なんてこった、Discordコミュ鯖ですげぇ大事な情報があるじゃねぇか....! | 気の向くままに。

24日当日から適用されるのかはわからないが、少なくとも今後の見通しは大分立てやすい情報だらけだった

 

オッスオッス( ´ω`)こうなってくるとまた技法構成変わってくるんスけど???

 

〇ALOグロ版

 

(* ゚д゚)何回見てもR-18Gに見えるんだけど何とかならんかこれwww

 

( ´ω`)やっぱり?じゃぁ、えーっと、そうだな....

 

〇ALO国際版

 

( ´ω`)これでいいか?

 

(´・ω・)いいねボタンを何故1度しか押せないのか

 

(´・ω・`)なぜなのか

 

( ´ω`)顔がうるさい。

 

 

▽わかった情報(予定含む)

 

─初動は130Lvキャップ

─強化システムあり

──強化カナヅチとか星槌とか宝石とか、多分ペットや乗り物の強化もある....?

─ギルド農場あり

──多分日本版でいうギルド農園の事だと思われる ギルドLv6にちゃっちゃか上げるのがめっちゃ大事そう

─聖戦あり

──原則は課金、もしかすると後述のログボシステムでワンチャンただで出れるルーンストーンが個数か期限付きで貰えるかも?

─シーズンパスあり

──日本版でいうエンジェルパスの事だと思われる えっパス初っ端からあんの?報酬とデイリーウィークリーの内容次第ではキャラデリ転生が美味そう

─オンライン報酬あり

──おそらくオンライン接続時間ボーナスの事だと思われる 今の日本版でいう巻物が貰えて3時間バフがつくアレ

──4桁上がる巻物に前だったころの、250とか200ステが上がる巻物が15分毎に1巻ずつ貰える時の方のかもしれないが、どうであれ有り難い

─ログインボーナスあり

──こっちは日数の方だと思われる 累積2日ログインでエンジェルクイズのサポートアイテム2種とエンジェルワープ用の羽根5個とかのアレ。

 

 

(; ゚д゚)すげぇ濃厚な情報だな!?

 

( ´ω`)まだまだあるけど、この後はサービス開始から一定日時経ってからの追加コンテンツになるから一旦ここで区切って触れていくぞ

 

(´・ω・)と言っても欲しいものはある程度揃ってる感じやね

 

( ´ω`)だな、特にオンライン報酬によるステ増加のバフアイテム(消耗品)が貰えるのはめっちゃデカイわ

 

( ゚д゚)チュウアンノに悩まされることはなくなりそうだな むしろ混雑ですぐには挑めない可能性があるか?

 

(´・ω・)PvPに命かけてる勢はチュウアンノガン無視してLv上げのために使うだろうから案外空いてる可能性も微レ存

 

( ´ω`)その他のランキング掲示板とかリアルタイム翻訳システムとかガイドやチュートリアルなんかはまぁ、うん

 

( ゚д゚)ランキング見れるのはワールドファーストの育成速度がわかるから嬉しくはあるな 勿論ワールド別Top100だけではなく

 

( ゚д゚)陣営別のTop100も見れるから、それでエンブレムウォーに備えたガチ勢がどんだけの分布になるかにもよるが。

 

 

■サ開からある程度後に予定されているコンテンツ

 

─コロシアム

─ハウジング

─Lvキャップ150開放

 

─機械

─おかし

─新旧エンブレムウォー

─ワールドボス

 

─新しいカードシステム

 

─Lvキャップ170開放

─恐竜

─王墓

─融合

─バトルメカ

─新ギルド戦

 

 

(´・ω・)結構なコンテンツがあるけど、日時は暫定っぽいから端折っておくんよ

 

( ´ω`)順当にいけば3か月毎ぐらいのペースで追加していく予定らしいが、まぁ現時点では我々がわかるところは予定だけだな

 

( ゚д゚)初めの3か月で住まうべきギルドを作るか見つけるかして、聖域戦場でわちゃわちゃしたPvPの空気に慣れさせて

 

( ゚д゚)更にもう3か月経ってからエンブレムウォー解禁を予定してるっぽい感じか

 

( ´ω`)足りてないまま始まっても楽しさを痛感できずに死に続けてしまうからな....ある程度インターバルがあるのはかえって準備時間になりそうだ

 

 

( ゚д゚)なんかギルド戦はインターフェースが用意されたり、生産は資源採取して寄付して防衛設備を呼ぶとかが出来る予定らしいぞ

 

( ´ω`)果たしてエンブレムウォーでのことなのか、新しくギルド戦が増えるのか、はたまた聖域戦場へのテコ入れなのかはわからないが

 

( ´ω`)グ...じゃなかった、国際版で初めてお目見えする改善になるだろうから楽しみだな

 

 

その他の改善予定(もっとも重要な情報)

 

─PC1台につき最大5クライアントまで起動可能

──5窓まで出来るようにしてくれるらしい、神だ、神のオーブだ、Divだ!マゲブラやHH並みに神だぞコレは!

