今回は、「太陽の神殿 アステカⅡ」を紹介します。

 

1986年に日本ファルコムから発売されたPC版のファミコン・アレンジ版です。

 

物語は、主人公と幼なじみの少女が、マヤ文明伝説の謎を解き明かす、アドベンチャーゲームです。

 

 

ファミコン版にはオープニングが追加されています。

 

白鳥教授以下7名のチチェン・イツァー調査団が、現地の遺跡調査中に次々と謎の死を遂げていくという不気味な内容で、ゲームの世界に引き込まれます。

 

 

 

PC版に比べてファミコン版はヒントも多く、少し難易度も低下していますが、それでも十分難しい・・・

 

主人公と、教授の一人娘で幼なじみのクラスメートが、メキシコの研究室に居るところからゲームは始まります。

 

机の上には、遺体となって発見された白鳥教授の遺品が・・・

 

とりあえず持てる物は皆、持っていくことにします。

 

チャック・モールの剣は戦闘で役に立ちます。

 

 

ただ一人救出されたガイドのラウーラのヒントを参考に、三人で遺跡を巡ることに。

 

 

まず初めにやってきたのは、「尼僧院」という遺跡。

 

中には三体の石像がある。

 

ここでは、イシュチェルの玉を取るのが目的です。

 

 

次に、訪れた遺跡は「高僧の墓」。

 

足を踏み入れると、いきなりモンスターとの戦闘になる。

 

勝利後に、周囲を見回す。

 

一見すると何もなさそうな場所だけど・・・

 

力持ちのラウーラにメンバーチェンジしてみると、壁が動いた。

 

 

墓の中にはこんな石棺があった。

 

石棺の蓋には一面に、モザイクタイルが貼りつけられているようだ。

 

その中で一つだけキラキラと光っている、怪しいな・・・

 

蓋を開けてみると、中にいたのは不気味な白骨。

 

この場面では片目のマスクが手に入るけど、それだけで満足してたら、このゲームはクリアできません!

 

 

骸骨の下には、小さな鍵穴があった!

 

だけど、今はまだどうする事も出来ない。

 

一旦、引き返すしかなさそうだ。

 

去り際に不気味なセリフを言う主人公・・・

 

とりあえす、次の遺跡に向かうことに。

 

 

カスティーリョという遺跡は、別名ククルカンの神殿ともよばれている。

 

壁に何か穴が開いているようだ。

 

何か、はめられそうなアイテムを持っているか見てみると・・・ナルホドネ!

 

 

そこは何と、アイテムの宝庫だった!

 

とりあえず、全部持って行っても大丈夫?

 

 

ところで、このゲームはやたらとコマンド(アイコンになっている)が多いです。

 

戦う ・ 遺跡内の魔物と戦うコマンド。 ファミコン版だけにあります。

 

代わる ・ 操作するメンバーをチェンジする。 これもファミコンだけです。

 

移動 ・ 遺跡の中を移動する。

 

見る ・ まず基本はこれ。 物や場所を確認したりする。

 

取る ・ アイテムを取ったりする。

 

置く ・ アイテムを置く。

 

使う ・ 手持ちのアイテムを使う。

 

動かす ・ 歯車やレバーなどを動かす。

 

押す ・ 壁などを押す。

 

引く ・ ? ほとんど使わない。

 

壊す ・ 物や壁などを壊す。

 

組み合わせる ・ 二つのアイテムを組み合わせる。

 

洗う ・ 泉で鏡などを洗う

 

待つ ・ 時間を経過させる。

 

こんなにいらないかな、ちょっと多すぎます・・・(汗)

 

更に、このゲームはアドベンチャーと思えないくらい、アイテムも多いです。

 

どこでどれを使えばいいのか、頭の中がゴチャゴチャしてきます。

 

 

 

おまけに主人公には、RPGのようにレベルや体力の設定があり、遺跡内の悪霊との戦闘で勝利しなければなりません。

 

遺跡内の悪霊一覧です。

 

メクラマンサ(最初の悪霊、高僧の墓で現われる)

 

 

チラムバラム(カスティーリョで遭遇) 

 

 

