メンテ前に軽く日本版でロケテはした、これチュウアンノが適正だと地獄すぎひん??? | 気の向くままに。

160ダメ3回食らって昇天、これがALOか....!

 

オッスオッス( ´ω`)24日のグロ版でどんだけのコンテンツがあるかわかんねぇから、ひとまず色々封印して素で挑んだ結果がそれだよ。

 

〇ALO グロ版のためのロケテ

 

(* ゚д゚)ッッwwwwww

 

(´・ω・)ツボに入って悶えてる同志は置いといて、神聖大地槍で挑む最初期はどうじゃった?

 

( ´ω`)まずはまぁ、バッシュからスラストが出来るからMPさえあれば被弾回数は抑えられた点はメリットに分類できるっちゃできる

 

( ´ω`)最序盤は槍のライフアップが2~3回分の被弾許容範囲を増やしてくれるのも悪くはない

 

( ゚д゚)ふぅ....燃費がやや悪くはあるが、戦闘に問題はないか

 

( ´ω`)まぁ最初期だしな

 

(´・ω・)して、優等生試験を受けてコア6種集めてチュウアンノを出すとこまではいけたんね

 

( ´ω`)行けた、そこまでは行けた

 

( ´ω`)念のためでグロ版想定でログボの巻物とか占い魔女とかイベント開催によるバフアイテムとかは一切手を付けずにやってきたわけだが

 

( ´ω`)だからこそステが足りなくて3パンで死ぬことがわかった。

 

( ゚д゚)となると....チュウアンノって適正時っつーかリアルタイム時ってどうこしてたっけな?

 

( ´ω`)まぁ優等生試験マップそのものは条件満たしてるなら誰でも入れるから、数の暴力で越すのがMMOらしさも相まって王道で

 

( ´ω`)半固定とか身内とかそういうノリでやるとなると....パッと浮かぶのは誰かに機甲乗って貰ってポーションがぶ飲みして耐えて貰いつつ

 

( ´ω`)神聖入りもヒール飛ばしつつ、機甲担当がチュウアンノのHPを51%削って、残り49%....半分を切ったところで

 

( ´ω`)もうヘイトがはがれることはないから残りのメンバーでも総攻撃をしてゴリ押すというのが一つの手で

 

( ´ω`)もしコラボペットのカプーのステータスがエレメント卵とかと比べれば高く、ヒールを掛けてあげればギリギリ抱えてくれるのであれば

 

( ´ω`)カプー任せでチュウアンノを越せる可能性はある モールが解禁されてるならゴージャスミール食わせてハッスルさせるのでもいいし。

 

(´・ω・)ころとんとかイカ娘コラボみたいに進化系統変わる場合はどうするん?

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)うーん、言うて配布ペットだから課金ペットほどのステにはならないのは確定してるし、割り切って序盤楽出来ればいいかな感

 

(´・ω・)まぁ、そうやね....多分序盤越したら無課金だと1枠だけ解放されるペット装備ウィンドウに仕舞っておしまいになりそうよね

 

 

( ゚д゚)して、チュウアンノどうすんだ?

 

( ´ω`)日本版のメンテが終わったらひとまず卒業してみて、その後学園に戻ってコア集めが出来るか否か

 

( ´ω`)集められるなら祭壇に納品出来るか否か、そして討伐してクリア判定が貰えるか否かをロケテしてみるわ、ログボの巻物とか使って瞬殺して。

 

(´・ω・)あぁ、それ大事やね それで優等生試験受けるだけ受けて卒業していいかどうかでも大分変わるんよ

 

( ゚д゚)それを含めても....どうすんだ、技法構成?

 

( ´ω`)んぇ?

 

( ゚д゚)序盤の事を考えると神聖か大地の片方は後回しにしてもいい考えもあるんじゃないか?

 

(´・ω・)あー、奇襲に入れ替えるぐらいで初めて入れるんでも悪くはないね あるいはギルド農園が解禁されたら入れるとかでも。

 

( ´ω`)確かになぁ、Lv的にアンチェインシールドも多分初期実装はされてないだろうし....

 

( ゚д゚)そう考えると急ぎで入れなくても良い説がだな?

