闇の支配者・ガイザックを打ち倒し、妖精の国に再び平和を取り戻せ!

 

炎の剣を手に持ち、、天空を舞っている「バビル2世」のような少年のイラスト。

 

ゲーム内容は良く分からなかったのですが、パッケージに一目惚れして購入したソフトでした。

 

 

オープニングも、カッコイイです。

 

更に、このゲームは曲も素晴らしいです。

 

 

ゲーム開始!・・・? 

 

先ほどの少年はどこかに消えたのか、ゲームには出てきません。

 

急に、現実に引き戻された気になりました。

 

現実と言えば、このゲームはとことんリアルを追求し、プレイヤーの善悪や魅力などを細かくパラメータで設定し、食事や睡眠、時間や持ち運べる重さ、といった制限までありました。

 

ダンジョンにこもったまま、延々と戦闘することは出来ず、宿に食事や睡眠をとるために戻らなければならない、実に生活感を演出したゲームでした。

 

加えて多彩な職業が、リプレイ性を高め、職業を変えて何度もやり直したりしました。

 

戦士:攻撃力と体力はあるが、魔法は苦手。

 

強盗:体力と腕力はズバ抜けているが、魔法はからっきし。

 

僧侶:魔法も得意でバランスが取れている。

 

修道士:高い攻撃力と魔力を備えているが、体力が極端に低い。

 

怪物:あらゆる能力が高い、隠し職業。

 

 

妖精の国フェアリーランドでは朝・夕・夜と時間が流れています。

 

 

ゲーム開始早々、両替機(お金をまとめて軽く出来る)の入った宝箱を目指します。

 

 

開始直後は、装備も不十分なため、間接武器の「スリング」を装備。

 

フィールドでは、うっかり樹木の精(善モンスター)を攻撃しないようにしながら、ジェリーや食人樹を相手に経験値を稼ぎ、レベルアップをはかる。

 

周りが水に囲まれているお城を発見!

 

中に入る方法は?

 

 

レベルが上がったので、短剣(壁ごしに攻撃可能)を装備して、ハーベルの塔を攻略。

 

難易度が高いので、レベルの低いうちは苦戦します。

 

 

エレベータを解放し、最上階に向かうと、塔のボス・ビッグフライが待ち構えていました。

 

こいつには、間接系の武器が有効です。

 

 

ビッグフライに勝利すると出現する宝箱から、蜘蛛の糸を入手。

 

これで塔から落ちても死なずに、天空の町に行けるようになる。

 

 

更に、墓を調べると階段が現れ、地下の町にも行けるようになる。

 

地下の町で、装備を整え、慰霊の洞窟に踏み込み、更に最奥部を探査する。

 

魔法の閃光を覚えると洞窟攻略が楽になります。

 

 

そこに現れたのは、なんと三つ首の巨大なマッドドラゴン!

 

灼熱のブレスを喰らったら、一たまりもありません。

 

ボス戦闘中は魔法や道具を使うことは出来ず、長期戦は必至です。

 

いざ、勝負!

 

 

PC版「ハイドライド3」は「ハイドライドII」の続編であり、シリーズの完結編にあたります。

 

「ハイドライド3 闇からの訪問者」は、PC版をアレンジし、ナムコがファミコンに移植したものであり、80年代のアクションRPGのひとつの完成型として評価すべきゲームだと思います。

 

さまざまな武器(近・長距離及び飛び道具)を選択でき、異なる職業と組み合わせることで、多彩なバリエーションの戦闘を可能にしました。

 

非常にリプレイ性が高く、現在の「ハック&スラッシュ」の原点ともいえるゲームです。

 

 

どくしゃになってね!

 

パソコン用のコマンド選択式アドベンチャーとして開発された、エニックスの名作「ジーザス」のファミコン版です。

 

ファミコン版には「恐怖のバイオ・モンスター」なる副題がついてます。

 

また、ドラゴンクエストで有名な「すぎやまこういち」が音楽を担当しています。

 

このゲームの特筆すべき点は、画像を単純に表示するのではなく、効果的な演出を加えて使われていたりするところです。

 

更に、アニーメーションを使った映画的な演出にも力が入っています。

 

これまでのADVゲームとは明らかに一線を画し、アドベンチャーに新たな世界を演出してくれました。

 

地上20000km ハレー調査計画のため、宇宙に浮かぶステーション・ジーザスに集結した、主人公「むそう はやお」ら、研究者たち。

 

 

はやおは、総司令官のアリから鍵代わりにもなるカードを渡され「ほうか」達、他の7人のメンバーにも配るように頼まれる。

 

 

ヒロインのエリーヌと、人口知能を搭載したロボットのフォジー。

 

 

ハンバーガー好きのバルカスと、エンジニアのベリーニ。

 

 

ハレー彗星の調査計画のため、まず1号機コメットが出発し、二週間後に2号機ころながジーザスを出発する。

 

 

調査は順調に進んでいるかに見えたが、突然コメットからの通信が途絶える・・・

 

 

はやおは、連絡を取るために、一人で快速艇いなずまに乗り、コメットの内部調査をすることになる。

 

 

このゲームは画像とともに、音も重要な要素となっています。

 

主人公の「はやお」が入る部屋によって音楽が変わり、それが更なる恐怖の演出にもつながっています

 

 

はやおが見たものは、クルー達の死体だった・・・

 

 

コメット機内に何か、未知の凶悪な生命体が潜んでいるようだ。

 

 

はやおは銃を一つだけ携帯するが、未知の生命体に有効な武器とは?

