こうなるとミスリルでSTRを付けたくなる気持ち、湧かないと言えば嘘になるけど結局ソケットねぇのがな....
オッスオッス( ´ω`)んー、実質的にアレじゃないか?乱戦Lv2の与ダメージが100%増加する結晶がついてるようなものと思えば割り切れるんじゃないか?
〇ルシエル
( ´ω`)はい、魔王√である黒さんのリブラ枠を微調整してきました。
( ゚д゚)堅いのとかは乱戦で、そうでもないのは片手担いでソーマス10グラシアル9ノクトゥール10を適当に使う感じか
( ´ω`)だな 魔王のスキルはアバタール状態を要求するだけなのが大半なんで、アバタールさえリブラに入れて使っちまえば
( ´ω`)他のスキル....ソーマスだのなんだのは魔王以外でも使えるところがリブラ枠の節約になるところを頼り切った構築だな
(´・ω・)基本はバフデバフして乱戦じゃけど、乱戦するほどでもない或いは乱戦のCTの問題があって高速周回出来ちゃうところとかは
(´・ω・)ソーマスグラシアルを交互打ちする感じやね 防衛戦みたいな雑魚処理はノクトゥールしとくだけ、と。
( ´ω`)フェザーが点火されればソーマスのみを連打出来るんでそうすればグラシアルせんでもよくなるぞ
( ゚д゚)そういやグラシアルは表記通りの倍率の与ダメに修正されたのか?
( ´ω`)ん、いやされてないな
( ´ω`)どちらも3.9倍で、属性の違いだけなんでひとまずグラシアルを水以外で殴るためにエルグリードを持たせてプルン(火耐性0%)に打ってみたが
( ´ω`)与ダメは3.7kほどだ
( ゚д゚)ふむ?
( ´ω`)同じ倍率でレブル担いで無属性のままぶっ放したナロー9は....
(; ゚д゚)うわぁ....
( ´ω`)こっちゃスティグマもトリメスの分の属性攻撃%が乗ってねぇのに、どうみても3.9倍同士の与ダメでないのは明白だよな?
(´・ω・)だねぇ となるとやっぱりグラシアルスカーはまだ表記詐欺なんやね
( ´ω`)最終ATKとて100近く銃のが下で、当然フライなんてねぇから銃技銃器ハウルもないのは当然でなおこの与ダメなんで
( ´ω`)グラシアルスカーは本当にほったらかしにされてんだよなぁ....
(´・ω・)水アドベしてないと与ダメ詐欺になるとか酷いよねぇ
( ´ω`)火オーブ選ばなきゃいけないから募集に乗っかる運命の子達のことを思うと片手魔王は水以外気が引けるの本当に勿体なさすぎるんだよなぁ
(´・ω・)使わなきゃいいじゃん、という声は大前提として本末転倒になるからスルーやね
( ゚д゚)課金しまくるならグラシアルを使う必要がなくなるのは事実だが、じゃぁなんでグラシアル強化したんだ?って話になるからな....勿体なさすぎる。
( ´ω`)スピリクスより小回りが利いて、会得条件的にスキルポイントが無駄にならないのもあってとても都合のいい立ち位置におるのがグラシアルなのに
( ´ω`)特定の属性以外では与ダメ詐欺します、ってのはなぁ....ましてやグラシアルそのものに水属性が付いちまってる以上は
( ´ω`)以前出た眞白結晶の恩恵を得る事が出来ねぇってところも向かい風だからな....
( ゚д゚)代わりに水属性がモリモリになる結晶とか今後出す気なのかもしれないぞ?
( ´ω`)ないだろ....億に一つあっても4属性攻撃25%増加、4属性耐性15%減少みたいな武器結晶が関の山ンボウじゃないか?
(´・ω・)あー、4挿しで4属性攻撃100%稼げるけど4属性耐性60%下がるのはあり得ないとは言い切れないね....
