グロ版やる時の序盤の技法変更トロフィー達成チャート | 気の向くままに。

何はなくとも技法変更の流れは記録しておかないと....

 

オッスオッス( ´ω`)フリーター100を取るまでにオールラウンダー20を取ってトロフィーシステムのスタダをしましょう!(クソイルカミーム感)

 

〇ALO国際版

 

─技法変更の遷移

[神聖][詠唱][瞑想][魔導][法杖][魔装]

神聖導師達成 残り19職

 

(´・ω・)一番左上にある神聖導師を選んで始める理由は魔装着用職と言うだけやね

 

(´・ω・)なぜかと言えば一定のLvで開封できるBOXにランダムな部位の防具が貰えるものがあって、これが初期職の着用装備技法参照ゆえなんよ

 

( ゚д゚)ともあれ神聖導師で始めてる以上神聖導師は勝手に満たしてるため、神聖導師達成だ

 

[暗黒][詠唱][瞑想][魔導][法杖][魔装]

暗黒導師達成 残り18職

 

(´・ω・)まずは魔法系を取っていくんよ 神聖と暗黒を入れ替えて暗黒導師やね

 

( ゚д゚)そこから順繰りと...

 

[精霊][詠唱][瞑想][魔導][法杖][魔装]

[大地][詠唱][瞑想][魔導][法杖][魔装]

 

精霊導師、自然導師達成 残り16職

 

( ゚д゚)単色の職業を達成していく。

 

(´・ω・)このへんは楽やね

 

[神聖][大地][瞑想][魔導][法杖][魔装]

魔導師達成 残り15職

 

( ゚д゚)なんらかの両立可能な魔法主技法を2つ入れて、魔導師も達成していく

 

(´・ω・)これも楽やね

 

[神聖][大地][法杖][集気][射撃][魔装]

魔射撃士達成 残り14職

 

( ゚д゚)なんらかの魔法主技法2つと射撃士として必要な技法を入れることで魔射撃士が取れるぞ

 

(´・ω・)この構成では集気入れ忘れると魔射撃士にならない点に気を付けたいね

 

[神聖][大地][法杖][剣術][集気][魔装]

魔法戦士達成 残り13職

 

( ゚д゚)射撃を適当な物理近接主技法にすれば魔法戦士を満たせるな

 

(´・ω・)例では剣術にしたけど別に斧でも槍でもいいんよ

 

[大地][法杖][剣術][盾][集気][魔装]

重甲戦士達成 残り12職

 

( ゚д゚)剣術or戦斧+盾技法で重甲戦士を満たせるようだな 魔装でも盾持ってんだからで判定してんだろうか、ガバガバかよ

 

(´・ω・)まぁでも入れ替える手間が減るからトロフィー達成目的としては楽やね

 

[大地][法杖][剣術][集気][巧速][魔装]

刀剣戦士達成 残り11職

 

(* ゚д゚)盾持ってなくて剣入ってるとそれでもう俗にいう剣士扱いなの草

 

(´・ω・)楽なことに越したことはないのでヨシ!やね

 

[法杖][戦斧][集気][巧速][幻化][魔装]

戦斧戦士達成 残り10職 折り返し

 

( ゚д゚)2回入れ替える必要が出てきたが、斧士として扱われるのでこんなんでもトロフィー条件は進んでいく。

 

(´・ω・) (頷く)

 

[法杖][槍術][集気][巧速][幻化][魔装]

槍戟戦士達成 残り9職

 

( ゚д゚)恐らくそうげきせんし、という読みで良いはずだ

 

(´・ω・)1つ手前のはせんぷせんし、な気配があるね

 

[法杖][忍者][集気][巧速][幻化][魔装]

忍者達成 残り8職

 

( ゚д゚)忍者入ってるから忍者だ、はなんか文字として見るとギャグだな....

 

(´・ω・)ワザマエ!

 

[法杖][集気][巧速][幻化][採集][魔装]

採集職人達成 残り7職

 

( ゚д゚)職人....??? 1種だけで....?????

 

(*´・ω・)製造系技法がなくて採取系技法がある、で多分そういうフラグがONになるんやろね....www

 

[集気][巧速][幻化][採集][武造][魔装]

武器匠達成 残り6職

 

( ゚д゚)雑に武器突っ込んで達成 武造入ってる!武器匠だ!というガバい判定。

 

(*´・ω・)本当草

 

( ゚д゚)そこから順繰りと....

 

[集気][巧速][幻化][採集][防造][魔装]

[集気][巧速][幻化][採集][裁縫][魔装]

[集気][巧速][幻化][採集][工芸][魔装]

[集気][巧速][幻化][採集][調理][魔装]

防具匠

裁縫師

工芸師

調理師 達成 残り2職

 

(´・ω・)ぽんぽーんと放り込んできた。

 

( ゚д゚)更に複数の製造系技法を入れて....

