れいんのメモ帳 -7ページ目

【EOJ】機巧リセットデッキ考察

前回の記事で紹介した 機巧リセットデッキ の考察です。

【勝ち筋】
相手のライブラリーアウト(山札切れ)です。フィールド5マスを支配して勝つことはあまりありません。

【マリガンの判断】
手札に【遍在者ジュノー 天告】があるかどうかを一つの目安としています。

【立ち回り】
出来るだけ場が進まない内に【遍在者ジュノー 天告】で機巧フィールドを表にします。そうすることで【インペリアルガード】の【マナ獲得】や【機巧の聖少女 ロミリ】の【憑依】が発動させやすくなるからです。あと【機巧の神 ファセウス】を召喚できる場所も増えます。基本はF5に召喚しますが。
また【チャーチ】は相手がライブラリー回復手段を持っていない場合は使うことはあまりありません。

序盤は敵の【ゴブリンの鼓笛隊】を活用させないためにも味方クリーチャーが場に1枚も無い状況はできるだけ避けます。なので敵クリーチャーが1枚も無くても1マナクリーチャーを召喚したりはします。
マナは極力温存するようにして1マナクリーチャーで相手のクリーチャーをトラッシュ、敵の位置によっては2~3以下まで削り【インペリアルガード】や【チャリオッツ】でトラッシュします。また、召喚された敵クリーチャーが一致フィールでないといった理由で体力が2点以下ならパスすることも多いです。

中盤以降は相手のキーカードを潰したり場をリセットしたりします。相手の属性がある程度偏っていれば【機巧の聖少女 ロミリ】や【機巧城初代城主 シオン】を使い、そうでなければ【機巧の神 ファセウス】を使います。特に【機巧の神 ファセウス】は【鋼鉄の光】や【降臨】からの【叛乱者シオン 煽動】が超強力です。一瞬でフィールドをリセットしてくれます。【鋼鉄の光】や【降臨】したターンは攻撃を行えないと書いてありますが【叛乱者シオン 煽動】を使えば召喚ターンにも攻撃が可能です。

【注意点】
相手もリセットデッキの場合、ライブラリー回復に加えて【山札破壊】も組み込んでいる時があります。個人的に使用される頻度は【エルフの魔道研究所】>【ジュノーの霊狐】>【緑の説法師 ヌバ】>その他といった感じです。【エルフの魔道研究所】が出ると山札の1~2枚はザラに破壊されるので厳しいですね。【緑の説法師 ヌバ】はF一致だと7点と高体力なので倒すつもりなら【バトルマスター】を当てたいところです。ライブラリーアウトで負けないためには【魂狩りの女エルフ】が2~3枚トラッシュされた状態で【チャーチ】を使い【魂狩りの女エルフ】を山札に戻します。【魂狩りの女エルフ】を使うときの注意点ですが、土フィールドに召喚したり、相手の反撃を喰らいにいったりしてわざとトラッシュされにいきます。普通に召喚した場合、相手がわかる人ならば放置されるのが関の山です。

まだまだ書きたいこともありますがブログ書くのにかなりの時間がかかるので今日はこの辺で。次回はこのデッキのキースペルである【叛乱者シオン 煽動】について少し詳しく書こうと思います。



次回 → 「叛乱者シオン 煽動」について

【EOJ】機巧リセットデッキ紹介

今まで色々なデッキを使ってみましたが、やはりというか機巧リセットデッキは強力なデッキですね。ライブラリーアウトを狙うデッキなので対戦時間はかかりますが勝率はかなりのものでした。紹介といっても至って普通の機巧デッキなのですがw

【機巧リセットデッキ】
火に仕えた魔道師×3
嘆きの見習い僧×3
ヴェルザールの剣奴×2
魂狩りの女エルフ×3
インペリアルガード×3
チャリオッツ×3
機巧の継承者 ウォマック×1
機巧の聖少女 ロミリ×1
バトルマスター×1
機巧城初代城主 シオン×1
チャーチ×1
機巧の神 ファセウス×1
パルマス教の聖宴×1
ゴーリの祭壇×1
赦しの秘蹟×1
鋼鉄の光×1
叛乱者シオン 煽動×2
遍在者ジュノー 天告×1
総マナコスト:74

