気づけば1週間後かぁ、もう1回今の頭で技法構成考えておくか.... | 気の向くままに。

とりあえずカバンが50マスになってリュックが100マスになってる画像はグロ版HPで見た クソ笑った

 

オッスオッス( ´ω`)領地云々はまぁ....ギルドLv6まで意識して早めに育てて農園解禁すれば困らないからいいか

 

〇ALOグロ版

 

( ゚д゚)流石にちょっと語弊がある見出しじゃないか?

 

(´・ω・)でもわかりやすいし....

 

 

( ´ω`)さて、ある程度日数が経過した今、改めて技法構成を考えてみると....

 

( ゚д゚)まぁ、まずカバン関係が改善されたことで生産系の立場はより向上してそうだな

 

(´・ω・)すぐインベ埋まってぐぬぬ....ってなりがちじゃったからね

 

( ´ω`)矢とか弾の所持数を思うと射撃系の構成でも放置狩りのハードルが変わってそうではあるな

 

(´・ω・)常時4倍環境らしいから技法上げに掛かる時間次第でもあるけれど....まぁ、概ね楽になってる部分は多そうやね

 

( ´ω`)となるとやはり我々エンジョイ勢としての環境想定としては

 

─PvPは無料で聖域戦場出れそうなときに経験値を貰うために出るか否かで、原則としてはPvE勢

─ギルドLv6までは意識して早め育てて、ギルド農園を解禁して放置する場所兼水やり肥料収穫で色々育成を加速させたい

─毎日イベは意識して出たいが上のギルド農園システム含めて初っ端から解禁されてくれるかは未知数

─エンジェルパスの実装も未知数 されても報酬は環境と言うか拡張段階に応じてスケールされそうだから、キャラカ拡張は様子見しつつかな....?

─いや、多窓出来るかわかんねぇからキャラカ拡張がめっちゃ重要な世界線説がある....?

─モール品の取引可否設定によっては金策もかなり大事になりそう

─....そもそも課金するとき、Steamウォレットで支払わせてくれるものなの?もしOKならちょっとタスクバーヒーローの重要性も結構上がるんだけど(ry

 

(´・ω・)んー、まぁそのへんは何とも言えないけど、ひとまずスキップとかスターターはなしで、Lv1から始まるケースを想定して

 

(´・ω・)前述の要素が即日解禁ではないとして、でも農園を思うとギルドLvは上げときたいから生産は1人は用意する必要がありそうやね

 

( ´ω`)明確に3キャラまでとか5キャラまで同時に入れます、みたいな仕様なら非常に助かるが、もし同時に1キャラしか入れない環境だとマゾいんで

 

( ´ω`)その場合は寝る前に生産キャラ作ったIDで入りなおして放置みたいなことになりそうなのがちょっと面倒そうだが....

 

(´・ω・)頻繁にSteamからログインログアウトを繰り返すとなるとTBHの放置にも支障が出るしねぇ....キャラカ拡張は買うものと思った方が無難かも?

 

 

( ゚д゚)して、本命の技法構成についてだが....

 

(´・ω・)過去記事では暗黒精霊をベースに考えてたけども、今の考えはどうなん?

 

( ´ω`)んー、まずなんか知らない間にCBTやっててもう終わってて、星の祝福システムは閉鎖が決定

 

( ´ω`)全体チャットの非表示システムはまぁ、見苦しいチャット内容なことが自動翻訳ボタンでわかってしまうからこれはメリットとして

 

( ´ω`)魔導師の火力ナーフするね、ってのがかなり引っかかるな プレイヤーの魔防を上げる方向で結果としてそうなるなら大いに構わないけど

 

( ´ω`)プレイヤー側のスキル威力や魔攻を下げることで調整される場合、PvEで魔職の火力が落ちる事になるから物理スタートのが丸いかもしれん

 

(´・ω・)あー、確かにそのへんちょっと悩むね....

 

( ´ω`)まぁPvPやらねぇといっても嘘にならないわちきとしては魔職スタートでPvEだけ無双出来ればそれでいいんだけども

 

( ´ω`)とばっちりを食らって最序盤苦労するぐらいなら適当なlvまでは物理で誤魔化すのは大いに構わないところ

 

( ゚д゚)ふむ、となると....いや、まずどういう方向で過ごすつもりかによるか?