 

[幻化][採集][武造][防造][調理][魔装]

製造職人達成 残り1職

 

( ゚д゚)合計で3種同時に製造系技法が入っていると達成だな

 

(´・ω・)実際にはやる人はいないね キャラ数圧縮するならまぁ....?でも加工速度が絶対追い付かないんよ

 

[射撃][幻化][採集][防造][調理][魔装]

射撃士達成 残り0職

 

( ゚д゚)で、再び最後に射撃だけ入れることで射撃士達成、これでオールラウンダー20を達成だ

 

(´・ω・)多少ミスっても30回以内ぐらいに終わるから、その後は自分のプレイしたい技法構成にまるまる入れ替えて....

 

[暗黒][精霊][幻化][奇襲][詠唱][魔装]

 

(´・ω・)コミュ鯖の情報爆弾を元に、ひとまず知見が行かせる暗黒精霊でスタートすることに変えたんよ

 

( ゚д゚)魔導や法杖の技法Lvアップ時のボーナス効果がテコ入れされている、されていたとして想像以上の効果だった場合はこの限りではないが

 

( ゚д゚)まぁ暫定として上述にしていく方針だな

 

(´・ω・)後は暗黒と神聖をひたすら70回ぐらい入れ替えてフリーター100(技法変更回数合計100回)を達成 フリーターの称号を得るんよ

 

( ´ω`)オッス、フリーターの称号はカルマ値5ポイント分だったな

 

( ゚д゚)オッスオッス そうだな もし事前登録記念で貰える称号にカルマ値が5ついてればこれだけでも最大HP550増加のパッシブを常に貰えるんだが....

 

(´・ω・)まぁ、カルマ値ついてなかったら素直にフレンドお願いしますって学園で呼びかけるしかないかもねぇ

 

( ´ω`)あぁ、友達100人の称号でカルマ値5ポイント得て、フリーターの分と足して10ポイントだから無事最大HP550増加パッシブ永続発動か

 

( ゚д゚)最悪はそれだな 矢弾が無限化したということは矢弾をフレ同士とか協力者同士で販売買取してサクッと点数稼ぐ手法が死んだ可能性はあるし

 

( ´ω`)それが出来て初めて多少のクエ進行とかこまめに初めの2点だけ取ってくスタイルでトロフィー点数累積100点の称号でカルマ値5ポイントを....

 

( ´ω`)ってのがギリギリ現実的だったんだが、多分矢弾無限化でそれは出来ない....というか、多分生産の素材でやる羽目になるから重量問題がね....

 

(´・ω・)これでもし素材は個数判定1個だけですってなったら絶望じゃけど、恐らく素材でなんとかなるはず....素材では調べてないけども。

 

( ゚д゚)ならなかったらごめんちゃい、だな....

 

 

( ´ω`)で、無事にフリーターを取れて本チャンの技法構成になったらやっと単位を取得していくぞ

 

( ゚д゚)戦闘講師と魔法講師からクエ受けて、指定の敵を指定数討伐したら報告....を繰り返して15単位まで取る訳だな

 

(´・ω・)優等生試験の参加条件を満たすためやね 15単位になったら右上の建物の中にいるミカエル学園長に話して優等生試験のクエを受けて....

 

(´・ω・)すぐに担任教師と話して卒業するんよ

 

Σ(; ゚д゚)あえぇっ!?優等生試験!?優等生試験放置ナンデ!?

 

(´・ω・)適正でチュウアンノ倒せるわけがないからやね

 

( ゚д゚)そう....(無関心)

 

(*´ω`)急に関心なくすじゃん....www

 

(´・ω・)一応まぁ、オンラインボーナスがエンジェルパスとかと同じUIのとこにあって、そこから....えーっと、今の日本版から見ると改変前のログボで

 

(´・ω・)4時間持続するステが200とか250上がる巻物を15分毎に貰える可能性があるから、それ込みなら5~6人いたらチュウアンノ適正でいけるかも?

 

( ゚д゚)改変前の巻物でもHP1200とかMP960も最大値増加させて貰えてたんで、それがあるならクッキー食いまくれば行ける可能性はあるな

 

( ´ω`)出来ればミニポーション飲みてぇけど、金が足りねぇだろうからなぁ....何chまで用意されるのか次第だな 混雑具合次第すぎる

 

( ゚д゚)その辺の増加値が本当に薄味な感じだった場合は、下界にさっさと降りて所属国の外のマップで金貯めて

 

( ゚д゚)所属国の雑貨屋で普通ポーションかハイポーション....まぁ価格考えると普通ポーションが限界な気はするな、それでゴリ押す難易度を下げるかだ。

 

(´・ω・)チュウアンノくん、アイスブルーム撃たす設定にするのにGOサインだしたアホが本当に戦犯すぎるんだよねぇ

 

( ´ω`)逃げ打ちでどうにかってパターンを潰しに着てるからなぁ、よしんば1被弾して凍結が溶けて逃げ出そうにも通常攻撃も十分痛いし

 

( ´ω`)それで硬直が発生して足を止められたらまた被弾するし、下手にクリでも出されようもんなぁスリィーパンチワンキルゥ....されるからな

 

(*´・ω・)草

 

