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何色のランドセルがタイプ?
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私の小学生の頃は、ランドセルは赤と黒でした。
ごく稀に違う色のランドセルの子がいました(学年に2,3人くらい)が、目立ちまくって本人たちはとても嫌だったようです。
今は色々な色のランドセルがあり、軽さも前より断然軽くなってますよね!
でも、ランドセルの大きさはA4サイズを入れるために大きくなっているのだとか...1年生はランドセルが動いているように見えちゃいます?
頑張れ、1年生!!!
小学校時代は、毎週・学期末荷物が多い!っていう記憶があります。
今もそうなのでしょうか?
かなり変わってしまっていて、前の常識は今の非常識らしいので、親御さんたちはアップデートが大変ですね...頑張れ、親御さん!!!
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今のところ、FGO高難易度攻略(初回クリア分)がメインです。
今日は、昨日生放送後に解禁された「オーディール・コール 奏章Ⅱ不可逆廃棄孔 イド」を攻略していきたいと思います。
今回は本編ストーリーとなるので、私がその日にAPを使い切るまでの攻略です。
また、いつものようにストーリー内容については、ほぼ触れません。バトルのみのログになります。
第1節 血の旅路
バトルなし
今回は、事前に「監獄塔に復讐鬼は哭く」のネタバレを含みます、と告知があっていたのですが...ストーリーが進むと確かに結構内容を含んでいることが分かります。
また、今回は「イド」なので、
イドは精神分析の概念の一つです。 ドイツ語でエス(Es)とも呼ばれます。 本能的な欲動(リビドー)を備えており、その欲動のまま行動する働きをするのがイドです。
精神世界の話です。イドとエゴの違いは、
フロイトは、人のこころは3つの要素から構成されると考えた。 すなわち、人間が根源的に抱いている本能的欲動であるイド(またはエス)、イドを制止する超自我(スーパーエゴ)、そして両者の間で懸命に適切な道を探る自我(エゴ)である。
まぁ、ふんわりとこんな感じですよってこと。
イドやエゴは心理学用語で、フロイトは心理学の基礎を作った人です。
まぁ、フロイトの頃は、「肘掛け椅子の心理学」と言われた時代の人物ですけどね。
夢を分析した人物としても、フロイトは有名です。
第2節 東京/責務の呼び声 caseⅡ
おおっ! いきなり新サーヴァントキタ──ヽ('∀')ノ──!!
バトルなし
第3節 其処は、見知った街に似て
(絆 1500、EXP 53140、QP 16000)
バトル1 バーサーカー(HP約27.7万)
ギミックは、アヴェンジャー編成不可。
開幕に敵側が特殊耐性付与、マスター側全体に攻撃力ダウン付与。
ドロップ報酬は、新素材終の花1個。
単体宝具持ちを編成して挑みましょう。
後は、火力バフで押し切れます。
第4節 きみは、見知った人に似て
(絆 1500、EXP 53140、QP 16000)
バトル1 バーサーカー(HP約27.7万)、ライダー×10(各HP約1.4万)
ギミックは、アヴェンジャー編成不可。
敵側に特殊耐性付与。中央の敵バーサーカーを倒すと戦闘終了。
ドロップ報酬は、バーサーカーの魔石1個。
第5節 慟哭城塞(前編)
進行度1/3(絆 1690、EXP 64270、QP 174000)
バトル1 アヴェンジャー(1ゲージ目 HP約15.5万、2ゲージ目...)、セイバー×?(HP約6.2~6.6万?)、ランサー×?(HP約4.9~5.2万?)
ギミックは、アヴェンジャー編成不可。
開幕に敵側が特殊耐性を付与、敵アヴェンジャーに特殊耐性と防御アップ、弱体無効が追加で付与。
ドロップ報酬はありません。
敵が高い耐性を持っているためダメージがほとんど通りません!
耐久重視の編成で、4ターン経過か、ボスのチャージ攻撃発動で戦闘終了となります。
進行度2/3(絆 1550、EXP 53140、QP 16000)
バトル1 バーサーカー(HP約21.4万)、セイバー×2(HP約3.8万と4.1万)
ギミックは、ギミックは、アヴェンジャー編成不可。
敵側に特殊耐性付与。
ドロップ報酬はありません。
火力の出せるバーサーカーやアーチャーの全体宝具アタッカーで戦いましょう。
敵の特殊耐性でダメージが通り難くなっているので、火力補助のバフを盛れば楽に倒せると思います。
進行度3/3(絆 1550、EXP 53140、QP 16000)
バトル1 セイバー×6(HP約4.1~9.3万)
ギミックは、ギミックは、アヴェンジャー編成不可。
敵側に特殊耐性付与。
ドロップ報酬は、大騎士勲章1個。
先ほどと同様。
火力の出せるバーサーカーやアーチャーの全体宝具アタッカーで戦いましょう。
敵の特殊耐性でダメージが通り難くなっているので、火力補助のバフを盛れば楽に倒せると思います。
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今日は、ここまで。
私のAPが丁度切れたので続きは明日書きます!
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