 

(´・ω・)すると....そもそも最悪のケースにとらわれすぎるのも視野が狭くなるヤツ?

 

( ´ω`)なに?

 

(´・ω・)いっそもう、ペット育成はそれ用に同IDか別IDかで作って

 

(´・ω・)1stキャラはひとまず生産含めたクエスト消化をやれるだけの戦闘力を持たせるのが安牌なんじゃない?

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)なるほど?

 

( ゚д゚)となれば本人の火力を優先しつつ、しかし功績値稼ぎは出来るようにしておきたい.....という方針の方が農園解禁までブレずに済む説が。

 

( ´ω`)んーむ....

 

(´・ω・)んー、考えることはみな似通ってるって可能性を思うと採取系技法だけ混ぜてヒカルクエをする、ってのは正直採取場所混みそうだよね

 

( ゚д゚)それな ましてや1つ目がカバンに入ってから30分がリミットで、実際には納品のための会話を思うと2分ぐらい前に戻らないといかんから

 

( ゚д゚)....採取速度増加の機甲やらカードやらもなしにやるのはちと厳しいよな そしてそれらを積んでる周りとのオブジェの取り合いになると....

 

( ´ω`)だよなぁ となると依頼書一封のBOXを定額販売してるNPCが実装されていなかった場合は採取系技法は依頼書を貯めるために入れて

 

( ´ω`)....あれ、待てよ?依頼書一封のBOXが任意の製造系技法がないと開封出来ないから結果として気にしてなかったけど

 

( ´ω`)依頼書って製造系技法がなくても納品出来るもんなのか?

 

( ゚д゚)それは....日本版メンテが終わったら調べてみるべきだな

 

(´・ω・)なくても行けるなら採取系技法を混ぜて、寝る前とか何かしらの放置の時は採取させて

 

(´・ω・)依頼書が貯まったら別IDの生産に加工させて、加工が終わった加工品を受け取って、それをもって依頼書の納品をしにいけるから

 

(´・ω・)依頼書一封を買うコストがなくなる分丸儲けになる可能性が生まれるね

 

( ´ω`)デカいよなぁそれ

 

( ゚д゚)反面アレだぞ、依頼書が枯渇したら依頼書がインベに来るまでは無給だぞ 依頼書一封のBOXは定額を支払う必要はあるが

 

( ゚д゚)加工品の報告をするだけでもペイ出来るからどんどん金を増やせるのがメリットなんであって。

 

(´・ω・)まって?それも日本版は12級~18級が生産の人のデカデカな声のおかげで二次加工品の報酬額がめっちゃアッパー入ってるからであって

 

(´・ω・)グロ版が1次加工も2次加工も手取り同額な場合、加工の手間が減る1次加工の依頼書のみで回すことになるからカツカツか赤字の説がね?

 

( ´ω`)んぁー、そうすっと採取系技法だけ入れて自分で依頼書拾い集めて、1次加工だけやるのが丸いのか

 

(´・ω・)そのあたりを考えると....大分序盤の攻撃あるいは魔攻は厳しくなるかも?

 

( ゚д゚)そこをクエ報酬とかのPDを分解からの、無難な見た目のPDにステ付与で補えばワンチャン息できる説もあるよな

 

Σ( ´ω`)

 

(´・ω・)ひとまず1stはなるたけ快適に養殖出来るようにして

 

(´・ω・)2nd以降で本命を作るのが無難ではあるんだけど....Steamと紐づいてる可能性が濃厚だからコンバートする方が安牌かな

 

( ´ω`)むぅん、となるとやはり....

 

( ゚д゚)コンバート目的にするなら序盤は楽出来る構成にして、それで養殖して自力で動けるとこまで2ndが育ったら

 

( ゚д゚)1stをコンバートして、技法上げしてる間に2ndで金策が手堅いかねぇ

 

(´・ω・)バフっ子を分けるかどうかも大事よね

 

( ゚д゚)MP問題があっからなぁ....1キャラに纏めて押し込むと地獄なのは確実にわかる。

 

( ´ω`)初期の環境ってのも響くしなぁ....

 

( ゚д゚)

 

( ゚д゚)あっ、それが一番響くヤツじゃね?

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)???

