ドーモ。reiです。

週末に開催されていたリトルマッチに参加しました。
自分はバトレボ未経験のため、リトルマッチというルールをやってみたいと予てから思っていました。
レベル5フラットなんて考察したこともなかったので結構たいへんでした。
進化前のポケモン達の対戦は非常にプリティで、和やかなもの

ではなく、レベル5フラット環境、一部の高種族値リトルポケモンの存在、
頻発する同速ゲー、初手先発の比重の大きさ などなど
不安定要素満載の血で血を洗う戦いだったのです。


パーティ考察に1日かけ、2日で厳選育成を行いました。
ということでさっくりパーティ紹介です。


リトルマッチパーティ構成


以下は個別考察とコメント
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イーブイ@メガネ 
てきおうりょく
ハイボ/ねごと/シャドボ
ひかえめCS


今回のパーティで真っ先に決まった1匹。
物理優位な環境において、適応力眼鏡ハイパーボイスは刺さる!と思い採用。あと可愛い。
ニューラ、ストライクは乱数だが、並の耐久のポケモンは確定をとれる。
特に意識したのは物理受けとして優秀なモンジャラを確1にできること。

しかしながら、岩タイプが優秀な本ルールではハイパーボイスの通りがいまいち悪くムウマを始めとしたゴーストタイプもよく見かけたことから、想像以上に選出できなかった(45戦中2回)
ニンフィアを夢見ても、適応力なのでフェアリースキンになれないという悲しい未来を背負ったイーブイであった。

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イシズマイ@きのみジュース 
がんじょう
ロクブラ/じしん/ステロ/からをやぶる
ようきAS


嫁の嫁枠。本大会の影の功労者。頑丈きのみジュースの相性はバツグン。
無理に殻を破らずに、ステロをまいてから相手を削って、後続に繋げるという職人芸が光る。
隙を見て殻を破り3縦を達成する試合もあり、きのみジュースと頑丈による行動保証は非常に強かった。
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ニューラ@タスキ
せいしんりょく
グロウパンチ/つぶて/ねこだまし/はたきおとす
ようきAS


間違いなく今大会最強のポケモンであり、本PTのMVP。
今大会で自分が見かけたニューラの7,8割は珠持ちであった。
そのためかミラーに強く、ニューラや残りHPの少ない相手をグロウパンチで処理し、その後に無双できる試合もしばしば。
グロウパンチを入れたことが一番勝利に繋がったと実感している。
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ヤミカラス@ヤチェ
おいかぜ/ちょうはつ/ブレバ/くろいきり
いたずらごころ
ようき
H36B180(珠ニューラの猫騙し+つぶて耐え
A76 余り
D20 余り
S188(最速


努力値配分は耐久確保してあとはいい具合に数値が上がるように調整。
コイル、イシズマイの頑丈に頼ることが非常に多いため、ステロをまきそうなポケモンには挑発を入れる。
もちろん、相手もそれを十分に警戒しているので、素直に殴られることも多い。
ブレイブバードの火力は中々のもので、パーティで重い格闘ポケモンの処理は大事な役目。
持ち物のヤチェはニューラピンポだが発動機会は多く刺さっていた持ち物だったのかもしれない。

追い風はニューラミラーでの同速を避けたり、コイルやズガイドスを動きやすくするのに一役買うが、トリプルで使う感覚と違って非常に効果が短く感じた。
黒い霧は主にムラっけ解除に仕込んでみたが、使用回数は0。(というかムラっけとあまり当たらなかった
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ズガイドス@ラム
もろは/じしん/いわなだれ/ばかぢから
かたやぶり
ようきAS


リトル界の怪力。頑丈潰し。
厳選をサボったので、HP実数値が理想より1低い。しかも余った努力値でBが1増えるがASぶっぱにしてしまった。
そこそこSもあり、頑丈を潰せるのが非常に大きい。
持ち物はラムにしたが、あまり発動機会はなく、珠でもよかったかもしれない。
耐久はやはり低いので、できるだけ追い風下で動かしたかった。
もろはのずつきという技を初めて使いました。
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コイル@イバン
がんじょう
10万/ラスカノ/だいばくはつ/マジックコート
ひかえめCS


気持ち程度の電気枠。リトルカップ開始前の考察記事ではリサイクルきのみジュースやばいなどと噂されていたが、
実際使ってる人も見ていないし、素直に殴るのが絶対強い。
ステロをまきそうな相手にマジックコートを打ちたいが実際にはとても勇気がいった。
10万ラスカノを打ち分け、先制技持ちが相手でなければイバンはよく刺さる。
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【雑感】
最近はほぼトリプルでやっていたので、久しぶりのシングルバトルでした。
この大会は選出、特に先発が本当に大事で初手対面でアドを取られると逆転が大変厳しい。
シングルバトルは選出が難しいなあと改めて感じました。

ストライクやニューラに対しては厚めの構築にできたかなとは思ってます。特にストライクはほぼ選出されていなかったと思います。
大会前に散々騒がれていたポケモンは意外といなかったり、予想だにしないポケモンが重かったり(特にイワークが死ぬほどきつかった)で、こういった大会はとにかくいかに新鮮さを楽しめるかに限りますね。


