【EOJ】EOJ@Wikiが
いつの間にか内容が充実していました。
最初にWikiを見たのはストーリーで攻略できない敵がいたときだったんですが当時Wikiを見てもあんまり参考にならなかったのでそれ以来見ていなかったんですよね。
それが今見ると結構参考になる部分があったりします。
記憶が曖昧な部分もあるので間違ってるかもしれませんが、少し前だとデッキサンプルには「初期デッキ4種」と「金稼ぎ用」、「ウィザック用」と種類が少ししかありませんでした。今では対人戦でも使えるであろうデッキが紹介されています。中身はしっかりと見ていないのでわかりませんが、ストーリー編が終わっていざ対人戦の世界へ歩みだすときに参考にすることが出来るデッキサンプルはありがたい存在なのではないでしょうか。
実際に私が対人戦を始めたときにはWikiにデッキサンプルは無かったので、基本がなにかもわからずいきなり木偏向の透明デッキから入っていきましたw 別にそれでも構わないのですが、私はこういったデッキを作ることにかなり悩み時間を費やしてしまう方なので(それも楽しみではありますが)こういったデッキサンプルがあればもっと楽に対人戦の世界に入れただろうなと思います。
デッキとは確かに自分の経験を生かし構築し自分だけのものを作り上げるのがいいとは思います。しかし昔の自分がそうだったように何も知らない初心者がいきなりそういったことをするのはかなりの無理があります。なので初めはWikiでもなんでもいいので丸パクリデッキを作って対戦してみましょう。すると「これは要らないだろう」や「これを使ってみたい」といったものがでてくるはずです。そうやって段々と自分なりのデッキが完成していくのだと思います。
ところでデッキサンプルのみならずデッキ集も充実していますね。今まで自分の中でデッキの種類はウィニー、バランス、リセットと各種偏向くらいしか頭に入ってませんでしたが、Wikiではかなり細分化されていますね。見てみると軽く説明もされているようで、そのデッキで登場するコンボなんかも書かれてあったりしました。これでまたデッキ構築のネタが増え(ry
最初にWikiを見たのはストーリーで攻略できない敵がいたときだったんですが当時Wikiを見てもあんまり参考にならなかったのでそれ以来見ていなかったんですよね。
それが今見ると結構参考になる部分があったりします。
記憶が曖昧な部分もあるので間違ってるかもしれませんが、少し前だとデッキサンプルには「初期デッキ4種」と「金稼ぎ用」、「ウィザック用」と種類が少ししかありませんでした。今では対人戦でも使えるであろうデッキが紹介されています。中身はしっかりと見ていないのでわかりませんが、ストーリー編が終わっていざ対人戦の世界へ歩みだすときに参考にすることが出来るデッキサンプルはありがたい存在なのではないでしょうか。
実際に私が対人戦を始めたときにはWikiにデッキサンプルは無かったので、基本がなにかもわからずいきなり木偏向の透明デッキから入っていきましたw 別にそれでも構わないのですが、私はこういったデッキを作ることにかなり悩み時間を費やしてしまう方なので(それも楽しみではありますが)こういったデッキサンプルがあればもっと楽に対人戦の世界に入れただろうなと思います。
デッキとは確かに自分の経験を生かし構築し自分だけのものを作り上げるのがいいとは思います。しかし昔の自分がそうだったように何も知らない初心者がいきなりそういったことをするのはかなりの無理があります。なので初めはWikiでもなんでもいいので丸パクリデッキを作って対戦してみましょう。すると「これは要らないだろう」や「これを使ってみたい」といったものがでてくるはずです。そうやって段々と自分なりのデッキが完成していくのだと思います。
