そんなテストで大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない
ということでお久しぶりです。
K(1人目)です。
現在は下層階のテストを行っています。
下に行けば行くほどギミックが複雑になって歯ごたえが出てきますね。
最近は落ちるようなバグはほとんどありませんが、
いかんせん敵がかなり強いので普通に進んでいくと・・・
「ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまった!」と。
うーん。難しすぎてテンションが下がりますね。
ちょうどいいバランスを考えないと、一気にくそげー化しそうです。
志村うしろ!うしろ!
こんにちは!
手がかじかんでミスタイプ率が過去最高のSKです。
先日のエントリにもありますが、ミストラルの迷宮作成現場のエアコンが壊れました。
この時期に暖房機器無しは中々に厳しいですが、意外と過ごせるものです。
便利な生活に慣れたせいで寒いと大問題なように感じますが
カイロ一つでも持っていればこんな寒さなんて…
の、ような事を10分に一度くらい考えているのでやはり厳しいのかもしれません。
ゲームの制作ですが、今日は文字のサイズを大きくしたり色を変えたりと地味な作業に徹しておりました。
文字のサイズが3から4になったんです!!と言ってもパッとしないと思われますので
もっと解りやすい、前回のエントリでご紹介致しました「エフェクト」を動画にてご紹介です!
迫力を付けにオーラのようなものが
モンスターの後ろでゆらーんと動きます。
画像で表しきれない表現もプログラム制御でなんのそのです。
(どんな仕組みでゆらゆらしているのかエフェクト作者以外誰も解ってないのは秘密です)
そんな素敵効果を解析すべく色々試した結果がこれです。
…画像を間違えると悪ふざけに見えますネ!
動画を載せるにあたって、過去ブログで公開していたゲーム映像を見直したのですが
ミストラルの迷宮はその頃から大分進化致しました。
随時その様子をご紹介できればと思っております!
ストップ地球温暖化
この土日、しっかりと省エネモードで過ごしたごくつぶしですコンニチワ。
起床午後五時、食事一食、就寝午前二時というナマケモノライフを実行。
我ながら環境に優しいと思います。全ては抗い難い布団の魔力ゆえですが。
そんな心意気を察知してか、今日は朝から
ビルのエアコンが故障するという災難が降りかかりました。
しかも何故かウチの会社のフロアだけが。
ついでに、1台のPCがご臨終。
先週はシュレッダーがご臨終。
どうやら、局地的に機械が人類に反乱を起こしているようです。
流石は2010年。
すんませんっした!!
こんにちわ
K(2人目)です
お久しぶりでございます
久々に戻ってまいりました (*゚ー゚)ゞ
さっそく途中で止まっていた作業をチョコチョコとやりましたよ
・宝箱からバカッと出てくるアイテム画像にレアアイテム用を追加!!
・案内人が説明してくれる内容にヴァレットを追加!!
こんなことを追加しました
そして、ごくつぶし様からの
「そうねぇ貴様には こいつをやってもらおうかしら」
というありがたいお言葉をいただき新たな冒険が始まったのだった。。。
それはそうと。。。
実は、昨日ブログを書かなければいけなかったことは内緒です。
というわけで
「すいませんっした!!」
m(_ _ )m
俺の後ろに立つな
こんにちは!