 

(´・ω・)あーね、生産メインなのか戦闘メインなのか。

 

( ´ω`)そこはまぁ、生産はサブに任せてメインはクエスト攻略のために戦闘系でいきたいところだぞ

 

( ゚д゚)まぁそうか そんなら生産系技法は功績値のためだけに採用することがあるぐらいで、基本は戦闘....

 

(´・ω・)ふむ....

 

( ´ω`)やっぱディフェンス解禁のための戦技発動可能な技法を1つ入れるのは丸くて、かつMP消費や2SPまでの消費で距離を取れる射撃か

 

( ´ω`)んー、序盤は少し物理によせて集気入りにするか?

 

( ゚д゚)なんかコラボペットが貰えるのもあるし、内容次第では序盤はそこまでカツカツでない可能性がある....のか?

 

( ´ω`)あー、えっと、bugcat capoo....だっけな?台湾発の漫画のキャラクターらしい

 

(´・ω・)猫のような虫のような6本足の青い生き物....コラボペットなんだしどういう選択肢でどう育てても同じ見た目で同じステで同じスキルやねきっと

 

( ゚д゚)三国志シリーズのときも育成は固定だったからな カプーも同じになるだろう、と思うとハウジングが即日解放でなくても楽出来そうだな

 

 

(´・ω・)んー、どうであれ魔職で楽出来るのは....最短は神聖80Lv(クロスジャッジ)だけど、安定して運用するなら詠唱技法が必須で

 

(´・ω・)精霊は使用者を中心とした範囲な上にリキャスト長くてPvPには使えてもPvEは厳しくて

 

(´・ω・)暗黒は精霊以上にPvP特化だけどダメージ判定遅すぎてほぼ役に立たなくて、大地は当たり判定がゴミだから....神聖しか生き残らないね

 

( ゚д゚)そっから伸びて108Lvになれば一転攻勢で暗黒は実質的な上位ジャッジみたいなノリで使えて強いが暗黒一色で生きるのは絶望的で

 

( ゚д゚)大地は詠唱こそやや長いが物理職を鼻で笑える火力を使用者を中心とした範囲に繰り出せるからEHPが高いなら割と効率的

 

( ゚д゚)精霊はジャッジのような使用感で暗黒108と同様に指定した場所に打てるんで大きく改善されるがリキャがやや長くて狩り効率はほどほど、だったか

 

( ´ω`)こうなると早期に楽になる神聖がペット育成的にもクエストのボスゴリ押し的にも優秀ではあるが

 

( ´ω`)課金額を抑えてEHPをモリモリにしようと思うと暗黒のバフがマジで強いから、途中でコンバートしたくなるのは事実なんだよなぁ

 

(´・ω・)あぁ、闇の加護系列やね 初手は120Lvで闇の加護、447以下のダメージは完全反射してノーダメ、硬直もしないとかいう。

 

( ゚д゚)156Lvで629まで完全反射になるからLv帯的にはめっちゃ安定するんだよな 通常の被ダメが310ダメぐらいまでならクリ貰っても完全反射だし

 

( ´ω`)台湾版などの仕様で来るならその上位互換である深淵への誘い、175Lvからいきなり2232まで完全反射してノーダメとぶっ飛んだ効果になり

 

( ´ω`)199Lvで3028まで強化されるからこれまた非常に安定するんだよな グロ版は4倍で育つ以上仕様に問題なければ非常に美味しい

 

(´・ω・)誘いまでくると砂漠インスがめっちゃいい中身入りでの金策になるんよね 絶対死ななくてポーション飲まないから出費が限界まで抑えられて。

 

( ゚д゚)一応PvPに力入れてるのがグロ版だから、日本版の悪しき改悪をグロ版が引き継いで誘いの持続とリキャがクソにされていたとしても

 

( ゚д゚)闇の加護は流石に無改変だろうから、どうにか頑張って被ダメを310ぐらいまで抑えられればクリ貰っても問題ないっちゃないが....辛いな

 

(´・ω・)そこから更に先となると誘いの上位互換である邪霊逆襲になるね 330Lv必要だけどいきなり6600まで完全反射でノーダメなんよ

 

(;´ω`)そのLv帯だと多分当たり前のように5kとか飛んでくるからかなりシンドイと思うんだよな....