 

( ゚д゚)最初期の頃、海までしかなかった頃に我々はロングロングフレンドにALOを教えて貰って一緒にやり始めたろ?

 

( ´ω`)あぁ、うん みんGOL5やってたらなんかPS3から遊べるMMOがあったよってALOの存在教わったんだよな

 

( ゚д゚)あの頃、あのカツカツな時代を思い出せる範囲で思い出すとさ

 

( ゚д゚)

 

( ゚д゚)盾持ちじゃないとまともにボス抱えられなかったよな?

 

( ´ω`)

 

(´・ω・)そう、そうだね....? 教えてくれた彼が斧盾の純構成で、相棒は確か一番最初は....暗黒入りでスタートしてMP問題に噴き出して

 

(´・ω・)次キャラで純槍に近いのでやったけど盾がない分で魔防の低さに天を仰ぎ

 

(´・ω・)その次のキャラで斧盾で被りきるのはってことで精霊と魔装を取って魔法敵抱える方で役割分担したんじゃっけ

 

( ゚д゚)そうそう、そんでその後にあれこれ紆余曲折あって、神聖大地でジャッジと変身魔法楽しいdesってなったんだよな

 

( ´ω`)その間他の身内に範囲狩りを教えたりラジバンダリしてたから弓と剣の知見も得て

 

( ´ω`)台湾版で暗黒精霊に目覚めた、という流れだったな

 

(´・ω・)だよね そしてグロ版はしかるに....初期も初期だよね 海か、その先の緑まであるかどうかみたいな?

 

( ゚д゚)そうなるとさ、やっぱかつてまだ思い出せる範囲の記憶からするに盾持ちじゃないとろくに生き残れない説が。

 

( ´ω`)盾持ちかぁ....

 

( ゚д゚)色々環境が進んで、そろそろコンバートしてもいいなってなってから神聖大地槍になるってのは大いに結構だし

 

( ゚д゚)その先、あまりにも遠すぎるがピークLvの事を考えると暗黒精霊に立ち返るのも最適解ではあるんだが

 

( ゚д゚)それはそのLvにたどり着く際に丁度オッツケオッツケが出来るぐらいになってからのコンバートでも別に遅くはないと思うと

 

( ゚д゚)最序盤は手堅いビルドの方がかえって美味しいとこへたどり着くのも早ければ、そこで美味しく狩れるのも安定すんじゃねぇか?

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)百理ある....

 

(*´・ω・)森羅万象が納得しちゃう桁じゃんそれはwwww

 

 

( ゚д゚)となるとまず間違いなくド安定するのは

 

[戦斧][格闘][集気][盾][強心][重装]

 

( ゚д゚)まずこの重甲テンプレだよな

 

( ´ω`)まぁ、そうだな PvEとしてもPvPとしても、ガチの斧盾はマジで安定感凄いのはそう

 

(´・ω・)PvPをしないのであれば、最大HPが増える強心はステ付きPDを作ってHPも盛れることを思うと別の技法に出来るっちゃ出来るから

 

(´・ω・)硬直のストレス対策に幻化入れて変わり身が手堅くはあるね 技法も全部上がっていく組み合わせだし。

 

( ゚д゚)この斧を剣に変えても通用するし、剣なら一応基礎詠唱時間が斧より0.2秒短くて、大半が0.3秒で繰り出せるから

 

( ゚д゚)詠唱を入れなくていいと思うと、格闘強心を幻化奇襲とかにして変わり身のタフネス改善を狙っても良くはあるな

 

( ´ω`)ふぅむ....

 

(´・ω・)次点としては

 

[射撃][集気][幻化][奇襲][戦斧][重装]

 

(´・ω・)これやね いわゆる弓主体で斧のバフを得るタイプ

 

( ゚д゚)弓のド安定構築だな 200超えないと狙撃や鷹目にゃバフがねぇから、ステ付きPDでひっくり返るような増加量しかないし

 

( ゚д゚)じゃぁその2点は幻化奇襲で手堅く強化して、巧速技法もスキル主体で生きるなら大した恩恵はないから戦斧でクリ上昇と物理魔法被ダメカットと。

 

( ´ω`)巧速に関してはグロ版ならワンチャンアレじゃないか、確率でSP1個回復の効果が台湾版等から受け継がれてる可能性があるから

 

( ´ω`)放置狩りの効率化を思うと悪くはない選択肢かもしれないぞ?