久々のブログ当番のSKです。
エントリとしては1つ置きですが、こう…体感的に久々感があります。
つい先日、懸念していたアイテムの受け渡しの処理がひと段落しました。
ここからは今までに増して細々とした調整作業に入ります。
その中の一つに、モンスターに迫力を出す為の
「エフェクト」というものがあります。
モンスターの背後にゆらーんゆらーんと
モヤのような…オーラと言いましょうか、効果を付ける事が出来るものです。
言葉で説明するのが難しいのですが…
その「エフェクト」はオーラのようなものなので
モンスターを倒すと消えなければいけないのですが
どうにも消えてくれません。
まさかこちらが本体か?と思うほど
戦闘が終了するまで消えてくれないのです…
今日はその「エフェクト」を正しく消す為に
プログラムのソースコードを追いかけまわしていました。
こんな感じのモヤが
だからこそしっかりと動くように調整したい…と誰もが思いつつ
ずっとサンプル画像のまま実装され続けていました。
(決して作業員誰も調整方法を知らなかった訳では…ないはず、で、す)
結果なんとか正常に動き、好きに調整できるエフェクトができあがりました。
iPhone実機で動かしてもぬるぬる動くので自分的にはお気に入りの効果です。
しかし、上の画像ではいまいち「エフェクト」が
どういうものなのか分かりづらい気もします。
皆さんにお伝えする為に、
モンスターの背景エフェクトに別のモンスターを実装してみました。
ゆらーん
ゆらーん
と。
…チョイスしたモンスターが良くなかったかもしれません。
ミストラルの迷宮は大、分中身が固まってきました。
次回のエントリではゲームのプレイ映像などを公開できたら良いなぁと目論み中です!
アルゴ探検隊の骸骨兵士がリボルテック化ですってよ。
おひさしぶりですごくつぶしです。タイトルと本文は関係ありません。
この一週間、色々とありました。
空から女の子が降ってきてバルスと叫んでみたり何故か地球人代表としてトラ柄ビキニの女の子と鬼ごっこしたりR・田中一郎とかいうロボットが入部してきたり俺の歌を聴けとか言ってみたり超AIを搭載したパトカーと事件解決したり使徒と戦うはめになったり囲碁ボードに取り憑いた幽霊に碁を打たされたり叶わぬ恋を察知してラブ時空からキューピットが現れたり久しぶりに穿いたGパンがきつくなってて腿がパツンパツンだわボタン留めるのに一苦労したりと、
非常に濃い生活をしていました。もちろんGパン以外は嘘ですけど。
でもってゲームの話ですが。
四十肩の人からプレイヤーキャラ絵を出してという指示があったので、
職業・グラフィック選択画面をまるっと載せてみます。
左上から戦士/バーサーカー/僧侶、
左下から魔法使い/トレジャーハンター/トリックスターです。
ステータスやスキルはレベルが上がってくると、結構な差が出てきます。
余談ですが。
以前トリックスターって何ですかという質問があったので、
適当にロキとかニャルラトホテプと答えたらサッパリ伝わらず、
改めてwikiを見てみたら、上記以外にねずみ男も入ってました。
素戔嗚尊と並ぶほどの役割だっとは、なかなかに侮れません。
それにしても神話や昔話の説明は、
知らない人に説明すると雰囲気を伝えるのが難しいですね。
逆に「あれ何だっけ?」と質問するのも難しいです。
”飛び梅”という名前が出てこなくて四十肩の人に
「左遷された家主に飛んでついてった桜の木ってなんでしたっけ」
と聞いたら「トレントじゃない?」と素晴らしく適当な回答を頂きました。
まあ、適当具合はお互い様です。私もサンプルパーティの名前案を訊かれた時は
「ジョン万次郎でいいんじゃないっすか」とか言ってしまったので。
ちなみに自分がうろ覚えでおとぎ話などを説明すると、こんな感じです。
【八百屋お七】お七の勤め先の火事に駆け付けたイケメン消防士に一目惚れして(ry
【ウンディーネ】フロトブランド・フォン・リングシュテッテンというイケメンが肝試しに(ry
【サロメ】ヨカナーンというイケメン預言者が「うわぁぁぁ女が来た目が腐る耳が腐るあ”-あ”ー聞こえないー」(ry
なんですかこのイケメン率は。
え、Kさんこの時間にブログのバトン渡すとかそういう感じですか!
こんにちは!
前回エントリに引き続き「急にバトンが来たので」状態に
あたふたしているSKです。
きっと本日のKさん(二人目)との
Kさん「ここってどうすればいいかな?」
SK 「あ、そなってしまったらやり直しですね(・∀・)」
Kさん「そうですか(^ω^#)」
と、言うやり取りの腹いせです。
私のせいではないんですが。多分、8割方…いや4割くら、い…?
