![](https://stat.ameba.jp/user_images/20240502/23/pcdn-dict/77/be/j/o0757108015433531571.jpg?caw=800)
限界突破概要
- 限界突破:+7
- スキル上げ:軽くして損はないが、ここという目標ラインはない。
- ソウル:物理攻撃力/攻撃力 属撃 CS攻撃力/攻撃力
- 倍率CSが惜しいかもしれないが、物理攻撃力に振っておきたい。4凸時の成長内容がかなり美味しいのでここまではやっておきたいところである。
・倍率CSによりヒット数が少なくとも高い効果を発揮できる。また、反射対応CSとしても強烈。
・アリーナで使うにはCS範囲の特殊さがネック。連撃まで踏まえるとなんとかして多く当てるしかないが、そうなると終点選択や他のCSとの兼ね合いが難しくなる。
・冨岡義勇(コンボ数ブーストほか)
→コンボ数を直接増やすことでコンボエンハンスなどの効果を高める。ミスにある程度強いのが強み。アリーナで併用は今のところ未知数。というか、枠がもう無い気がする。併用するならフール外すとかそういうことになりかねない。
思えばミカサのイラストは常に誰かと飛んでいたような気がする。そこにはエレンがいたり、アルミンがいたり。コスプレ版のミカサメを除けばだが。
そんなミカサの単独飛行。後ろのあれを含めるかはまあともかく。なんだか色々感慨深いものがある。と、勝手に思っている。
ASは属性対象の攻撃回数増加。気をつけたいのは連撃タイプの扱い。通常タイプや双剣タイプが1回の攻撃につき1ヒット増えますというのは分かりやすいが、連撃タイプは1回の攻撃が2ヒットするもの。つまり、ミカサAS下では3ヒットとなる。
1マスサイズの周囲8を囲うのなら、連撃タイプは通常8ヒット。双剣タイプも8ヒット。ここにミカサASが加わると、連撃タイプは12ヒットとなるが、双剣タイプは各2ヒットとなるため合計で16ヒットに。
4マスボスの周囲12であれば通常なら連撃が16ヒットで双剣は12ヒット。これがミカサASにより共に24ヒットになる。
つまり、ミカサASは双剣タイプに対して強く恩恵をもたらす効果と言うことになる。編成の際には意識しておいた方がいいだろう。
CSは言わずもがな強力なもの。当てにくさ以外の欠点がほぼない。ただ、吸収率が良くてもダブルゲージで使うには火力過剰、異常付与にとっては範囲が広い方が得など、かみ合っていない印象も多少ある。
総じて強力なキャラといえるが、あとはASを“アリーナ以外”で使う場面がどこまであるものかというところになる。アリーナ専用機に終わればロンドなどと大差ない。
もちろんCSなどが強いからもっと使われはするだろうが、売りを活かしてこそのエース。編成含め、良い使い方を模索する必要はありそうだ。