頑張って集めようとするなら最初は風弱化から集めていったら良さげ。
エキセントリックファンシュトゥルムの風は代用品がなかなかないため要求レベルになる前に用意するのもオススメ。


序盤から無理に上げにくいオプションを揃えるなら、武器の基礎ダメが現時点で一番高いものを選んだ方が早い。(ダメージ計算上、武器基礎ダメによるレートが高いため)


スキルは、シルフラ範囲やブレ・エビ・リゼネ・エレメの上昇値に関係するのでストレス軽減目的。
覚醒エレメはSLv120(表記SLv1+69)で魔法強化効果の上限に達するので、そこを第一目的にするのもオススメ。
遠くの敵も消し炭にできるぞ!
でもスキル上げても与ダメはそんな上がらないから他も上げつつ余裕があるなら手を付けよう。


T力比率指の選択肢があれば、計算レートは低い方だが数字の暴力で、押さえつけられても無理矢理上げれるのでオススメ。
ステ振りのみでもLv300から10万ダメは余裕で越せますが、のちのちを考えれば比率指は少し欲しい。


ダメOP?気付いたら増えてるよ。
序盤中盤は、コイン鈍器やブレイブにエンチャント水晶ダメOP付与+増幅→冒険家協会オプションだけでも十分。
攻撃Lv10OPの数値が高いこともあり、割と上げやすいので優先度低。
混沌報酬で金増幅や金再構成が入手しやすいのもあるし、ヘクトル指や破片強化指でもダメOP増やせるしね。





あぁ、そうだ。
装備オプションも大事だけど、祈りのカケラ集めもねピンクハート


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ざっくりシルフラ育成メニュー

・ステータス・ユニーク品について
・スキル振りについて
・最序盤オススメ狩場