Arc-cell初日
各地で連コの話ばかりであまりいい噂を耳にしない一日でした
屑なのはゲームの中だけにしてください
んで初日です
ランクは現在プラチナBまで落ちております
んで印象について
・まだ海強いわ
てかなんか海種に10コスバニラがいた気がする
気のせいであることを願う
・ついでにまだおでんイージスが意気揚々としているのがすごいむかつく
後露骨に鳳凰が減ってグリンが増えた
・タワアタ弱体化により主人公がタワー制圧前に相手タワーにギリつける
ので結構狙っていける
こちらの根本強化のためのトラDやトラAなどが主人公よさげ
・バハムと小太郎の弱体化は結構わかりやすい
・無駄にアリダリが多かった
その中でもなぜか荒らし役をペルセポネにしている人が多かった
まじで無駄だと思う
・マッドハッターはまだ息してる
・レッドライダーとサボテンダーはちときつくなった
やっていけないというほどではないがなんか微妙
・結果完成が早く荒らしが強いエリゴスが荒らしには向いてる
が、防衛に一切向いていないので注意が必要
現に今日全凸に対して全凸仕返してタワー逆に折ってやった
・見てて強そうな新カードについて
:人獣のSR□(超覚醒スピードアップとかいう壊れ、アタッカーと同じくらい早かった)
:アカズキン(人獣、マナアップWかなんかだったかな、たぶんこのユニットだけどATKが300越えてたような)
:ニャルラトホテプ(海種?なんか強そうだった)
あたりはなんか強そうだった
太公望はわだつみ型で235あたりだったので思ったほどではなかった
:キュベレーは普通に強い
:神族のURらしきカードのUSの溜まり値に比例して強くなるとかいうカードがやばそうだった
などといった具合が本日の感想
です
アテナ引いたのでアテナつかいます
屑なのはゲームの中だけにしてください
んで初日です
ランクは現在プラチナBまで落ちております
んで印象について
・まだ海強いわ
てかなんか海種に10コスバニラがいた気がする
気のせいであることを願う
・ついでにまだおでんイージスが意気揚々としているのがすごいむかつく
後露骨に鳳凰が減ってグリンが増えた
・タワアタ弱体化により主人公がタワー制圧前に相手タワーにギリつける
ので結構狙っていける
こちらの根本強化のためのトラDやトラAなどが主人公よさげ
・バハムと小太郎の弱体化は結構わかりやすい
・無駄にアリダリが多かった
その中でもなぜか荒らし役をペルセポネにしている人が多かった
まじで無駄だと思う
・マッドハッターはまだ息してる
・レッドライダーとサボテンダーはちときつくなった
やっていけないというほどではないがなんか微妙
・結果完成が早く荒らしが強いエリゴスが荒らしには向いてる
が、防衛に一切向いていないので注意が必要
現に今日全凸に対して全凸仕返してタワー逆に折ってやった
・見てて強そうな新カードについて
:人獣のSR□(超覚醒スピードアップとかいう壊れ、アタッカーと同じくらい早かった)
:アカズキン(人獣、マナアップWかなんかだったかな、たぶんこのユニットだけどATKが300越えてたような)
:ニャルラトホテプ(海種?なんか強そうだった)
あたりはなんか強そうだった
太公望はわだつみ型で235あたりだったので思ったほどではなかった
:キュベレーは普通に強い
:神族のURらしきカードのUSの溜まり値に比例して強くなるとかいうカードがやばそうだった
などといった具合が本日の感想
です
アテナ引いたのでアテナつかいます
2月25日lov生にての情報
Q今後イベントはあるのか?
Aすぐにはイベントの評価ポイントを導入するつもりではないが全国にも導入するか検討する可能性あり
イベントは今後もやるそうです
Qグルーブとのコラボ(でのlovでのなにかしらの連動機能)について
A相談中
Q主人公はいつ変更できるようになるのか?
A現在念入りにプログラム製作中(カード追加の後くらい 具体的に4月中にできるといいなだそうです)
*要はカード追加はもっと早いよと
Q他社とのコラボの条件は?
AたんたんPしだい(努力するってさ)
Qゲスト使い魔復活ありますか?
Aアンケしたんだしそりゃあるでしょ(byノイ)
Qチャット枠追加いつー?
A6枠になります!(カード追加のタイミングと同時です(そのときにはアプデあり)(つまりアプデと同時にカード追加とチャット枠増設になります))
新バージョン情報Ark-cell ver3.1
今の場を加速させるのを目的にするバージョンです
使い魔について
:新規を75枚追加
:加えて75枚の現バージョンにも登場した使い魔カードが新絵柄になって再登場で合計150枚が新しく輩出の候補となります!(過去のカードも使用可能)(ゲストのみ以前と同じ(絵柄など)で登場)
:eストアにてブースターパックとして以前のカードを購入できる形にする予定
いろいろ
:全国ランキングの仕切りなおしver3.0で一度リセット(獲得ソウルはそのまま)(そのverとして称号などを与える予定)
:ver3.0の上位プレイヤーは公式サイトに殿堂プレイヤーとして展示される
*要はそのverごとに表彰していくよと
びっくり機能 30fpsが60fpsに(別に私からすると(ry)
エラッタ内容
【代表例】
ガープ ATK35 DEF25 覚醒タイプアップD 超覚醒ガードウィーク
おおものぬし ATK60 DEF60 超覚醒DEFウィークⅢ
毘沙門天 毘沙門天が30コスに(要は体力が少なく)コストアップも30に?