( ´ω`)実質的に既存の属性結晶の上位互換な攻撃値になるが、対価は消費SPではなく属性への弱さになるのはハクスラ的にはトレードオフ感あるが
( ´ω`)ルシエルのシステムでそんだけ属性耐性が下がると結構致命的なとこ増えるんだよな
(´・ω・)元々属性耐性を上げる装備とかほとんどないからねぇ バフで30%ぐらい盛れるかどうか、パッシブで15~45%盛れるかどうかじゃし
( ゚д゚)んでもってルシエルの、というよりは計算式の都合で単一の要素を増やしまくるより全体を盛った方が最終出力は上がるという現実の壁な
( ´ω`) (しみじみと頷く)
〇あとがき
いざ眞白4挿しで生きようとしてもどういう構築になるかっていうと....割と面倒くさいヤツじゃないか?
( ゚д゚)まずスティグマがサヨナラバイバイするのは間違いないな
(´・ω・)無属性運命の子から見たらATK10%だけだからねぇ それならそこに別のATK%増加するバフを入れるとかした方が出力上がるんよ
( ´ω`)無属性で生きるならアドベもオーブも要らなくなるんだよな その分代わりに何入れるんだ?って言われるとぶっちゃけ悩むが。
( ゚д゚)代わりに入れたいものがあんまねぇんだよなぁ それこそ戦闘中に纏気受けられなくなる代わりにATK20%上がる龍気....?
(´・ω・)まぁ戦闘中にOCP欲しいなら武器持ち替えせずにパッと打てる単体魔法適当なのを入れるとか....
( ´ω`)女王の必中する通常攻撃で誤魔化す時用にオバチャで推定1.3倍別枠乗算を、とかもなくはないが....
(´・ω・)んー、火薬は要るけどOCP使わないところがウリにならんでもないシュツルムガイツとかも小回りは効くかな?
( ´ω`)あー、4Hitするから対ボスだと40だけだが、犬周回時みたいな雑魚が多いところは適当なところになげれば200ぐらいは回復出来るか
( ゚д゚)だが火属性攻撃だぜ?アレ。
(´・ω・)あー、Notシナジー....ッ
( ´ω`)まぁ無難なのはアドベ外した枠に龍気でATK底上げか女王用にオバチャだろうな 与ダメに繋がるものだから無駄にはならないし。
( ゚д゚)どっちかっつーとスティグマオーブ割れるところがデカくはあるな 上位枠だからミロリアやアスメリ、それこそ白黒魔王のスキルも入れられる訳で....
(´・ω・)それはそう それこそアスティのモノケロスとかはアドベが龍気になって戦闘中のOCP回復に乏しくなる時に使える部類ではある?
( ゚д゚)んぉー、無属性魔法攻撃で範囲攻撃でそんな広い訳じゃないけど4Hitか SP120ぽっちでタイマンじゃOCP40だが雑魚集団に投げりゃ悪くねぇな
( ´ω`)眞白の効果も乗るからアッソービルドで最低限のMATKがあるなら一応そこまでDPSの激落ち度も多少緩和はされるか....
(´・ω・)ウィズィーがあるならSPへらないモードじゃから純粋に戦闘中のOCP回復手段にはなるんよ 武器制限ないから持ち替えもないし。
( ゚д゚)しかして与ダメはまぁ....普段使ってるスキルと比べたら雲泥の差だわな
( ´ω`)そこは仕方ないっつーか割り切るとこだろうな あと欠点として魔法にしちゃモーションがちと長いんだよな
(´・ω・)あー....0.7秒ぐらいあるんじゃっけ 単体魔法とか大魔法とかは0.3秒~0.4秒ぐらいじゃからちょっと長いね
( ゚д゚)まぁ代わりにアガットとかエムロリュビと比べたらわずかに短いまであるんで、投げどころさえ間違えなければOCP回復手段にはなるが....
( ´ω`)そこだけ考えると正直単体魔法のが戦闘中のOCP回復手段としては割と強いんだよな タイマンでも確定10HitでOCP100回復を見込めるし
(´・ω・)タゲって打つ必要があるけど、そこはまぁ初回だけだから大した手間じゃないし、魔法はタゲって打っても通常攻撃しにいかないから良いやね
( ゚д゚)モノケロスはその点で行くと3体以上の集団に投げるなら単体魔法を3回使うより短い時間でより多くのOCPを回収できるが
( ゚д゚)基礎CTが5秒あって乱用できない....まぁ前提条件的に乱用することはないから別にいいんだけども、投げミスすると悲しいことにはなるか




