セラフゲームスのブログ -24ページ目

ゴスロリも甘ロリも和ロリもクラロリも好きですがタイムアウトです

ごくつぶしですこんばんわ。



AR Akihabaraのヘルプページをちょこちょこ弄ってました。
以前Yさんに見せた時は文字だけの味気ないもので、
頂いたコメントは「んー いいんじゃない」というものでした。
これを訳すと「イマイチ」or「ダメダメ」になります。


oh...


そこで背景を入れてみたら背景画像がリピートするわ、
小さくなるわでファッキンファッキン呟きながら修正を。


そんなことをぼやきつつ、余計な所にも注力してました。
着替えは一つじゃなかったり。地味に増えてます。
セラフゲームスのブログ


そんな感じでちびちび進めていましたらば。Yさんが帰り際に

「お店のピンアイコンの形変えないの?」とおっしゃる。

セラフゲームスのブログ ←この緑のヤツです
たしか選択したら色を変える設定にすると、
形は変えられないと聞いていた気がしたんですが、
どうやら好きに形を変えられるようです。

というわけでジャンルごとにピンの形を作るんですが

24pxでジャンルを表現するというのは…

え、こういう感じ セラフゲームスのブログ  ですかね?


明らかに夜の案内でダメですね。
個人的には行きたいですけど。



それではでは。

タップの事クリックって言う人挙手

こんにちは!
今日のブログネタが見つからずにうなっていたSKです。


と言うのも今日は延々青くてWのアイコンが印象的なソフトと戦っていた為
ゲーム開発ブログ(キリッ や AR観光アプリ作成(キリッ という文句には似合わない
地味な作業内容となってしまいました。


そんな内容をごくつぶしさんにポロっとこぼしてみた所
ブログネタを提供して頂ける事になりました!


自分が作製していたゲームのチュートリアルが
一新される事になったというお話です。



ちなみに、初めての画像加工ソフトに苦虫を噛みながら腰痛と肩こりと戦い
目の乾燥具合が自分観測史上最高レベルで作成したチュートリアルがこちらです。


セラフゲームスのブログ-Tutorial2



そして一新する事になったごくつぶしさん作のチュートリアルがこちらです。



セラフゲームスのブログ-Tutorial1



…違いますよ。
出来がどうこうで作り直しな訳ではないですよ。
ただチュートリアルが長かったので、その為の改良ですよ。
きっと、きっと…



これは自虐か?と言う内容になってしまいましたが…
何にせよ、ミストラルの迷宮の画像やシステムが改良されていくのは嬉しい事です!


テスターさんにも「大分バランスよくなったね!」と言われ
やっと開発者達以外にもプレイしてもらえるゲームになってきたと思うと
ニヤニヤしてしまいがちです。


満足せずに改良を重ねていきますよー!

そんな装備で大丈夫か?

こんばんわ


K(2人目)です。



いよいよ来る花粉の時期に備えて


早めに薬を飲み始めました。


そして、一番いいマスクを装備することになると思います。


もしかしたら、どや顔も出るかもしれません。




しかし、花粉が去年の2倍から10倍って界○拳じゃあるまいし。。。


「体もってくれよ!3倍界○拳だっ!」


って、こっちのセリフです。


おそらくもたないでしょう。




そんなこんなで、AR開発のお手伝いとして店舗へのアポ取りをしていましたが


店舗さんへのアポ取りも終わり返信待ちの状態まで持って行ったので


現在はゲームのほうに重点を置いて作業しております。




その作業とは翻訳です。


アイテム名は翻訳は頼まなくても翻訳できるでしょ。


みたいなノリでやり始めたものの。。。





恐ろしい量です。


いや、ほんとに。







もってけ!セーラー服と機関銃と部屋とYシャツとぐりとぐらとイッパイアッテナ

どうも、ごくつぶしです。


AR AkihabaraのTOP絵にお遊びを入れました。
タッチすると着替えます。セーラー服は私の趣味です。


セラフゲームスのブログ  セラフゲームスのブログ


着替え以外の案では、
・触る部位によって表情が変わりヘブン状態に
・タッチするたびに脱いでいく
・100%中の100%みたいにこの子がアニキ化
Aさんの野太い声で「いやぁ~ん」というボイス
というのがありました。