( ゚д゚)まぁ、無事にチュウアンノをゴリ押すことができたら優等生試験クリアで、以後も優等生試験のマップには出入り自由って恩恵は変わらず受けれて

 

( ゚д゚)ミカエル学園長から優等生試験報酬の武器が貰える これが意外と序盤は美味しいんだよな

 

( ´ω`)Lv制限なく装備出来るのに15Lv帯の+等級と同じぐらいの火力を持ってるからな 十分嬉しい武器だ

 

(´・ω・)課金で武器防具....は流石にいくらなんだって急には出さないだろうから、っていうか出したらエンブレムウォーが本当に壊れちゃうから

 

(´・ω・)恐らく順当に装備更新をしていくことになると、金額的にも20Lv超えてからやっとそんぐらいの武器をNPCからノーマル品で買えるかなって感じで

 

(´・ω・)常時4倍環境だからLvだけは届いても、拾える金の量は4倍ではないだろうから、優等生試験の武器はエンジョイ勢にとって生命線になりそう。

 

( ゚д゚)それを握りしめて下界に降りて再びクエスト消化、繰り返しクエストで功績値溜め....そして金稼ぎと。

 

(´・ω・)出来れば銅モンスターバッジのために19Lv止めのキャラを分配なしPTで組んで学園の広場において

 

(´・ω・)エレメントボスを狩りたい気持ちもあるね

 

( ´ω`)あぁ、確かに....

 

( ゚д゚)カードは24日にはない....いや、新カードシステムがないだけで旧カードシステムはあるのか?億に一つあるとしたらカード交換品も嬉しいな

 

( ´ω`)あぁ、キューピッドの輪か PDではなく装備だからすぐ使えなくなる....

 

( ´ω`)と思いきや、非常に貴重すぎるほど貴重な4属性防御が3ずつ付いているというユニークな性能に加えて

 

( ´ω`)耐久値の概念がないから修理の必要がない、というのもさらにユニークなんだよな

 

(´・ω・)いわゆる無耐久装備としては優等生試験の雑魚敵から落ちる武器防具、エレメントの雑魚から落ちる防具もそうなんじゃけど

 

(´・ω・)そちらは防具であれば着用技法に縛りがあるからねぇ....キューピッドの輪はそれがないから魔装軽装重装どのキャラでもOKなんよ

 

( ´ω`)まぁ代わりに防御が12ついてるだけで魔防はなくて、魔装頭の無耐久レア等級のデビルリングが防御10魔防15なんで

 

( ´ω`)正直なところ旧カードシステムが当日にあってもこれはぶっちゃけ誤差でしかないのが欠点。

 

( ゚д゚)エンジェルパスに天使の宝石(Lv制限なしに200~220等級ぐらいの強さのステがつくOP宝石)が追加されたら評価は変わるが

 

( ゚д゚)どのみちPDで頭部位の表示は皆さんお好みのものになってるだろうから、装備側で天使の輪っか可愛いねハート をする必要はほぼないんだよな

 

( ´ω`)本当にそれ

 

 

( ゚д゚)と、下界に降りてLvを上げていくことで最初に気にするべきは、キャラのLvが20を超えたら技法入れ替えが有料になるという点だ

 

(´・ω・)4倍環境だと下手すると学園で20超えて21Lvになりかねないから、本当にその技法構成で生きていくんやね?と自分の心に問いかけるんよ

 

( ´ω`)1か所変えるのに日本版では300円掛かったが、国際版のレートだとどうなることやら....ちったぁ安くなってると嬉しいがはてさて。

 

( ゚д゚)何かと技法入れ替えが必要な場面が出かねない作品にして設定だからなぁ....

 

( ´ω`)まぁ、技法の構成に間違いはないぜ!と心が落ち着けば後はゴリゴリ育てていくだけではある....あるんだが

 

( ´ω`)ここで大事なのが狩場の選択だな

 

( ゚д゚)当然と言えば当然だが、敵のスタイルも複数ある

 

(´・ω・)シンプルな近接攻撃をするタイプ、近接攻撃の他に近接スキルを持っているタイプ

 

(´・ω・)近接攻撃の他に遠距離魔法攻撃をするタイプ そもそもの通常攻撃が遠距離射程なタイプやね

 

( ´ω`)魔法攻撃持ちは総じて同じエリアの他の敵と比べて魔防が高い代わりに最大HPが低いから

 

( ´ω`)瞬殺出来る火力がある、あるいは食らっても痛打になりえないほど魔防を上げてある、あるいはこちらの最大HPが豊富にあるなどであれば

 

( ´ω`)時間当たりの経験値効率は結構なものになる 柔らかくともLv帯に従った経験値は貰えるからな

 

( ゚д゚)逆に技法構成や育成方法でそういった敵に弱い場合、近接攻撃のみの敵と戦うしかないんで

 

( ゚д゚)選べる狩場が狭まるため、その分狩場争いがおこりやすくなるのが欠点だな

 

( ´ω`)逆にボスと戦う場合、大抵美味しいボスは遠距離物理攻撃スキルか近距離範囲攻撃スキルを持っていたりするんで

 