 

(´・ω・)運に頼むのは130とか140超えてからの効率化で採用するかどうかが別れる程度で、序盤は気にしなくていいと思うんよね

 

( ´ω`)ん、まぁそうか

 

( ゚д゚)魔法に関しちゃ瞑想を何かしらの魔法技法と入れ替えて2色にするのが王道だからいいとして

 

( ゚д゚)あー、自動狩りの安定と中身入りのクエスト攻略を思うとそれに加えてやっぱ

 

[魔法A][魔法B][詠唱][幻化][奇襲][魔装]

 

( ゚д゚)....っつー構成がいいか

 

(´・ω・)まぁ、そうやね CBTの動画見たらステ付きPD化する時に魔攻30とか40ぐらいを1部位につけてたから、各部位でそれをするなら

 

(´・ω・)課金戦士達は法杖と魔導で上がる魔攻なんてすぐに取り返せるじゃろうし....変わり身出せる方がお強いよね

 

( ´ω`)50Lvないと変わり身出せねぇことを失念しがちではあるが、まぁ育てば安定だよなぁ

 

[剣術or戦斧or射撃][盾or幻化][集気][採取系][製造系][軽装]

 

( ゚д゚)これもまぁ、1キャラしか入らない環境ならかなり良いよな

 

(´・ω・)だね 剣盾か斧盾でクエ攻略に必要な強さを満たしつつ、寝る前は採取放置で依頼書を貯めて

 

(´・ω・)一次加工だけして納品することでポーション代を稼ぎつつ、功績も上乗せで稼ぎつつ、経験値も上乗せで稼ぎつつ....

 

( ゚д゚)軽装にすることで重装よりは防御が下がるが、代わりに魔防は上がっており

 

( ゚д゚)戦っても採取しても製造しても軽装は技法経験値を得られるため、防具を常にキャラLvに近いか追い付けたものを着られるのがメリットだな

 

( ´ω`)複数キャラ入れられない場合はスキル水晶払ってでも切り替えて生きていくしかなさそうだなぁ....繰り返しクエとか絶対混んでるだろ

 

(* ゚д゚)まぁ30万人事前登録者突破がガチなら6chあっても混雑度やべーだろうからなwww

 

(´・ω・)それを思うと例外として射撃も含めてよさそうやね この場合盾は持てないから....幻化あたりで。

 

( ´ω`)弓のインスタンスでの狩り効率はずば抜けてるからなぁ....まぁ砂漠までMAPが実装されないといかんのがネックの極みだけども。

 

 

[射撃][集気][魔法A~D][詠唱][採取系][魔装]

 

(´・ω・)....魔射撃士?

 

( ´ω`)魔射撃士だな 今になって検証したら軽装や重装を着ている時の魔法系技法詠唱のペナルティが重くなってるっぽくて。

 

( ゚д゚)え、マジ?

 

( ´ω`)詠唱入りで軽装着てヒールしたら122フレーム掛かったんだよ立ち止まってからまた動き出すのに。

 

(´・ω・)わぁ....

 

( ´ω`)昔のペナなら軽装1秒増加、重装2秒増加だったんで、これだとヒールの基礎詠唱時間2秒に軽装で言うと1秒足して3秒になって

 

( ´ω`)これが半減されたら1.5秒だから90フレームになるはずだろう?しかし122フレーム....まぁ末尾2フレは人力操作故の誤差としても0.5秒長いじゃん?

 

( ´ω`)そんで詠唱入りで重装着てヒールした時に182フレーム掛かったんで、元が2秒のヒールにかつてのペナの2倍の4秒足されて6秒

 

( ´ω`)これが詠唱技法半減で3秒と考えると、軽装でのペナも昔の2倍の2秒が足されて4秒になって、半減して2秒になった、で説明つくんだよな

 

( ゚д゚)うわぁ、まぁそうか....昔のペナは影身同化とか殺意の影とかで魔職なのに軽装着れちゃうのはタフネスの上がり方がエグイもんなぁ

 

(´・ω・)となると確かに魔射撃士は魔装必須になるね....