 

 

謎の生命体と遭遇するものの、なんとか撃退すると、そこにはエリーヌが隠れていた。

 

 

唯一の生存者であったエリーヌと脱出に成功し、ころなに帰還したが、謎の生命体の魔の手はもう一方の宇宙船にも伸びていた。

 

 

ほうかにも魔の手が迫り、バイオモンスターの餌食に・・・

 

思わず、主人公に感情移入してしまいます。

 

 

言葉も話すようになった進化する生命体に立ち向かう、はやおとエリーヌ。

 

この究極ともいえるモンスターに対抗する手段は・・・

 

 

このゲームは大ヒットした映画「エイリアン」の影響が色濃く出ており、ラストはある方法で凶悪生命体と対決することになりますが、前述の演出が伏線となってます。

 

また、ファミコン版にはゲームオーバーは無く、詰まってもコマンド総当たりで何とかなります。


本作から二年後に、より映画的な演出を強化させた、続編のPC版「ジーザス2」が発売されました。

 

 

 

どくしゃになってね!

 

 

 

F1レース(任天堂)1984
フロントビュータイプの、ファミコン初のレースゲームです。


敵をよけながらF1カーを操作して、規定の周回を走り回ります。


コースアウトすると減速し、障害物や敵車に接触すると爆発します。


スキルレベルは3段階、コースは10コースあり、難易度ごとに分かれています。


ローとハイの2段階のギアを切り替えながら、爆走していきます。

 

 

 

 

エキサイトバイク(任天堂)1984

横スクロールタイプのレースゲームです。


バイクが転倒すると、レーサーがバイクまで戻っていく姿がコミカルです。


アクセルにはA・Bボタンの2種類あり、Bボタンはターボになっているが、押しっぱなしにしていると、すぐにオーバーヒートしてしまいます。


プレイヤーが自分でコースを作成することが出来る、デザインモードもあります。

 

 

 

 

ジッピーレース (アイレム)1985

バイクに乗って4つのチェックポイントを通過して、ゴールを目指します。

 

敵車やコースに接触すると燃料が減っていき、燃料が無くなるとゲームオーバーです。

 

見下ろしタイプですが、ゴールに近づくと3D視点に変わります。

 

 

 

 

マッハライダー(任天堂)1985
任天堂のファミコンレースゲーム3作目です。


F1レース同様、フロントビュータイプのバイクレースゲームです。


映画のマッドマックスのような世界観を基に、障害物をよけながら走ります。


シューティングゲームの要素もあり、バイクにはバックミラーや、マシンガン発射ボタンがついてたりします。


が、後方の敵車からマシンガンを撃たれて、訳がわからないまま爆発します。

 

 

 

 

バギーポッパー (データイースト)1986

バギーホッパーを操作して海岸など4種類のコースを、ジャンプして敵車をつぶしたり、体当たりしてゴールを目指します。

 

 

 

 

ハイウエイスター(スクウエア)1987
制限時間内にチェックポイントを通過するとタイムが加算されるシステムの、フロントビュータイプのレースゲームです。


意外にも制作は、FFシリーズでおなじみのスクウエアです。


開始時に車をセレクトできますが、見た目が違うものの性能に差はありません。


敵車に接触しても爆発はせず、コースアウトして道路のポールに接触すると大げさに横転したりします。


ハイウエイを爆走している疾走感を味わえます。

 

 

 

 

タイトーグランプリ・栄光へのライセンス(タイトー)1987
獲得した賞金でパーツを強化して、車をチューニングしてF1レースでの優勝を目指します。


タイトルに自社の名を冠しているだけあり、ファミコンとしてはかなり本格的なレーシングゲームでした。

 

 

 

 

ファミリーサーキット(ナムコ)1988

フリー走行、スプリントレースと耐久が選べる、見下ろしタイプのレースゲームです。

 

敵車への当たり判定がなく、純粋に走ることを追及しています。

 

マシンのセッテイングをパスワードで保存でき、タイヤ交換やマシンの修復等をリアルに再現しています。

 

 

 

 

パリ・ダカールラリー・スペシャル (CBSソニー) 1988

見下ろしタイプのレースゲームです。

 

ラリー前に、スポンサーや仲間などを調達するアドベンチャーモードがあります。

 

 

 

 

ファイナルラップ(ナムコ)1988
上下2分割のフロントビュータイプの、レースゲームです。


2人同時プレイもできました。


ライバル車との競争に3週して勝つと、次のコース(全20コース)に挑戦できます。


ただし、2敗するとゲームオーバーとなります。


マシーンをチューニング(エンジン・ブレーキ・タイヤ・ニトロ)アップして、カスタマイズできたりもします。


最初のステージは楽勝でも、後半に行くほどライバル車の性能もよくなってくるので白熱してきます。


敵車を斜め横から押してわざと看板に当てたり、とにかくスタートダッシュしてライバル車よりも先行し、あとはライバル車の妨害をしまくったりと、いろいろな攻略法があります。

 

 

 

 

ナイトライダー (パックインビデオ)1988

アメリカのTVドラマを題材にしたレースゲームです。

 

機関銃を撃ちながら高速で突っ走っていきます。

 

 

 

 

中嶋悟・F-1ヒーロー (バリエ) 1988

日本人初のF1フルタイムドライバーの中嶋悟が監修したソフトです。

 

試合前には中嶋悟のアドバイスが聞けたりします。

 

実際のF1グランプリで使われたコースをモデルに全16戦を勝ち抜きます。

 

 

 

サイクルレース・ロードマン激走!!日本一周4000km (東京書籍)1988

 

自転車を使ったレースゲームで、ボタン連打でペダルをこいでいきます。

 

アメリカ、フランス、イタリア、日本の4つの国から選手を選び日本一周を目指します。

 

見下ろしタイプでAボタンでペダルこぎ、Bボタンがブレーキです。

 

 

 

 

 

 

どくしゃになってね!