気の向くままに。 -2ページ目

やっぱ気になるよな、この国際版(と台湾版もだけど)では詠唱時間やリキャストが調整されている訳だし、ね?

 

オッスオッス( ´ω`)この記事を書いてる時点での日本版だとそれらのパッチが当たってないので、結局知見の更新をする必要がある訳よ!

 

〇ALO国際版:敢えて1色に絞ることによる性能の変化と生存性の変化

 

(´・ω・)何急に

 

( ´ω`)基本的には2色構成でやるのが良いとされているが、1色に絞り込んだ場合手札は減るけれど

 

( ´ω`)技法枠が1つ自由になるだろ?そこを考慮するとどうなるんだろうな、という話だ

 

( ゚д゚)ふむ....色々構成案はあるのかもしれないが、実質的には詠唱技法と奇襲技法の両立が出来るか否かに落ち着きそうだよな

 

(´・ω・)あー、確かに? テンプレートとしては

 

[任意の魔法主技法][詠唱][任意の物理主技法][幻化][奇襲][魔装]

 

(´・ω・)....って感じになるよね

 

( ゚д゚)だな 人によっては物理主技法....あー、明確に並べれば剣術、戦斧、槍術、射撃、忍者の5つを選ばない構成もあるかもしれないが

 

( ゚д゚)PvEにしてもPvPにしても、なにかしら1つは入れて戦技のディフェンスを使えるようにしておかないと被ダメが辛いのでテンプレとさせて貰うぞ

 

(´・ω・)だよね マウスのサイドボタンなり左手デバイスなりで武器スワップが楽にできる人は射撃も悪くないけれど

 

(´・ω・)基本的に118Lvまでは戦斧60まで上げてアーマーブレスの8%カットをディフェンスのついでに手に入れる構成が安定していて

 

(´・ω・)119Lv以降は槍術を119Lvまで追い付けることで扱えるリチュアルバトルがSlv1でいきなり魔攻550上がるから槍固定になるヤツやね

 

 

( ´ω`)で、この構成だと1色しか魔法主技法....要するに神聖、暗黒、精霊、大地のいずれか1つしか入れられない状態になるが

 

( ´ω`)2色構成と違って詠唱技法と奇襲技法が両方あるから、詠唱時間と言う点で見るとこれ以上ないほどに優秀ではある。

 

(´・ω・)2色構成で与ダメを考えると幻化はどうしても外せないから、詠唱と奇襲がトレードオフになる関係になりがちじゃからね....

 

( ゚д゚)流石にまぁ、幻化技法追い付いていけば魔法与ダメ12%増加とかいうのは捨てれねぇよなぁ 終盤に近付くにつれて与ダメの桁が桁になるし。

 

( ´ω`)そういう訳で、じゃぁ1色になった時と2色の時とで詠唱時間がどう変わるかっつーと....

 

 

▽基礎詠唱時間0.5秒のもの

 

( ´ω`)これは影身1使った時点で無詠唱になるから、詠唱技法はあってもなくても変わらないな

 

(´・ω・)270Lv以降の詠唱技法版の影身みたいなバフの事はここでは割愛するんよ

 

( ゚д゚)おk

 

▽基礎詠唱時間1秒のもの

 

( ´ω`)精霊以外の80範囲(クロスジャッジ、ドゥームズデイ、マローダー)であったり、神聖や大地なら70Lvからの単体攻撃魔法なんかが1秒だな

 

(´・ω・)暗黒だとパワーテイクやマジックテイクが1秒やね 精霊だと....氷凍雹あたりがそうかな

 

( ゚д゚)ここで漸く詠唱と奇襲の両立型の強みが出るヤツだな どちらか片方では0.5秒までしか縮められないが両立型なら0.25秒になる。

 

(´・ω・)詠唱技法の効果は最後の最後に詠唱時間を0.5倍にしてるから、まずは加算減算をする影身や殺意の影の値を適用してからになるね

 

( ´ω`)言うなれば(1秒-0.5秒)*0.5 ということだな

 

 

(´・ω・)この変化はかなり実感出来るよねぇ 0.25秒と言うのは剣術の範囲攻撃の基礎詠唱時間である0.3秒よりわずかに早くて

 

(´・ω・)物理技法の範囲攻撃で最も早い射撃技法の範囲攻撃基礎詠唱時間である0.2秒よりわずかに長いだけじゃから。

 

( ´ω`)最も遅い戦斧技法の範囲攻撃基礎詠唱時間である0.5秒と比べると半分だからな これぞ熟練の魔導士、魔法使い、魔術師....!