 

( ゚д゚)流石に日本版も声のデカイPvPに脳を焼かれた勢がいなくなったからか、逆襲は持続リキャ共にそのまんま実装されてるんだよな

 

(´・ω・)360Lvで9130まで完全反射でノーダメ、これが闇の加護同様に7分30秒持つんだから放置狩りの幅は非常に広がるね

 

( ゚д゚)課金額を抑えれば抑えるほど、バフで得られる防御や魔防、被ダメージ軽減が凄い大事になるゲーム性だから

 

( ゚д゚)出来れば暗黒を入れたくはあるが、そうすっと神聖が同時には入れられないんでペットの育成が地獄なんだよな....どうする?

 

( ´ω`)回復手段がないとクエスト攻略が安定しなくなるインスタンスを知ってる以上、わちきは神聖入りが避けられない気もすんだよなぁ

 

(´・ω・)あー、マイおやじぃ殿は剣盾確定なんよね?

 

( ´ω`)そりゃな、彼の方は剣と言う武器に愛と魂込めてるからな

 

( ゚д゚)で、マイマザー殿は....まぁ、まだ未定っぽいけど指周りがあんまかつてを思えば動かしづらくなってる以上、回復握らすのは申し訳ないか

 

(´・ω・)となると確かに消去法で相棒が神聖入りになるね

 

( ´ω`)はー、吸魂禁呪的にも暗黒がめっちゃ大事なゲームなんだけどな....まぁ、結局自動機能とAMさえあれば回復そのものはゴリ押せなくはないし

 

( ´ω`)神聖と射撃を入れた構成で細かく詰めていくとするかぁ

 

( ゚д゚)おk

 

(´・ω・)おkおk

 

 

─神聖の採用理由

─範囲魔法的には80Lvからクロスジャッジ1を会得可能 基礎詠唱時間1秒、リキャスト3秒で指定した場所にAoE5の広さで遠距離攻撃が出来る

─序盤は詠唱技法を共に採用して最終詠唱時間0.5秒にすることで戦斧技法の基礎詠唱時間と同じLvまで縮めて放てるようになる 正直及第点ギリギリ

─威力は圧巻の一言 事実上の無属性魔法攻撃なので魔攻が足りないor相手の魔防が高すぎると0ダメージになるリスクはあるが、良スキル

 

─ヒール系の魔法は指定した対象に掛けられる つまり自分を指定すれば自分を回復出来るし、メンバーを指定すればメンバーを回復出来る

─指定する関係上、ペットにも掛けられるし傭兵(ハウジングシステムによる召喚兵)にも掛けられる

─クエストの攻略、ペットの育成において最強と言ってもいいのでグロ版でも価値は一定以上を保つはず

─ペットの装備回数制限という概念がなければ同IDサブに任せても良いが、3キャラまでだと枠が足りないので自分で覚えるしかなさそう....?

 

─その他、自分にも対象にも掛けられる補助魔法が豊富にそろっている 蘇生魔法もある

─魔法スクロール代は酷い金額に膨れ上がるし、一通り掛けようと思うとMP消費で頭アッパラパーになりかけるが、強さの前借りはやっぱり貴重。

 

─詠唱の採用理由

─最終詠唱時間を半減する、終盤も終盤になるまではとにもかくにもそれだけ。

─技法Lv*1の魔攻が上がりはするが、正直序盤でも誤差 CBTには参加できていないので上昇値がグロ版特有になっていたらすまない

─中盤あたりからは実数で詠唱を減少させる奇襲技法によく交換されるが、終盤も終盤になれば詠唱技法でも詠唱時間実数減少のバフが登場する

─バカ!おバカ!!!270Lvまで詠唱入れっぱで過ごせる訳ないだろ!!!!!奇襲は126Lvで解禁されるんだぞ!!!見習えッ 奇襲を見習えッ

─魔職特化の理想としてはどっちも入れたくなるが、技法枠が増えるピークLv到達後でないと厳しすぎる え?401Lv以上?....耳が壊れたのかな。

 

─魔装の採用理由

─魔法系スキルは魔装以外着てると詠唱時間が実数増加するペナルティがあります 後はわかるな?

─念のために添えておくが軽装を着ると1秒増加、重装を着ると2秒増加するぞ

─マニアなヤツは軽装を着つつ奇襲202Lvで殺意の影4を覚えてペナルティ1秒をピッタリ打ち消すらしい でも元々の詠唱時間はかかるんですよ....?