私としてはアニキ化がイチオシだったのですが、
何の罰ゲームだ!という意見があったので断念。



うむ。実に残念でした。

それではまた。

マンガのような体験を君に ~セラフゲームス~

こんにちは!
視力が低いせいで、今朝「メガネメガネ…」をリアルに体験したSKです。
5分程探した末家族に見つけてもらいました。恥ずかしいです。


現在はAkihabaraAR開発の合間を縫って、
ゲームの開発のテスト作業を手伝っております。


記事のタイトルを少しキャッチコピー風にしてみましたが、
以前にはセラフゲームス・ミストラルの迷宮の
キャッチコピーをどうしようかという話も出ておりました。


『最後まで結末がわからない本格RPG!』


を、目指してはいるのですが…現状だと


『最後まで仕様が(作業員にも)わからない本格(オタ共が作っている)RPG!』


になっています。恥ずかしいです。


そんな事もありつつ途方もない作業に追われているような気がしますが、
少し別の作業をして、ゲームの作業に戻ってくると
大分変ったなー安定したなーと感じる所が多いです。


つまりゲーム開発細かい作業の積み重ね、という事ですね!
この調子で完成度を積み重ねていきますよー

韓国戦は明日ですよ!

こんばんわ


K(2人目)です



このところはゲームのほうの作業はいったんお休みして


AkihabaraARのほうの作業をおこなっております。



こちらの作業は基本的には電話で店舗にアポをとって資料を送る。


もしくは、直接店舗に訪問して説明をする。


「記入できましたよ。」とご連絡あれば回収に行く!!


このようなことをやっておりました。




中でも、アポ取りはなかなか難しいもので


まったく取り付く島なしな店舗もあれば


やんわりとお断りされてしまったり


噛み噛みで自分でも何を伝えたいんだ?


みたいなことがあったり。。。



改めて相手に意図を伝えることは難しいと感じる毎日です。





ちなみに、数店舗の申請書の回収を行って


両足にマメが4つもできて、うち2つが破けてしまったということは


何かしらの勲章がいただけるかもしれません。




明日あたり、ごくつぶし様から素敵な勲章がいただけそうで


ざわざわしますね。。。

疫鬼調伏

大層なタイトルをつけてみたごくつぶしですこんにちわ。

つけてみただけなので、中身はそれほどでもありません。



AkihabaraARとミストラルの迷宮を紹介するにあたり、
セラフゲームスのサイトを作る作業に取り掛かりました。
しかしiPhoneからも見ることを前提にすると、
結構タグの制約があるみたいですね。
テーブルは避けた方がいい的な助言があったので、
いっそのこと画像一枚とかで済ましてしまおうかと思ってます。


そうそう。

掲載許可を頂くのに、ブログには登場していない方も手伝ってます。
この人は色んな伝説というか災難ネタがあるので
頭上では一年中、災厄の神がブラジル水着来て
フィーバーしてるんじゃないかと思います。


今、その素晴らしい持ちネタの一つをここで披露して良いか

訊いたところ速攻で断固拒否されてしまいました。無念。



他人をネタにしただけではアレですので私のことでも。
先日、賞味期限を三日ばかり過ぎたヨーグルトを食したのですよ。
香りは平均的。味は若干のチーズ風味。…チーズ?
Heyジョン!なんだか怪しいけど大丈夫かい!?
っていう深夜通販みたいな軽いノリで一瞬不安がよぎりましたけど

乳製品ですしチーズぽい味がしても不思議ではない…かもしれないし、

もともとそういう味のヨーグルトなのかもしれません。


OK.OK. HAHAHA!!みたいなノリで食べたのですがね。
後日、同じヨーグルトを買って食べたところ
全く以ってチーズ風味はありませんでした。



結論。
ヨーグルトは少しくらいチーズ味がしてもOK.OK. HAHAHA!!




寒い中テスト結果がトゥルルって頑張ってます!