─矢を無幻化

──( ゚д゚)(´・ω・)( ´ω`)えっ?マジで言ってんの? 弓の人も自動狩りでカバン圧迫されなくなるんですか!

──でも矢弾丸が無限化ということは1束1000本の判定じゃなくなるということだから、卸売りとかのトロフィーは生産の人が採取した素材でやるぐらい?

─マントにアイテム収納機能を追加

──多分リュックの半分とか4分の1の枠数とかだろう、いや下手すると10分の1まであるかもしれない でも増えるだけ嬉しい改善すぎる

スキル習得費用を大幅に引き下げ

──待ってた、それ待ってた 待ちすぎて四半世紀待ったぬいぐるみさんみたいに植物が生えるLvだった

──これで下がる金額がどれぐらいの幅になるかは全然わからないけど、1つ買うのに数億とか十何億みたいな世界とはおさらばできるかもしれん

──せめて1~4全部買ってやっと10億行くかどうかぐらいを頭打ちにしてほしい 200Lv超えてくるとスキル代おかしいんだって本当に....

─高解像度対応(最大2560x1440)

──これPvPやるヤツは全員それなりのモニターとグラボ詰まないと画面外から範囲飛んできてやられるやつじゃないか???

──1280x800とかで遊んでる奴は1920x1080のヤツから絶対先手を取られる世界があったから本当に金で勝率が上がる世界がくるかもしれん

 

 

(* ゚д゚)クッソ重要すぎる....情報の直下型ボムだろもう

 

(´・ω・)5窓までってのは正直助かるね ルシエルで慣れてる数でもあるし。

 

( ´ω`)これが適用されてくれた環境以後は、採取専門1人と製造専門1人を基本としてギルドLv上げのための納品をさせつつ

 

( ´ω`)残った3枠でアタッカーとバッファーを入れるというのが基本になりそうだな 人によってはバッファーを圧縮して採取専門1人増やせるか?

 

( ゚д゚)まぁ我々はバッファーは2キャラに分ける予定だからそのへんは融通が利く....だろうか?

 

(´・ω・)1キャラに纏めると本当に技法上げがしんどいからねぇ....技法経験値1万5千カードみたいなのがぽこじゃか貰える環境でも油断出来ないし。

 

( ´ω`)だなぁ....(しみじみ)

 

( ゚д゚)矢弾の無限化はまぁ、弓メインでも放置狩りがド安定で助かるな 即日の環境では難しいだろうが

 

( ゚д゚)ファランクスを覚えられる145Lvからは連撃回数でSP回復を追いつかせて、消費SP2であってもまぁまぁなところで確殺放置が出来る説が。

 

( ´ω`)あとは地味ぃにアレだな、矢弾についてる攻撃補正が貰えるのも嬉しいよな

 

(´・ω・)せやねぇ、今までは消耗品だったからやっすい1しか上がらん練習アローとか弾丸だったけど、これからは見合った矢弾を付けられるから....

 

( ゚д゚)100Lv以下だと1~20ぐらいの上昇幅でしかないが、150Lvだと102 200Lvだと232 240Lvになると562もの攻撃増加がついてるみたいだな

 

(´・ω・)デカいねぇ、序盤は狙撃の技法Lv分って感じだけど、中盤で200越えとか中盤も折り返しになれば560も増えるんね

 

( ´ω`)弓で言えば奮起のLv4が確か攻撃防御400増加だったはずなんで、バフ1個分上がるようになるLv帯になると侮れねぇな

 

(´・ω・)そんな矢弾、以前ならリュックを背負っていなければ持てなかったけど無限化だから気にする事はなくて

 

(´・ω・)それなのにマントにもアイテムを仕舞える枠数増加がつく予定が建てられてるのは素晴らしいね

 

( ´ω`)だなぁ、トレードは勿論倉庫にも保存できないって設定のアイテムは意外とあったりするんで

 

( ´ω`)Lvが足りなくて開封できないとか、今すぐには使わないとか、期限がついているもの(ルーンストーンとか)はマントに仕舞っていいかもな

 

 

( ゚д゚)で、何よりもデカいのはスキル書の販売価格大幅値下げか

 

( ´ω`)あまりにもデカすぎる ALOのデカすぎる不満Top3(3本指を立てた大柄角刈り男性画像略) の内の1つだったからな....

