公式インターネット大会「イッシュファイナル」に参加しました。

5世代までのポケモンが参加可能なメガシンカの無いトリプルバトルです。

参加登録はしていたのですが、構築は特に考えておらず
大会開始してからボックスからメンツを適当に引っ張りだして記念参加しました。

 

【PT紹介】

Lv1 ココラ@ジュース
がむしゃら/じならし/ほえる/まもる

前回のココドラミドロから流用。
じならしが完全に腐ってます。

メガガルーラがいないのでわりと安定行動できてかなり強かったです。
 

ーブル@タスキ
ようきBS
ダクホ/ねこ/このゆび/フェイント

トリルのサポートメインですが、催眠対策してなさそうな海外勢には容赦なくダークホールをうちこみます。

 

ヒーラン@風船
れいせいHC(最遅+1)
熱風/火炎放射/大地の力/まもる

こちらも前回記事のPTからの流用。
噴火ドランは持っておらず、自分のドランはこいつだけ。
ねっぷうをよく外します。
持ち物の風船はあってよかった場面もあったけど、弱点保険持たせてココドラのじならしと合わせるのも悪くはなかったなと。

 

ランロス@スカーフ
ようきAS(非理想個体)
じしん/いわなだれ/とんぼ/ばかぢから

こいつはこちらの記事にあるランドロス。
ピカチュウとあたった際にばかぢからを耐えられるという珍事が発生。

 

ブルンゲル@ラムのみ
れいせい最遅HC
しおふき/シャドボ/自己再生/トリル

こちらも前記事参照

トリルに関しては全信頼を置いています。
キリキザンと当たらなかったのでかなりラッキーでした。
しおふきも貴重な火力なので大切に扱います。

 

モロバレ@ゴツゴツメット
のんき最遅HB
エナボ/ほうし/怒りの粉/まもる

無難なモロバレル。鳥に捕食されない環境だとかなり厄介なポケモンですね。
ダークホールと合わせて容赦なく催眠していきます。

 

【雑感】
土曜日の朝に15戦、夜に15戦の計30戦を行い、結果は23-7で何とか1700に乗りました。
やはりメガがいないというだけあって色々なポケモンを見れたので面白かったです。
しかしながら、こちらのパーティは見ての通り雨パに大変弱く、トリルを貼ってココドラで
削ってごり押すくらいしか勝ち筋がありませんでした。
ココドラに日本晴れでも仕込んでもよかったかもしれませんね。
久々のトリプルバトルでしたが、やっぱトリプルは楽しい!
次回作のサンムーンでもトリプルバトルが生存していることを強く願っております。

ここまで読んでいただきありがとうございます。


Reiです。
サンムーンの情報も色々出てきて楽しみになってきましたね。
つい最近まで使っていた構築紹介です。
最高到達レート1746で1700~1740をうろうろしてました。(トータル90戦くらい)
そろそろ違うパーティが使いたくなってきたので書き残します。




Lv1 ココドラ@ジュース
がむしゃら/じならし/ほえる/まもる
NN:Aron(ミラクルで回ってきた海外勢のもの、ハイパーボール入り)
レベル1がむしゃらーと言えば、といったポケモン。
ドラミドロ弱点保険発動用のじならしが使えて、毒を無効化できるがむしゃらーはココドラのみなので採用。
相手のトリル返し兼滅び対策にほえるを入れたのはかなり良かったです。
ココドラは技スペが余りがちなのですが、いい具合に埋めれたと思います。

ドラミドロ@弱点保険
NN:ワカメ
ヘドロウェーブ/竜波動/ドロポン/まもる
れいせいHC最遅
てきおうりょく
じならし受けてSが下がればトリル下29族まで抜ける。
保険発動後の火力はあと一歩欲しいところですがニンフィアが確定取れるので十分仕事できました。クチートに無力すぎるのでドロポン入れてみたけど、結構使いました(雨ならC+2ドロポンで確定)
ココドラ・ドラミドロ・ヒードランの並びで弱保ヘドロウェーブ使うとなんかコンボっぽい!
という最初の理想が結構通せたので楽しかったです。
ドラのついたポケモンが3匹いて、ドラ3で構築名をつけたかったのですが役がないので断念しました。
(なおドラのつくポケモンは他にニドラン♂♀、ヤドラン、シードラ、キングドラ、サザンドラなど結構いたんですね。)