【特徴】
相手のライブラリーアウト(山札切れ)を狙うデッキです。基本的に後手後手でクリーチャーを召喚していき相手のカードをトラッシュしていく戦法です。こちらからは特にチェックを狙いにいったりはしません。

【デッキ構成】
まずは【魂狩りの女エルフ】の枚数ですが、これは3枚をお勧めします。同タイプのデッキと当たった場合、相手も必ずといっていいほど【魂狩りの女エルフ】を入れていますし、【チャーチ】も同様に入っている可能性が高いです。ライブラリー1枚の差で勝敗が決まるので、多く入れておくに越したことはありません。
次に【勇者】ですが、【機巧の聖少女ロミリ】か【槌の神父 ジルバ】の選択でしょうか。汎用性なら【槌の神父 ジルバ】ですね。ただ私の場合は【遍在者ジュノー 天告】からの【機巧の聖少女 ロミリ】のコンボが好きなのと、指定属性で2点の魔道攻撃は相手によってはかなり強力だからです。あと使ったことないですが【機巧の子 ティノ】や【救世主ティノ】も使う場面によってはかなりのリセット力を持つのでありかもしれません。何と言っても3マナと軽いですし。
エレメントスペルは【輝く世界】【鋼鉄の光】【機巧の大地】の中からなら好みで選んでいいと思いますが、【叛乱者シオン 煽動】とのコンボもあるので【鋼鉄の光】を採用しています。

機巧デッキにしては総マナコストが80を超えていないので軽い方なのではないでしょうか?私は重いデッキは苦手で、それが機巧デッキを作る時にも現れてしまったのでしょうか。



次回 → 機巧リセットデッキ考察

【EOJ】マナロックデッキ考察

前に書いた マナロックデッキ の考察です

前も言いましたが、主な勝ち筋は【セラクレイブの関所】→(【メスマーの失敗】)→(【ゴーリの祭壇】)です。あとは【ティノアの堅門 サルマ】で残り空きフィールドに威圧をかけてもよし、普通にクリーチャー召喚でもよし。【パルマスの伝道船】があれば相手の再行動による攻撃を防ぐことも出来ます

【マリガンの判断】
先行の場合は【氷雪ミミック】があるかないかを大体の基準としています。後攻の場合は【ゴブリンの鼓笛隊】があるかどうかです。初手【ゴブリンの鼓笛隊】の成功率はこちら先行時も含めて2~4割といったところでした

【立ち回り】
先行なら最初にF6に【氷雪ミミック】→【サイアムの番兵】といったところ。後攻なら相手がパスなら【ゴブリンの鼓笛隊】、それ以外なら状況に応じて対応します。ゴブリンは普通のデッキだとただの壁にしかなりませんが、一応水の箱篭でゴブリンから【カデナの動く島】などを召喚することができます。他にはF3とF7の火フィールドの隣は木フィールドもあるので敵の火に仕えた魔道師を【ゴブリンの鼓笛隊】で削ったりもします。

中盤に差し掛かる頃までには【トリトナの氷兵】や【メスマーの使者】を使って畳み掛ける際に必要になるカードを集めます。そしてチェックのかけ方は上述の通りです

【注意】
透明デッキよりはマシですが、ちゃんと計算して削っておかないと攻撃力の低さにより、チェック合戦の時に相手のチェックを外しきれない場合があります。また、相手がまだ叛逆者を出していない場合は【国賊サイアム】の可能性を忘れないことです。体力6点の【サイアムの番兵】も1ターンキルです。最後に、私はたまに勘違いしてしまうのですが【カデナの動く島】は2マナ奪うのではなく水フィールドの数だけマナを奪うということです。これの計算を間違ったために1マナ足りず相手を詰ますことができなかったことがあります…(ノ_-。)



透明ロックデッキとの決定的な違いはF6から番兵を展開するので反地されてもロックは解けないということです。反地の多い土偏向デッキにもある程度の余裕が生まれます。透明ロックデッキの時はF3に猫を召喚してもゴーリの地割れで終了というなんとも悲しい結果もありますが、こっちだとそういうことはありません。F8の木フィールドの裏が火か水だったらどんなに嬉しいことか…