 

(*´・ω・)他2つなんなんよwww

 

( ´ω`)そらお前、Lv上げと技法上げが別であることで狩りたくても狩れない時間を強いられるところと

 

( ´ω`)ペットの育成があまりにも大変すぎるとこだよ

 

(*´・ω・)wwwwwww

 

( ゚д゚)どうであれとにかく安価にスキルを覚えられるんであれば、それだけ強さの下限が引きあげられるからな

 

( ´ω`)技法懸命に上げて追い付かせたのに、高くてスキル書買えねぇから何も強くなりません、ってのは本当に辛かったからなぁ

 

 

( ゚д゚)解像度云々はまぁ、PvE勢の我々にはほぼ関係ないな インストール後の起動テストで1920x1080で起動してくれたのを確認して十分だったし。

 

(´・ω・)逆にPvP勢はデカい解像度で遊べるモニタとグラボが必須になるよねぇ

 

( ´ω`)それな 映るということはタゲが取れるということだからな 間合いまでいけばすぐタゲ指定のスキルを発動できるのはPvPにおいて最強。

 

(´・ω・)それこそ範囲攻撃なら、射程12ギリギリに打つことでAoE5の範囲なら....実質射程14.5まで攻撃出来る訳だから

 

(´・ω・)130キャップでも相当PvPの奥深さに磨きがかかるよね

 

( ´ω`)もっと上がれば槍や剣はスキル射程を伸ばせるんで、タゲ指定スキルが射程16とか17離れてるところから飛んでくるんで

 

( ´ω`)PvPでの各技法のTier評価が上下しそうでもあるな

 

 

▽ところでイマ国際ニキネキ達の知る主流の技法構成とかの情報は?

 

( ゚д゚)調整によるナーフ度合いにもよるだろうけど、それでも魔法職がイマ一番評価が高いようで

 

( ゚д゚)ニキかネキか知らんが曰く[精霊][奇襲][幻化][詠唱][法杖][魔装]が一番Lv上げしやすくておすすめらしいぞ

 

( ´ω`)純精霊導師から、瞑想と魔導を幻化奇襲に入れ替えた構築か....

 

(´・ω・)見えない行間とか前提とかにもよりけりじゃけど、多分この構築の採用理由って我々の知見だけで読み解いていくと

 

─PvPでもPvEでも通用すること

─会得するスキルに癖がないこと

─与えるダメージを底上げ出来ること

─技法構成は後からスキル水晶を課金することでいつでも変更出来ること

 

(´・ω・)と言う大前提の4項目を踏んだうえで

 

─テレポートが覚えられて移動時短、緊急回避が容易

─最序盤の単体攻撃魔法は属性魔法が揃っていて、逃げ打ちの難易度がとてもやさしい

─他職にはない24Lvでの範囲魔法:アイスブルームが安全確保、範囲魔法発動前の詠唱時間捻出に向いている

─最初に覚えられる全職共通の範囲攻撃会得である32Lvで解禁される範囲魔法がちゃんと指定した座標に放てるサンダーボルトであること

──神聖だと自分を中心に円形で出るので死亡リスクが高く、その次の解禁Lvである60Lvまで範囲狩りが絶望的

──暗黒ならサンボル同様指定した座標に放てるがDotが付いている分威力が低く、60Lvが神聖32範囲のように使用者中心円形範囲なので絶望的

──大地であればスキル威力が高く、32も60も指定した座標に放てるが精霊と相克しており精霊入りのバフキャラがいないと与ダメスケールが足りない

─最強単体魔法:閃光雷を覚えるため、PvPは勿論PvEでのボス戦でも非常に削りが早い

─仮にLvキャップ150開放が来るまでに精霊を130にカンスト出来た場合、地熱炎泉がクソ強い

 

 

(´・ω・)....という感じなのかな、と思うんじゃけど

 

( ´ω`)っぽさはあるよなぁ 残す技法が魔導ではなく法杖なところはちょっとわからないが....