─そうだね、元が無詠唱の魔法なら結果として無詠唱だね、でもバフは大抵1秒~2秒だし、範囲魔法も0.5秒ついてたりするし全くの非推奨だね

 

─射撃の採用理由

─魔法職としては遠距離の間合いなため、同じく射程12から攻撃出来る射撃技法は相性が良い

─射撃技法は戦技技法の使用条件を満たすため、弓を使わずに魔法に専念するならディフェンスが非常にEHPに貢献する、ディモールト良い。

─逆にしっかりとした弓を用意できた場合、133Lvから解禁されるストームアローは高速周回やゴリ押しを助けてくれる

─グロ版の改悪が入っていないのであれば、範囲内の敵が1匹だけならスキル威力表示*連撃回数分が合計威力になるためお強いのだ

─いきなり技の威力実質8400を扱えるってマジ? はい、マジです(ニコニコ)

─物理系スキルはSPを消費して放つが、これも改悪されていないならデフォルトと同じSP2つで放てるので集気技法がなくても打てる、ウレシイッ

─勿論SPの回復量は集気技法がない分著しく少ないが、結局射撃技法が入っているので戦技技法が使える、のでブラッディ2回でSP2確保出来ますね

─その他、126Lvから打てるMP消費の範囲攻撃やシンプルなMP消費による単体攻撃もあるので杖か弓どちらかが手に入ればよいのは追い風

─唯一、矢や弾をインベントリに所持していなければ攻撃系スキルを発動できない欠点があるが、グロ版はインベでかくなったしままエアロ

 

 

( ゚д゚)ここまでで少なくとも[神聖][詠唱][射撃][魔装]が暫定で決定か

 

(´・ω・)んだね カプーの安定育成やカプー任せが可能になる説を思うと神聖入りで始めるのは正直アリなんよ

 

( ´ω`)中盤魔攻不足と詠唱時間がシンドイなら弓に逃げてストレスを抑えた狩りが可能だし、中盤を過ぎて126Lvまでいけば弓に逃げられもするな

 

( ゚д゚)グラビだけでワンボタンビルドとしてだらだらと狩りって言うのは気楽ではあるからな

 

(´・ω・)持ち替えが出来んでも魔法スキルは大半が武器制限がないから、燃費の悪化を受けれれるなら弓のまま神聖魔法打ってもいいしね

 

( ´ω`)それはそう 意外と応用が出来るんだよな

 

( ゚д゚)して、後2枠....どうする?

 

( ´ω`)んー、暫定としては....

 

─大地の採用理由

─いっそ支援能力に振り切った方がまだ割り切れるんじゃね?

─総じて燃費は極悪な攻撃魔法ばかりだが、代わりにMPリジェネ手段もあるのでまぁ何とか誤魔化せるだろう、何とか、多分、おそらく....きっと。

─変身魔法はボスのゴリ押しに一部使えるのでこれもまぁ、魔法スクロール代さえどうにか捻出すればワンチャンが増えるだろう(無責任)

─補助魔法もある程度優秀なものが多く、チャーム関係は不要と割り切ればそろいもそろって買う必要のある技法と比べればまた幾分かマシ(楽観視)

─最低限の放置狩り能力を得られる点を考慮すると、モノが揃えばギリギリ合格点に指が届くのではないか?

─神聖でバフって、大地でリジェネして、ぽちぽち射撃でグラビ垂れ流すのがビルド的には気楽そう なお必要な合計ゲーム内マネー総額(ry

 

─奇襲の採用理由

─今更いうことある?

─あっはい、すいませんでしたすぐ書きます

─物理魔法問わず技法経験値を得てくれる慈悲の権化のような技法 126Lvまで行けばひとまずの区切りとなるぞ 詠唱実数減少は神バフだね

─その前の119Lvでも一応瞬歩と言う地味に移動速度が上がるバフがあったりはする 持続時間がかなり短いので若干のストレス軽減でしかないが。

─150Lvで影身同化4になれば0.8秒実数減少 ジャッジが詠唱技法の効果も含めて0.1秒で済むってマジ?有り難すぎんだろ....!