スネークマスタ(カラコルにいる悪霊、チャック・モールの剣を装備する必要あり)

 

 

ゴモラス(千年の間にて、こいつも剣装備で)

 

 

デスキマイラ(戦士の神殿にいる悪霊、こいつは強敵です)

 

 

ジオスマイラ(球戯場に出現する敵、強化した剣で戦わないと勝てません)

 

 

さらに、主人公の行く手をさえぎる悪霊ども。

 

 

 

本作は、PC版アステカの続編である「太陽の神殿 アステカⅡ」(開発は日本ファルコム)のファミコン移植版であり、日本ファルコム最後のアドベンチャーゲームとなった作品です。

 

日本ファルコムからは、本作発売の翌年に「イース」が発売されており、本作も「イース」のように上からの見下ろし画面のフィールドを自由に移動するシステムが採用されています。

 

また遺跡内では、3D視点に変わり、多数のアイテムを組み合わせて使用したりと、これまでのアドベンチャーには無い斬新なシステムを取り入れていました。

 

もし、さらに日本ファルコムがこのゲームの続編を作り続けていたのなら、進化を重ねた末恐ろしいアドベンチャーゲームが誕生していたかも・・・

 

そんな、はかない期待を抱かせてくれるゲームです。

 

 

どくしゃになってね…

今回は、剣と魔法の世界を舞台にしたファミコンRPG、「ミネルバトンサーガ ラゴンの復活」を紹介します。

 

容量は2メガで、バッテリーバックアップ搭載です。

 

物語は、主人公と病にふせているゼラとの、会話のシーンから始まります。

 

最後の力を振り絞って、主人公の素性(実はパルメキア王家の唯一の生き残りの王子)を明らかにするゼラ。

 

 

アーカサス城は、ザイラス(暗黒神ラゴンの手下)によって滅ぼされたようだ。

 

ローラン王に会え!

 

そう言い残して、神官ゼラは息を引き取った・・・

 

 

ローラン王に謁見し素性を明かすと、半信半疑のローラン王から、それならばと、サイナスの城に眠っている王冠を取ってくるように依頼される。

 

このゲームは、町や城の人にぶつかると、勝手に会話を始めます。

 

いちいち「話す」などといった、コマンドを選ばなくて良いので楽です。

 

更に、ゲームの進行によって話す内容も変化します。

 

とりあえず、手持ちの金で装備を整えて、王冠探しの旅に出ることに。

 

 

戦闘は見下ろし型で、主人公を操作して敵を攻撃し、アクション性もあります

 

雑魚モンスター現る!  戦う? 逃げる?

 

逃げるを選ぶと、敵から必ず逃げれます(ラストボスからも)。

 

 

街道を歩けば、どうやら敵は現れないようです。

 

移動速度も速いので、難なくサイナスの古城に到着。

 

 

城内部でフィアアーマンと遭遇。

 

こいつは相手にしないことにします。

 

上階にあがり、王冠を守護するゴレムと対決!

 

距離をとりながら、間接攻撃が出来るアダンの実を連射して戦うのが、得策です。

 

 

見事、ゴレム倒して王冠を手に入れる。

 

さあ、王様に報告です。

 

どうやら、このゲームは階をまたぐ(出たり、入ったり)と、宝箱やモンスターが復活するようです。

 

バグ?それとも・・・

 

 

王冠を取り戻したお礼に、傭兵を贈り物として授けてくれました。

 

さらに、魔導師のワンユイも仲間に加わります。

 

 

敵との戦闘では、仲間はAIで戦ってくれます。

 

主人公も含めたパーティで戦うのか?

 

それとも、傭兵に戦わせるのか?

 

戦略を練り、いつでも自由に切り替える事が出来ます。

 

砂漠地帯のスコーピオンは、傭兵の経験値稼ぎにうってつけです。

 

戦闘に勝つことで、傭兵達(3人まで投入できる)のレベルも上がっていきますが、傭兵は一度死ぬと二度と生き返らないので、慎重に戦況を見極めて投入する必要があります。

 

最強のゴッドハンドまで育てれば、主人公を猛烈にバックアップしてくれる。

 

 

砂漠にひときわそびえる、運命の塔。

 

塔の中にいる、固定敵のシープヘッドは強敵だが・・・

 

 

最南端の半島で、トールの神殿を発見。

 

神官から船の真珠を授かる。

 

これで、聖なる船を手に入れ、海を航海することが出来ます。

 

 

廃都と化したアーカサス城に潜入。

 

中は、モンスターの巣窟となっていた。

 

城の最奥部で、宿敵ザイラスを発見!