 

( ゚д゚)MPがちょっと勿体ない気はするが、言うてまぁトロフィーとかPDにステ付与とかで最大MPは必要なだけ盛れるからいいじゃん説もあるんで

 

( ゚д゚)そうであればまぁ、技法Lv毎に命中も上がる分でもしかしたら基礎命中率みたいなものが底上げ出来るからで法杖なのかもしれんな

 

(´・ω・)詠唱技法は当たり前として、序盤は分身で与ダメ底上げ、序盤抜けたら変わり身で範囲狩りの事故死対策

 

(´・ω・)中盤に向けて奇襲126までいけば影身同化があるから詠唱を縮められるのもあって、無難ではあるね

 

( ´ω`)精霊で駆け抜けて、130キャップスタートってことは砂漠があるのは確定してよさそうなんで

 

( ´ω`)70~80あたりまでパパーっとそれで育てて、技法経験値を直で上げられるアイテムをため込んでおいて

 

( ´ω`)途中で射撃と集気を入れて砂漠インス入口で130まで引っ張っちゃおうみたいな流れがイケる説はあるな

 

(´・ω・)あー、ありうるね 究極的には槍でも砂漠インス入口ループは可能っちゃ可能だけど、弓のが高効率だから

 

(´・ω・)126から激マゾっていうか、経験値差し引かれで1周ろくに増えなくなっても弓ならギリギリ我慢出来る可能性があるね

 

( ゚д゚)槍は弓と違ってリキャ別にポンポン発動は出来ないんで、126まではよくてもそこからが効率激減なんだよな

 

( ´ω`)結局1周あたりのRTA計測時間をどんだけ短縮できるかで時給が変わってくるからな....

 

(´・ω・)もしかしてそれでいくとステ付きPDを米帝出来れば

 

(´・ω・)冗談で言ってた[精霊][詠唱][射撃][集気][奇襲][魔装]が砂漠インス入口のTopTierな可能性湧いてくる?

 

( ゚д゚)あー、ブルームでかき集めながらボムベノムしつつ入口方面に戻っていって、そのままボム狂乱ベノムでモリモリ削って討伐か

 

(´・ω・)過剰に火力があれば出合い頭にボムベノム狂乱で瞬殺してくだけだから35秒ぐらいで出れるだろうけど

 

(´・ω・)そうでない限りはどうしても50秒前後は掛かっちゃうし、槍なら断月しか打つもんないから60~70秒なんよね

 

( ´ω`)いわゆる魔法槍士なら断月のリキャ待ちに魔法挟めるからSP回復も兼ねて削れるけど、そうすっと技法構成がカツカツになるし

 

( ´ω`)そもそもステ付きPDその他諸々で杖なしでも魔攻をそこそこ用意しないと魔法打つよりブラッディした方がマシまであるからなぁ....

 

(´・ω・)持ち替えのショトカが生きてるのか最初からオミットされてるのかにもよるからねぇ

 

( ´ω`)持ち替え生きてたら余計に弓がヤバいんだよな PvPが荒れるのもそうだけど、ベノムが斧の武器火力で打てちまうから十分背伸びできてしまう

 

(´・ω・)あー、ベノム無詠唱で打てるのにダメージ判定が1秒後じゃから、判定出るまで裏の斧....というか弓より高い攻撃の武器を持っといて

 

(´・ω・)判定出たのを目視したらすぐ持ち替えてベノムをまた打つというアレやね リキャ1秒じゃから慣れると1.1~1.2秒間隔でベノムれるという。

 

( ゚д゚)あれは確かに強かったな....砂漠インス入口だからこその強さだった

 

 

(´・ω・)まぁ、どうであれ相棒はどうするん?この爆弾情報の数々でまた技法選択変わってくるでしょ

 

( ´ω`)

 

(;´ω`)本当にそうなんだよなぁ....!

 

( ゚д゚)思った以上に初動からそれなりのコンテンツがあるみたいだから、神聖入りである必要はかなり下がったな

 

(´・ω・)5窓までOKの予定もあるおかげでそこは切り分けて良くなったね

 

( ´ω`)あぁ、確かに

 

(´・ω・)んー、まぁ、まず再度前提として、ご両人は盾持ちなんよね

 

( ´ω`)んだな 序盤はまぁチュウアンノやる時ぐらいなもんで、そこから先は....まぁ、単発クエ消化でもしかしたらご同伴するかもしれないぐらいか

 

( ゚д゚)本格的に協力して一緒に行こうぜー、みたいなのは多分謎の城の魔の厨房からだよな?

 

( ´ω`)だな

 

(´・ω・)んでも厨房でも結構スペック居るよね ごり押しクリアしたくてもせめてラストステージは90Lvの武器とかが必要じゃない?