─その後192Lvで上位版の殺意の影が3になり、ここでやっと0.9秒実数減少になるので買う価値が生まれる 202Lvで1秒減少になりガッツポーズ

─魔法の詠唱って大半が1秒だからね、1秒減れば無詠唱になるグループが結構増えるからね

─でも神聖魔法の詠唱って意外と2秒のものが(ry

─大地の方は扱いやすいものが増えるので遅くとも202Lvまで奇襲が上がったら絶対に買って更新しましょう。

─そのほか、終盤も終盤になれば防御魔防回避を上げるバフだったり瞬歩の上位互換があったりするが暫く存在を忘れろ

─詠唱技法が終盤も終盤になれば0.8秒までは実数減少を得られるが、1秒減少は5スキル....つまり0.00x%との戦いか課金必須になるので奇襲はズッ友

─つまり米帝なら詠唱技法側だけで実数1秒減少と詠唱技法そのものの最終詠唱時間半減があるので奇襲を自由枠に出来るって寸法よォ!

─そんな金も運もないです 私はピークLvにたどり着ける奇跡が起きるまでは奇襲も詠唱もどちらも共存させることになるでしょうね....

 

 

( ゚д゚)ふむ、つまり神聖大地射撃の魔職ベースって感じにする訳か

 

( ´ω`)んだな [神聖][大地][詠唱][射撃][奇襲][魔装] というビルドになりそうだ

 

( ゚д゚)製造系技法なしで大丈夫か?功績稼ぎが地獄のゲーム性だが....?

 

( ´ω`)実際それは地獄で、出来れば入れたくはあるが入れる隙間がないんだよな

 

( ゚д゚)最悪暫くは奇襲なくてもいいとも言えるが....でも4倍で育つなら正直126Lvの到達を早めるためにも奇襲は入れっぱにしておきたいわな

 

( ´ω`)ガチでそれ ただ技法上げを考えると3系統も主技法があるのは実際やべーんだよなぁ....

 

(´・ω・)獲得経験値4倍ってのが技法経験値も4倍であるならギリギリ息は出来るかもしれないけど、CBTに気づけなかったのが悔やまれるね

 

( ゚д゚)仮にそれを考慮して絞り込むとしたらどうなるんだ?

 

( ´ω`)んー、その場合はまぁ、神聖大地に偏重して射撃は途中でほったらかしとかだろうな

 

( ゚д゚)あー、126Lvで追いつけばグラビ覚えられるからひとまず射撃は放置とか ちょっと頑張って133Lvまで上げてストームまでは開いておこう、とか?

 

( ´ω`)だな 結局魔法系統はバフのために伸ばすだけ伸ばさないといかんから....。

 

(´・ω・)ある程度極まった時、最悪奇襲は外せるとも言える訳じゃけど....

 

( ´ω`)あー、詠唱技法側で実数減少バフの5を得られた時だな しかし310Lv要求してくるから考える必要はない値だろこれ

 

( ゚д゚)んでもまぁ、一方通行で魔攻増加しつつの1秒減少か、三式の賢霊でHPMP最大値実数増加しつつ1秒減少はロマンに満ちてるよな

 

( ´ω`)まぁな 詠唱実数減少系のバフはどれか1つしかつかないってところも相まって、奇襲は防御魔防回避の増加と移動速度増加だけになるが

 

( ´ω`)これもまぁ下手すると神聖のバフや大地のバフとカテゴリ被りして上書きし合う可能性が微レ存なんで、最悪奇襲は外せなくはないが....

 

(´・ω・)それでも非現実的な会得Lvやね Lv1だと0.5秒しか減らないし....殺意の影を思えば詠唱が発生してしまう魔法がばーっと増えるんよ

 

( ゚д゚)逆説的に射撃偏重で考えるなら、奇襲を集気に変えることで射撃メインに方針を変えつつ、神聖大地のバフは当然使えるままで

 

( ゚д゚)魔法をメインとした攻撃をやめるなら三式でタフネス上がりつつ0.5秒減るのはアリな部類なんじゃないか?

