序盤はそんなに影響ないと思うけど、
ポケモンの種類が多く手に入りやすくなる中盤以降の難易度をあげるため、
以下のルールを追加で導入します!

ルール8:ジムリーダー戦、四天王戦で使った技も殿堂入りする。
(以後のシナリオで使えなくなる)。
ここでいう「使った技」とは、成功したか失敗したかを問わない。
「(ポケモン名)の(技名)!」と出た時点で、
そのジム戦、四天王戦ではその技を使ったことになる。
きあいパンチでチャージ中に技をうけて失敗した場合も、
きあいパンチは使ったことになるし、
そらをとんでる最中に「かみなり」を撃たれた場合も、
「そらをとぶ」を使ったことなる。
ただし、技を選択したが、その技のモーション(及び準備モーション)が出ずに、
そのポケモンが倒されてしまった場合、その技は殿堂入りしない。

「催眠術」「眠り粉」「大爆発」など、この縛りで有用そうな技による、
ワンパターン戦法を禁止するために追加する縛りです。

これでカントー地方、四天王強化版の難易度がすごくあがるね(泣笑)!

あ、ちなみに「なみのり」とか「たきのぼり」とかジム戦で使うと、
以後のシナリオでもなみのりとかたきのぼりできなくなって詰む。

水ポケモンをジム戦で使うにしても、撃てる技がかなり限られてくるね。

2回目四天王とかクリアできるのだろうか・・・

まー、無理ゲーになったら、変更といくことで。

上のルールはブログの1回目のルールに編集で付け加えておくよ!

◇参考までに、これまでの殿堂入り

ポケモン:イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ
技:いわおとし、ロックカット
丁寧語で書いていくと、堅苦しいような感じがしたから、
今回から普通の会話調に戻します。

◇さて、ハヤトを倒し、新たにズバット、ノコッチを手にしたSnowは、
次のジム、ヒワダタウンへと向かうのであった・・・。

マダツボミの塔でゴースを捕まえたかったが、朝だったのでパス。

道中で遺跡に立ち寄って、カブトのパズルを解き、
パズル部屋の奥の石盤文字の指示に従うことで、
アンノーンA-Fをまとめてゲット!

ハネッコ、メリープ、マダツボミもついでにゲット!

つながりのどうくつ内で、ズバットのレベルをあげつつ、
四天王戦(もしくはカントー戦?)に備え、チコリータをレベルアップ。

ここで、チコリータがベイリーフに進化!
少しかわいさは落ちたが、メガニウムになるまでの我慢!

つながりのどうくつ内でイワークに出会うが、
なかなか捕まらず、毒の粉の毒で力尽きさせてしまう。
代わりにパラスが出て来たのでゲット!
こいつはいい秘伝要員になるぜ!

どうくつを出たら・・・なんと、雨!
金銀のときは雨降ってるフィールドなんてなかったよね!?

これはコダックみたいな陸上で生活できる水ポケモンも出てくるかな・・・?
と思いきや、殆どアーボしかおらず。
とりあえず、アーボをゲット。

ヤドンの井戸でロケット団を倒しつつ、ズバットをレベル13にする。
念のため、メリープも同じくレベル13にする。

ジム戦前の戦力らしい戦力は、
ベイリーフLV20、ノコッチLV13、ズバットLV13、メリープLV13。

◇まー、虫1/4だし、ストライク、トランセル、ビードルくらいにならズバットで余裕!
・・・と思っていたヒワダジム、ツクシ戦。

☆☆☆ヒワダタウンジムリーダー、ツクシ☆☆☆
虫ポケモンの使い手
使用ポケモン:
ストライクLV17
コクーンLV15
トランセルLV15
平均レベル:15.66...

こちらはレベル15以下のポケモンなら使用可能という縛り。

よし、まず先発はズバット!
さぁ、噛み付いてストライクをとっとと倒してしまえ!

ストライク先攻:にらみつける?
はっは、大した技持ってないとつらいねぇ。

さぁ、ズバット、お前のかみつくの威力を思い知らせてやれ!
ガブッ!

・・・あれ?なんか1/8くらいしか減らないんだけど?
毒状態のときのダメージと同じですか?

もういい、相性では有利なんだ!
ちょうおんぱも混ぜてじわじわ削って行くぜ!

ストライクのでんこうせっか!
ズバットは倒れた!

・・・え?えぇぇえええええぇえええ!?
つらみつけるの後の電光石火で一撃!?

リセットして、2回目。

かなり計算が狂ったので、メリープ投下。
本当はここでは使いたくなかったんだけど。

ストライクの「とんぼがえり」!!

!?え?あの威力70の虫技のとんぼがえりさんですよね?
攻撃種族値110(攻撃トップクラス)のストライクさんのタイプ一致トンボ!?

