セラフゲームスのブログ -23ページ目

な…なんと我が頭上に死兆星が!!

ほぉぁたぁー!


どうも、K(2人目)です




さて、早速ではありますが


近況のほうを報告いたしますか。


えー、まぁ基本的には


ゲームのバグを修正したり


バランスを調整したりといった作業を


コツコツとこなしております。



大幅な修正となるとちょっと手に余ってしまうので


なるべく自分にできる範囲で作業をさせてもらっております。


ありがたいことです (ノ´▽`)ノ



具体的な作業内容は


オープニングバトルの勝敗によって


中ボスを変更するといったことなんですが


まぁ、もう一歩うまくいかずこんな時間になってしまいました。



いつの間にやら暗くなってますし。




死兆星も見事に輝いています。


まだ頭上にはおりてきてないから大丈夫ですかね (^▽^;)

天を見よ!見えるはずだ、あの死兆星が!

ごくつぶしですこんにちわ。


最近また、モリモリとARのアイコン作ってます。
こんな感じの。

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終わりが見えて来たぞ!…というところで、
急遽、秋葉原以外のARを試しに作ることに。



                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっと新潟行ってくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
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と、お伺いしたので、そのあたりのを入れてみたんですね。

デモ版なので店舗情報以外は秋葉原と同じです。



この話が出たとき、起動アイコンは変えますか?
っていう某の質問にたいして、四十肩の人曰く。
「佐渡島金山の労働者でいいんじゃない」
といういつもながら素敵な発想をして下さいました。
明らかにアウトです。

そもそも、労働者アイコンは難易度高くて描き難いです。


まあせっかくなので。
基本は秋葉原と同じなんですが、TOPのある場所をタップした時に
秋葉原版には無い画像が出るようにしてみました。

これ↓
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トキです。流石に労働者ではないです。
何故これを入れたのかと言えば、
秋葉原ARには白ブリーフとか頭おかしい単語を
書いちゃってるので、流石に他人様に渡すにはアレかな、と。


起動アイコンを鳥のトキにして、TOP画像を
北斗のトキにしようかとも思いついたのですが、
それは見せに行く人が余りに憐れなので自重しました。


さあ、これが終わったらアイコン作成に戻るぞ…!
と思ったんですけど、その前に四十肩さんからの
ゲームのOPリテイク素材作成作業が入りました。



あれ、今日の日記は雰囲気がSKさんと被りますね。

ヒエヒエの実

こんにちわ


K(2人目)です。



本日はバレンタインデーでしたね。


私事ですが、今年も何とか一つもらえたので


万々歳ですかね。


とりあえずは。。。



しかも、1000個に1個ダイヤモンド入りだそうで


開けるのが今から楽しみです。




さて、ゲームの制作ですが


もうちょっとシナリオを作りこもうといったことから


オープニングやらが一新されつつあります。



それに伴い、私の作業も着々と増え


ヒーヒー言いながら作業しております。



ただ、当初のものから比べたら格段とよいソフトになっていますし


まだまだ妥協せずによいものを作ろうと頑張っております。



もちろん、いち早く皆様にお届けしたいものですが


頑張っておりますので


もうしばらくお待ちを。。。(^▽^;)

雪かぁ

こんばんわ


K(二人目)です。



先日のブログにも書きましたが


ARに店舗の掲載許可をいただこうと


出向いてアプリの説明をすると


ご飯をご馳走になれる率が高いことが判明しました。



が、



しかし、、、


昼飯を食べ


お客様が買ってきてくださったタイ焼きを食べた後に


どんぶりをご馳走になるのはなかなかきついものがあります。。。




いや、美味しかったので問題はないんですけどね。


カロリー計算したら結構するのでは Σ(~∀~||;)



あぁー、走らないとなぁ。






うん、暖かくなったらね。


ほら、雪降ってるしさ。





春かな。。。

なんということでしょう

玄関ドアを開けっ放したまま出社してしまったごくつぶしですこんばんわ。


オートロックなんですが、玄関に散乱した靴が引っかかっていたんですね。
帰宅して、ドアが半分開いてるのを見て初めて気が付きました。

部屋の中に入ると散乱した服、床に転がったどんぶり、
転がった食玩や洗濯物に、机まわりのティッシュ群。

まさに、家を出たままの状態でした。


色んなサイトから拾い集めた画像の入った外付けHDD。
買ったままビニール袋から出してもいない画材や服。
ティッシュに包まれた耳をほじった後の綿棒。
ドア付近に立てかけた黒石目の模造刀。
絶妙なバランスで置かれた1/6ドール。
使いっぱなしで洗ってない食器。

それらが微動だにしていないので恐らく、
物は動かされていないんだと思います。


結論。
仕事も大事ですが、家のことも大事にしないといけません☆
家というより、玄関のドアですね。

イラッシャイマァーセー

こんばんわ


K(2人目)です。



今日もゲームではなく


ARのほうの作業を行っておりました。



ひたすら問い合わせて許可をいただく作業です。


あっさりとお断りされる店舗様もあれば


中にはこんな店舗様も。。。


店長

「おー、頑張って良いの作ってよー。」


「そうだ、おなか減ってない?」


「食べて行ってよ!ご馳走するから!!」


K(2人目)

「いや、それはまずいですよ。」


「ちゃんとお金は払いますから。。」


「え、いや。。そうですかぁ。。。」


もちろん


「いっただっきまぁーす!」


遠慮なく完食させていただきました。



こんなこともあるもんですねぇ。


とっても貴重な体験をしました。


というお話。


Yahhhhh!!