などなどいろいろエラッタが入る模様
ブレイブリーデフォルト(ブラウザゲーム)にLoVⅢが3月1日から参戦
DoD3
□ゼロ 不死 ATK70 DEF50 コスト40 なんか超覚醒アビリティあるみたい アーツコスト50? 攻撃力と移動速度UP ATK230?になる模様(私は見えなかったのでコメント参照です)以後確認しだい訂正
△ミハイル 不死? ATK60 DEF60 コスト40 超覚醒ぼくがんばるよ ファイターでもスプレッド最大範囲 マナ吸収ユニットに130ダメくらい・・・アレ?レッドライダーがスマッシュするのと同じくらい?
新バージョンは3月27日(木)からです! 俺こっちいないじゃん
Aすぐにはイベントの評価ポイントを導入するつもりではないが全国にも導入するか検討する可能性あり
イベントは今後もやるそうです
Qグルーブとのコラボ(でのlovでのなにかしらの連動機能)について
A相談中
Q主人公はいつ変更できるようになるのか?
A現在念入りにプログラム製作中(カード追加の後くらい 具体的に4月中にできるといいなだそうです)
*要はカード追加はもっと早いよと
Q他社とのコラボの条件は?
AたんたんPしだい(努力するってさ)
Qゲスト使い魔復活ありますか?
Aアンケしたんだしそりゃあるでしょ(byノイ)
Qチャット枠追加いつー?
A6枠になります!(カード追加のタイミングと同時です(そのときにはアプデあり)(つまりアプデと同時にカード追加とチャット枠増設になります))
新バージョン情報Ark-cell ver3.1
今の場を加速させるのを目的にするバージョンです
使い魔について
:新規を75枚追加
:加えて75枚の現バージョンにも登場した使い魔カードが新絵柄になって再登場で合計150枚が新しく輩出の候補となります!(過去のカードも使用可能)(ゲストのみ以前と同じ(絵柄など)で登場)
:eストアにてブースターパックとして以前のカードを購入できる形にする予定
いろいろ
:全国ランキングの仕切りなおしver3.0で一度リセット(獲得ソウルはそのまま)(そのverとして称号などを与える予定)
:ver3.0の上位プレイヤーは公式サイトに殿堂プレイヤーとして展示される
*要はそのverごとに表彰していくよと
びっくり機能 30fpsが60fpsに(別に私からすると(ry)
エラッタ内容
【代表例】
ガープ ATK35 DEF25 覚醒タイプアップD 超覚醒ガードウィーク
おおものぬし ATK60 DEF60 超覚醒DEFウィークⅢ
毘沙門天 毘沙門天が30コスに(要は体力が少なく)コストアップも30に?
などなどいろいろエラッタが入る模様
ブレイブリーデフォルト(ブラウザゲーム)にLoVⅢが3月1日から参戦
DoD3
□ゼロ 不死 ATK70 DEF50 コスト40 なんか超覚醒アビリティあるみたい アーツコスト50? 攻撃力と移動速度UP ATK230?になる模様(私は見えなかったのでコメント参照です)以後確認しだい訂正
△ミハイル 不死? ATK60 DEF60 コスト40 超覚醒ぼくがんばるよ ファイターでもスプレッド最大範囲 マナ吸収ユニットに130ダメくらい・・・アレ?レッドライダーがスマッシュするのと同じくらい?
新バージョンは3月27日(木)からです! 俺こっちいないじゃん
ガイロケテ情報(仮)まとめ
遠距離弱K攻撃判定を上方向に拡大
遠距離強K持続5F、横と上に攻撃判定拡大
2中P対空として機能しないように
鎌鼬発生9Fに
肘 ヒットボックスを下方向へ拡大
TC2段目の攻撃判定を下方向に拡大し、しゃがみに当たりやすく
強崩山発生30Fから28Fに
急停止硬直を17Fから16Fに
首狩り1段目の攻撃判定を下方向に若干拡大
EX旋風攻撃判定を若干拡大し、相手を引き込みやすく。発生4Fから6Fに。
轟雷2段目の移動距離を若干長くして、ヒッ トしやすく。
歩行速度上昇
遠距離強K持続5F、横と上に攻撃判定拡大
2中P対空として機能しないように
鎌鼬発生9Fに
肘 ヒットボックスを下方向へ拡大
TC2段目の攻撃判定を下方向に拡大し、しゃがみに当たりやすく
強崩山発生30Fから28Fに
急停止硬直を17Fから16Fに
首狩り1段目の攻撃判定を下方向に若干拡大
EX旋風攻撃判定を若干拡大し、相手を引き込みやすく。発生4Fから6Fに。
轟雷2段目の移動距離を若干長くして、ヒッ トしやすく。
歩行速度上昇