ところでデッキサンプルのみならずデッキ集も充実していますね。今まで自分の中でデッキの種類はウィニー、バランス、リセットと各種偏向くらいしか頭に入ってませんでしたが、Wikiではかなり細分化されていますね。見てみると軽く説明もされているようで、そのデッキで登場するコンボなんかも書かれてあったりしました。これでまたデッキ構築のネタが増え(ry
【GEB】ゴッドイーターバースト 感想
近頃はこればっかりやってました。モンハンに慣れてたので操作はちょっと難しかったですがそれももう慣れてきました。あんまりゲーム持ってないので例えにくいですけど戦闘はCCFF7に近い感じだと思います。
とりあえずストーリーは難易度10まで終わりました。「蒼穹の真月」をクリアしたときの装備↓
強敵もいますがそれでも仲間がリンクエイドで助けに来てくれるので、それらを含めると難易度は簡単な方でしょうか。まだチャレンジミッションまではいってませんがクリア出来ないクエストもありません。4人いるので敵の狙いも分散しますしガードも強力なので相手の行動をちゃんと見てれば問題ないでしょう。複数同時討伐でも仲間が2人ずつに分かれて交戦してくれるのでかなりやりやすかったです。
最初はモンハンと同じようなものかなと思ってましたが全然違ったものでした。敵を倒して素材を集めて装備を強化して…といった過程は同じですが、こちらにはストーリーがありますしモンハンとは違った世界観があります。それに1ミッションも5~10分程度と短時間で終わり、戦闘面でもスピード感がありテンポが良いです。
持っていない人はこれを機に始めてみてはいかがでしょうか。
とりあえずストーリーは難易度10まで終わりました。「蒼穹の真月」をクリアしたときの装備↓
強敵もいますがそれでも仲間がリンクエイドで助けに来てくれるので、それらを含めると難易度は簡単な方でしょうか。まだチャレンジミッションまではいってませんがクリア出来ないクエストもありません。4人いるので敵の狙いも分散しますしガードも強力なので相手の行動をちゃんと見てれば問題ないでしょう。複数同時討伐でも仲間が2人ずつに分かれて交戦してくれるのでかなりやりやすかったです。
最初はモンハンと同じようなものかなと思ってましたが全然違ったものでした。敵を倒して素材を集めて装備を強化して…といった過程は同じですが、こちらにはストーリーがありますしモンハンとは違った世界観があります。それに1ミッションも5~10分程度と短時間で終わり、戦闘面でもスピード感がありテンポが良いです。
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【EOJ】機巧リセットデッキ2紹介
以前に紹介した 機巧リセットデッキ
の改良版です。
自分では改良されたと思ってるけど実際どうなのかは知りません^p^
【機巧リセットデッキ2】
火に仕えた魔道師×2
嘆きの見習い僧×2
パートモールの火蜥蜴兵×2
国賊サイアム×1
ヴェルザールの剣奴×2
魂狩りの女エルフ×2
ジュノーの霊狐×1
インペリアルガード×2
救世主ティノ×1
チャリオッツ×2
アーク×2
バトルマスター×1
チャーチ×1
機巧の神 ファセウス×1
ゴーリの祭壇×1
赦しの秘蹟×1
コーザスの血団式×1
鋼鉄の光×1
叛乱者シオン 煽動×2
遍在者ジュノー 天告×2
総マナコスト:75
自分で紹介しておいてなんですが、前のリセットデッキの内容酷かったなと思いちょっとマシになったであろう改良版を紹介してみます。
【改良点】
強力な魔道攻撃を持つ【アーク】を挿入しました。これにより【回避】や【警戒】を持ったクリーチャーにも確実にダメージを与えられる手段が増えるからです。前のデッキだと魔道攻撃を使うには【機巧の継承者 ウォマック】、【バトルマスター】、【機巧城初代城主 シオン】、【機巧の神 ファセウス】などを出さなければいけませんでした。でも【回避】持ちを倒すためだけに制限カードを切るのは勿体ないからといって【回避】持ちに【チャリオッツ】で攻撃して外したら涙目ですからね><
