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主にEOJ、たまにポケモンやってます
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【EOJ】忍者人間デッキ考察
前回の記事で紹介した 忍者人間デッキ
の考察です。
【勝ち筋】
忍者を揃えての透明ロック(またはそれに近い状態)での勝利。
【マリガンの判断】
【夜狗叉の乱破 火垂】または【べノア会議】があるかどうか。
【立ち回り】
1ターン目は先行ならパス、後攻なら状況によって1マナクリで相手を削る。2ターン目以降は【夜狗叉の乱破 火垂】があればそれをF7、空いてなければF2に召喚。その後、徐々に忍者を出していき透明を繋げていきます。2ターン目に【夜狗叉の乱破 火垂】がいない場合は仕方が無いので1マナクリやその他忍者で回していきます。ある程度透明が繋がってきたら長生きしそうなのに【べノア会議】をペタリ。このあとは勇者叛逆者以外何を召喚しても毎ターン1マナが手に入ります。通常は【夜狗叉の乱破 土蜘蛛】が場にいるときのF7【夜狗叉の乱破 火垂】が最安定だと思われます。
【注意点】
まず一番注意しないといけないのは【反地】です。いくら透明状態でも【反地】によりFボーナスを失って体力が0になると死んでしまいます。よって、いくら透明状態だからといって【反地】で死んでしまう忍者に【べノア会議】や【機巧の大地】を使ってはいけません。ただし、そうしないと負けてしまう場合はこの限りではありませんが。また【機巧の大地】は対象となるクリーチャーが機巧Fにいると効果がなくなるので【機巧の大地】を貼るクリーチャーは【反地】で死なず、裏が機巧でないフィールドにいる忍者に貼るべきです。
次の注意点は【槌の神父 ジルバ】です。忍者デッキだと火力が低いためにこいつを出されると倒すのにかなり苦労します。そのために前回のデッキ構成で言ったように勇者叛逆者を【啓示を受けたディー・ディー】と【国賊サイアム】にしました。3マナ4点火力、【迷いの羅針霧】併用で6点火力を出せるので【槌の神父 ジルバ】だけでなく【ジュノーの剣】などのようなクリーチャーも倒すことができます。
作って間もないですが勝率は今のところ5戦全勝中です。透明を繋げていけるのでリセット相手でも勝率は悪くないかも?一応5戦の内1戦はリセット相手でした。
【勝ち筋】
忍者を揃えての透明ロック(またはそれに近い状態)での勝利。
【マリガンの判断】
【夜狗叉の乱破 火垂】または【べノア会議】があるかどうか。
【立ち回り】
1ターン目は先行ならパス、後攻なら状況によって1マナクリで相手を削る。2ターン目以降は【夜狗叉の乱破 火垂】があればそれをF7、空いてなければF2に召喚。その後、徐々に忍者を出していき透明を繋げていきます。2ターン目に【夜狗叉の乱破 火垂】がいない場合は仕方が無いので1マナクリやその他忍者で回していきます。ある程度透明が繋がってきたら長生きしそうなのに【べノア会議】をペタリ。このあとは勇者叛逆者以外何を召喚しても毎ターン1マナが手に入ります。通常は【夜狗叉の乱破 土蜘蛛】が場にいるときのF7【夜狗叉の乱破 火垂】が最安定だと思われます。
【注意点】
まず一番注意しないといけないのは【反地】です。いくら透明状態でも【反地】によりFボーナスを失って体力が0になると死んでしまいます。よって、いくら透明状態だからといって【反地】で死んでしまう忍者に【べノア会議】や【機巧の大地】を使ってはいけません。ただし、そうしないと負けてしまう場合はこの限りではありませんが。また【機巧の大地】は対象となるクリーチャーが機巧Fにいると効果がなくなるので【機巧の大地】を貼るクリーチャーは【反地】で死なず、裏が機巧でないフィールドにいる忍者に貼るべきです。
次の注意点は【槌の神父 ジルバ】です。忍者デッキだと火力が低いためにこいつを出されると倒すのにかなり苦労します。そのために前回のデッキ構成で言ったように勇者叛逆者を【啓示を受けたディー・ディー】と【国賊サイアム】にしました。3マナ4点火力、【迷いの羅針霧】併用で6点火力を出せるので【槌の神父 ジルバ】だけでなく【ジュノーの剣】などのようなクリーチャーも倒すことができます。