 

(´・ω・)あーね、初手だけは0.5秒の詠唱があるけど、以降掛けなおす時手動なら切れる前に掛けなおせるから無詠唱で三式掛けなおしは可能やね

 

( ´ω`)放置狩りの時は切れてから掛けなおすから0.5秒の詠唱は怖いよなぁ....でもまぁ、最悪そのコンバートは頭の片隅に置いてもいいか

 

 

( ゚д゚)んー、効率とストレスを考えると....スキル水晶代も別段そこまで高すぎる価格にはならないだろうし

 

( ゚д゚)一旦魔射撃士で始めるのが丸いんじゃないか?

 

(´・ω・)あー、えっと [神聖][大地][詠唱][射撃][集気][魔装]で始めるってこと?

 

( ゚д゚)おうとも そんで育成しつつ技法を上げる手段....具体的にはグロ版であることに期待をかけて

 

( ゚д゚)技法xxxxxEXPカードや技法スキル経験ボールのような、使えば指定の技法1つの技法経験値を得られるアイテムをため込んでおいて

 

( ゚д゚)126Lvになった時、スキル水晶で詠唱を奇襲に変えて、すぐに126Lvまで追い付かせて影身1を解禁し

 

( ゚д゚)射撃技法での詠唱のストレスを微量から皆無へと変えることでその後のライフスタイルを快適にしつつ

 

( ゚д゚)最終的に実際270Lvまで育成が出来たとして、それまでも再び技法経験値を得られるアイテムをため込んでおいて

 

( ゚д゚)270Lvになったら奇襲を詠唱に戻して、270Lvまで追い付かせて、三式1を買ってHPとMPの実数増加を得る....というのはどうだろうか

 

(;´ω`)めっちゃ遠い計画....!

 

(´・ω・)でもまぁ、最大HPはPvPしない我々としてはクエストでのボスでの死亡対策でしかないけど

 

(´・ω・)最大MPの増加はリジェネ系魔法でMPをプールして置ける量が増えるってことだし、アースリチュアル系の放置狩りの安定ラインにも繋がるよね

 

( ´ω`)んむ、それは確かに....一理あるな

 

( ゚д゚)だろ あくまでも初期計画っつーか、Ver0.0.1みたいな話だけども。

 

( ´ω`)いや、そっちのがアリだと同意するわ 結局のところ詠唱時間のストレスをどれだけ減らすかで狩り効率や放置狩りの安定に繋がるしな

 

(´・ω・)そんじゃ神聖大地入りの魔射撃士をゴールとして、スタート時はまぁ適当な職選んで技法入れ替え100回やってトロフィー取ってからやね

 

( ´ω`)んだな 所属国は....まぁ、日本版も台湾版も永夜でやってて地理関係馴染んでるから永夜でいいか

 

( ゚д゚)暫くは大地は手付かずで弓で生きていく方針になりそうな気配はあるよなぁ

 

( ´ω`)まぁな 単体はまぁマンイーター4だけ覚えてトドメに使った時のみのなけなしの割合回復を得つつ....その先は150のアースリチュアルまでなしか

 

(´・ω・)範囲は108までいけば木精の怒りがあるけど、そこまでは手付かずのが利口なぐらい弱いかクセ強しかないね

 

( ゚д゚)補助側は....うーん、メンタルブレスはまぁペットには使える可能性があるか アースブレスも4だけあれば足しにはなる?

 

( ´ω`)その後は119Lvでアブソープション、126Lvのソウルリフレクションまでは買うものがないな

 

( ゚д゚)変身魔法は.....まぁ、シャーキム4あれば正直他は200超えるまで特にないわな 最大HPのリミットが辛いだけでステ増加は仕様上悪かないし。

 

(´・ω・)打って変わって神聖は....単体こそまぁ要らんけど、範囲は80でクロスジャッジ1は絶対に欲しいね

 

( ´ω`)逆に言えば攻撃系は130とかいくまではそんぐらいなもんだな むしろバフは割と低いLvから買う必要があるか

 

( ゚д゚)シルバーガード、マインドブレス、ホーリーアイ、ライトウィング、ブレイブブレス、ライフブレス....多いなぁ

 

( ´ω`)出来れば4だけで済ませたい懐事情はあるが、育成速度を思うとまぁおっつけて買っていくしかないよな

 

(´・ω・)その後は....一応120で防御魔防底上げのオーラのようなバフはあるね 増加量は流石に1だと控えめじゃけど....