 

( ´ω`)そこまでいくとそうだけど、夢があるという点では1ステージ目のファストから狙える5スキルのツインショットがマゲブラとかHH級なんで悪くはなくて

 

( ´ω`)その後のステージとしても4ステージ目のモートンはマインドブレス5くれる可能性があるんで、こっちは非常に有用

 

( ゚д゚)まぁ、被魔法ダメージ軽減のバフの5スキルだもんな....腐りにくさが半端ないからトレードに使えるのは間違いない

 

(´・ω・)逆に日本版ならいざ知らず、国際版では多分モースの価値はめっちゃ下がったくさいよね

 

( ´ω`)あー、%範囲か....多分台湾版準拠とかでポールもフォールもただ威力が少し上がるだけな可能性は高いから

 

( ´ω`)そうなると破雷結界5が一番高価値だな 地味に属性防御は合って困らないどころか終盤は大事だから....

 

(´・ω・)でもそのために周回するにはあまりにも割に合わない副産物って感じだよねぇ

 

( ゚д゚)テコ入れされてて%範囲とまでは言わないまでも、かつての北米版がフォールスターで言えば4で313から5で506だったっぽいから

 

( ゚д゚)せめて3倍で5で939とかになってればそこそこ....?

 

( ´ω`)それでもすぐに卒業することになりそうなのが悲しいな....SP2範囲はMP消費範囲覚えたら固定威力のままじゃお役御免になるから....。

 

 

( ゚д゚)と、そんなこんなでまぁ前衛2人おるのは確定してるから、じゃぁ範囲攻撃に巻き添え食らわない位置から殴りたくはあるよな

 

(´・ω・)まぁ、そうやね でも最序盤の盾持ちの安定感は経験してるからねぇ....

 

( ´ω`)ギャグの極みだったけど盾持って魔装着て、底なし洞窟の魔法使いの敵にチョップとサンダー交互に打ってたのが懐かしすぎる

 

(* ゚д゚)燃費も酷かったけど楽しくはあったよなあの頃www

 

(´・ω・)国際版は....まぁ、あの頃を思えばステ盛れる要素が多いしオンラインボーナスのバフアイテムもありそうだから

 

(´・ω・)

 

(´・ω・)どうしようね?

 

( ´ω`)どないしよか....

 

( ゚д゚)我らがGodフレンドは生産やるみたいだし、戦闘担当は弓弄るらしいから....やっぱ被りは避けたくはあるか?

 

( ´ω`)まぁ、なぁ 剣か斧出たらご両人に渡せるし、弓出たらGodフレンドに回せるし(遠慮されて受け取って貰えない可能性はあるが)

 

(´・ω・)となるとその3つを避けたくはあるね

 

( ´ω`)ふーむ....

 

( ゚д゚)残る物理は槍と忍者 魔法はどれでもOKと。

 

(´・ω・)正直槍はバフ技法なところがあって、採用するのはどんだけ早くても119なんよね

 

(´・ω・)一応130キャップじゃから入れる意味はあるけど、すぐには使えない以上後々技法上げして追い付かせるんでもいいんよね

 

( ´ω`)だよなぁ となると....忍者は、流石にねぇか?

 

( ゚д゚)範囲狩りが58Lvからじゃないと解禁されないというのは結構な向かい風だが、エンジョイ勢のステータス増加速度から考えると

 

( ゚д゚)むしろそんぐらいでも別にいいっちゃいい....けど結局SP消費4ってところが重くて、しかも使用者中心円形範囲だから厳しい。

 

( ´ω`)回避の実数値が足りてればかなり避けるから敵集団のど真ん中で使うことで美味しい思いが出来るが、58Lv付近では当然回避が足りず

 

( ´ω`)106まで行って氷雨扱えるようになったら指定した座標に放てる上に58範囲と交互に打てる仕様も相まって急に快適になるけど

 

(;´ω`)まぁ、その、あまりにもPvEはクセが強くて....フィールドでの自動狩りは非常に難しくて....砂漠インス卒業したら本当に慣れなくて....

 

(´・ω・)PvPしないなら潜伏攻撃系のスキルもボス戦の初動にしか使えないからねぇ かといってそれで瞬殺出来る火力は出ないし。

 

( ゚д゚)あくまでもプレイヤーのHPスケールに対して有用な与ダメが狙えるってだけで、PvEでは正直ただの強攻撃だからなぁ

 

( ´ω`)そこを考えるとまだ弓でストームアローを扱える方がクソ楽しいが、残念だけど130キャップでは133Lvのストームアローは扱えなくて。

 

(´・ω・)ボスが快適になるからPvE勢としては弓の評価めっちゃ高いんけどねぇ、遠い。

 

 

( ゚д゚)となると物理は2本とも後回しや却下だから、魔法か....

 

( ´ω`)ふにゃべぇとしていきるしかねぇのかぁ....

