ゲームじゃない何かの制作
こんにちは!
ゲームでの微調整担当から、ゲームではない"何か"開発に移行致しましたSKです。
いつの間にかゲームのなんでもやります喜んで係を卒業しておりました。
せっかくミストラルの迷宮の中身が分かり始めていたので
ゲームの開発に携われた事は本当に楽しかったのですが
(今も完全に離れている訳ではありませんが!)
「やってて楽しいし、ハマれるようなやりこみ系のゲームを~」と言う抽象的な言葉、
その裏付けは恐ろしい量のデータと計算なんですよね…
アイテムの一つでゲームバランスが崩れる事も有りえます。
そんな理由もあり、「おいSKまたやらかしたな!」
「SKのせいでくそげーだわ…」という状況から脱出し
ゲームでは無い"何か"の作成に携わり始めました。
ゲームから離れるのは少し寂しいですが、
これでもうデータ地獄とは無縁です!
やりました!自由の身だー!
と、なる筈が。
作っているアプリが変われど、
自分の作業は延々データ生成でした。
orz
とは言え、今まで携わってきたミストラルの迷宮作成から一転、
今度作成している【AkihabaraAR】というアプリは
カメラを使ったはやりのARアプリなので、新鮮な事も多いです。
例えばMacのiPhoneシュミレータ(画面上で動くiPhoneのような感じです)に
カメラを動かす機能が無かったり…
そのカメラ機能を使ってアプリの説明書を作る時は、
デジカメでiPhoneその物を撮影するしか無かったり…
そのiPhoneのツヤツヤな画面のせいで
自分の顔が画面に写りこんでいたり…
写りこんだ顔をごくつぶしさんに修正され
画像から居なかった事にされたり…
…新鮮です!
ミストラルの迷宮とAkihabaraAR、
ほぼ同時期のリリースを予定しておりますので
皆様どちらもよろしくお願いいたします!
セラフゲームスは永久に不滅です!!!
K(1人目)です。
この度、ゲーム制作を離れてしまうことになりました。
最後の最後までベストを尽くして制作しましたが、力ここに及ばず、リリースまでいることができませんでした。
というパロディはさておき、およそ2カ月と短い期間でしたが、
では皆様、また出会える日まで。
やるならやらねば
こんばんわ
K(2人目)です。
本日もゲーム販売に向けてバグ取りをもりもりしていました。
ひたすらソースとにらめっこの日々。。。
いやぁ、勘弁してください (ノДT)
以前発生したバグがいつの間にでなくなってるってなんですか!!
時間を返してください。
リアルに。。。
そんなこんなで、ようやくバグ取りも終わったと思いきや
次はテスト仕様書の作成です。
こりゃ、死ねますな。
うん。
空も飛べるよ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン ブン シャカ
初夢は土地の神と戦うストーリーだったごくつぶしです、お久しぶりです。
珍しくブログテーマが開発系です。
その名も”ゲームじゃない何かの制作”。たった今決めました(命名:SKさん)。
なぜかというと、ミストラルの迷宮以外のアプリを製作中なのです。
その名も”AkihabaraAR”。その名も、って言う程名前にインパクトは無いですけど。
今回はゲームではなくARで秋葉原ガイドです。
※画像は開発中のものです。
これは画期的ですよ。
なにせ只のルート検索ではなく、指定した目的地を矢印が指し示すのです。
さながらコンパスのように目的地を向くので、自分がくるくる回っても大丈夫。
どんなに丁寧な地図を見ても逆方向に進む私としては大変助かるアプリです。
案内するポイントは予め独断と偏見でピックアップした店舗なので、
新たな発見があること間違いなしです。無い人が居たら讃えます。
※画像は開発中のものです。
これで風穴を目的地に指定すれば、富士の樹海探索も安心!!
いや、行かないですけど。多分。
そして私がやっていた作業は、TOP画像やジャンルアイコンなど。
四十肩の人から「可愛いの描いて!」と言われたので可愛い?TOPにしてみました。
⊂二二二( ^ω^)二⊃ですけどね。
下手に縮小したら線がガビガビになりました。
俺、この作業が終わったらゲーム開発に戻るんだ
きえろ ぶっとばされん うちにな
K(1人目)です。
ゲーム制作もそろそろ大詰めを迎えておりまして、
最近はデータ調整なんかが主なお仕事になっております。
ですが年明けからめっきり寒くなりまして、
手がかじかんでまともにタイピングもできておりません。
10を打ち込んでいたつもりがいつの間にか100を打ち込んでしまい、
ものすごい強力なアイテムができてしまったり、どう考えても倒せない敵ができてしまったり、まったりまったりな感じで調整しております。
もしもテスト中に倒せない凶悪な敵が現れてしまったら・・・
それは私のせいかもしれない(いやたぶん間違いない)ので最初に謝っておきます。
みなさんすいません・・・。
北風ピューピュー吹 いているので寒いですね
あけましておめでとうございます
K(2人目)でございます
いよいよリリースに向けての作業が始まり
身を粉にして働く時がやってきました。。。
とりあえずバグがあっては話にならんということで
バグの洗い出しを行っておりましたよ。
そこまでないだろぉなんて思っていたが
けっこうありますね。
しかも、直ってるんだか直ってないんだかあいまいなので大変です。
まぁ、バグさえ修正できればあとはバリバリとテストをしていけるので
ここが正念場と言えそうです。
頑張ります。
燃えろ!俺の小宇宙!!