作って間もないですが勝率は今のところ5戦全勝中です。透明を繋げていけるのでリセット相手でも勝率は悪くないかも?一応5戦の内1戦はリセット相手でした。
【EOJ】忍者人間デッキ紹介
EX3カード使用してます。中型クリーチャーである忍者を素早く召喚することを目的としたデッキです。
【忍者人間デッキ】
火に仕えた魔道師×3
夜狗叉の乱破 火垂×3
啓示を受けたディー・ディー×1
夜狗叉の乱破 氷狐×3
国賊サイアム×1
ヴェルザールの剣奴×3
夜狗叉の乱破 土蜘蛛×3
夜狗叉の乱破 草燕×3
ゴーリの祭壇×1
コーザスの結団式×1
べノア会議×1
迷いの羅針霧×2
エルフの道標×1
召喚師メスマーの使者×3
機巧の大地×1
総マナコスト:51
【特徴】
中型クリーチャーである忍者をできるだけ素早く揃えて逃げ切るデッキです。
【デッキ構成】
まず【べノア会議】を有効活用するために種族は【人間】に統一しました。また、忍者を揃えるのが目的のため忍者以外のクリーチャーは1マナだけにしています(勇者叛逆者除く)。
【夜狗叉の乱破 火垂】は火フィールドに出したいため、埋められているとき用に【エルフの道標】を入れています。それ以外の状況でも忍者デッキは火力不足なのでこれがあるとチェック外しに何かと役立ちます。
勇者叛逆者ですが、叛逆者は【国賊サイアム】がいいです。忍者デッキは基本的に火力不足のため3マナ4点火力、【迷いの羅針霧】併用で6点は役立ちます。同じ理由で勇者枠には【啓示を受けたディー・ディー】を入れていますが、勇者枠は多分【救世主ティノ】と迷うところだと思います。【救世主ティノ】だと【山札サーチ】と【召集】によりさらに素早く忍者を揃えられる可能性があるからです。しかし、体力4点というのは1ターン持てばいい方だと思うので、どうせすぐ倒されるなら高火力の【啓示を受けたディー・ディー】の方が使えるんじゃないかと思ったからです。また結構地味ですが【啓示を受けたディー・ディー】には【封地】があり火フィールドを操作不可能にするので思わぬところで役に立つことがあるかもしれません。まあこれはおまけ程度ですが。
EOJwikiみたら草燕だけコメントなしでわろた
【忍者人間デッキ】
火に仕えた魔道師×3
夜狗叉の乱破 火垂×3
啓示を受けたディー・ディー×1
夜狗叉の乱破 氷狐×3
国賊サイアム×1
ヴェルザールの剣奴×3
夜狗叉の乱破 土蜘蛛×3
夜狗叉の乱破 草燕×3
ゴーリの祭壇×1
コーザスの結団式×1
べノア会議×1
迷いの羅針霧×2
エルフの道標×1
召喚師メスマーの使者×3
機巧の大地×1
総マナコスト:51
【特徴】
中型クリーチャーである忍者をできるだけ素早く揃えて逃げ切るデッキです。
【デッキ構成】
まず【べノア会議】を有効活用するために種族は【人間】に統一しました。また、忍者を揃えるのが目的のため忍者以外のクリーチャーは1マナだけにしています(勇者叛逆者除く)。
【夜狗叉の乱破 火垂】は火フィールドに出したいため、埋められているとき用に【エルフの道標】を入れています。それ以外の状況でも忍者デッキは火力不足なのでこれがあるとチェック外しに何かと役立ちます。
勇者叛逆者ですが、叛逆者は【国賊サイアム】がいいです。忍者デッキは基本的に火力不足のため3マナ4点火力、【迷いの羅針霧】併用で6点は役立ちます。同じ理由で勇者枠には【啓示を受けたディー・ディー】を入れていますが、勇者枠は多分【救世主ティノ】と迷うところだと思います。【救世主ティノ】だと【山札サーチ】と【召集】によりさらに素早く忍者を揃えられる可能性があるからです。しかし、体力4点というのは1ターン持てばいい方だと思うので、どうせすぐ倒されるなら高火力の【啓示を受けたディー・ディー】の方が使えるんじゃないかと思ったからです。また結構地味ですが【啓示を受けたディー・ディー】には【封地】があり火フィールドを操作不可能にするので思わぬところで役に立つことがあるかもしれません。まあこれはおまけ程度ですが。
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