 

 

苦戦したもののザイラスを打ち倒し、ご先祖様の仇をとることが出来た。

 

 

母と感動の再会を果たした仲間のルーは、ここでパーティから抜けることに。

 

 

別れ際、ラゴンの打倒をルーと約束する。

 

ザイラスが消え、奴の魔力から解放された首都のアーカサス城は、以前の活気を取り戻したようです。

 

 

暗黒神の王子・ラゴン打倒を胸に秘め、さらなる旅路へ・・・

 

 

今回紹介した「ミネルバトンサーガ ラゴンの復活」は、1987年にタイトーが発売したファミコンRPGソフトです。

 

前年に発売された「ドラゴンクエスト」が火付け役となり、ファミコンRPGブームが到来したこの年。

 

他にも、「ドラゴンクエストⅡ」(1作目発売の半年後に驚異の発売!)を始めとして、

 

「デジタルデビル物語 女神転生」

 

「ファイナルファンタジー」

 

「ウィザードリィ」など、超有名タイトルのシリーズ第1作目が発売されました。

 

「ミネルバトンサーガ」は、それらの作品にも負けないアイデアが多数盛り込まれていたものの、ライバル達の強烈な個性の影で、埋もれたRPGとして甘んじてしまう、とても残念なソフトでした。

 

見た目は地味だが、斬新なシステムがキラリと光る、海の曲など素敵なBGMと相まって、プレイヤーの心に残る名作RPGです。

 

 

どくしゃになってね!

「星霊狩り」はハドソンが発売した、コマンド選択式のアドベンチャーゲームです。

 

この時期のハドソンは、PCエンジンに力を入れていたために、1989年に発売した唯一のファミコン用タイトルです。

 

 

神の力を持っている主人公の「ミチムネ」と、ガールフレンドの「ミウ」

 

 

ミウの誕生日のパーティーを、三人で開いていたのでしたが・・・

 

 

おじいさんは、突如現われた謎の悪魔「ローゼンクロイツ」に殺され、ミウはさらわれてしまいます。

 

病室で意識を取り戻したミチムネは、大学病院教授の草野(実は・・・)と協力して、ミウを救出することに。

 

 

教授に案内され、不気味な雰囲気が漂う古い館を訪れた、ミチムネたち。

 

中に入ると、そこにはローゼンクロイツの肖像画が・・・

 

 

館の謎を解き、辛くも脱出に成功したミチムネは、あすか村にたどり着く。

 

この後も、日本各地の遺跡を巡り、ローゼンクロイツの謎を解いていきます。

 

基本のコマンドは(しらべる、はなす、とる、つかう、いどう)の五つなのですが、少ない分同じコマンドを何度も選択しないとフラグが立たなかったりするので、クリアにはかなりの根気を要します。

 

 

コマンドを選択して一歩ずつ進んでいく、3Dダンジョン。

 

中にひそんでいる怪物との簡易バトルもあります。

 

弱点を見極めて、勝利せよ!

 

 

異次元空間でのローゼンクロイツとの対決には、この剣が必要です。

 

ミチムネは、ミウを救い出すことが出来るのか?、それとも・・・

 

 

このゲームは何と言っても、最初のオープニングが一番印象に残るゲームです。

 

ローゼンクロイツのアップの顔は何とも不気味であり、重たいBGMと重なり、強烈なインパクトを与えてくれます。

 

 

最初はホラーアドベンチャー風なのですが、途中からホラー色は消えていき、終始淡々とゲームは進んでいきます。

 

しかし、なかなか先が気になるストーリーであり、冒険小説を読んでいるかの如く引き込まれていきます。

 

 

どくしゃになってね!