本日もモンスターやイベントの細々した修正を行っておりました。
また、本日のメインはゲーム開発に関わっていない、
いわゆるテスターさんがいらっしゃった事です!
いよいよ関係者以外にもプレイして頂けるようになりました
ミストラルの迷宮です。
…以前までゲームが強制終了しまくって遊べたものではなかったとか
決してそういった事では…
作っている側ではあたりまえ!の事が意外に分かりづらかったり
まったく別の視点からのダメ出しや要望をお聞かせ頂き、非常にありがたい限りです。
まさにその発想は無かった!というご意見も頂いているので
リリース日までにどこまで反映できるかヒヤヒヤものですが
よりよいゲームに仕上げる為にギリギリまで作りこみますよ!
やれやれだぜ
こんにちわ
K(2人目)です。
いよいよリリースに向けて
もりもりテストをやっている最中でございます。
1F、2Fを走破しながら
モンスターの強さなどを確認していたらめんどくさい事象が発生。。。
アイテムで町に帰ると
次にダンジョンに入ったときは
なぜか最後にいたフロアの決まった座標からのスタートに (゜д゜;)
フロアの仕掛けも解いていないから
戻ることはかなわず。。。
そんなこともあり
合間をぬって
こっそり落書きの文言を変更したりしていたことは秘密です。
(もちろん依頼があったからやってるんですよ。)
そして
土日は
町に戻るアイテムなしでテストをするのです。
町に戻るときがきついなぁ ( ̄Д ̄;;
まぁ、ワープがあるからまだましかなぁ
いや、ワープ解禁までが大変じゃ・・・
地道にやります (ノДT)
封印されし洗濯用具を解き放つ
ごくつぶしですこんにちわ。
実は急遽、異動になりました。私ではなくAさんが。
すでに昨日からここを去ってしまっているのですがね。
Aさんが居た場所にはKさん(二人目)が座っています。
ちなみにKさん(二人目)帰還時に「ブログのタイトルは”恥ずかしながら帰って参りました”が使えますね」と言ったところ、本気でネタが分からなかったようです。
そんなKさん(二人目)は今、ハムスターの食事ポーズでテストプレイをしています。
取捨選択の時期になるとお蔵入りというのは必ず出ますが、残念だったものを一つ。
落下トラップのバリエーションに用意したタライが、封印されてしまいました。
イメージするとこんな感じですか。
カドは痛いです。カドは。
それではまた。
状態異常はまかせろー(バリバリ 二代目
こんにちは!
最近ブログ当番バトンが回ってこないなぁと思っていたら
急にバトンを渡されてあたふたしているSKです。
皆さんエントリで書かれているように
ミストラルの迷宮作成は本格的な調整期間に入っています。
エフェクトの調整やアイテムの動作確認など
テストにテストを重ねて完成が近い雰囲気が感じられます!
ま、まあテストにテストを重ねると当たり前の事ながら間違いも沢山見つかり
喜びと苦しみを交互に味わうようになりそうではありますが!
自分はと言うと、一時抱え落ちしそうになっていた作業の山もほんの少しずつ片づき初め、
作業と作業の間にテストを行っています。
そのたび、
お!エフェクトが早く綺麗に動くようになっている… とか
文書が一新されている!こんな台詞だったのかぁ とか
仮設置だった装備がちゃんと動作している…! とか
そうだ、Aさんが調整してたアイテムがちゃんと動作…
し て い な い!
Aさーん!!Aさん助けてー!
と、色々な心境が混ざってどっと疲れます。
ミストラルの迷宮制作に関わってすぐの頃、
それこそ一番最初に担当した作業で、状態異常の判定を扱っていた時
その頃は説明をいくら受けても冒険者達が状態異常にかかっているのか
まったく判定部分が作れなかったのですが…
今やイベント側から冒険者達をボロボロの状態異常に出来るようになりました!
…傍から聞くと何をやっているんだ!と思われそうですが
これでも結構難しい事を理解した…つもりなんです!
このまま山積みになりそうな調整や修正にも貢献できるよう
ミストラルの迷宮を作りこんでいきますよー!