Hello



I'm K(The Second person)





おっと、ついついネイティブな英語が。。。



先日まで作業していた翻訳のなごりがついつい出てしまいましたな。





さて、今週いっぱいで



SKさんが一時離脱なさるので



引き継ぎをさせていただきました。





改めてSKさんはいろいろやっていたんだなぁと実感し



この子、ほんま出来る人やわぁって思いつつ



引き継いでいただきました。







戻ってくるまでに



いったいどれだけのことが出来るのか。。。



戻ってきたときに



「何これ!!」って



いい意味で言ってもらえるように



頑張っていこうと思います。






できたら帰ってきたときにはSKさんには



「I'll Be Back !!!」



もしくは



「SK is Back !!!」




なんて言ってもらえたらおもろいなぁ






そんなわけで



作業はこれからも


To be continued



でございます。

せつぶんとせっぷんってまぎらわしいですよね

引き籠ること林の如し、ごくつぶしです。


今日は節分ですね。災厄の神に見初められし
w(単芝)さんが豆を買いに行ってました。
投げた後は、歳の数だけ食べましたよ。
窓際に落とした豆は結構黒く汚れてしまったので、
皮をむいて食べようとしたのですが砕けてしまい断念しました。


というわけでまた食べ物ネタです。


先日Kさん(二人目)が、スプラッターたい焼きについて
触れていましたが、そこには隠された事実がありました。



Kさん(二人目) 「たい焼きからクリームをムニッとはみ出したり」


なんて可愛らしく表現してましたけどね。


実際には、


ごくつぶし 「うお”ぉ”ぉおぅ」


Yさん脱腸した?」


ごくつぶし 「ブフッ(口に含んだ臓物を軽く吹き出す)」



落ち着いて飲み込んで次の一口を含むと、


Yさん脱腸した?」


ごくつぶし 「ブフッ」



という時間差攻撃で手元が大変なことになっていました。

雰囲気的には脱腸というより脱肛でしたけどね。


クリーム味のたい焼きだったから良かったものの、
これ書いてる今、あれが餡子だったら
脱腸というより脱糞としか言えないことに気づきました。



今日は登場人物を絵にしてみましたが、
絵チャで描いたラクガキを使ったのでアプリには全く関係ありません。


おまけ。
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私と四十肩さんはさっき描き下ろしました。

思いのほか使いづらくて見づらかったので、もう出すことはないでしょう。

おお落ち着いてそそそ素数をかぞ、数え

こんにちは!
「本日のブログ当番」がそろそろ「昨日のブログ当番」になりそうであせっているSKです。


ブログ当番に回ってくるバトン代わりに「ブログ書け。」というプレートを持った

クマのぬいぐるみが回ってくるのですが、
今日の作業はここまで!と決めた後存在に気付くと悪魔のように見えます。


このブログでは何名かの卒業(?)を見送った記事もあるのですが
どうやら次は自分が卒業…?短期間の修行に向かうようです。


そうなるとやはり引き継ぎ資料という物が必要になるのですが…
何分修行が決まったのが急すぎて何から引き継いで良い物かてんやわんやしております。


他の作業員の方も必要最低限で良いから!と言って下さるのですが
必要最低限…つまりイベントとマップとモンスターと以下略ですね!
→ワーイ\(^o^)/ という状況です。


資料にまとめる難しさもさることながら
項目だけ並べてみてもその量にワーイ<(^o^)/状態です。


更に四十肩の方からゲームを面白くする追加要望を頂き
引き継ぎと(AkihabaraARの修正なども)相まってワーイ<(^o^)>です。


追加要望というのは、ミストラルの迷宮に
もっと深みを持たせる為画策された肉付けにあたります。


ミストラルの迷宮を面白いゲームにする為ならば…!と思いを巡らせてみても
実際のシビアな作業手順が無い事には…

自分の”ゲーム開発説明書”がしっかりしていないと
他の作業員の皆様が\(^o^)/<(^o^)/<(^o^)>になってしまうので
一番の頑張り所かもしれません!


今の内にやれる事をやっておこうと、
エンディング付近のイベント発生タイミングを確認していたら…


アレ…整合性が、若干…変?


/(^o^)\


一日一日が大切です。
ミストラルの迷宮を楽しんで頂く為、
開発陣も必死に作りこんでいきますよ!

きっ、貴様、やはり只者ではないな・・・

こんばんわ


K(2人目)です



いやぁ、寒いですね


股引ヒートテックの威力をしみじみ感じるこの頃です



さて


ゲームの翻訳をひたすらこなしておりましたが


本日、ついに終わらすことができました。



Google翻訳やyahoo翻訳をつかい


ひたすらアイテムの翻訳をしていってましたが


時間が経つのが早い割には


意外と翻訳の数はこなせていないことに


苛立ちを覚えながらも頑張って終わらせることができ


感無量です。




ちなみに、ごくつぶし様が味噌汁をこぼしたり


たい焼きからクリームをムニッとはみ出したり


してるときも僕たちは暖かい目で見守っています。



そんなごくつぶし様


味噌汁がついた服をきちんと洗い


そっと着て帰る際に


味噌汁の件を説明してくださるあたり


やはり只者ではないと感じる今日この頃でした。