あ、そういえば前回の『selector infected wixoss』の説明テキトーすぎましたね。まぁいいか。
前回は「ウルム」の言葉を覚えましたので、これから各町を巡ってパスワードを教えててくれるウルムを探しマース。
このゲームって無駄にフィールド広いし、ルーラとか欲しいんだけどまぁないんですよね。
あ、今回で初めて情報屋利用してみたんですけど、なんの役にも立ちませんでした。基本的なことしか聞けません。
値段は100円とか10円とかなんですけど、そんな基本的な情報が必要な最序盤はお金がカッツカツです。
基本的に赤字の戦闘にセーブ代の10円すらも貴重です。そんな時にとてもじゃないですが、情報屋に金なんて使えません。
で、お金に余裕が出てくる以降には大して必要でない、なんでコレあるんですかね。
ちなみに店員は鳥ですね、なんでかは知りません。
武器屋はトカゲです、アルゴニアン。
道具屋はまぁ「ウルム」? かな? と思えますが、コイツらは独自の生命ですね。
各町に一匹づつしかいませんし、レアです。
で、町めぐりを終えまして、パスワードを入手しました。
結局、「リートランド」の小惑星に居ましたね。
では、次はあのダンジョンに挑戦します!
さて、アイテム満載でまたこのダンジョンに戻ってきました。
ここには主人公をサイボーグに改造した諸悪の根源である「ラド博士」の娘の「レティシア」が捉えられています。
その「レティシア」が捉えられている部屋の扉を開けるためには「レッドクリスタル」と「ブルークリスタル」というアイテムが必要です。
そのアイテム自体はこのダンジョン内の右端と左端にありますが、それを取るためにはパスワードが必要な扉を開けなければなりません。
で、このパスワードのうちの片方を「ウルム」から教えてもらわねばならなかったために前回は入らなかったんですね、レベルもまだまだでしたし。
ですが、今回はある程度の雑魚的なら倒せることもある上にアイテムも満載! まぁ大丈夫でしょう、では行きます。
ここの敵はこんなんですね。
意外とぬるいなと思うのは麻痺してるんでしょうね、たぶん。
それでもまだレベル的に逃げられずに絶対にアイテムでしか倒せない敵もいるので慎重に行きます。
どちらかのクリスタルを回収するのを二回、「レティシア」のところへ行くの一回と三回に分けてダンジョンを攻略します、アイテムは有限ですからね。
まず、エンカウントを避けつつ片方のクリスタルへ。
奥の青っぽいのがクリスタルですね。
で、手前には固定敵が居ます。
コイツが居るせいでアイテムが必要なんですよね、このレベルだと。
ハイハイ、14ダメ14ダメ。強い強い。
あ、コイツとは最低でも三回戦います。ひでぇな。
では、クリスタルをゲット! あ、バグ技で固定敵は倒しましたよ。
ん? クリスタル……? なんかオーブって感じだな。
では、一度町に戻ってアイテムを補給しましょう。
ちなみにこのクリスタルはアイテム欄を使うのでここからはアイテムが一つ減ります。
次はレッドオーブを取ってくるので更に減ります。
低レベルプレイだと地獄でしょうね……
まぁやること同じなので、レッドクリスタルは端折って「レティシア」助けに行きましょうか。
ここにクリスタルを置きます。
置く位置もちゃんと正解があるのでそのとおりに置かないといけません。
まぁ間違えても置き直せばいいだけですけど。
……このゲームに直接関係ないんですけど、このマップチップ配置すげー気になりません?
1マスの扉を使ってるせいで余計な壁を付けることになって、アシンメトリーになってるの。
2マスの扉のグラぐらい作れよ! あー気になる!
まぁそれはともかく進みましょう。
あのなんか紫の床の上に居るのが「レティシア」ですね。
ササッと固定敵を倒しまして、話しかけます。
ん? んー? 頑張ってる……のか?
でもなぁ、同じハードの星美ちゃんはもっとかわいいし……
(かわいい)
いや、町の女性よりは遥かに可愛いですが。
(ゴロン族)
で、話を聞くところによると「レティシア」は「ラド博士」の作ったアンドロイドらしく、自分のメインシステムを主人公に組み込んで欲しいと言い出します。
唯一の名前あり女性キャラが強化パーツ扱いとか大丈夫ですか? このゲーム?(大丈夫ではない)
なんか『冥王計画 ゼオライマー』を思い出しますね。
あれも、メインヒロインが主人公の乗るロボットのシステムとして組み込まれました。
僕は好きなアニメです、皆さんも良ければどうぞ。短いし。
で、この「レティシア」ちゃんもパスワードを教えてくれるのですが……会話後には消えてしまうので一度しかパスワードを見れる機会はありません!
なので、ここでパスワードをメモり忘れると詰みます。おお、理不尽。
では、今日はこんなところで。
じゃー次回は最後のマップである「シュメールカムス」に向かいマース。
おっと、そういえば前回に敵の経験値がおかしいという話をしましたが、一例を挙げます。
この敵なのですが……
この敵は「シェル」などと同時期に出現し、「リートランド」の敵より強いのですが、経験値と金はこちら。
経験値が36で10円! これは最初期のマップの敵三体ほどの経験値で金に至っては一匹でもまかなえそうです!
「シェル」は経験値が42と190円で経験値が少なめで代わりに金が多い配分と考えれば納得できますが、コイツは明らかにおかしい!
なんでこんな嫌がらせのようなゲームに嫌がらせのような敵を出すんですか! ふざんけんな!
ちなみにコイツの上位種もみんなこんなもんです、出すなや! こんな敵!
それと、今回ハッキリしたことが一つありまして、逃走成功率はレベル依存であることです。
AGI(素早さ)の値が隠しステータスで、初期値より上昇しているというなら違うのですが、おそらくレベル依存だと思われます。
今回攻略したダンジョンですが、23レベルの状態ではどの敵からも逃げられませんでしたが、25ではどの敵からも必ず逃げられました。
ですので、完全なレベル依存かなーと僕は思いますね。
ん、ということは日本物産が想定したレベルは25? アイテムなしでは倒せない敵がバンバン出ますけど?
というか、逃げたい時って相手が格上の時なのになんで格上からは逃げられないの? 日本物産のスタッフはRPGやったことあるんでしょうか。
というか、絶対このゲーム、テストプレイしてないだろ! ふざけんな!
おら、これ作ったやつ! このゲームやってみろよ! バグなしな! できるんだろ!?
今回のステータスです。
では、また次回。
多分、『アルテリオス』最終回です。






















