 

( ゚д゚)影身1(マイナス0.5秒)ですらこれだからな 2~4になるにつれてマイナス0.6秒~マイナス0.8秒という性能になるんで

 

( ゚д゚)0.2秒→0.15秒→0.1秒 と残る詠唱時間も縮んでいくぞ 8Lv毎に影身のSlvを上げていけるんで、ゴールは150Lvだ

 

(´・ω・)150キャップで奇襲150に追い付いたら最早無双やね

 

( ´ω`)まぁ一番無双するのは影身1ですら全ての攻撃の詠唱時間が消える物理系の方々なんだが。

 

(*´・ω・)それはそう

 

( ゚д゚)ヴァンプのような0.5秒の詠唱時間が基本的な物理職の最長詠唱時間だもんなぁ....

 

 

▽基礎詠唱時間1.5秒のもの

 

( ´ω`)はい、旧環境では大地の108範囲ぐらいしか浮かばなかった時間ですが国際版....というか新環境だと増えてます。

 

( ゚д゚)最も知名度があるのはサンダーボルトやアイスメテオだな どちらも1.5秒だ

 

(´・ω・)暫く考える必要はないけれど、神聖の上位ジャッジである聖十字審判も1.5秒やね

 

( ´ω`)暗黒だとグラビやフェイタルが1.5秒みたいだな 精霊ならフローズン....大地だと木精や狂牛、大地の怒りなんかは据え置きで1.5秒だ

 

( ゚д゚)これらもまぁ、詠唱奇襲両立型だと大きく恩恵が得られるな

 

(´・ω・)詠唱だけだと0.75秒で頭打ち、奇襲だと126Lv時点では1秒残るから詠唱技法よりヨワヨワ

 

(´・ω・)142Lvで影身3になれば0.7秒減らせるから0.8秒残りになってかろうじて詠唱技法とほぼ変わらない値になって

 

(´・ω・)150Lvで影身4になれば0.8秒減らせるから0.7秒残りになって、ここでやっと詠唱技法をギリ上回るようになるね

 

( ´ω`)遅くとも150Lvになったら詠唱技法から奇襲に乗り換えた方が一応快適になる訳だな

 

 

(; ゚д゚)主力になる範囲攻撃が詠唱技法並みになる150Lvからの入れ替えをしたくなるが、奇襲技法150Lvにするのがクソ大変なんだよなぁ

 

(´・ω・)126Lvの時点ですらほぼ10m....一千万必要じゃからねぇ

 

(;´ω`)ぃぃいっせんまんんん!?

 

( ´ω`)とどこかのマウンテンでゴッドなVの人が言いそうな経験値を要求されるんだよなぁ....120kのスキルボール90個分だぞもうそれは。

 

(´・ω・)今1個800~850mぐらいの相場じゃから、全部ゲーム内マネーで調達しようとすると....高い方で765億やね

 

(*´ω`)草も枯れるわそんなん

 

( ゚д゚)全部自分で課金して貯める場合、2個セットが90AGだから....今この記事を書いてる時に台湾ドルのレートがほぼ5円だから20250円か

 

( ´ω`)高ぇなぁ....そして90個も倉庫には入らないから溜まり次第同IDのサブとかに持たせておくしかねぇ訳だ

 

(´・ω・)きついねぇ 個人倉庫でやり取りは出来るから同IDサブに倉庫ギルド建てさせてもう25個*2の保管枠を増やしてやっとかな

 

( ´ω`)奇襲技法がすでに入っているなら溜まり次第注げばいいが、前提条件としては届きそうになってから入れるパターンの話だったんでさもありなん。

 

 

▽基礎詠唱時間2秒のもの

 

( ゚д゚)これはなかなか詠唱技法には勝てないよなぁ、黙って1秒減らしてくれるわけだから。

 

(´・ω・)んだね 150Lvになって影身4になっても0.8秒減少で止まるから、1.2秒残ってしまうんよ

 

( ´ω`)バフぐらいなもんで攻撃スキルで基礎2秒はあんまねぇ....と言いたいところだが、神聖技法は結構上位の単体攻撃魔法が基礎2秒なんよな

 

( ゚д゚)大地だとある意味で主力になる変身魔法が軒並み2秒だな

 

(´・ω・)ここまでくると詠唱と奇襲をトレードオフにせざるを得ない2色構成だと、どうしても詠唱時間を減らしきれないね....

 

( ´ω`)だな あぁいや勿論影身5を手に入れる事が出来たら話は変わるんだけども

 

( ゚д゚)日本版だと1秒減少だったよな 国際版はどうなんだ?

 

( ´ω`)国際版でも同じく1秒減少だな 詠唱技法と同じだけの結果に落ち着くから奇襲158Lvの影身同化の術5は....

 

( ´ω`)もしかすると出)支票30枚でも足りないかもしれんな....

 

(´・ω・)俗にいう𝒊𝒏𝒗𝒂𝒍𝒖𝒂𝒃𝒍𝒆なシロモノじゃもんねぇ 同じく𝒊𝒏𝒗𝒂𝒍𝒖𝒂𝒃𝒍𝒆な5スキル同士での物々交換とかじゃないとダメそう。

 

 

(´・ω・)と、こういう並びになると....一番恩恵があるのは精霊と大地かな?