 

(´・ω・)魔装の防御の低さを舐めたらあかんよ、下界降りてすぐとか防御70ぐらいしかないからね

 

(;´ω`)ふにゃべぇすぎる....

 

( ゚д゚)うーん、国際版ニキかネキの助言を基準に考えるか?

 

( ´ω`)精霊導師基準マジか....まぁでも台湾版では暗黒精霊として生きているから結構な知見を運用出来るのは確かなことだな

 

(´・ω・)分身がどこまで嬉しい環境なのかじゃよね それ次第では幻化奇襲は後回しでもいい説があるんよ

 

( ´ω`)ふぅむ....台湾版の与ダメ計算式変更後はもう何も手を付けてないから知らないが、魔職は詠唱技法が必須に近い環境な空気感はあったんで

 

( ´ω`) [精霊][][][][詠唱][魔装] これはまぁひとまずほぼ確としていいだろう

 

(´・ω・)んだね しかし神聖大地暗黒は選ばないん?

 

( ´ω`)正直5窓OK予定が出た時点で、神聖と大地はバフ担当でそれぞれ分けて作るから、火力担当で無理に覚える必要はなくて

 

( ´ω`)尚且つ精霊確定させると大地は相克の関係で入れられないんで確定除外になる

 

( ゚д゚)大地のMPリジェネは美味しすぎるけど、後々自分の周囲にリジェネをばら撒くスキルがある以上、本人必須ではなくなるからなぁ

 

( ´ω`)自動機能で追尾させながらバフ貰えばいいんでそういう点でも無理する必要はない、と考えて

 

( ´ω`)となると精霊と共に入れられる神聖と暗黒のどちらを選ぶか、という視点になる

 

( ゚д゚)ふむ

 

( ´ω`)神聖はただでさえバフ担当で別で作るのだから、これもまぁ自分で覚える必要性が下がっているのは事実で

 

( ´ω`)神聖の自分のみ掛かるバフは防御か魔防が上がるものぐらいなんで、精霊の魔法クリ率増加であるコンセと比べると流石に順位が下がる。

 

(´・ω・)確かにそうやね 結構自他共に掛けられるか、自分を中心としたオーラバフ形態のばっかなのが神聖じゃから....

 

( ´ω`)となると消去法で暗黒が残る訳だが、ここで考えるべきは暗黒を入れてスタートするか、暗黒ではなく物理技法を入れてスタートするか、だ

 

( ゚д゚)あー、暗黒を入れることで知見をフル活用しながら国際版準拠に自分自身をチューニングしていくだけになるのがメリットで

 

( ゚д゚)暗黒を入れない場合、物理系技法....まぁ無難なのは戦斧あたりを入れて、ディフェンスとアーマーブレスを得て堅実なEHP上昇を狙うか

 

( ゚д゚)幻化奇襲を入れて変わり身を使い、Max Hitを∞にするかという目線か

 

( ´ω`)うむ

 

(´・ω・)どっちがいいんだろうねぇ....入れる場合はまぁ、構成的には[精霊][暗黒][幻化][奇襲][詠唱][魔装]か

 

(´・ω・)或いは[精霊][暗黒][魔導][法杖][詠唱][魔装]か はたまた階級上げをサボれるように[精霊][暗黒][法杖][任意の採集系][詠唱][魔装]かな

 

( ゚д゚)割り切って精霊のみにして[精霊][幻化][奇襲][任意の採集系][詠唱][魔装]とか[精霊][魔導][法杖][任意の採集系][詠唱][魔装]でもいいな

 

( ´ω`)ふむ....物理を入れる場合は暗黒が戦斧になるだけか

 

(´・ω・)混雑してる以上、結局は生産から加工品貰って納品するだけでいいのが寝てる間にも実質的に階級上げのための功績稼ぎ出来るのが強みで

 

(´・ω・)欠点は1技法が採集系技法で潰れるからステが低いことやね

 

( ゚д゚)一応あれだな、トロフィーの技法xxLv!ってやつの達成もだるくなるな 採取しなきゃ上がんねぇ以上、1つだけ離れるだろう?

 

(´・ω・)あー、確かに そう思うと功績上げは割り切って単発クエと繰り返しクエで真面目に上げるのもあり?

 

( ´ω`)そこまで膨大な点数がすぐ貰えるものじゃないから、そこは気にしなくていいんじゃねぇかな

 

( ゚д゚)そうか となると....まぁ、そんぐらいか?