 

( ´ω`)んでまぁ、暫くは依頼書納品で功績稼ぎをする方が混雑度合いを考えると安牌なんじゃないかって考えが捨てれなくて。

 

( ゚д゚)起きてる時は実働または自動狩りどちらであっても弓で戦わせて、寝る時は依頼書を拾わせるために適当な採取系技法で採取させて

 

( ゚д゚)練習採集用手袋か練習用バレルなら壊れずにずっと取り続けるから、重量がきつい時期は取った素材は自動削除に登録して凌いで

 

( ゚д゚)重量にゆとりが出てきたら素材も残しておいて、サブに加工させることでより納品効率を上げると。

 

(´・ω・)依頼書購入するNPCが居ない以上は製造系技法をメインキャラで覚える必要はないから手堅い訳やね

 

( ´ω`)そういうこったぁ! ただまぁ、この場合魔装はバフ掛ける時ぐらいしか上がらなくて

 

( ´ω`)技法上げ放置を案山子を使わずにやる場合、自動機能によるスキル連打になるわけで

 

( ´ω`)アンチェインシールドを覚えられるLvまでは各技法の自己バフとかを連打させてあげる流れになるのが基本だが

 

( ´ω`)....まぁ、正直価値の高い神聖はリキャ短いのがほぼないんだよな

 

(´・ω・)暗黒はリプレイスの上位互換の身代わりの術までいくと詠唱もリキャも短いから大分技法上げ効率が高くなってくれて

 

(´・ω・)大地はMPリジェネ系の自己バフが豊富だから使えるバフ全部連打させろで効率上限を暗黒以上に高く出来て

 

(´・ω・)精霊は神聖同様短いものがないと思いきや、一応アイスブルームが1~5まで全部独立したリキャスト判定を持っているから

 

(´・ω・)自動機能の設定を工夫すればそれらを垂れ流しにさせられるからMP問題さえ解決すれば大地の2歩下ぐらいの効率は出るはずやね

 

(;´ω`)そのあたり鑑みると神聖はやっぱ案山子がないとろくに上がっていかねぇのは事実なんだよなぁ....

 

( ゚д゚)80未満ぐらいで一番おいしいバフは神聖が持ってるってのに、上げにくいから辛いのは向かい風10mすぎんよなぁ

 

( ´ω`)技法上げの事も考えるとマジで魔射撃士、あるいは魔法戦士であっても軽装や重装を着ることが出来ないに近い可能性が高くて。

 

(´・ω・)むぅん、悩むねぇ....

 

( ´ω`)米帝なら技法経験ボールとか技法経験カードを直に魔法技法に突っ込めるだろうから軽装や重装着とってもへーきなんやろうけど....

 

( ゚д゚)うーんこのアゲインスト10m。

 

[射撃][集気][神聖][詠唱][  ][魔装]

 

( ´ω`)んー....ひとまず24日からの環境を考えつつ、フレンド達の構築も聞きつつだとこれでスタートするのが手堅そうかなぁ

 

 

(* ゚д゚)おい空白www

 

(´・ω・)悩んでる訳やね しかしなぜこの構築?

 

( ´ω`)大前提として、恐らくクエ攻略の同伴をするフレ達は剣盾と斧盾になる気配が超濃厚でして

 

(´・ω・)

 

(´・ω・)ほう、前衛2名ですか....

 

( ´ω`)より厳密に言えば、恐らくどちらも純重甲で剣術か戦斧かという差異と、拡張強心を幻化奇襲に入れ替えてやるだろうなということも添えつつ。

 

( ゚д゚)まぁ、序盤はそれが手堅いよな 変わり身出せるまでは辛いが、出せるようになれば防御の高さで大分ストレスは減るだろうし。

 

(´・ω・)格闘強心が減る分のHPは推定ログボの巻物で1000ぐらいは増えるかもしれないし、PD分解でコツコツやれば

 

(´・ω・)アスモード攻略時にまぁ、全身のPD合わせてHPを300ぐらいはギリギリ上げられる可能性もあるから凌げる可能性はあるね

 

( ´ω`)で、だ

 

( ´ω`)そうなると回復出来るヤツおらんくね?と。

 

( ゚д゚)

 

( ゚д゚)そうだな。

 