はい、メリープ一撃で死亡。

こ、こいつはやばい・・・。

ズバットVSトランセル。
これなら余裕と思っていたが、トランセルのレベルが15なので、
体当たり1回で最大HPの1/6~1/7くらいのダメージをもってかれる。
こちらのかみつくも、1回で1/5くらいしか削れず、
ちょうおんぱが異様にあたらず、3、4回に1回しかあたらない始末。
一撃必殺技じゃないんですよ?
しかも3ターンくらいで混乱解けるし、割にあわない(泣)

混乱+かみつくの怯みコンボで相手の行動を縛りつつ、
ダメージを通していくという方法をとったんだけど、
超音波をあてるのに手こずるのがあって、
結局半分くらい削られてしまう。

HPを半分削られたズバットは、
トランセル後に再び降臨するストライクの電光石火で一撃。

・・・。

ふむ、これは生半可な方法では勝てなさそうだ。

とりあえず、ズバットを使用限界値レベル15まであげる。

しかし、それでもこの戦いは、
メリープとズバットだけの力ではどうこうなりそうではなかった。

イシツブテが使えれば楽なのだろうが、
彼の一族はすでに殿堂入り。

イワークとゴースをあのとき捕まえておけば・・・。
しかし、戻ったら負けのような気がした。
今いるメンバーで絶対に勝てないなんてことはないのだ。

ポケモンは戦略ゲー、読みゲー。
相手の使ってくる技とポケモンがわかるのに、
勝てないなんてことがあってはならない。

ここは、ベイリーフ以外のどれだけの戦力を犠牲にしようとも、
絶対に今の戦力でクリアしなければならない難関である!
これ以上レベルもあげてなるものか!

私はそう悟るのであった。

・・・次号、「レベル4、アーボの逆襲!」
お楽しみに!
さて、ポケモン縛りプレイ、ポケモン殿堂紀行第1回、始まりました。
縛り内容読んでない人は、前の記事を先に読んでくださいね!

私が最初に選ぶ1匹は、かわいさがハートにクリティカルヒットしたチコリータ。
いや、でも1時間半くらい悩んだんですけどね(笑)

だって、今回チコリータ、ねむりごな習得してくれると期待してたのに、
なんか「どくのこな」だけみたいだし、技もそんなに強化されてないし・・・。
(プラチナで逆鱗とタネ爆弾は嬉しかったですが)

メガニウム、バクフーンはすでにポケモンコロシアム使ってゲットして、
戦闘用メンバーにいるので、ワニノコにしようかなー・・・と揺れました。
でも、結局「かわいさ」でチコリータに軍配があがりました♪

やっぱり、後ろに連れて歩くって要素をいかしたいですし。

◇さて、では通常通りシナリオを進めていきましょう。

チコリータのレベルをあげつつ、捕まえられるものは適当に捕まえて、
最初に殿堂入りするポケモンの場所を目指します!

そのポケモンとは・・・「イシツブテ」!

やはり、序盤の虫ポケモン、草ポケモンやチコリータでは、
飛行ポケモン相手に有利に戦うのは厳しいでしょう。

イワーク(ブルブル)にしようとも思ったのですが、交換対象のマダツボミが、
なぜかなかなかでてくれなかったため、さっさとシナリオを進めるために、
くらやみのどうくつですぐに手に入るイシツブテをゲット。

入った瞬間に大好きなポケモン、ノコッチが出て来たのですが、
HPを削る際、急所にあたってしまい、捕獲失敗。
45分くらい粘りましたが、ノコッチはでてこなかったので、
キキョウシティまでにイシツブテのレベル上げをして、ついにジム戦にのぞむ。

☆☆☆キキョウシティジムリーダー ハヤト☆☆☆
鳥ポケモンの使い手
使用ポケモン:
ポッポ レベル9
ピジョン レベル13
平均レベル 11

というわけで、
イシツブテはレベル11ぎりぎりで覚えた「岩落とし」を使うことができます。

他にも、オタチ、ポッポ、ビードルたちが手持ちにいましたが、
捕まえたばかりでレベルが低く、
チコリータは少なくとも四天王まではとっておきたいので、
イシツブテが倒されたら、実質ゲームオーバーです。

相性的にかなり有利なので、今回は負けるはずはない・・・と思っていました。

ポッポは「いわおとし」一撃で、
続くピジョンも「いわおとし」で半分超削れたので、余裕だと思っていましたが、

ここでピジョンの「はねやすめ」!

先制で撃たれることにより、続く岩落としが弱点にならず、
「かぜおこし」の威力もそこそこあるので、
少しピンチに陥ります。

削っては回復され、攻撃されるの繰り返し。
これをされてはイシツブテがやられてしまいます。

何で不利になってるかといえば、その原因が「はねやすめ」。
そして、それを先制でうたれるから、あまりよくないのです。

なら、先制になればよいということで、
「ロックカット」を2回積みます。
素早さが3倍になれば、遅いイシツブテでもピジョンを抜かすことができます。

抜群岩落とし連打で回復が追いつかず、
イシツブテ、ジムリーダーハヤトを、単騎でクリア!

これでイシツブテ、ゴローン、ゴローニャが殿堂入り、以後使用できなくなりました。

◇そして、「岩砕き」の秘伝マシンを入手。
くらやみのどうくつの岩を砕いて、運良く「ノコッチ」をゲット!

次のジムリーダー、ヒワダタウンのツクシのために、
虫技の威力を1/4にして受けられる、「ズバット」の育成を決意する。

ズバットがいれば、虫取り少年のリーダーくらい余裕だろう
・・・と思っていたのですが・・・!?

次号、「メンバー壊滅」。お楽しみに!