れいんのメモ帳 -5ページ目

【EOJ】土偏向デッキ考察

前回の記事で紹介した 土偏向デッキ の考察です。

【勝ち筋】
序盤はマナを温存しつつ中盤あたりで【土の王 サナヴァーン】や【地を破す轟翼】により味方クリーチャーに祭地や守りを与えてフィールドを確保していきます。

【マリガンの判断】
【ヴェルザールの剣奴】、【ノヴォガスの功城弓】、【忘れられた灯台】、【十人僭主の巨牢】あたりがあるかを基準としています。

【立ち回り】
勝ちパターンとしては序盤に【ヴェルザールの剣奴】や【ノヴォガスの攻城弓】で相手を削りつつチェック合戦になったら【砂の輪祷】→【ノヴォガスの軍師 アークン】→【茶のキュービック】→【土の王 サナヴァーン】、【地を破す轟翼】で固めるといったところでしょうか。しかしここまで上手くいくことは滅多にありません。1マナクリーチャーや【ノヴォガスの攻城弓】の再行動1点を活かしてマナを温存しつつ中盤あたりで【土の王 サナヴァーン】や【地を破す轟翼】を直接召喚したりしてます。ポイントというか基本ですが【土の王 サナヴァーン】を土Fに召喚し、隣に【地を破す轟翼】を召喚すれば相手が強力な魔道攻撃のクリーチャーを持っていない限りかなり安泰です。弱ってきたら【癒しの慈雨】もありますしね。

【注意点】
相手がリセット系のデッキだと上に書いたような戦い方は出来ません。その場合こちらは十数マナは溜まっていると思うので直出しで【土の王 サナヴァーン】や【地を破す轟翼】をだすしかないかもです。私が使っている分ではリセット系デッキには勝てませんw

何度か対戦してみてまあまあ勝てるなとか思ってたらインフラで同じ人の同じリセットデッキに3連敗して萎えましたw 多分、マナを必要以上に節約しようと考えすぎで直接サナヴァーンや轟翼をだしたらいいのに出さずにいるのが問題だと思います。

【EOJ】土偏向デッキ紹介

属性偏向デッキが作りたかったので作ってみました。

【土偏向デッキ】
ヴェルザールの犬兵×3
茶のキュービック×3
ヴェルザールの剣奴×2
蠢く骸骨兵×3
ノヴォガスの攻城弓×3
忘れられた灯台×1
十人僣主の巨牢×1
槌の神父 ジルバ×1
ノヴォガスの軍師 アークン×1
土の王 サナヴァーン×1
地を破す轟翼×1
機巧の継承者 ウォマック×1
ゴーリの祭壇×1
コーザスの血団式×1
迷いの羅針霧×1
召喚師メスマーの使者×3
癒しの慈雨×1
トリコア大地震×1
砂の輪祷×1

【特徴】
序盤はマナを温存しておき【砂の輪祷】→【ノヴォガスの軍師 アークン】→派兵による【茶のキュービック】→その他ウルトラレアを召喚することにより磐石の態勢を築くデッキです。その性質からリセットデッキやリザードデッキのようにこちらのクリーチャーをどんどん殲滅してくるデッキは苦手です。

【デッキ構成】
とりあえず土属性で使えそうなのを詰め込んでみました。【コーザスの血団式】を意識して所属は【ヴァル・ナ・ヴァス】と【ノヴォガス朝】を主としています。死霊デッキではないので叛逆者は【ノヴォガスの墓守 ヴァマス】ではなく【機巧の継承者 ウォマック】をいれています。しかし、墓地に死霊が2匹もいれば攻撃4点ですし【墓地サーチ】も強力な能力なので好みといったところでしょうか。



次回 → 土偏向デッキ考察

通信対戦

PSPNetPartyに繋いだんでEOJ部屋立てて1時間ほど待ったのですが、人来ないですね…w

MHP3だとkaiで部屋作って数分もしない内に4人集まったりすることも多いのですが、
やはりPNP利用者とEOJ利用者が少ないからなのでしょうかね^^;

このブログを見てくださっている方でもし対戦してもいいよという方はコメ欄に書いていただければ
EOJならPNPまたは3ラウンドデュエルで、ポケモンBWならWi-Fiクラブで対戦できます