(´・ω・)いくら0.3秒ぐらいですぐクールタイムが終わることでポーションやエーテルが飲み放題なALOと言う世界であっても

 

(´・ω・)それだけでは厳しいボス戦の時に神聖が居るか否かで安定感は変わるし、蘇生持ちなところも事故対策になるしね。

 

( ´ω`)だろう?バフもあるし....しかし純神聖はハッキリ言って地獄だ。

 

( ゚д゚)足りないものだらけだからなぁ

 

( ´ω`)軽装と重装の詠唱時間ペナルティが昔の2倍になってるであろう今、グロ版でも多分その可能性が高いんで軽装着用は避けたい

 

( ´ω`)となれば近接して攻撃しにいくのは余りにも危険、であればだ ヒールに魔攻が影響するのは240Lvからの魔法ぐらいなもんなんで

 

( ´ω`)弓持ってスロショとかで削りに参加しつつ、折を見てそのまま弓持ったままでヒール系飛ばして回復してやれば保険になるだろうと。

 

(´・ω・)確かに....

 

( ゚д゚)しかして神聖のスキルでの狩りは....まぁ、80Lvになって神聖技法が追い付いてクロスジャッジ1を覚えてやっとって話だから

 

( ゚д゚)同封する射撃技法で狩りをすればいいじゃん、ということで方針を定めた訳か

 

(´・ω・)自動狩りでは向かい風3mぐらいあるけど、火力が足りているところなら通常攻撃の速度は軽装時と同様なのもあって負担は減りそうやね

 

( ´ω`)んで、ヒール飛ばすなら詠唱技法は必須で魔装着用も必須....何着てても物理スキルの詠唱時間半減は詠唱技法でちゃんと適応されて

 

( ´ω`)これが弓のスキルの小回りの良さをより引き上げてくれるから相性◎

 

( ゚д゚)初動でいえばショットの詠唱時間0.5秒が0.25秒になるのはテンポとしてハッキリわかるからなぁ、ストレス軽減スバラシイぞ

 

(´・ω・)アイショスロショは元々無詠唱じゃからあれだけど、ショットの上位互換のハイショットは当然0.5秒、が詠唱技法で0.25秒になるから◎

 

(´・ω・)その後の攻撃でいえば、76Lvで解禁されるヴァンプアローが与ダメ割合確定HP吸収による回復が雑に有り難いけど

 

(´・ω・)これも基礎0.5秒が詠唱技法で0.25秒になるからとても嬉しいんよね

 

( ゚д゚)反面範囲攻撃は基礎0.2秒なんであんまわからない....と思いきや、32範囲のボムと60範囲の狂乱を立て続けに連打する場合

 

( ゚д゚)詠唱技法なしでは0.4~人力操作的には0.5秒弱かかるところが、詠唱技法ありではほぼ0.3秒弱で出来るからストレス軽減がスバラシイんだよな

 

( ´ω`)そのあたり諸々考えると、間合いの相性もいいしうっかり矢切らしても一旦神聖魔法でトドメさして、落ち着いて帰還ってのも可能だから

 

( ´ω`)ロール的にも立ち回り的にも、ひとまず24日の本番では神聖と射撃を入れた魔射撃士をベースに始めようという方針にかなり傾いていて。

 

(´・ω・)ほんなら後は空白になっている5つ目の技法を何にするかやね

 

( ゚д゚)ふぅむ....選択肢としては

 

─[幻化]

─多分一番手堅い、無難、堅実、王道。

─奇襲がない分かなり貧弱ではあるが、それでもオーバーキルを1回は絶対に防げるというのは魔装着用者としては良い保険

─変わり身が要らない場面では精霊のウィズブレスがない場面でも分身で与ダメを伸ばせるのは優秀

─分身の与ダメは物理、魔法両方が上がるため、射撃技法、神聖技法のどちらであっても与ダメが増えるのでより相性が良い

─126Lvまで上がった後、詠唱を奇襲に入れ替える時期が超長期間続くため、その際は変わり身や分身の効力が2倍になる点も追い風

─流石に270Lvになるころには奇襲による2倍パワーがなくても何とかなるケースが増えてそうなのでその点も割り切りやすくて良さげ

─神聖、射撃のどちらを扱っていても技法経験値が入る点も素晴らしく追い風 これはフォロー8.5mぐらいはありますねぇ....PAR5攻略が楽になるぞぉ!