45戦をフルで終え、44戦後のレートが画像の通りで、ここから1706の人に勝利したため
1740は越えたと思います。大満足です。


※追記:最終レート1750、91位でした。


リトルマッチ成績

ここまで読んで頂きどうもありがとうございます。
質問・ご意見などはtwitter: Rei0032まで。

reiです。

今年からトリプルバトルを始めました。
トリプルは以前から興味のあるルールだったのですが
中々手を出すに至らずという状態でした。

ではきっかけになったのは何かというと、
「たがやす」という技のエフェクトに魅了されたというのが僕のトリプルを始めた理由です(真剣)
トリプルバトルを始めようか悩んでいる方には是非、「たがやす」のエフェクトを見てほしいと思います。
なお実際のトリプルバトルでたがやすを見たことはありません

今回、トリプルバトルで初めて自分で考えて自分で1から組んでみた構築で
レート50戦を終えましたので、反省を踏まえてパーティを紹介したいと思います。
参考になるようなものではないと思いますので、個人の感想としてご了承ください。






[個別感想]

【エレザード】
おくびょうCS
すながくれ
のんきのおこう
10万/そうでん/めざ氷/まもる

トリプルを始めるにあたり「あまり使われてなさそうな電気ポケモン」を使おうと考えており
唯一技である「そうでん」を使ってみたいために採用したポケモン。
「そうでん」は優先度0の、1体を選択する変化技で、そのターンにそうでんが当たったポケモンの技はでんきタイプとなります。
「そうでん」の使用感を検索してもあまり見当たらなかったので自分で使ってみた感想を書いていきたいと思います。
自分の使い方はエレザードより遅い火力アタッカーにそうでんを撃ち、火力を減弱させる、というものになります。
具体的には、ニンフィアのハイボ・ムンフォ、バンギラスに対するインファイト、などをでんきタイプにすることによって相手の算段を狂わせることができます。
ダメージを受ける事に変わりはないのですが、一撃を耐えて攻撃チャンスを得られることは非常に大きいです。
これらの恩恵は主にバンギラスとランドロスを守るために使うことが多かったです。
特にバンギラスは弱点を突かれる機会が多いため、相手の攻撃を等倍かつタイプ不一致にして受けることができ、反撃のチャンスが増えました。
また、ランドロスは地面タイプですので、そうでんを受けた相手からのダメージを無効化できます。
基本的には自分より遅い火力ポケモンがいれば、そうでんを送り、仕事が無ければ殴ります。
めざ氷は火力は物足りないですが、相手のランドロスに対して撃てる場面がかなりあったため有用でした。
そうでんは相手に先制しなければ意味が無いため、スカーフ等に対して弱いところが少しつらかったです。

持ち物は特性と合わせた回避に期待し、のんきのおこうとしました。
ねこだましは避けたのに、岩なだれ当たって怯んだなんてこともあるので期待は禁物。

【バンギラス】
いじっぱりAS
すなおこし
バンギラスナイト
いわなだれ/かみくだく/けたぐり/まもる

アタッカーとしてASメガバンギラスを採用しました。
追い風前提のASぶっぱ、耐久無振りですがエレザードのそうでんで一撃死から守ってもらったり、
砂さえあれば特殊はやっぱり固い。さすがバンギラス。
天候を取り返しやすいのもメガバンギラスの魅力だと思いました。
追い風で上から撃てる岩なだれが気持ちいい。

【ランドロス】
ようきAS
いかく
こだわりスカーフ
じしん/いわなだれ/とんぼ/ばかぢから

いわゆるテンプレだと思います。(テンプレはいじっぱり?)
自分のはHBDSがVのA27とかだったと思います。
このポケモンにはトリプルのいかくの大事さ、詰めの重要性を教えてもらいました。
始めた頃は慣れずに
威嚇を食らってるのに怯み期待で岩なだれ連打とかしてました。弱すぎてビビりました。
トリプルも交代戦がとても大事。

【ギルガルド】
れいせいHC
バトルスイッチ
たべのこし
シャドボ/ラスカ/ワイガ/キンシ

トリプルに君臨する闇の王。
非常に使い勝手がよく、ワイガの有り難みを感じ、かつニンフィアの処理も任せられる。
一応のトリックルーム対策として最遅にしてあります。

【サンダー】
おくびょうHSベース
プレッシャー
オボン
10万/ねっぷう/おいかぜ/はねやすめ

XY初期に厳選していたサンダーです。
当時の狙いは忘れたのですが、おくびょうめざ地です。(氷を粘っていたがたまたま地で高個体が出た)
ヒードランは今はだいぶ身を潜めてしまったので、めざ地の使いどころはあまり無さそうです。
ただ、ねっぷうにするのも何とも微妙な感じだったので、何かしら改良したい点はあります(やはりめざ氷がいいと思う)
耐久そこそこ早さそこそこの追い風始動役。