( ´ω`)雑魚は美味しく狩れるけどボスを食うのはかなり厳しい、と言うケースが起こりうるからこれも気を付けたいな

 

(´・ω・)ある程度育ってくるとそういう点では魔職って美味しいんよねぇ

 

( ゚д゚)あぁ、指定した座標に放つ範囲魔法攻撃が覚えられると、雑魚を範囲狩りしながらボスを混ぜて一緒に削るってのが出来るんだよな

 

(´・ω・)そうそう、それでボスの経験値とドロップもおいしいです^q^が出来るから意外とPvEでも強みはあるんよ

 

( ´ω`)代わりにボスの攻撃カスっただけでひぃん!って声がまろびでるぐらいHPを削られるし、遠距離攻撃持ちだとそもそも混ぜれないっつーね。

 

( ゚д゚)ユメ先輩....???

 

(´・ω・)違う、そうじゃない。

 

( ´ω`)後はまぁ、敵の数次第では物理でも似たようなことは出来るが、火力不足だと周りへの迷惑にもなるから一長一短だな

 

( ゚д゚)SPさえ賄えれば物理でもボスを混ぜながら範囲狩りは可能だが、SPが足りないとそんだけブラッディしまくることになるからな....

 

(´・ω・)理想はまぁ、砂漠インスとかからやね 緑のインスは....流石に雑魚ボス両方食うケースはないんよ ギミック性が強くて。

 

( ゚д゚)謎の城のインスもギミック性が強くてなかなかそれは難しいし、特定のところまでループしようにもギミックと謎解きのせいで遅延がだな

 

 

( ´ω`)という訳で日本版で先行テストしがてら軽く触ったが....

 

(´・ω・)最初は神聖弓で動いたんよね

 

( ´ω`)スロショ1まで覚えて軽く動いたが、いや流石に厳しすぎるなと思っていたところで爆弾情報を見て

 

( ´ω`)暗黒精霊に切り替えて、農園で1回だけ水やりして2回肥料やりしてすぐおっつけて、スロショ相当のデビルクローを覚えて

 

( ´ω`)マミー覚えて呼び出して適正値にいってみたが、まぁ貰った武器が優等生弓だから魔攻の低さに震えて....

 

(* ゚д゚)草

 

( ´ω`)まぁ、貰っていたところで日本版にして魔攻30ちょっと伸びるだけだから、多分デビルクロー1発少なくなるかどうかってとこなんで

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)4倍環境でも25Lvから26lvにするのに1匹1.3%かぁ....と震えつつ、いやこれ幻化奇襲とか入れてる余裕あんのか....?

 

(´・ω・)デビルクロー、90ダメぐらいしか出てなかったからねぇ 10%伸びても9しか増えんし、流石に目先の速度的には幻化奇襲マズイ?

 

( ´ω`)杖更新してファイアにしても110ぐらい これは....MMOじゃな?

 

(´・ω・)そうだよ(肯定)

 

( ゚д゚)当たり前だろぉ?

 

( ´ω`)はー、ステ足りてないLv20代ってこんななのか....これ繰り返しクエ用の戦闘がどうって話じゃないな 採集系技法入れて寝放置で集めて

 

( ´ω`)依頼書納品のための一次加工品は生産サブに代わりに作って貰って、ってのをしないと狩りできない状況だらけになるんじゃないか....?

 

(´・ω・)でも最序盤の納品クソマズイよ?

 

( ゚д゚)一切狩れない生産からしたら貴重な経験値獲得手段だから問題ないが、Lv20帯だと....1納品で雑魚50体分ぐらいの経験値か

 

( ´ω`)混雑しててろくに狩れねぇ!ってなると何かしら採取してるだけで溜まっていく依頼書がおいs....

 

( ´ω`)いやそっちも混雑しててろくに取れねぇ!ってなりかねないからやっぱり戦闘してあげてくのが大事か?

 

(´・ω・)まぁ、どうにかして砂漠インスデビューさえできれば、少なくとも連続挑戦回数のクールタイムはおそらくないはずじゃからね....おそらく。

 

( ゚д゚)代わりに一度に挑戦出来る最大PT数によるインスタンス数制限はあるかもしれないが、まぁ令和8年にもなった新しい鯖で動かすんだろうから

 

( ゚д゚)昔と比べればはるかに上限は増えてんだろうと思えば、やっぱ砂漠インスデビューが大事か

 

(´・ω・)んでも精霊だけで砂漠インスデビューとか可能なん?

 

( ´ω`)....まぁ、ぶっちゃけ厳しいどころの騒ぎではないな 恐らく60か70あたりまで精霊で駆け抜けて

 

( ´ω`)その後に弓か槍か入れておっつけて、ボムベノム狂乱狩りか断月狩りかをやってLvだけまず上げていくしかないのが我々のケース。

 

(´・ω・)まぁ、流石に砂漠インスの敵の移動速度相手にファイアストームではやばいもんねぇ 詠唱0.5秒でも辛いのに1秒唱えろってお前....!

