ここまで感動したの久しぶり!
完成度高すぎるよ(泣)
確かにここまでこればアルセウスw
ジョウト地方完成を心からお待ちしております!

エンジュシティもできてるので、
みんなでついでにみにいこうね☆
なんか1月中に更新するって約束した気がするから急いで書いた。
え?2月になってる?
1月31日の深夜25時だが、文句あるかい?

えっと、あらすじから説明すると、
キョウとシバは
エスパーあたりで弱点ついてごり押しがベストな攻略法なんだけど、
殿堂入り縛りの関係上、
エスパーごり押し戦法はどちらかにしか使えないという悲しさ。

試行錯誤の末、ごり押し戦法は打撃力が高いシバにとっておき、
キョウは別の戦法で倒すという結論に至る。

その別の戦法に使うのがエアームドLV42。

・・・というわけで、始めていきましょう!
忘れていた人のために、キョウの使うポケをもう一度確認。

☆☆☆四天王 キョウ☆☆☆
毒ポケモンの使い手
使用ポケモン:
アリアドスLV40
フォレトスLV43
モルフォンLV42
ベトベトンLV42
クロバットLV44
平均レベル42.2

さぁ、今回は説明は後にして、
勝利の流れを先に発表しようと思う。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

相手の先発はアリアドス。

クモの巣→バトンのコンボをやってくるが、
そもそも1体で戦うつもりでやってるので、無意味。
その2ターンを利用して「まきびし」をばらまく。

バトン先はフォレトス。

まきびしに対抗しようと「毒びし」を撒いて来るが、
何度も言うように、1体で戦うつもりなので、無意味。
まきびしを3回分撒き終えて、
ここから「ほえる」。

交替先はランダム。
相手ポケモンのHPはターンごとに1/4ずつ減るが、
エアームドは毒耐性はもちろん、
キョウの使う技すべてを半減でき、
しかも努力値でとくぼう特化したので、
毎回あられかやけど状態程度のダメージしか喰らわない。
ちょっとHPがきつくなってきたら、
「はねやすめ」を使って万全の状態にしておく。
フォレトスがたまに「だいばくはつ」してくるから、
フォレトスの時は常にHPを半分以上に保っておく。

しかし、問題は飛行タイプがあるクロバット。
飛行がいなければずっと吠えてれば勝てるのだが、
こいつには「鋼のつばさ」をあてていくしか、
ダメージを与える方法がない。
それが影分身をしてくるから厄介なのだ。
しかも意外と並程度に耐久があるので、
「鋼の翼」では最大HPの1/5程度しか喰らってくれない。

そのまま戦うと、回避率UP後かいふくのくすりで、
どうにも対処できなくなるので、
とりあえず「鋼の翼」を何発か撃ち込んでおき、
影分身を1、2回つまれたら「ほえる」で強制交替
        ↓
クロバットが出て来るまで、再び「ほえる」連打。
        ↓
クロバットが出て来たら、「鋼のつばさ」を撃ち込む。
        ↓
影分身を1、2回つまれたら「ほえる」
        ↓
     (この繰り返し)

これで最後にクロバットが残ってしまうと、
「ほえる」が効かなくなるので、
回避率UP後道具での回復でPP切れしてしまうけど、
よほど運が悪くない限り、
クロバットが最後に残ってしまうことはないはず。

クロバットが消えれば、
あとは「ほえる」を「はねやすめ」を挟みつつ
うちまくっていくことで、
ほぼ無傷で相手が最後のポケモンとなり、
それに「鋼の翼」連打で勝てます。

ただ、ベトベトンが残ってしまうと、
相手からダメージをうけることはないんだけど、
ちいさくなるを積まれすぎて、
鋼の翼がPP切れになってしまうことがあるので、
ベトベトンはクロバットの次に優先して倒しておくべきかな。
まぁ、クロバ撃破後、「鋼の翼」で体力減らして、
ちいさくなるを2回ほど積まれたら、「ほえる」で。

最初にベトンを相手にすると、
クロバットで「鋼の翼」のPPがなくなる恐れがある他、
「いやなおと」で自慢の物理耐久を半分にされるので、
クロバを確実に仕留めてから倒すという順番も重要。
クロバ後なら、「いやなおと」をうけても、
フォレトスの「だいばくはつ」くらいしか
物理技はとんでこないので、問題ありません☆
(モルフォンは「かぜおこし」があるけど、ほぼサイキネしかうってこない。
もしうたれたとしても、威力微妙でタイプ一致でもないので怖くない)

そんなこんなでちょっと苦戦+時間がかかるけど、
キョウ戦をクリアです!

四天王二人目、撃破!!

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆


・・・というところで、なぜエアームドにしたのか説明していきます。

まず、エアームドは、ここまでのシナリオで通信なしで手に入る、
唯一の鋼タイプ!(他にいたらごめんなさい。サファリとか未確認)。
相手の基本戦術の毒をシャットアウトできる他、
モルフォンのサイコキネシス/かぜおこし、
クロバットのつばさでうつ/でんこうせっか、
アリアドスのギガドレイン、
ベドベトンのだいばくはつ、
フォレトスのスピードスター、
・・・とキョウのポケモンすべての攻撃技を半減、または無効にしてくれる。
鋼タイプつえ~!!