【ニンフィア】
ひかえめCSベース
フェアリースキン
メガネ
ハイボ/ムンフォ/めざ地/サイコショック

とりあえず可愛いくて強いのでいれた。追い風下でゲッコウガ抜き調整。
ワイガ持ちがいたらまずムンフォが無難であると学ぶことができた。
飛んでくるラスターカノンなどもそうでんによって守られたりした。
砂ダメが結構でかいのが玉にキズ。
一番適当に突っ込んだ感はあるのですが、ハイボが通ればやっぱり強い。

[雑感・まとめ]
自分は元々シングルで電気統一をやっておりまして、でんきタイプが大好きです。
そして今までフリー勢だったこともあってレーティングバトルを真剣に始めたのは初めてでした。
名前はあげませんが、参考にさせて頂いたトリプル勢の方々のブログには大変な感謝を抱いています。

肝心のレートの方はこのPTにしてから1450スタートで50戦で1648が最高到達でした。
今回はエレザード以外のポケモンはトリプルバトルではかなり使われている強ポケだと思います。
初めはかなり立ち回りが下手くそな部分もあり、もう少し頑張って1700に到達したいところです。
一応キリのいい50戦というところでブログに書こうと思った次第です。

ここまで読んで頂いてありがとうございます。

お久しぶりです。
およそ1年ぶりの記事となります。

電気統一主のreiです。


教え技の記事となりますので自分で確かめたい方は見ないようにお願いします。

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さて、クリア後に開放されるバトル施設にてXY・ORAS環境(カロスマーク)における教え技が整いました。

その中から例のごとく、電気タイプのポケモンのみをピックアップしていきたいと思います。
注意書き:教え技は自分の目で確かめたもののうち面白い、使えそう、と思ったもののみ記載です。
また、誤記載がありましたらご容赦下さい。


【デデンネ】
いかりのまえば:待望の前歯習得。しかし大先輩チパチパーへの道はまだ遠い・・・
リサイクル:ほおぶくろオボンによる脅威の回復力を無限ループ!?
      他の電気ネズミにはないアイデンティティの一つであると言えます。


【エレザード】
りゅうのはどう:一応卵グループドラゴンの自覚はあるらしい。めざパ厳選いらずで使いやすいが、威力に期待は禁物。
ハイパーボイス:タイプ一致ノーマル特殊。今まで破壊光線のみだった。威力に期待は(ry
けたぐり:バンギへの打点。一応A無振りでもH252バンギ確2。メガバンギは確3。きあいだまでよいか・・
アイアンテール:でんきだまの無いピカチュウと同程度の威力。
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【シビルドン】
遺伝は無く、その多くを教え技に頼る、電気屈指の器用貧乏。
BW2で覚える教え技は過去記事 からどうぞ。

ORASにて新たに習得
げきりん:耐久調整すれば、ある程度のドラゴンに対抗できる…のか?BW2時代は覚えません。
     といっても軒並みメガシンカで強力になっているし厳しそうですね。
     電気タイプのげきりんみたいな技をくれ…

【ロトム】
イカサマ:こちらもBW2の教えとして存在しますが、当時は覚えませんでした。
     相手の攻撃依存で使いやすく、痒いところに手が届きそうです。


【マッギョ】
みずのはどう:一応新規技だったので記載。


【他】
カロスマーク付きの個体しかレートに参戦できなくなったため、
過去教え技がある程度、ORASで補完されたのは朗報かと思います。
サンダーやエモンガのおいかぜ などその代表でしょうか。
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【プラスル・マイナン】
プラスルとマイナンが新技を習得しました!!


プラスル:ギフトパス
マイナン:すりかえ(Lv13)


ゲーフリはプラスルが嫌いなのでしょうか??


(余談)

色々と検証してる際に、気づいたことがありまして。
マイナンは本来、レベル技で「あまえる」を覚え、プラスルは覚えませんでした。
ところが、今回マイナンがハートのうろこで「あまえる」を思い出せない。
プラスルは思い出せる、という自体に遭遇しました。

そして、代わりにあまえるはマイナンの遺伝技となっておりました。


XYでレベル技として「あまえる」を覚えたマイナンLv50をORASに連れてくる
わざマシンなどで「あまえる」を上書きして消す
ハートのうろこで思い出そうとすると一覧に「あまえる」がない
次に、マイナンでタマゴを作り「あまえる」の遺伝を確認。
レベルをあげ「あまえる」を他の技で上書きする
ハートのうろこで思い出すことは可能(=タマゴによる遺伝情報が残っている)


以上の事から、ORASではマイナンのレベル技あまえるはデータとして削除され、
タマゴ技あまえるとして再設定されている模様。


なぜこのような事が起こっているのか、意図したものなのか謎です。
問題は他にこのような事態が起こったポケモンはいるのか?
というところですがこれ以上の追求はしないつもりです。

まぁ、恐らくポケモントレーナーの99.999%くらいにはどうでもいい情報かと思いますが、
プラマイいずれも甘えるを覚えるということです。



《雑感》
今作では全体的にでんきタイプに目立った動きはありません。
というのも、ホウエン地方にはラクライ・ライボルト・プラスル・マイナン しか電気がいないこと、
追加のメガシンカがいないこと、これに尽きるでしょう。
メガマッギョ お待ちしています。


ここまで読んで頂いてありがとうございました。