新年明けましておめでとうございます!!
本年も相変わらず、よろしくお願いいたします。
新年ボケのK(1人目)です。
いよいよゲーム制作も大詰めを迎えてまいりまして、
年始の挨拶もほどほどに、今日もゴリゴリとゲームを作っております。
調整段階になってもなんやかんやと追加や削除をしております。
最近追加したのはレアアイテムです。
特殊なステータスの上がる驚きのアイテムですが、
取得できる確率も驚きの低さです。
実際に設定した自分自身でさえ未だに1度も拾ったことがありませんw
そんな中SKさんが1つゲットしたと! Σ(゚Д゚;エーッ!
テスターの方も周りのみなさんも誰も拾えてないようなので、
拾える確率を上げてみますか・・・
ということで、本年もミストラルの迷宮並びにセラフゲームスを
よろしくお願い申し上げます。
プロテインでも飲んでみようか
こんにちは!
MacBookを持ち歩いているせいで
毎日軽いダンベル運動をしているSKです。
ゲーム開発ブログと言うだけに
ブログを書いている皆さんがゲームプログラマー(キリッ なのかと思いきや
正しく言うとプランナーになるらしく…
ゲーム開発がてらにiPhoneアプリを学んでプログラマーを目指せ!と指令を受け
2.04kgのダンベル(MacBook)を持ち運ぶ通勤となっております。
プログラマーとプランナーの違いとして、
戦闘システムのダメージ計算をどうするか や
成長の比率や命中率をどうするか などなど
ゲームの根っこになる所を作成しているのがプログラマー、
その大元に乗っかり、データを追加したりイベントを追加したりするのが
プランナーとの事らしいのです。
確かに自分の行っている作業は
モンスターのステータスを設定してはKさん(1人目)に
「強すぎてテンション下がるわ…SKのせいでくそげーだわコレ」とボコボコに言われたり
モンスターのステータスを修正してはKさん(2人目)に
「強すぎて進めないよ…死にゲーってレベルじゃねーぞ!」とボロクソに言われたり
…プログラマーではなさそうですorz
これもミストラルの迷宮制作が、調整段階に入った故のダメ出しの嵐です。
嬉しいような悲しいような…
めげずに面白さアップに努めますよ!
クリスマスが今年もやーってくる♪
全軍、迎撃せよ!!ごくつぶしです。
先週はメリー天皇誕生日でしたね。
もとい、クリスマスでした。
私もご多分に漏れず、祝おうとしたのですよ。
もちろんPCディスプレイの前で。
しかし、そこは流石クリスマス。
当日夜にはショートケーキが売ってません。
ホールは食べきれないのでどうしたものかと悩んだのですが、
めでたいものならいいじゃない…!という天啓が降りたので餅にしました。
ついでに角松もクリスマス仕様です。
この画像を添付してメリクリメールを数人に送ったのですが、
独り身からは、呪い・黒ミサのコメントが多数。
彼氏持ちからは返信なし。
その後、食品はスタッフが美味しく頂きました。
ある意味豪華な力うどん。鏡餅用の餅は保存重視だったので、ゼラチンぽさが凄かったです。
来年は自社ゲーの女の子とメリークリッスマス!!!
以上、秋葉原からごくつぶしがお送りしました。
からのぉ~、そしてぇ~
こんにちわ
K(2人目)です。
K(1人目)さんがおっしゃっていますが
下層階のテストはなかなかに凶悪です。
Σ(゚д゚;)
ほんとにビックリするくらいサクッと死ねました。
まぁ、その辺はSKさんにズバッと直していただいたので
この週末はほどほどにバランスとれた状態でテストできそうですが。。。
自分の作業はと言うとモンスターのステータスを変更したりしなかったりぃ~
そこからのぉ~
ゾンビの攻撃パターンを増やしたりぃ~
そしてぇ~
もういいか(^▽^;)
ちなみにゾンビを作るには司祭が死体に呼びかけ続けることだそうです。
そうするとそのうち起き上がってくるので両手を縛り農園に売り飛ばし
その後、奴隷として働かせたそうです。
ゾンビの作ったものを食べるなんて
なかなか乙ですね。