 

( ゚д゚)詠唱時間のテコ入れがされてる可能性を信じたくはあるけどな 魔法系の32範囲とか60範囲が基礎詠唱時間1秒になるだけでも最&高やし

 

(´・ω・)まぁね、そうすればギリギリ....ギリギリかなぁ ジャッジの威力には及ばないけどMPだから物資次第では狩れる可能性は湧くし

 

( ゚д゚)しかし60じゃまともにまだ攻撃当たらねぇだろうからせめて70....欲を言えば80欲しいよなぁ

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)そういえばLv差補正による命中率と回避率の計算、国際版ではどうなるんだ?

 

(´・ω・)あー、それもあったね....日本版は、というか最初期は台湾版含めて17Lvぐらい離れると1割当たれば超ラッキーで

 

(´・ω・)その仕様だとガチ勢が2~3人いるだけで旧エンブレムウォーが文字通り一騎当千仕様でまさにナーロッパのSランク冒険者みたいなそれで

 

(´・ω・)流石にもっと緩和してよ、という流れで33Lvぐらい離れてやっと2割か2割5分ぐらいは当たるけどそんなもんで頭打ちかな、とかになって

 

(´・ω・)PvPが数の暴力に重きを置き始めたところで、当然PvEでも影響があるから雑魚狩り乱獲の金策が厳しくなった反面

 

(´・ω・)早いLvで高いLvの敵にもそこそこは当たるようになったことで、敵の数が豊富にいて即死しないなら遠距離攻撃なら狩れるじゃん!

 

(´・ω・)となって砂漠インスが美味しい狩場になったんよね

 

( ´ω`)だな 槍は60Lvから覚えられる範囲:断月空鳴破が形状的に逃げ打ちで膨大な敵の数相手に丁度良くて

 

( ´ω`)弓は言うまでもなく32Lv、50Lv、60Lvの3種の神器がどれも指定した座標を中心とした円形範囲なんで逃げ打ちと膨大な敵の数相手◎で

 

( ´ω`)Lv的には神聖80、暗黒108、精霊108の範囲魔法が形状的に弓同様指定した座標を中心以下略な上にMPで打てるんで気楽で

 

( ´ω`)それらのいずれかが打てるようになったら、経験値差し引かれペナルティを思えば126まで籠って良くて

 

( ´ω`)差し引かれてもまだある程度は来るんだから数で補え、とドマゾの精神で狩り続けるなら130Lvまで育てることは理論上可能、だな

 

( ゚д゚)するってーと、そのあたりのLvまでは精霊で駆け抜けて、そこから技法入れ替えて課金戦士になって技法サクッとおいつけて

 

( ゚д゚)砂漠デビューしてあげていく、という可能性があるか

 

( ´ω`)ありうるな 機械インスがあれば126から130は機械インス入口でいいんだけど、24日からの環境は砂漠までしかない予定っぽいんで

 

( ´ω`)何はなくとも砂漠インスが推定かつ予定では3か月後までずっと世話になるところなんじゃねぇかな....多分。

 

 

( ゚д゚)むぅん....植えた種が育ったから暗黒と伐採を幻化奇襲にしてみたが、流石にまだ与ダメの桁が桁だから目で見てもほぼ増えないな

 

(´・ω・)あー、今は....29Lvだから分身の術2で、2%増加が奇襲の幽鬼で....幽鬼の術がまだ弱いから3%増加になってすらくれてない説があるね

 

( ´ω`)まぁ、ある程度育っていけば幽鬼込分身でまだ1割ぐらいは底上げ出来るだろうから....それでも限度はあるか

 

(´・ω・)その方が上がる世界線というか、環境な可能性も納得は出来るんよね

 

( ゚д゚)まぁな、魔導のテコ入れが足りないとしても、それで上がる魔攻は砂漠インス行く頃ならおよそ70~90ぐらいってところで

 

( ゚д゚)その魔攻上昇による与ダメ増加値は、幽鬼込分身で増える1割に満たない可能性が濃厚だからな

 

( ´ω`)それは確かに....課金額が増えるほどステータスの実数値は盛りやすくなるから、テコ入れがないなら余計魔導の魔攻上昇はまだ弱いか

 

(´・ω・)260Lvとかまであがればバフが増えるから話変わってくるけど、130キャップなら魔導入れても魔攻132増えるだけじゃろうからね

 

( ´ω`)CBT動画見る限りガッツリ課金したであろう人がPDにステ付与して1部位30~40だった事を思うと、正直1割伸びる方が強いか

 

( ゚д゚)1分半以上かかる時は初手の雑魚誘導時に変わり身だして保険掛けれるのもデカいしな

 

(´・ω・)だねぇ ただ....流石に砂漠インスを精霊では回らないしょ?