 

─[巧速]

─最もトリッキーな採用例

─技法Lv*1の回避値増加を得られるため、PDに回避を付与するのであれば敵の通常攻撃を避けられる確率が上がる

─しっかり伸ばしきればほぼ回避、或いは完全回避も可能であるため、かき集めたら敵集団のど真ん中で範囲をぶっ放せるのは気持ちが良い

─スキルや魔法は回避値とは全然関係のない命中判定なため、特定の狩場や放置狩りの通常攻撃による被弾を防ぐだけな点に留意したい

─流石に上昇量が上昇量なため、忍者と違って完全回避に必要な回避値の確保と見るには役者不足でもある

─通常攻撃の繰り出す速度が上がる面は特定の場面で嬉しくなるが、正直役に立たない

─台湾版準拠な効果がついているのであれば、SPを消費するスキルを発動した際に確率でSPを1個回復する効果が非常に強い

─SPが枯れにくい、あるいは枯れないというのは放置効率の激増に繋がるため、幻化とは別ベクトルに効率増加になる点は評価に値する

 

─[強心]

─恐らく序盤に一番いぶし銀な仕事をする子。

─技法Lv*12の最大HP増加と技法Lv*1の防御値増加を持つ縁の下ポジション

─Lv30ぐらいまで育つと最大HP360、防御30のブーストを常時パッシブとして得られる 魔装の貧弱さをカバーしてくれる

─Lv80あたりで範囲狩りをするようになる時期、最大HP960、防御80のブーストを得られるのは大分実感しやすくなる

─最終的にLv240まで育つととうとうスキルを覚えられるようになってしまう それまでスキル代がかからないのは追い風と見る視点もある

─多分不屈の体1を覚えて、30秒毎にSP2個消費して防御値2200増加とHPリジェネ2000を得るのが魔射撃士的にも王道なんかなぁ....

─弓を持っていると戦技を使っても技法経験値を獲得しない点が向かい風の極み 最悪でも杖を持ってやる必要が定期的に発生する。

 

─[戦斧]

─Lv48まで上がればクリ率的にはゴール、Lv60まで上がれば被ダメ軽減的にもほぼゴール

─弓主体になるのが欠点ではあるが、弓主体であればこれ以上ないバフをわずかLv60と言う値で得られてしまうのは最強の追い風

─究極的には斧で過ごす時期を選んでも良いという点でも逃げ道の多さは選択肢の多さなので悪いわけではない

─射撃では扱えない戦技を扱えるようになる点も良い

─幻化並みに手堅く堅実で無難な王道と言う天使たちも居るであろう選択肢なため、採用の優先度は非常に高い

 

─[槍術]

─Lv48まで上がれば物理与ダメ8%増を得られるバフがある、シンプルに相性の良い技法

─HPの増加量はLv126まで上げなければ強心を超えることは出来ない上にスキル代もかかるが、得られる恩恵としては非常に頼もしい

─Lv119の時点で攻撃と魔攻を上げられるオーラバフのようなものを得られる点も追い風の極み

─最終的に神聖大地槍になる以上、入れといて一切損はないという見方もある

─オーバーキルは防げないが、幻化と強心と戦斧の良い所を順番に取って引き算しなかった、みたいな技法だと思うと個人的な優先度は高い

 

─[精霊]

─暫くはウィズブレスによる神聖魔法の強化、テレポによる小回り、魔法主体で動く際の閃光雷のDPS向上がメリット

─でも大地が同時には入れられない点が将来的に神聖大地槍に落ち着こうと考えている点で向かい風カンスト

─最も大きい利点は神聖による魔法主体行動時に、下位の魔法でもクリティカルが起こせるようになるコンセントレート(会得にLv120以上要求)

─元々クリが起こりうる設定の中位以上の魔法はよりクリが起きやすくなるので無駄もないが、自己バフなので他人に掛けれない

─つまり魔法でクリを実用的に出したければ精霊を入れるしかない、ふぁっく!