 

( ´ω`)上がらないよりはマシではあるし、防御はさることながら魔防の増加は.....ダメージ計算式が昔ながらのものなら美味しい値なんでまぁヨシか

 

( ゚д゚)んで一番買い進める必要があるのが射撃技法と。

 

(´・ω・)まぁ暫くはメイン技法になるじゃろうからね....とはいえスロショアイショの後は....燃費考えると76のヴァンプ1まで単体攻撃が我慢かな?

 

( ´ω`)んだな 逆に範囲は32のボム、50のベノム、60の狂乱はしっかり買い進めていくことになる 最早本体まであるし。

 

( ゚д゚)80のプリクルは使用者を中心としたものなんで金の節約で買わずにスルーして、126のグラビが取れたら一区切り

 

( ゚д゚)余裕があれば128のクレイジースナイプは火力的には有り難い部類だが、それを我慢してでも133のストームアローに資金を回したいとこだな

 

( ´ω`)まぁそれが最優先だわな 補助はまぁ率バフ買い進めつつ、奮起で微増でもさせておくぐらいで....他はまぁPvPしないから様子見でよかろ

 

(´・ω・)変身してゴリ押すならスパイクアロー系列は底上げにはなるけど、まぁ価格の価値があるかっていうと正直他に回したいよね

 

( ´ω`)本当それ 増加値がしょぼすぎるんよなぁあの系列....

 

 

〇あとがき

 

え?ペットの育成を考えるなら射撃よりも槍だろって?

 

( ´ω`)それはマジでそう でも槍でやるのはかなりシンドイんだよ....特にボスが。

 

(´・ω・)まぁねぇ、狩りそのものはまぁ、一応68で断月2にして....でも攻撃ステ的には70Lvの武器をつけてやっとかなって感じで砂漠インスデビュー?

 

( ´ω`)んだな 聞いた情報を実践してそんぐらいあれば一応やってやれないことはないのは事実だった

 

(´・ω・)それでまぁ、粘れば126Lvぐらいまでは砂漠インスで上げられるから√としては存在するけど

 

(´・ω・)同じ場所を射撃の方が快適に回れるから卒業が早くて、そこから130にするのは機械インス入口とかになるけど

 

(´・ω・)そちらは%範囲がなさそうなグロ版だと弓か魔法じゃないと地獄見そうだからねぇ....

 

( ´ω`)だよなぁ 先を見据えれば確かに指定した敵1体へのシューティングランスによる防御ダウン確定デバフはほんまにクッソ激烈に強いんだけども

 

( ´ω`)槍メインでやってくのはあまりにも中盤シンドイんだよなぁ....恐らく%範囲がないグロ版では本当に。

 

( ゚д゚)

 

( ゚д゚)なぁ

 

( ´ω`)ん?

 

(´・ω・)どしたん?

 

( ゚д゚)

 

( ゚д゚) [神聖][大地][射撃][槍術][奇襲][魔装]ってのは

 

( ´ω`)だまれ、それ以上口を開くな

 

Σ( ゚д゚)!?

 

(*´・ω・)草

 

( ´ω`)お前いくら何でも主技法4種はピークLv以前では狂気の沙汰だぞ?

 

( ゚д゚)だが狩りは魔法メインにして、槍術のデバフを得つつ、射撃でMP消費による行動で逃げれもして、ストームはギリギリ扱えて

 

( ゚д゚)詠唱時間問題は奇襲で解決....270Lv以降は詠唱技法に戻せば魔法の扱いやすさもやや改善されるし PvEだけならいいんでは?

 

(´・ω・)んまぁ、技法追い付けば126から130はグラビで機械インス行けそうじゃし、バフマシマシだから前借りの強さは十分やね

 

(;´ω`)スキル書と魔法スクロール代でとんでもない金額を請求されるやつだぞこういうレインボービルドは....!

 

(´・ω・)それはそう 出来れば単色で何かと奇襲入れ替えただけとかの方が育成効率は段違いじゃからね

 

( ゚д゚)だが多窓出来ん以上はペットを考慮すると回復が必要だし、育成を考慮するとどのみち槍は要るんじゃないか?

 

( ´ω`).....

 

( ゚д゚)そして槍のデバフをボス攻略でも活かすならストームで確殺と言うゴリ押しも存在する訳で、じゃぁ集気技法なくてもギリギリ回るだろう?