 

( ´ω`)回れるのは108範囲覚えてからだから、まぁ背伸びデビューする場合は精霊の攻撃魔法は使わんわな

 

( ゚д゚)技法上げの事を思うと入れっぱにする必要はあるが、そうすっと....砂漠デビュー時どうすんだ?鯖の回線がラグい可能性も思うと怖いよな

 

(´・ω・)まぁ、一旦法杖と奇襲を砂漠インス用に変えるぐらいが関の山かなぁ....精霊60範囲の基礎詠唱時間が1秒になってる世界線なら

 

(´・ω・)詠唱技法込で0.5秒で唱えられるからギリ我慢して挑める可能性もあるけど....多分ないでしょ、多分。

 

( ゚д゚)だよな、となると....まぁ、丸い選択肢は射撃と集気か 最悪50までおっつけてボムとベノムだけありゃ狩れるしな

 

( ´ω`)良い感じの弓用意するのがハードル高くはあるけど、背伸びの槍はマジで大変だからなぁ 消費SP的な意味で。

 

(´・ω・)ブラッディしまくって断月打つことになるから最大HPは低い方が飲むポーションの量を減らせるけど

 

(´・ω・)あまり最大HPを下げすぎると誘導でクリ貰った時に死にかねないし、事故って逃げ打ち中に突っ込んだら即死確定じゃしねぇ

 

( ゚д゚)範囲攻撃の操作量は弓と比べれば、概ね2.5秒ぐらいに1度ポチるだけだからそういう意味での事故率は低いんだけども

 

( ゚д゚)それはすなわち安定してくると火力効率に頭打ちが起こる訳で....可能であれば弓の方がいいよな

 

( ´ω`)弓ならまぁ断月1発と比べたらボムもベノムも与ダメは下がるけど、そりゃ32範囲と50範囲だから60範囲と比べれば当然のことで

 

( ´ω`)それでもリキャスト別でどちらを先に打ってもスムーズに連発出来て消費SPが2と3だからブラッディの回数は激減してくれて

 

( ´ω`)弓も60までおっつけば60範囲で狂乱射、これもリキャスト別で3つどれをどの順番で打ってもいいから効率上限はとても高くて

 

( ´ω`)ネックだった矢弾が有限で切れると狩りを中断せざるをえなかった点は改善されてる上に攻撃もLv帯的にはわずかではあるが盛れるし

 

( ´ω`)ワンチャンその√はアリよりのアリではある

 

( ゚д゚)初動は精霊の魔導瞑想を幻化奇襲に入れ替えて初めて、意識して聖戦出る努力をしつつフィールドでコツコツLv上げして

 

( ゚д゚)最短は50だけど、まだスペック的にどうにもならねぇから精霊のまませめて60まで上げて、そこらで射撃入れて技法追いつかせる努力を始めて

 

( ゚д゚)常時4倍環境だし、ベース70か80あたりで技法60か68か76あたりまで追い付いてれば御の字だな

 

(´・ω・)SPの最大値的には集気75で5個まで溜まるようになるから、理想はそこらでステどうにかしてギリギリ砂漠インスデビューしたいね

 

( ´ω`)最初は1周に15分~20分とか掛かるんだけど、Lv帯から見た上で4倍環境とかだとマッハでキャラLv100とかまで上がるんで

 

( ´ω`)キャラLvだけが条件になってる武器だけは理論上どんどん更新出来るから、それで更に時短を進めて

 

( ´ω`)狩れるだけ狩ってLvは....最低限108 出来れば120 理想は126 理論値は130、だな

 

( ゚д゚)108まで上げれば精霊か暗黒入れて追い付かせることでMPでお強くて扱いやすい範囲魔法を打ち放題....

 

( ゚д゚)まぁエーテル代がかかるようになるから弓の時と比べると一転攻勢めっちゃ赤字になるんだけど、火力が上がればトントンが微黒字は可能

 

( ゚д゚)120まで上がったら流石に四の五の言わずに暗黒精霊になる流れだな 暗黒が追い付けば闇の加護解禁だから砂漠インスに限れば無双だ

 

( ´ω`)ちらほらと闇の加護による相殺反射を無効化するインスタンスダンジョンはあったりしたが、砂漠インスはまだまだ適用される場所だからな

 

(´・ω・)意識して防御面を整えれば、クリ貰って初めて2桁~ギリッギリで3桁の大台に乗るかどうかを食らうだけで、基本はノーダメになりそうじゃからね

 

( ´ω`)126までいけば奇襲の恩恵がぶちあがるから漸くALO本番が始まった感を痛感して

 

( ´ω`)一応まぁヘルデーモンだのマジシャンズサークルだのもあるからより安定するが....まぁ、うん 金の問題の方が辛いわな

 

( ゚д゚)金なぁ....砂漠インス、入口ループだと1周いくらだっけ?

 

( ´ω`)えーっと....記録が見つけ出せねぇ、もうこれ1回クロヌリで砂漠インス行ってくるか....

