急にイベントが来たので
こんにちわ、Aです。
最近デバックをしてくれているK君からこういう報告があがってきました。
「パーティがいないときにイベントが開始されて、パーティ名表示のところがおかしい」
再現してみるとパーティ名が空欄を示す(null)になってました。
(nullですけどけっしてヌルヌルだとかそういうのではない)
普通はありえない値をみるとプログラムがぱかーんと落ちたりするのですが
今回作成している言語では空っぽの場合でも表示してくれるのですねー
落ちないのはうれしいですがバグはバグなので・・・
ちゃんと直しておきました、パーティがいないとイベントが開始しないように。
この調子でどんどんバグ修正していきますよー!
げんじつ が あらわれた!
こんにちは!
ゲームプログラミング以前に表計算ソフトの操作で詰まっているSKです。
もうこの緑のアイコン忌々しいです。
ここ最近はモンスターの修正や関連イベントの作成をしておりますが、
ボスと戦う仕組みにどん詰まっていたり、
細かいデータを延々変更して現実逃避しそうになったりを経て、
いよいよ後は値を入れ替えるだけだ!という状況になっています。
これで一気に作業を進められるぞ!と思っていた矢先
待ち構えていたのは恐ろしい量のデータ生成作業です。
分からない方が幸せでした…
内部がわかればわかる程「敵データ」が「武器データ」や「アイテムデータ」を参照していて
更に「武器データ」は武器の名前を「名前データ」から探していて…と言った
未知のデータ集団に出くわします。
頭だけで整理しようとすると、2時間くらいで
晩ごはんの献立のような気楽な事を考えたくなる入り組み方です。
しかし晩ごはんの事ばかり考えている訳にもいきません!
ま、まずは既存のデータを整理する所から始めよう!と思い立ち
1.ずらずら並んだプログラム上のデータを、分かりやすい表にします。
2.次に、追加・修正したいステータスを表で編集します。
3.更に、追加された表のデータをプログラムが読めるように置き換えます。
4.最後に、プログラムが読める文字になった表をプログラムに戻しまs
表のデータがずれている、だと?
一体いつからずれていたんだ…
緑のアイコンめ…緑のアイコンめ…!
今日一日はそういった作業に費やしていました。
あと、プログラムに戻すだけなんです。
今は終わりが見えないように思いますが、きっと、きっともう少しで…!
これはこれでミストラルの迷宮のモンスター達と戦っていると言えるでしょうか。
勝ってレベルアップしてみせますよ…!
迷宮の奥へ行くようになると
パーティのレベルが高くなってくると、昔戦った雑魚敵と戦闘するのもかったるいですよね。
(弱い敵からは経験値も貰えないしいいアイテムも落とさないので)
そこで、エンカウント抑止魔法を用意してみました。
使ってみましたが、敵の出てこないダンジョンは快適に移動できました。
あとは即席移動魔法や対応するアイテムを実装してあげると
探索が楽になるはずです。
いちいち昔の弱い敵とたたかってられないですものね。
ただ強い敵には無効です(当然)
戦うべき相手とはたたかってください。
あとはこの魔法をどのタイミングで渡すかだけ・・・・・・
内部構造はしりとりのよう
こんにちは!
ゲームにはまっているSKです。
面白さにはまっていれば幸せなのですが、
制作側の「はまっている」はすなわち「どん詰まっている」ですorz
最近はタスクとしてエンディングの作成も本格化しています。
雑用調整なんでもやります喜んで!状態の自分は
スタッフロールの原文案も出したりしているのですが…
ここだけの話、それぞれ希望の偽名を並べていた所
「エロゲじゃないんだぞ!」
「知人○○って同人か!!」
「自分達の作ったゲームに誇りを持て!!!」と
厳しい言葉も飛び交っております。
名前何にしようかしらウフフと思っていた自分には目の覚める言葉です。
ごくつぶしさんに「牛殺しのSKで良いですよねwww」と言われて
納得しかけている所でした…
目が覚めて良かったです。
スタッフロールに連なっている名前は、ゲームのソースコードにも
「この部分の制作者名」として散らばっています。
今担当しているイベントやダンジョンマップ作成・モンスターの設定も
前任者・前々任者がいる訳です。
引き継ぎや作成資料がある箇所もあるのですが、
無い箇所を担当すると中々に厳しく、こんな事が起こります。
アレ、このボスなんだか攻撃がおかしい!