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)そ

 

( ´ω`)いやダメだ それでもストレスを考えると集気はないとマズイ

 

(´・ω・)ほな大地外すかぁ

 

( ´ω`)バカ、MP問題があるだろ....

 

( ゚д゚)序盤抜けたぐらいだと確かにあるが、終盤差し掛かりならまぁ最悪手動時は闘魂注入でゴリ押せなくもないんじゃないか?

 

( ´ω`)

 

(;´ω`)

 

(´・ω・)或いはもう割り切って、ここで射撃を切るというのもアリなのでは?

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)なに?

 

(´・ω・)正直射撃が圧迫してるのは事実で、確かにグラビは利便性高いしストームアローはぶっ壊れな強さなんだけども

 

(´・ω・)初心に立ち返ると、結局ペットがめっちゃ重要なゲームじゃから、ペットの育成はいついかなる時も気が乗ったら出来るのに越したことはなくて

 

(´・ω・)その効率を考えるとやっぱり、神聖による回復と槍術のシューティングランスによる防御デバフが凄い大事じゃん?

 

( ´ω`)わかる

 

(´・ω・)とくにゴージャスミールで色々と率バフが貰えるペットはよりその影響が大きくて、クエストボスも下手するとペットに任せられるぐらいで

 

(´・ω・)けれどそれでは火力が厳しい場面では、本来通りシューティングランス後に自分で火力を出してボスを溶かす王道が取れるのは大事で。

 

( ´ω`)わかる

 

( ゚д゚)まぁ、こっちの火力を3桁からギリ4桁上げるより、相手の防御実数を4桁、ギリ5桁の1万下げる方が与ダメの伸びは恐ろしいことになるだろうしな

 

(´・ω・)せやろ? となると攻撃スキルのためのSP最大値は欲しいから集気も必須になって

 

(´・ω・)じゃぁ[神聖][槍術][集気]のパーツが前提条件を満たすために必要になるじゃんじょん?

 

( ´ω`)わかる

 

(´・ω・)残るパーツの内防具系は神聖魔法でペットにヒールを掛ける以上詠唱ペナルティを受けたくないから魔装で

 

(´・ω・)2枠残った内片方は奇襲or詠唱で詠唱時間実数減少を得る必要があるから、自由枠は1つ

 

(´・ω・)そこで放置狩りやバフの掛けなおし、ペットの火力維持を考えると大地が残った方が都合がよさそうだから

 

(´・ω・) [神聖][大地][槍術][集気][奇襲or詠唱][魔装] というビルドが丸いんじゃない?

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)そっ かー

 

( ゚д゚)まぁ実際そうだな グロ版でも多分武器持ち替えのショトカはねぇだろうし....あってもPvP偏重なグロ版ではすぐ潰されるだろうし。

 

( ´ω`)あぁ、そうか そうなるとクリックして持ち替えか装備切り替えになるけど矢弾は勝手に装備しない説があるから

 

( ´ω`)シューティングランスの防御デバフ持続時間である5秒の間に弓持ってストームアロー打つのは凄いカツカツになる可能性が高いのか

 

( ゚д゚)それでもたつくぐらいなら槍のまま槍のスキル撃って溶かした方が早いし安定するんじゃねぇのか説が濃厚だわな

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)ほんまや.....

 

(´・ω・)そんじゃ神聖大地槍でペット育成をいつでもできるようにしつつ、後の槍によるボス瞬殺コンボのために集気も組み込みつつ

 

(´・ω・)詠唱時間対策に序盤は詠唱、126以後は奇襲、更に極まって270以後は再び詠唱と言う入れ替えを想定しつつ

 

(´・ω・)いざとなればフルバフで槍術のバフも込々にしつつ、それなりの杖を持てばジャッジが打てるといえば打てるから

 

(´・ω・)最悪敵の数が少ないけど経験値は美味しい、という狩場では魔法で誤魔化す√も取れるからその方向で考え直してみようか

 

( ´ω`)そう....だな そうしてみるか....

 

( ゚д゚)

 

( ゚д゚)なんかすまんな、半分冗談でレインボービルド行ったら弓撤廃になって

 

( ´ω`)いやまぁ、それは構わんのだけど

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)結局3系統は入ってるから金クッソかかるヤツでは?????

 

(* ゚д゚)wwwwwww

 

(*´・ω・)それはそう

 

(;´ω`)くしょがよ....