 

1080648578→1080691082

 

( ´ω`)んーと、入口のゴイルと水瓶だけを1匹残らず食べて42504AM拾えたから、まぁ誤差あれと40kとして

 

( ´ω`)実際背伸び時は1匹残らず食うなんてことはせずに5~6体残ってても外に出て組みなおした方が経験値はうまいから

 

( ´ω`)まぁ、かなり少なめに見積もって1周30kぐらいと考えるのがよさげかね

 

( ゚д゚)30kかぁ、じゃぁエーテル代でいうと....ケチって普通エーテルにした場合、階級による割引なしの定価だと120AMだから250本か

 

(´・ω・)贅沢してハイエーテルを買う場合、定価360AMだから82本かな 普通エテの2倍の回復量なのがハイエテじゃから、回復量的にも目減りやね

 

( ´ω`)しかして重量はどちらも同じで1本20だから、普通エテは250本あたりで5000の重量 機甲とかで一時的に増やしてから買って

 

( ´ω`)その後に機甲からおりても別に移動速度ペナルティとかはないが、魔装は一番持てる重量上限が少ないからやりくりが辛いな....

 

(´・ω・)ハイエテなら82本じゃから1640で済むのは強みで、普通エテと同じ回復リソース分までカバンに積むなら125本になるけど

 

(´・ω・)言うまでもなく重量は同じじゃから、同じ回復量を半分の2500と言う重量で得られるね

 

( ゚д゚)だがそれだけ積むと42.5kの出費になるから、1周でハイエテ125本飲むようなら赤字確定になる、からこそ普通エテを積まざるを得ないな

 

( ´ω`)補給回数が多いほどエンジェルワープ機能で使うテレポーションフェザーが勿体ないしなぁ....

 

(´・ω・)仮にオンラインボーナスの交換チケットで今の日本版同様、1日10枚は交換出来るとしても、補給10回したら物理的に行くのが地獄になるから

 

(´・ω・)やるとしたら補給回数が少なくなるようにハイエテ積むしかないんけど、そうするとお金が絶対赤字になるね

 

( ´ω`)その辺考えるとやっぱ弓っつーか物理は幾らかマ....シではないな ブラッディはHPを使うからポーション代が溶けていく。

 

(´・ω・)しかもMPも少し使うからねぇ、よしんば毎回お座りしてMPフル回復してから挑んで、1周に普通エテ数本で済むとしてもチリツモではあるんよ

 

( ´ω`)初手から精製ポーションor精製エーテルが作れるあの豚さんNPCが実装されてるかどうかでも大分変わりそうだな....エーテル問題。

 

( ゚д゚)究極的にはそれを考えると大地入りなら丸儲けではあるのか

 

(´・ω・)あーね、ソウルリフレクションを覚えられる126Lvに大地技法が追い付いた上で、ソウルリフレクション代を支払って覚えたらじゃけどね

 

( ´ω`)大幅値下げがされていない日本版の代金だと、おそらく定価が掛かれているWiki曰く89mだぞ

 

( ゚д゚)

 

(; ゚д゚)はちじゅっ....

 

(´・ω・)まぁ、うん 自動狩りによってコツコツ貯めればいずれ買えはするけど、そのスタートラインというか、貯めれる権利が得られるのが100越えとかで

 

(´・ω・)正直、その89m分あったらもっとレベル上げられるでしょ、とか 他に買えるものあるでしょ、という声には反論しようがないね

 

( ´ω`)それでいえば闇の加護はまだ36.5mぐらいなんで、大幅値下げ後なら割と現実的な価格になる可能性はあるな

 

( ゚д゚)お、おう どんだけ下がるかわかんねぇけど、まぁ安くなるに越したことはないわな

 

 

(´・ω・)ふぅ、纏めると

 

─ひとまず精霊で始める

──32範囲も60範囲も指定したとこに打てるから一番魔職の中で範囲狩りのハードルが低い

──テレポがありがたい

──閃光雷までいけば対ボスも比較的楽な部類

─大きなテコ入れがなければ魔導瞑想を幻化奇襲にする

──実感出来るのは65Lvで幽鬼4になってからだと思われるが、より火力が欲しくなるLv帯で実感出来るのは追い風

──誘導時は変わり身を出せば事故死対策になる場面が増える、けど分身を出すと変わり身は消えるし逆も然りなので誤操作には留意

 

─70~80Lvあたりに背伸びして砂漠インスデビュー出来そうだと判断出来る情報と環境を確認出来たらする

──ユーザーフレンドリーの極みなら精霊のままでも狩れる可能性は0.0....多分小数点第9とかまで行くだろうけどゼロではないかもしれない

──無難かつ妥当な環境なら法杖と幻化を射撃と集気にして最低50ずつ、出来れば60と50、理想は75以上に追いつかせる

──ボムベノム狂乱を使って狩りをする クッソ丁寧に動くなら魔装のままでも何とかなる 臆病にテレポで距離を取ってから打てばいいというのもある

──厳しそうなら一時的に精霊を外して軽装か重装を着るのも視野に入れる(防具の相場とか入手経路の増え方次第)

 

─ある程度どうにかして砂漠インス入口ループが可能になったらずっと籠る

──黒字で狩れるようになったらスキル代をひたすら溜める

──比較的問題なく技法上げが出来る環境なら、一時的に精霊を外して伐採とかの採集系技法に変えるのも視野に入れる

──寝放置中は採取させて依頼書を拾わせて、生産サブに加工させてメインで報告することで功績を稼ぐものぐさスタイルを敢行する

──最低でも階級7にして10%割引、出来れば10まで引っ張って15%割引、理想は13まで上げて20%割引(割引天井)

──装備できるバッジの性能を思えば階級20まで終わりはない、と言いたいが要求功績値があたおかなので見なかったことにする

─理想は中身入りでプレイする時は砂漠インスで金策と育成、短いAFKは技法上げ放置、寝る時は採取放置させて依頼書溜め

──これを実現しようとすると多分弓担ぐ時期は[射撃][集気][精霊][奇襲][詠唱][魔装]とかになる いやー、回線怖いから軽装か重装着たいね....