カメックス@メガ
NN:カメェェェェ
臆病最速CS
しおふき/悪の波動/水の波動/猫
元はメガカメックスを使うシーズンにしようと思い、フォロワーさんにしおふき遺伝個体を頂いた所からスタート。
最終的に控えめ→臆病になったのですが、使い勝手は非常に良かったです。
トリプル始めるなら最初にオススメしてもいい気がするメガポケモン。
波動弾と水の波動は悩みどころだけど、アローを対角からでも処理したかったので。

ヒードラン@ゴーグル
NN:マントル
れいせいHC(最遅+1。S実値74)
ねっぷう/放射/大地/まもる
トリプルではトリルメインにしているので、遅いヒードランを厳選しました。
キノコ対策のゴーグル。火力がもう一歩欲しい気も。

ブルンゲル@襷
NN:プリングルス
れいせいHC
しおふき/シャドボ/自己再生/トリル
襷が空いていたので持たせてみました。
カシブと悩むけど、襷ならA+1玉キザンのはたき落とすを耐えてトリルできる場面があります。
とにかく2発殴られないようにカメとカポでなんとかします。

カポエラー@脱出ボタン
NN:レ・ヴァンナ
わんぱくHBベース(持ち物なし意地アローのブレバ耐え)
インファ/猫/フェイント/ワイガ
トリルターンで脱出し、ドラミドロかヒードランを出したい。
カポエラー先生にはお世話になりっぱなしです。
最速個体でもいいと思い始めている今日この頃。(厳選をサボっている)

初手は基本的にカメカポブルンでトリル発動頑張る。
ファスガされそうな時は素直に殴るのですが、そこでのメガカメが強くて頼りになりました。
トリルを通すための手段として猫2枚はシンプルながら良かったと思います。

今後も低レベルポケモンの採用をメインに構築を組むことになると思われます。
ここまで読んで頂いてありがとうございました。
約1年振りに記事書きます。
自分の使ってるパーティの使用感とか忘れないように、備忘録です。

ORAS S15で1700到達したパーティ。



Lv1 シュシュプ@襷
NN:ピーチティー
アロマベール
がむしゃら/日本晴/守る/トリル
挑発・アンコールなどを一切気にせず立ち回れるのが非常に大きい。
メイントリラーはブルンですが、いざとなればシュシュプにトリル役をスイッチもできる。
パーティで打点の薄いタイプにはがむしゃら当ててゴリ押す。

ブルンゲル@カシブ
NN:プリングルス
冷静最遅HC
ちょすい
しおふき/シャドボ/自己再生/トリル
自分がトリプルでトリルを使い始めてから頼り切りのポケモン。
カシブは発動機会は限定されるものの、個人的にはベストな持ち物。
シュシュプとの色のシナジーとしては♀がいいけど僕は♂派です。

バクーダ@メガ
NN:デッキブラシ
冷静最遅HC
ふんか/火炎放射/大地/まもる
安定した強さを誇るトリルアタッカー。
ふんかと熱風は入れ替えてましたが、両採用したくなりますね。

ファイアロー@玉
NN:なし(つけ忘れ
いじっぱAS
ブレバ/フレドラ/ファスガ/よこどり
よこどり枠兼削り枠。
いじっぱり玉の火力は使うと癖になる感じがあり、トリル前提なので
ようきアローに安心して先制できるというメリットもある。

トリトドン@お盆
NN:Triron
よびみず
冷静最遅HC
ねっとう/冷ビ/大地/自己再生
メガバクーダのお供に。火力は物足りないがとても使いやすい。
水の牽制には本当に頼りになる。

ハリテヤマ@チョッキ
NN:ムサシマル
勇敢最遅AD
ねこ/インファ/ヘビボ/はたき
ニンフィア対策にヘビーボンバーを投入。
H252ニンフは確定だが、Bに振られていて耐えられることも多い。
それでもニンフィア打点の薄いパーティなので入れたのは正解と考えている。


シュシュプは鳴き声も見た目も可愛いですね。
癒しの波動が使いたい場合はフレフワンにしないといけないのですが、
今回は癒しの波動の代わりに日本晴を入れて火力アップと雨対策にしてみました。

ドーブルとファスガを並べられるとどうにも辛い。
ダクホ対策はトリプル永遠の課題。

ここまで読んで頂いてありがとうございました。