 

(´・ω・)一応爆弾情報を考慮して考えると、スキル代が安くなっている分2色でもそこまで焦らされずに強くなって行ける可能性は高くて

 

(´・ω・)そこを考慮すると、サモン系が優秀な説も強まるね

 

( ´ω`)あー、そこは確かにデカイんだよなぁ 王墓のIDとか左右の√に分かれて進んで攻略とかあったし。

 

( ゚д゚)あぁ、それぞれの部屋でおよそ同じタイミングで倒さないとすぐ復活してくるアレか

 

(´・ω・)もう片方の√を攻略してボスだけの状態にして、√Aでサモン系けしかけて、サクサク戻って√Bのボスと戦闘してトドメは刺さずに待って

 

(´・ω・)√Aのボスを倒してサモン系の子が自分のところにワープしてきたのを目視したら√Bの目の前にいるボスにとどめを刺して....

 

(´・ω・)と言うゴリ押しをしたアレやね

 

( ´ω`)仕様潰されてたらシランケド、アレでサモン系の評価がわちきの中で爆上がりしたんだよなぁ....

 

( ゚д゚)後はアレだな、単純にステータスが高くていくら死んでもいい通常攻撃特化のペットを呼べるという認識をするのであれば

 

( ゚д゚)それが育成コストなしにゲーム内マネーを払ってスキル覚えるだけで呼べちゃうのが強みではあるか

 

(´・ω・)最低でもサモンデビルが呼べないと運用は厳しいけど、その辺から最大HPが5桁超えてくるからリプレイスの押し付け要員としてはマシになって

 

(´・ω・)126Lvでサモンヘルデーモンが呼べるようになったらリプレイス要員だけでなく、結構な戦闘能力も有し始めてくるね

 

( ゚д゚)キャップ的にもそこまでは解禁されるか....技法枠1つ潰して得られる性能としては悪くはないのは確かだな

 

(´・ω・)

 

(´・ω・)あっ リプレイスの事を思えば戦斧より恩恵があるとも言えるかも?

 

( ´ω`)は?

 

(´・ω・)戦斧の価値ってアマブレの被物理魔法8%軽減と、戦技が扱えることによるディフェンスの被物理16%軽減じゃん?

 

( ´ω`)おう、そうだぞ

 

(´・ω・)つまり被物理24%カット、被魔法8%カット 後はまぁ、多少の防御実数のためのパイロフィーラーぐらいで

 

(´・ω・)その先のまともに増える防御実数のバフは上位互換が205Lvでやっとじゃから考える必要は今はなくて

 

(´・ω・)であれば、リプレイス4の15%サモンに被ダメ押し付けによって実質的な被物理魔法15%カットの方がバランスはよくて

 

(´・ω・)ワンチャン銀バッジとかのアレでリプレイス5が手に入れば、20%カットになるから魔法ボスにはかなり強く出れるのと

 

(´・ω・)被物理も戦斧と4%しか変わらないところまでいくから割と気になり辛いのもあるだろうし

 

(´・ω・)何よりもやっぱり闇の加護と言う点で戦斧入りとのトレードオフで考えるなら暗黒に優位があるんじゃないかな?

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)ほんまや....(超カッコイイ!兄貴のおま〇け並感)

 

( ゚д゚)なるほど、そもそもペットを育てなくてもサモンがいるじゃない!(雷並感)

 

( ゚д゚)と言う視点に変えるのはどうか、ということだな?

 

(´・ω・)そうそう、それであれば知見まるまる使えるから脳内情報を微調整すればいいだけで

 

(´・ω・)そりゃ勿論更に上乗せで戦斧もいれればド安定じゃん、ではあるんだけど 流石に系統別なものを上げるのはスターターもなしでは辛いし

 

(´・ω・)課金額の圧次第ではスキルボールもそこまで確保出来ないかもしれないから、無難なのは魔法2色かな、と。

 

( ゚д゚)アリだな....とすれば暗黒精霊構築に定めるのはアリで

 

[精霊][暗黒][][][詠唱][魔装]

 

( ゚д゚)

 

( ゚д゚ )何入れる?やっぱ先々のために幻化奇襲か?それとも採集系をねじ込んで依頼書貯めつつ法杖あたりか?

 

(;´ω`)むぅん....