──そうなると精霊入れててもろくに魔法使えないので[射撃][集気][幻化][奇襲][詠唱][軽装or重装] 影身前なら奇襲は戦斧かもしれん(ブルソング)

──弓無しでも黒字で回れるようになる時期....多分[精霊][暗黒][幻化][奇襲][詠唱][魔装]とかだと思う 今年中に実現出来るかそんなん?????

─まぁ少なくとも130キャップ中は砂漠インスが理想のエリアで、新年あたりに150キャップ開放で機械とお菓子実装っぽいから焦らない焦らない...

 

 

(;´ω`)本当に精霊でやるのぉ....?防御ガチで低いよぉ....?

 

(´・ω・)正直なところ、矢弾無限化というところで射撃入りが一番世界変わってんけど

 

(´・ω・)通常攻撃ガンガン振っても損にならないところが新しいビルドの目覚めを感じるよね

 

( ゚д゚)それでいえば通常攻撃ビルドは気になるよなぁ いやまぁ、武器の破損めっちゃ早そうだけど。

 

( ´ω`)破損対策でいえば単発高火力な方が良くて、それでいえば....案外元々のコンセプトに則った大地入りが通常特化ビルド楽しいヤツか?

 

(´・ω・)んー、多分斧盾で大地入りが通常攻撃ビルド、っていうか変身ビルドで一番楽しげになるやつやね

 

( ゚д゚)あー、変身しててもメイン&サブハンドの効果普通にあるもんな 盾が持てる条件で武器攻撃高いのは斧だからそりゃ相性良いか

 

( ´ω`)サメはともかく、その次のゴリラからは純粋にステ加算バフで変身になるから、斧盾の大地変身はボスとタイマン出来そうだな

 

(´・ω・)装備でいえば....+115相当の斧の攻撃増加と、+190相当の盾の防御増加を得られるからねぇ、100Lvで解禁されるゴリラム1ですら。

 

( ´ω`)通常攻撃ペチペチしか出来ないかわりに、高いステで補えるのはそれはそれで楽しいヤツだな

 

(´・ω・)DPSという視点で見れば剣盾の方が攻撃速度が盛れるから尖った感じにはなって

 

(´・ω・)盾持てない代わりに投射攻撃可能って考えると、弓の大地入りもそれはそれで別方向に尖った感じにはなるんけど

 

(´・ω・)結局変身を安定して維持するために魔装は着ないといけないから、現実的には斧盾か剣盾に帰結しそうやね....通常攻撃変身ビルド。

 

( ゚д゚)するならまぁ、重撃が上がってクリ出やすい方が嬉しい勢なんで斧盾大地だろうなぁ

 

(´・ω・) [大地][戦斧][盾][幻化or集気][奇襲][魔装] とかかな?

 

( ゚д゚)んー、そうだな 通常特化に振り切って自動狩りと聖戦と後の毎日イベとかでスローライフに育てるなら集気なくても育ちはするから

 

( ゚д゚)幻化で変わり身出してより安定を取ったり、影分身を出して結果的なDPS向上を目指したり、分身で与ダメバフったりか。

 

( ´ω`)126LvでMP範囲を覚えたら集気がなくても最低限の範囲狩りは可能ではあるから、暗黒入れて闇の加護とサモンを得るのも個性的かもな

 

(´・ω・)あー、それはそれで面白そう。

 

( ´ω`)ただまぁ、順当に生きていくなら集気入りにして、魔装であっても盾技法と戦斧のバフでそこそこまぁまぁ物理攻撃を耐えられて

 

( ´ω`)順当にSP3以上のスキルも扱えるようにして、大地は対ボスの変身と、変身しない時のリジェネバフやらステ増加バフとして使うのが丸そう

 

( ゚д゚)だなぁ....

 

(´・ω・)堪能してみたくはあるけど、いざやると流石に攻撃速度の遅さで思った以上に削りはそこまででもない奴やろねぇ

 

( ゚д゚)まぁな、背伸びしてクエストの討伐対象のカウント進めるのには使えるだろうけど、流石にアクティブエリアでは辛そうだな....纏めて処理が苦手。

 

( ´ω`)通常攻撃時に確率で誘発して範囲攻撃が出るようなバフを大地の変身以外で得られればいくらかは....いやまぁ、n年単位先の話だな、すまん。

 

 

〇あとがき

 

いかん、眠くて頭がまわらない
 
( ゚д゚)寝てこい
 
(´・ω・)はよ寝ろ
 
( ´ω`)スヤァ....