もうひとつ、物理攻撃の多いデッキだと対策が厳しいであろう【エルフの魔道研究所】、【エルフの皇太子 ルシリオン】、【偽女王アンフィーサ】などに対して対応がある程度容易になります。特にリセットデッキでは山札1枚の差で勝ち負けが決まるので【エルフの魔道研究所】を隣接しないフィールドから1撃で倒せるのは大きいです。【エルフの皇太子 ルシリオン】や【偽女王アンフィーサ】などは2回攻撃する必要があるので少し厳しさが残りますが召喚時に1度目、【叛乱者シオン 煽動】で巻き込むように2回目を当てられれば問題ないでしょう。
他に変わったところといえば【ジュノーの霊狐】を入れたことです。【魂狩りの女エルフ】と組み合わることで自分の山札を回復させつつ相手の山札を数枚削れます。
勇者叛逆者は【救世主ティノ】と【国賊サイアム】を入れていますがここは好みの問題でしょうか。勇者枠には【槌の神父 ジルバ】、叛逆者枠には【機巧の継承者 ウォマック】なんかでもいいと思います。
リセットデッキは嫌いな人が多いようなので負けが込んだときにちょこっと使ったりする程度ですが、なんというか強いですね。相手がリセットデッキの場合デッキ構築の時点で対策してないときついんですよね…
自分では改良されたと思ってるけど実際どうなのかは知りません^p^
【機巧リセットデッキ2】
火に仕えた魔道師×2
嘆きの見習い僧×2
パートモールの火蜥蜴兵×2
国賊サイアム×1
ヴェルザールの剣奴×2
魂狩りの女エルフ×2
ジュノーの霊狐×1
インペリアルガード×2
救世主ティノ×1
チャリオッツ×2
アーク×2
バトルマスター×1
チャーチ×1
機巧の神 ファセウス×1
ゴーリの祭壇×1
赦しの秘蹟×1
コーザスの血団式×1
鋼鉄の光×1
叛乱者シオン 煽動×2
遍在者ジュノー 天告×2
総マナコスト:75
自分で紹介しておいてなんですが、前のリセットデッキの内容酷かったなと思いちょっとマシになったであろう改良版を紹介してみます。
【改良点】
強力な魔道攻撃を持つ【アーク】を挿入しました。これにより【回避】や【警戒】を持ったクリーチャーにも確実にダメージを与えられる手段が増えるからです。前のデッキだと魔道攻撃を使うには【機巧の継承者 ウォマック】、【バトルマスター】、【機巧城初代城主 シオン】、【機巧の神 ファセウス】などを出さなければいけませんでした。でも【回避】持ちを倒すためだけに制限カードを切るのは勿体ないからといって【回避】持ちに【チャリオッツ】で攻撃して外したら涙目ですからね><
もうひとつ、物理攻撃の多いデッキだと対策が厳しいであろう【エルフの魔道研究所】、【エルフの皇太子 ルシリオン】、【偽女王アンフィーサ】などに対して対応がある程度容易になります。特にリセットデッキでは山札1枚の差で勝ち負けが決まるので【エルフの魔道研究所】を隣接しないフィールドから1撃で倒せるのは大きいです。【エルフの皇太子 ルシリオン】や【偽女王アンフィーサ】などは2回攻撃する必要があるので少し厳しさが残りますが召喚時に1度目、【叛乱者シオン 煽動】で巻き込むように2回目を当てられれば問題ないでしょう。
他に変わったところといえば【ジュノーの霊狐】を入れたことです。【魂狩りの女エルフ】と組み合わることで自分の山札を回復させつつ相手の山札を数枚削れます。
勇者叛逆者は【救世主ティノ】と【国賊サイアム】を入れていますがここは好みの問題でしょうか。勇者枠には【槌の神父 ジルバ】、叛逆者枠には【機巧の継承者 ウォマック】なんかでもいいと思います。
リセットデッキは嫌いな人が多いようなので負けが込んだときにちょこっと使ったりする程度ですが、なんというか強いですね。相手がリセットデッキの場合デッキ構築の時点で対策してないときついんですよね…