これに加えて技マシンで「はねやすめ」を覚えされて、
相手の攻撃技で落とされる心配をほぼなくした。

しかし、ここで安心ができないところが、さすが四天王。
クロバットにはかげぶんしん、
ベトベトンにはちいさくなるがあり、
さらに四天王お得意の、
ピンチになると「かいふくのくすり」戦法があるので、
たいして決定力のないエアームドでは、
技のPPが切れる
   ↓
わるあがき状態
   ↓
回復できずに死/悪あがきのダメージで死
という事態に陥ってしまう。

とりあえず、相手の積み技を防がなければならないが、
そうした技を防ぐ状態異常技の「どくどく」はそもそもタイプ的に効かず、
(というか、カントー行くまで手に入らない(汗))
すなかけによる命中率の下げ合いは、PP切れの解決にはならないので無理。
あとは「いばる」か、「ちょうはつ」ということになるけど、
それは結構いろいろなポケモンが覚えるので、
後々使う可能性を考えて却下。

さて、そこでどうするか・・・ということだけど、

エアームドといえば、
「撒きびし→ふきとばし」の昆布戦法の代名詞!
弱点のつかれにくさを利用して、
相手が有利なやつに交替している間に
フィールドに撒きびし/ステロ/どくびしなどを撒いておき、
その後は「ほえる」「ふきとばし」で強制交替させ、
少しずつ相手ポケモンのHPを削っていく戦法ね。
弱点をつかれなければ、多少の攻撃をくらっても、
「はねやすめ」「ねむる」でいくらでも回復して動き続けられる、
そこで弱点をつけるポケモンに交替しても、
「ほえる」「ふきとばし」が飛んでくると、
無駄にダメージを喰らうだけ・・・。

エアームドは、
鋼タイプのおかげで、多くの技に抵抗がある他、
飛行で鋼本来の弱点2つを消している。
弱点は炎鋼のわずか2つながら、
11個ものタイプを半減以下と、
エアームドにとって昆布戦法は、
うってつけの戦法なのである。

そして、強制交替技は、
相手の積み技によるステータスアップを、
交替によって無効化してくれる!

要は・・・
相手の攻撃をほぼ無効化できるエアームドで、「はがねのつばさ」では出し切れない決定力を昆布戦法で補うとともに、ついでに相手の回避率アップ技も無効化しようという作戦
・・・だったのだ。

撒きびしはもともと覚えていたのでいいとして、
ふきとばしはタマゴ技で面倒だったので、
技マシンの「ほえる」を使っておくことにした。

性格、個体値は厳選していないにしても、
技と努力値は、対戦でもたまにみそうな、
結構ガチっぽい感じになった。

エアームド HPとくぼう特化 まきびし ほえる はねやすめ はがねのつばさ

◇ひじょ~に久々の殿堂入りタイム!

ポケモン
(ハヤト戦)イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ
(ツクシ戦)ズバット、ゴルバット、クロバット、
       ノコッチ、
       メリープ、モココ、デンリュウ、
       アーボ、アーボック、
       パラス、パラセクト、
       コラッタ、ラッタ
(アカネ戦)ワンリキー、ゴーリキー、カイリキー
(マツバ戦)オニスズメ、オニドリル
(シジマ戦)キャタピー、トランセル、バタフリー、
       ナゾノクサ、クサイハナ、ラフレシア、キレイハナ
(ミカン戦)ウパー、ヌオー
(ヤナギ戦)ラプラス
(イブキ戦)コイル、レアコイル、
       ルージュラ、
       ソーナンス
(イツキ戦)ヤドン、ヤドラン、ヤドキング
(キョウ戦)エアームド      


(ハヤト戦)いわおとし、ロックカット
(ツクシ戦)電気ショック、超音波、かみつく、あくび
(アカネ戦)からてチョップ
(マツバ戦)つばめがえし、おどろかす、オウムがえし
(シジマ戦)しびれごな、かぜおこし、ようかいえき、メガドレイン
(ミカン戦)マッドショット
(ヤナギ戦)みずのはどう、のしかかり、ほろびのうた
(イブキ戦)ほうでん、あくまのキッス、冷凍パンチ、ミラーコート
(イツキ戦)シャドーボール、かなしばり、なまける、ねごと
(キョウ戦)まきびし、ほえる、はがねのつばさ、はねやすめ

道具
(ツクシ戦)オレンのみ

ついに「はねやすめ」を使ってしまった。
回復技がどんどん消えていく・・・

◇さてと、次回は説明した通り、
本来のベストなオプション、エスパーごり押しでいきます。
まー、何の面白みもない戦法なので、
とっとと終わらせて、カリン戦、ワタル戦の攻略に移りたいところ。

次回、「ヤマブキ道場が負けたわけ」
気長にお待ちくださいな~。
http://news.mixi.jp/view_news.pl?media_id=54&id=1093343

思ってたより随分と早いな~。
で、DS向けに開発中ってことは、
噂のDS2なるものは、既存のDSソフトもちゃんとプレイできそうだね。

新しいポケモンよりも、
現在対戦において不遇なポケモンを強化する技とか、
道具とかを追加してあげてほしいな。
もしくは進化させてあげるとか。

うん、期待大ですな☆