 

(´・ω・)暫定としては[精霊][暗黒][幻化][奇襲][詠唱][魔装]で考えて置いて

 

(´・ω・)思った以上に混雑してて繰り返しクエとかやってられねぇぞ?ってなったら一旦奇襲抜いて採集系技法なんか入れて寝放置で依頼書Get

 

(´・ω・)そこまででもないなら上述の構成で、もしテコ入れされていて魔導、法杖、瞑想あたりの技法習得時の効果とか

 

(´・ω・)技法Lv上がった時の効果が想像以上にお強くされているんであれば、それらを残して幻化奇襲は後回しってのもありやね

 

( ´ω`)あー、それも可能性としてはあるんだよな 純精霊で法杖残しの幻化奇襲入れだった理由はもしかすると法杖がテコ入れされてる説。

 

( ゚д゚)攻撃と命中上がるの意味ねぇだろ、って技法Lv毎に魔攻が2とか3上がるようにされてる可能性か?

 

( ´ω`)うむ まぁ魔職が強いからナーフしますってのはもう声明出てるから、1Lv毎は据え置きで技法Lv10毎に魔攻6、MP10増加みたいな

 

( ´ω`)そういうやんわりとした、それでいて区切りではまぁまぁな効果が増えるみたいな調整がされてる可能性が微レ存ではある

 

(´・ω・)24日になってみないと何とも言えないけれど、まぁ知見の中ではひとまず

 

[精霊][暗黒][幻化][奇襲][詠唱][魔装]

           or

[精霊][暗黒][魔導][法杖][詠唱][魔装]

           or

[精霊][暗黒][魔導or法杖or幻化][任意の採集系][詠唱][魔装]

 

(´・ω・)という構築で考えておこうか

 

( ´ω`)だなぁ

 

 

( ゚д゚)さて、そうなるとバッファーの技法構成はどうするんだ?

 

(´・ω・)追尾させるとなると巻き添えが怖いけんど、最悪大地側は暗黒も入れたら加護れるっちゃ加護れるんよ

 

(;´ω`)技法上げ時間とスキル代が右肩上がりでおれたちのストレスがマッハだから流石にバッファーに2色は避けたいのだ....!

 

(* ゚д゚)それはそう

 

(´・ω・)んー、色々と考えるとやっぱり死に辛いのが追尾して運用する時一番大事じゃから

 

[神聖][盾][戦斧][瞑想][詠唱][魔装]

 

(´・ω・)一息にバフれるように最大MPを伸ばすために瞑想を残しつつ、戦斧入れてアマブレを得つつ、戦技解禁されてディフェンスが使えて

 

(´・ω・)それによって盾技法の育成が高速化出来て、神聖瞑想詠唱魔装は何持っててもアンチェ唱えたら上がっていくから

 

(´・ω・)技法上げ放置とバッファーとしての追尾って考えるとこれが無難そう?

 

( ゚д゚)まぁ、そう、そうだな....防御実数値を高めつつ、戦斧一つ入れるだけで物理被ダメージは24%カット出来るのがやっぱ有り難いか

 

(´・ω・)魔法も8%はカットするし、魔装+盾の組み合わせはALOでもっとも魔防が上がる組み合わせでもあるから、多分なんとか....多分....。

 

[大地][盾][戦斧][瞑想][詠唱][魔装]

 

( ゚д゚)同じように大地のバッファーもそうするのが無難か?

 

(´・ω・)んー....いや、大地は後々本人のみに掛かるHP&MPリジェネの魔法があるから

 

(´・ω・)即死さえ防げればいいって考えると、幻化の方がいいかも?

 

( ゚д゚)あぁ、確かに....それなら役割圧縮を考えると

 

[大地][槍術][幻化][瞑想][詠唱][魔装]

 

( ゚д゚)こんなんのが良い可能性があるか

 

(´・ω・)あー、槍確かにありやね リチュアルバトルはオーラバフじゃから大地っ子に追尾して貰って影響を貰いつつ

 

(´・ω・)大地に加えて槍術のバフもとなるとMP食いまくるけど、そこを大地本人のリジェネでMP賄って動いてもらう訳やね

 

( ゚д゚)んで盾がない分リスクがあるが、即死さえしなければHP側のリジェネで盛りなおせるから多分セーフだろう、と。

 

( ´ω`)確かにこれなら槍持ってディフェとアンチェするだけだからこちらもこちらで技法上げ連打放置は手間がないな

 

 

〇あとがき

 

4倍とはいえ3キャラ育てるのは無理がある

 

( ゚д゚)採取と生産担当も居るぞ!

 

(;´ω`)無理がある(震え声)

 

(´・ω・)まぁ、そこは追々毎日イベが実装されてじわじわ育成が進むようになった時のことを考えて早めに作っとくのが吉やね

 

( ゚д゚)後は....序盤のチャートを纏めるかぁ 次の記事で。

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)えっまだ書くの....?確かに明日日曜日だけども流石に長(ry