 

( ゚д゚)そうだなぁ、1.5秒のスキルが主力だから、両立出来れば150Lvあたりからは(1.5-0.8)*0.5で0.35秒とかいう、剣術の範囲攻撃並みの速度でイケるか

 

( ´ω`)神聖もまぁ、130単体攻撃魔法のように基礎2秒のがちらほらあるから、0.6秒で打てるようになれば大分効率は変わるか

 

(´・ω・)逆に暗黒は主だった主力攻撃スキルは長くても1.5秒、基本的には1秒の物が多いからどちらか片方があれば事足りはするけれど

 

(´・ω・)それでも....それでも!と両立させた場合、最短0.1秒で唱えられるようになるから暗黒の欠点を補えはするね

 

( ´ω`)あぁ、詠唱完了後、実際に命中するまでの時間が暗黒は大概0.8秒掛かるからなぁ、詠唱が短い分実質的にマシにはなる訳か

 

( ゚д゚)

 

( ゚д゚)なぁ、それでいうともしかしなくてもバフ担当ってさ....?

 

(´・ω・)

 

(´・ω・)それは、そう。

 

(*´ω`)バフばかりするから一番恩恵あるわなwww

 

(´・ω・) [神聖][大地][詠唱][瞑想][奇襲][魔装] あたりがバフ担当させるだけなら一番丸い?

 

( ´ω`)んだな 126Lv以降、大地のソウルリフレクションでバフ用のMPを無から生み出せるようになってきたら瞑想は最悪切ってもいいんで

 

( ´ω`)そこに槍術を入れてやれば、バフ担当にリチュアルバトルを撒いて貰える(厳密にはバフ担当の座標5以内に居ればPTメンバーにも効果が及ぶ)

 

( ゚д゚)あぁ、そうすっと理論値的にはアタッカーは槍術ではなく戦斧を入れた方が同じ魔攻を持ちながら被ダメは減るのか

 

( ´ω`)或いは法杖を入れて240Lv以降、または魔導を入れて260Lv以降の更なる魔攻増加を見込んだり、だな 将来すぎて片隅知識でいいが。

 

 

〇あとがき

 

なんでこんな事を考えるかと言うと、精霊が人気過ぎてサンダーまたは閃光雷でめっちゃ敵を先に取られる人が多いからDeath
 
(´・ω・)暗黒精霊やってて言えるセリフなのそれは?
 
(;´ω`)ァアッイッsァーセェッン!!
 
( ゚д゚)まぁ言うてエンジョイ勢だから取られる側なんだけどな我々も。
 
( ´ω`)やっと閃光雷3で1700とか出るようになったのに、周りは閃光雷4で3900とかだしてワンパンしてるので育成効率がじわじわです....。
 
(´・ω・)もっと魔攻上げろ定期
 
( ´ω`)これ以上上がんねぇよ、90R杖5穴10強しろってか?
 
( ゚д゚)90R強化するのは腰が引けるよなぁ、80Rなら神装備トロフィーあるから無駄にはならんし、100Rなら本命だからやれ、やれ、やっちまえ、と言えるが。
 
( ´ω`)エリートクエを思うと90Rを強化したい気持ちはあるけど、140万ぐらいのHPを削るのにどんだけの時間逃げ打ちすることになるのか....
 
(´・ω・)いっそ野良に混ざって進めたくなるけれど、都合よくゴリラの所で自動PT勧誘が飛んでくるかわかんないし、飛んできても行けるPTか知らんし。
 
( ´ω`)残り5Lvとはいえ震えるなぁ....後は超過時の報酬がちゃんと貰える仕様なのかがわかんねぇから
 
( ´ω`)結局のところ、報告するとこまでは進めても報告はせずに自力で99Lvまで上げてバルザックやる必要あんじゃねぇ?ってのが怖い
 
(´・ω・)あー、96~98のクエは最後の報告のとこまで進めて、でも報告して報酬貰うと進行に影響が出るから我慢して
 
(´・ω・)99Lvのバルザック倒すヤツをクリアして即報告、その後96~98のクエを1つ報告して経験値2倍バフを貰って自力で116Lvまで引っ張って
 
(´・ω・)116Lvに届いたら116エリートクエをやって即報告、132Lvになりましょう、というあれやね
 
( ´ω`)その知見が合ってんのか、それとも直近のメンテで調整されたことで何Lvで報告してもちゃんとクエ報酬の膨大な経験値が貰えるようになってんか
 
( ´ω`)その答えを知りたいが知ってる同志がどこにいるのかわからないので3の倍数だけアホになるしかねぇ....!
 
( ゚д゚)座ってろ
 
(´・ω・)落ち着け
 
( ´ω`)ア、ハイ