→イベントの指定が間違ってた
イベントの指定を修正したら強制終了した!
→イベントの配置箇所が間違ってた
イベントの配置箇所を修正したら攻撃しなくなった!
→攻撃パターンに他のイベントが必要になった
芋づる式なので、根気さえあれば…。
「ボスと戦う」一つとっても
見た目・ステータス・行動・登場方法・イベント・シナリオなどなど、
それぞれの担当者が盛りだくさんの発想を詰め込んでいます。
プログラムを読み解くのは一苦労ですが、
凝っていて盛りだくさんなのは、間違いないです。
ミストラルの迷宮は、何度も遊べるボリュームのゲームですよ!
時よ…!
気が付いたら就業時間で困ってしまったごくつぶしですこんにちわ。
いきなり四十肩の人に「面白いネタをくれ」と言われたのですが…難しいっすね~。
笑点やお笑い漫画道場に乱入できるくらいのスキルが欲しい所存。
さてさてお仕事のお話でも。
午前はシナリオの文字表現を修正していたのですが、
午後は打ち合わせに多くの時間を使ってしまいました。
パラレルワールドと量子力学の話だったはずが、いつの間にやら
田沢湖とか クラムボンとか ひのもとおにこ とかに。何故。
打ち合わせの結果、どうしてこうなった的な釣りゲー?に実装する
海坊主とかポセイドンとか描きはじめてます。
いや、コレは本当に実装するのかな…?
無駄に技術を駆使した、わりとカルトなゲームになりそうです。
く、あの時の古傷が・・・
こんにちは!
今日は別作業に追われ、殆どゲーム開発を進展させられませんでしたSKです。
ゲーム開発ブログに書く事あるのだろうか、なんて思っていたのですが
あるものですね…
iPhoneアプリ関連の作業で、ゲーム作成中に覚えた画像処理も少々行いつつのものです。
テスト要員からゲーム開発に参加して、
中々色んな事が出来るようになってきたぞ!と思っていました。
先日のKさんのご卒業(?)があるように、
沢山の方が入れ替わり少しずつ作成してきたミストラルの迷宮です。
最初の頃はそんなゲームの間違いやおかしい所を探すのが心苦しくもありました。
丁度自分が開発に参加した頃から、そういった間違い(バグ)を
管理するのに便利なツールも導入され。
自分が担当した仕組みやイベント・クエストにバグがあると
メールで報告してもらえるようになっています。
別作業をしながら新着メールを見ると
「○○の表示がおかしいぞ!どうなってる」というメールが着ています。
…すみません、それ自分担当箇所です。
次に「部屋に入ったら出られなくなったぞ!」
…すみません、それ自分担当の…
更にごくつぶしさんから口頭で
「”八つ裂きにしてやる!”って言ってるコイツ爪無いやないかーい!アホかーい!」と言うダメ出しが
…すみません、それも自分が…
あの時テスト要員の自分がやっていた事が自分に降りかかって来る、
これも進歩の一つだと思って、溜まったバグ報告を眺めます。
バグ探しに心苦しさなんていりません。
これがゲーム開発なんです!