こんにちは!
やっと体が温まってきたSKです。


前回のエントリから引き続き、”ゲームではない何か”の
AkihabaraAR開発に携わっております。


ARで秋葉原なガイドアプリですので
当然秋葉原の街に繰り出しての動作確認が必要になります。


もちろん、どこに行っても
何でもやります係な自分が繰り出す訳です。

AkihabaraARで慣れない作業に追われる事もあり、
この秋葉原街中での動作確認もその一つです。


未経験の事に取り組む時は不安半分楽しみ半分ですよね。
最初は街中でiPhone振りかざすとかキャーハズカシイヨーと思っていたのですが…


暫くやっている内に、作業現場では分からなかった
「実際に動いたAkihabaraAR」を真っ先に見る事が出来る、
開発に貢献できるぞー!という使命感が芽生え…


最終的に



寒い寒い寒いもう恥ずかしいとか無い寒い
手袋…したらiPhone反応しない!
うううぅぅぅうぅぅ



という状況になりました。




奈落です。



とは言え、ミストラルの迷宮では使う事の無かった
iPhoneの素敵機能を、フル活用したAkihabaraARです。
実際に使って頂く時に、便利だなー面白いなーと
思って頂けるよう、機能向上に努めますよ!





…なので、秋葉原でガタガタ震えながら
iPhone振り回してる奴を見ても不審がらないでクダサイネー!

やってやるって!!!

こんばんわ


K(2人目)です。



リリースに向けての作業が続いておりますが


相変わらず、バグ取り作業に奔走しております。



自分では解決できない問題も多々あり


なかなか困ったチャンですねぇ。


こいつぅ。



モノづくりの大変さがこれでもかとわかってきました。


もっと前からわかってろよ!!といった声が聞こえてくるのは気のせいにしときましょう。




Kさん(1人目)の偉大さが身に染みる日々になっております。


彼はとほいところに行ってしまったので。


あ、涙が。。。




そんな血と汗と涙が詰まったミストラルの迷宮を


いっこくも早くプレイしていただけるように


粉骨砕身でやってやるって!!!

セピア色の賢者タイム

書きはじめはカテゴリを”ゲームじゃない何かの制作”にするか

”エクストリームブログ”にするか悩んだごくつぶしですコンニチワ。



現在、秋葉原の店舗紹介を作成し、お店への掲載許可を取っています。
うさんくささ大爆発のため警戒されたり、ノリノリで話して下さったり、
お店ごとにいろんな人がいてちょっと楽しい部分もあります。


こういう画像を使いたいとかちょっとした要望も聞けて、
次回はそのご要望に応えたいという気持ちでちょっと燃えてきたり。


うん。燃え燃えです。燃えで


流派!東方不敗はァ!
王者の風よ!!


っていうGガンごっこを昔、兄とやったのを思い出しました。

遠い記憶というのはなんといいますか、
思い出フィルタがかかるんですよね。
昔呼ばれたあだ名の話をしていても、今となっては
殺意より懐かしさがこみ上げる場合もあるでしょう。


そう、今日は私の懐かしい話です。
冒頭と全然関係ない話になるのも俺クォリティ。


正月に帰省した時、兄とGガンごっこや
サムスピごっこをしていた古い家に行きました。
老朽化が激しいので少しずつ、古い本などを持ち出しに。


思春期を過ごしたボロい家。
思い出すのは家族の会話。
ミロのヴィーナスは巨乳か標準か。
中学校で不要な持ち物を取り上げられる際、
熟女系は女性の完成形という主張があれば

美術書として認められるのではないか。
うる星やつらのラムとしのぶはどっちが可愛いか。
そんな話を、両親と議論していたこともありました。



今となっては良い思い出です。
多分、今でも白熱しますけど。



そんでもって本来の目的である本の回収について。
親がため込んでいた本を見たのですが、
一つ目小僧その他 とか ○○群史 とか
歴史民俗的なものから始まり、
我が闘争 とか 宣伝的人間の研究-ゲッベルス- とか
どこぞの国では発禁されてるような本とか、

ギロチン とか 少女 とか…


あんましこういうトコに書けないようなタイトルとか、

だんだん怪しいものがズッシリと。
両親は芸術だから!と言い張ってます。
おもいっきりエロスな感じな本もあるんですけど。

開き直るな。自分だったらコッソリ愉しむわ。




セピアカラーのフィルタを外すと、

身の回りにあるお宝に気づかなかった事を

悔やむことにもなるようです。