─大地とトレードオフになるので悲しいが生き残りを思うと割り切るしかないか....敬遠球。

 

─[大地]

─暫くはメンタルブレスぐらいしか恩恵がない、何考えてんだ?

─Lv119とかまで上がれば攻撃&防御or魔攻&魔防を上げるバフがあるが、敵を吸収する必要があるため放置狩りではないも同然なのは向かい風

─Lv126の自己リジェネは放置狩りで追い風の極み 死に辛くなるというよりはMPが枯れないことでバフを安定して維持できるところで。

─初動で物理1種魔法2種にするのはやめておけおじさん「初動で物理1種魔法2種にするのはやめておけ」

─技法上げは地獄だが無駄は少ない 買うスキルが絞り込まれてるので魔法書代は案外マシな方 ごめん魔法高いからマシは語弊あるわね

 

 

( ゚д゚)うーん....丸いのは幻化だよな せっかく初期から忍者実装済みの環境だし

 

( ´ω`)技法上げ楽なのもすっげぇ追い風なんだよなぁ....オーバーキル対策も最高だし硬直のストレスも大分減るし

 

(´・ω・)その辺割り切ってそもそも死なないようにするのが戦斧槍術....後はまぁ相対的には微妙かもだけど強心やね

 

( ゚д゚)技法上げがだるいから強心よか幻化のがTier上になるやつだな 24日から始まる本番は240Lvの環境なんかじゃないし。

 

( ´ω`)んだな

 

(´・ω・)後は精霊と大地じゃけど....まぁ、正直目先の恩恵を考えると流石に厳しいところがあるね

 

( ゚д゚)ヘイトがふらつくような過剰火力を出さなければ正直130とか140Lvまでランタゲによる事故死は考えなくていいし

 

( ゚д゚)丁寧に動くんであればやっぱ....んー、戦斧か?

 

(´・ω・)まぁ、ブルソングは非常に有用ではあるね ALOはクリ時与ダメ2倍でSP回復量も2倍じゃから。

 

( ´ω`)範囲狩りでボムやベノムの持ちの良さに磨きがかかるし、処理も少し早くなるしで無駄がないよなぁ 安いし。

 

( ゚д゚)運が絡むから安定した時給を狙うなら槍術入れてパワソンになるが、HP増加は目先の補助では大したものではないのがネックか

 

(´・ω・)でも戦斧同様目先としては掛かる金が軽いのは助かるね

 

( ´ω`)まぁな

 

( ゚д゚)最終形態を思えば結局のところ、大地か槍のどっちを先に入れておくかみたいなとこに帰結しそうだな

 

(´・ω・)んー、それでいえば....暫定としてはやっぱり槍かな?

 

[射撃][集気][神聖][詠唱][槍術][魔装]

 

( ´ω`)槍かぁ

 

( ゚д゚)まぁ、パワソンとライフアップを4まで順繰り買ったら暫くはスキル代掛からねぇし、いいんじゃねぇか?

 

(´・ω・)射撃封印して槍になって過ごすのは相当先の話じゃけど、その頃にはまぁ槍のスキル代も賄えるじゃろうしね

 

( ゚д゚)ピークLv後はまた弓を手に取ってもいいって見方もあるしな

 

( ´ω`)あー、それもロマンは確かにあるな まぁピークLvに登れるかは全然わかんねぇけど。

 

(´・ω・)育成がねぇ....槍と神聖があることでワンチャンに掛けたいけど、毎日クエこなせるだけのペットを用意できるかが不明すぎるね....

 

 

〇あとがき

 

そう考えるとゲーム内マネーさえ貯めればペットを鼻で笑えるスペックのをサモン出来る暗黒は視点を変えても強いんだなぁ....

 

(* ゚д゚)数億から十数億するのが破産宣言すぎるけどな!

 

(´・ω・)それでも得られるだけマシなんよねぇ....

 

( ´ω`)まぁ、そのへんは神聖バフを自分に掛けて頑張ったりする方針で....いや、真面目にハウジングすりゃ傭兵出せるから傭兵を回復で行けるか....?

 

( ゚д゚)それもまたロールになりえる、ロマンだな

 

(´・ω・)

 

(´・ω・)結局キミだけやわらかいんよね 大丈夫そ???

 

(;´ω`)ワカンニャイ(震え声)