メニューを見て美味しそうだったから注文してみたけど、出てきてみたらあれ?なんかこれ違くない?なんて経験はないでしょうか。
今まさにそんな気持ちです。
ということで、ポコダンアップデート。新機能として『ギミックの特徴の確認機能』が追加されました。クエスト内外どちらからでも確認可能になっています。うんうん。そこはいいね。
しかしこれ、なんか思ってたのと違うというか⋯そもそも開示基準が定まってないというか⋯。
ちょっと気になってしまったので、今回はまとめてご紹介。
まずはこちら。
これは明確に違う。踏んだだけではモンスターは出ません。むしろ直上に止まれば出さずに済む。通り過ぎてポコロンがなくなることで、初めてモンスターが出現します。 『特定の方向』というぼかし方と『剣のスキル範囲』という書き方が重なることで、剣のスキル範囲のうちプレイヤーの斜め方向にあたるマスで攻撃を当てても反射されそうな記述です。
また、縦列、横列と列表記になっていますが、十字斜め16とか十字8みたいな『列範囲ではない十字方向を持つ攻撃』も反射します。
穴の上にいるときに吹き飛ばされた場合もポコロンがなくならないためモンスターは出てこないし、穴の上が多重ポコロンになっていて一度通った場合もポコロンは消えないのでやはりモンスターは出てきません。嘘はいかんよ。

汎用性のある注意画像にするために必要な措置なのは理解しますが、それなら全てのケースにおいて敵の特性から必ず分かるようにしておいてほしいですね。


行動が中断される記載がちゃんとあるものもあるんですよ。そのうえで、本来は移動中断があるのにその記載がないのが良くない。
あと、地雷は攻撃範囲が書いてないですね。


こんな感じで書いてあるものもちゃんとあるのに。地雷には


火炎ギミックのように範囲が異なるケースなどないはずですが。そしてこの範囲は確認できないのですが。
また、固定ダメージか属性ダメージかについてはほとんど書いてない。ただ、


こうやって書いてあるものもある。これはこれで『いつダメージを受けるか』という重要な要素が書いてないのですが。
とまあ、ダメージ系の効果でも範囲の記載、中断記載、ダメージ種別、タイミング、どれもこれも載ってたり載ってなかったり。もうちょっと統一したフォーマットを用意してもらえませんかね。
良い部分ももちろんありました。


なんでお前が載ってて属性クリスタルや吹き飛びブロックは載ってないの?で有名なチャージアイテムですが、そのチャージ量が明言されたのはいいこと。
もちろん調査は終わってる既知の内容ですが、それらをクエスト内で確認できるようになったのは素晴らしい。切り捨てか切り上げかの言及もあるとなお良かったけど、そこは求めすぎかな?
ということで、見てて気になったあれこれ。まあダメージの種別はほとんどのケースが固定だからいいけど、停止するしないは確実に記載しておいて欲しいなと。
何が起きるのかという見れば分かることもさることながら、いつダメージを受けるのか、ここを踏んだときに止まるのかどうか、攻撃がせき止められるのかどうかなどを確認したくて出てきた要望でもあると思いますし、そういうとこの詰めをしっかりしていけると良い仕様になるんじゃないかなと感じました。
アビスの時にも言いましたが、個人的にはこういう仕様が出来た事自体に対して喜んでます。システムとしての出来不出来についてはここからいくらでも調整、修正出来ますし。ここからの修正、期待しています。