俺たちの旅はまだ(ry
どうもごくつぶしです。
突然ですが、異動になりました。私ではなくKさんが。
最後のあいさつを…代わりに私がご報告しとこうと思いまして。
というわけでついさっき大急ぎで描きました。
なんでKさんがハムスターなのかといいますと。
先日スタッフロールに出す名前について話したのですよ。
「ジャンガリアンK(以下略)でいいんじゃね?」と私が提唱したところ
異存はないようでしたので。
しかし、四十肩の人がちょっぴり中二病テイストな名前を名乗ろうとしたら、
Yさんに「エロゲじゃないんだから」と一刀両断にされていたので
ジャンガリアンK(以下略)という名前はボツになりそうです。
そういえば以前いたIさんとエロゲの話をしたのを思い出します。
その時は東鳩を知っているとのことだったので、
「赤いマルチか緑のマルチ!」と呟いたところ笑顔で許してくれました。
腹の底では煮えくり返ってるかもしれませんが。
ちなみにKさんにはエロゲの話題が通じませんでした。
ついでに変わり種なゲーム(DECOゲーやぐっすんおよよ変態モード)もご存じではなかったです。
せっかくなのでKさんについて暴露しようと思うんですが、
隙を見せなかったせいかあまり面白いネタがありませんでした。
無念。
クエストについて
こんばんわ。
Kです。
本日の作業ですが
「クエストが最初からたくさん受領できるけど、これでいいの?」
「あれ?前にテストした時は、ちゃんと条件を満たさないと出てこないようになってたのに・・・。」
ってなやりとりのもと、その部分の検証しました。
原因は、ボスと戦う時にはとある空間に飛ばされるっていう変更を最近行ったのですが
その際に、その空間に行くとクエスト発生条件に指定しているフラグが立ってしまうようことが原因でした。
そのため最初から受領できるものがあったということでしたとさ。
よかった、よかった :*:・( ̄∀ ̄)・:*:
ようやくクエストのほうもある程度は作成できました。
(モバゲーのようなちょっとしたゲームを取り入れたクエストがまだないのは内緒ですが。。。)
とりあえず、みなさんがやった時にどんなリアクションがあるか怖いですけどよかったです。
う~ん、楽しんでもらえるのかなぁ。
そこが心配。。。
このタイトルを打っている瞬間にも一つ増えましたが
こんにちは!
手が冷えてMacのタッチパッドがうまく使えなくなったSKです。
かじかんでうまく使えないのか、Macに人間だと思われていないのかが疑問です。
また今日もこまごまとした作業を行っている……
はずなのですが、今も何故か落ち着かないので
ブログネタ探しに今日一日を振り返ってみます。
(1)画像の表示領域がずれているので直さないと!
→SK教えてほしいんだけど
→はい今行きます!
(2)書類を作成
→打ち合わせするよー
→は、はい今行きます!
(3)新しいモンスターの画像が来た!追加しよう
→SK買い物行ってきて
→あわわ……行ってきます!
(4)そうだイベントに新しいメッセージを追加しないと
→SK買い物行ってきて(2回目)
→うぇ!?あ、はいっ…いってきまぁぁぁあす!
(5)よ、よしイベントにメッセージ追加しないt
→SK教えてほしいんだけど
→よしわかった!行きます、今行きます!
(6)今度こそイベント…
→今日ブログの当番じゃないか\(^o^)/ イマココ!
落ち着かない訳です。
悲しきかな下っ端の雑用義務と言いましょうか……
いつか雑用から主体のお仕事まで一遍にこなせるマルチタスク人間になりたいです!
マルチタスクと言えば、ミストラルの迷宮はiOS4にもばっちり対応予定、
更にiPadでも作動する事が確認できておりますので
iPod/iPhone/iPadをお持ちの方は是非プレイして下さいね!
……強引な結び付け方だと自覚はしていますorz
チュートリアルについて
こんばんわ、Aです。
最近は開発メンバーもゲームの操作になれてきたり、
バランス調整がよさげなのか
「いきなり最初の敵で全滅した!」 ← 昔のメンバーが魔法属性にむちゃくちゃな値を設定した
「敵強すぎwwwww修正されるねwwwwww」 ← 常に敵がクリティカル連打で即死してた
などと言わなくなってきました。
(言ってないんです、多分)
どちらかというとiPhoneのわけわかめな動作に悩まさせることが多く
別の方向で苦労するようになってきましたよ。
それはさておき、説明書が無くてもゲームの基本動作ができるように
ダンジョン内に説明NPCを置いたりしています。
全然説明が無いと武器防具すら装備せずに突撃するのは
ドラ○エ1からのJRPGの悩みですね。
この後は自動戦闘機能の説明NPCを置いたりなど
ゲームがわかりやすくなるようにしていくつもりです。
ゲームをやってもらった人にわかりやすかったと言われるといいなあ。
