れいんのメモ帳 -8ページ目

【EOJ】マナロックデッキ紹介

今回はマナロックデッキに【斥候】からの【警戒】を混ぜて作ってみました。透明ロックデッキ使用者として透明が警戒になるのは不安が大きかったですが、思っていた以上によい働きをしてくれました

【マナロックデッキ】
火に仕えた魔道師×3
トリトナの氷兵×3
氷雪ミミック×3
カデナの動く島×3
サイアムの番兵×3
ティノアの堅門 サルマ×1
パルマスの伝道船×1
ゴブリンの鼓笛隊×3
機巧の継承者 ウォマック×1
ゴーリの祭壇×1
召喚師メスマーの失敗×1
セラクレイブの関所×1
迷いの羅針霧×2
召喚師メスマーの使者×3
水の箱篭×1
総マナコスト:59

より相手のマナを縛りにいくなら【機巧の継承者 ウォマック】→【国賊サイアム】、【トリトナの氷兵】→【サイアムの船員】に変更。【カデナの動く島】の能力を上げるために【ゴーリの地割れ】を採用するのもあり。マナロックに【警戒】、【威圧】、【妨害】を加えることにより相手の反撃の芽を確実に摘みにいってます

主な勝ち筋としては残り全員の体力が3点以上の時(位置によっては2点でも可)に【セラクレイブの関所】→(【メスマーの失敗】)→(【ゴーリの祭壇】)といったところです。相手のマナが2とすると、2マナ以下で3点を破壊できるクリーチャーはかなり限られているからです。【ティノアの堅門 サルマ】を空きフィールド全体に【威圧】がかかるようにチェックすると完璧です。注意点としては、【ゴーリの地割れ】でやられてしまうクリーチャーがいないかも重要です

【EOJ】対戦日記3

対戦した方のデッキの種類を書いてますが、ウィニーデッキとバランスデッキの違いがよくわかっていませんw

1戦目 ○
透明 vs ウィニー
4ターン目でロックが決まって外されることなく8ターンで終了。早々にエディンと猫が手札に来てくれました。そういえば、F3にミミックを召喚しても対戦相手がアクションを起こさない(削ってきたりしない)時は大抵その後にゴーリの地割れ→ロック解除される傾向が強いような気がします。逆に相手がミミックをトラッシュしてくるようなら反地を持ってない可能性が高まります(多分)。自分はまだ当たったことないのですが、実際には透明デッキ使ってる人は多かったりするんでしょうか?そして、その対策に地割れを入れているのか、それとも基本的なスペルカードとしていれているということでしょうか

2戦目 ×
透明 vs リザード
続けて対戦すると1戦目と同じ人と当たりました。それは向こうもわかってることなのでおそらく対策してくるだろうなと思いましたが他にデッキを作ってないので仕方なく透明デッキのまま行きました。手札にはミミックと猫がいたのでまあまあの手札でしたがトリコア大地震で木フィールドが0にw その後も兵団長と偵察気球の迎撃ロックも決めれらてあっさりと負けてしまいました…

3戦目 ○
透明 vs バランス?
初めの手札に猫エディンこそ無かったもののミミック→キュービック→サイアスが決まり、隣にミミック→猫が決まりなんとかなりました。ブログで記録を残していく内に気づいてきたのですが、反地や羅針霧の入っていないウィニーやバランスにはかなり強いような気がします。逆に反地にはとことん弱いのですが、今回はサイアスの祭地があったので地割れも心配なく勝つことが出来ました

以前から少し興味のあったマナロックデッキを作ってみます。といってもまた公式デッキのアレンジ程度といったものなのですが

そういえばランキングで名前の隣に王冠が表示されてる人がいますが、あれは大会入賞者のしるしだったのですね。一度は当たってみたいものです

【EOJ】対戦日記2

私も現在デッキに2枚入れてますが、羅針霧を入れている人は案外多いようですね。やはりマナコスト0で敵味方問わずクリーチャーの向きを変えられるのは大きいからでしょうか。透明ロックを決めてもよくこれで外されますw といってもそのターン内にロックの片方がやられない限りはこちらも羅針霧をストックしているのでロックし直せるのですが

今は前に紹介したデッキからホウ爺、バトルマスター、アルージアの水還りを抜きヴェルザールの剣奴×2、アーキテクトを挿入、更にメスマーの伝令×3をメスマーの使者×3にしました。バトルマスターは単体で見ればバランスのよいクリーチャーなのですが、透明ロックを決める以外に出来るだけマナを使いたくないのと軽くて火力のあるクリーチャーを入れたかったので入れ替えてみました

アーキテクトは3点と軽く、攻撃こそ出来ませんが透明ロックデッキの弱点である羅針霧をある程度けん制することができ、更に置かれているフィールドの属性を持つ味方クリーチャーに2点の護りを与えるので紹介しといてなんですが、思っていたより使いやすかったです

それと立ち回りを少し変えてみました。今までは何を血迷っていたのか序盤は特に考えもせずに毎ターン何かクリーチャーを召喚していました(召喚できる場合)。それを少し変えて相手がまだフィールドをあまり占拠していない場合はマナをためるためにパスするようにしました。するとマナのやりくりが非常にやりやすくなりました。まだ初心者なので「召喚できるならしなきゃ損!」とか思い込んでたりしちゃいます…

1戦目 ○
透明 vs バランス
初めの手札で既にキュービック、エディン、猫があったのでマリガンせず、後攻でしたが引きがよかったです。相手はパスで次ターン4マナたまるので壊されるのを覚悟でキュービックをF3に召喚。すると相手はまたしてもパスしたので猫エディン同時召喚で2ターン目にして透明ロック完成!と思いたいところですが、ミミックを出しても何も対応してこなかったので何かあるだろうとは思いましたが… すると案の定F3にゴーリの地割れで簡単にロック解除→エディン死亡\(^O^)/ その後は劣勢でしたが猫以外3体透明のチェックをするが、猫がやられまたしても失敗。しかしミミック→猫がまた成功しチェック… 猫はF8にいたのでゴーリの地割れ2枚目が怖く、更にこちらの残りデッキが1枚だったのでこのチェックを外されると負けだったのですが、反地されることもなく、猫も生き残り、無事勝つことが出来ました。こんな接戦は久しぶりでした

と、今日はまだ1戦しかしてませんが考えるのが疲れたので寝ます