タマちゃんブログヽ(・∀・)ノ

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戦国IXA1-32鯖長宗我部どSたまごいぬ♪ちゃんのぶろぐ
来期こそ足利復活祈願の会会長!会員もとむ(ぇ
・・・陰陽ちゃんだれそれおいしいの?←お約束o(〃'▽'〃)o



【7期3年半TOYへのご愛顧ありがとw】

2010年10月10日に2chからのお祭同盟として発祥したTOYさん
2014年6月3日12時 7期終了で解散したけど、今でも宝物♪

とても楽しかったw
これもひとえにご在籍&対戦&同盟連携してくれた皆さんのおかげw
感謝感激あめあられ~~~

あれから大分たったけれど、何やかや今でもIXAで楽しんで生きとります♪


TOYファイナル祭の様子はこちら
Amebaでブログを始めよう!

前期末で引退とあれだけ宣言しておいて、今期(28期)楽しかったです(ぉぃ

今期質問?雑談?の書状を各方面からいただいてて、それについてちょっとまとめてみたw

 

 

 

【旧TOYについて】

 

同盟紹介やら、たまごのXやら見てくれてる方は、TOYって同盟は何か由来があるの?と思ってくれてると思う

 

旧yahoo12鯖で立ち上がった2ch同盟でした(ぉぃ

たまご自体は旧yahoo1鯖からやってたものの、IXAの面白さに目覚めたのは12鯖のTOYでです

今では当たり前になっており「盟主周りを所領で囲む」という歴史を始めたのもTOYです

解散した期のラストにお祭りやりましたねwww

 

けして、強い同盟ではなかったけど、他ではやらないことをやる同盟として、良い意味でも悪い意味でも?有名な同盟でした

元々2ch同盟だったので、あることないこと噂されての風評被害?見たいのは多かったけど、それも含めて内部では笑いに変えて楽しんでましたwww

 

最終(6代目)盟主のたまごと当時の補佐が同時期に忙しくなり、7期終了(2014年)に解散しました

※いまだにこのブログのTOPに書いてるから調べる必要もないwww

 

 

【28期TOY再興の経緯】

 

端的に言うと前期末に盟主から誘われました

盟主「アカウント維持同盟でTOY復活させる」

まぁアカウント維持はするつもりだったのでそういうことならと女学園のあまり動いてない方々(でもお喋りまんたち)も誘ってTOYへ来た

 

ただ実は、TOYの名前を使うことに若干渋ったwww

「10年前に綺麗に終わらせた同盟なので、今更だよなぁ」って思いが強かった

※TOY~旧yahoo12鯖発祥の2ch同盟(良い意味でも悪い意味でも目立つ同盟だった)

 

が、TOYを解散させて次の期に言ったんだよねぇ…

TOY再興するなら、一同盟員として戻る」って(´・ω・`)

ブログに証拠が残ってるから、もうおしめーよwww

ってわけで、それを盾にとられて、見事にTOY再興です

 

 

【28期のTOYとたまご】

 

まぁ正直楽しかったです

前期引退を宣言した時からずっと言ってるんだけど、IXA自体は面白いと思っている

ただ、「3桁人数同盟盟主はしんどいな」ってだけで、ここから合併なりに動いても、どたばたして苦労するだけだなぁって思ったんだよね

ぶっちゃけ、どS解散した次の期は、あたしにとってIXA人生?史上一番大変だったwこれなら、解散なんてしなけりゃよかったぜって思ったくらいにはwww

あたしが一緒にやりたいと思うメンツって、全員個性が強い

他同盟に行くと暴走する人もいてwww正直もう仲間内で集まる以外なくて、女学園辞めるならもう自分は引退だなぁっていう経緯でした

 

ただ、女学園最終期はほぼ引退してた人たちが、のんびりながらも復活したんだよね

今まで他人任せみたいなのんびり屋が責任感出てきたり、逆に女学園時代タゲだし任せまくって義務から最後引退風味だったのが解放されてのびのびし始めたりw

誰か一人二人に負担が行くわけでもなく、問題を起こす人がいるわけでもなく、なんかのびのびとすっごく楽しかった

本当に最低限だったけど、合流できる人もいたし、壊滅しても楽しめるメンツばかりだからwww

(というか、無難にお城を落とし続けてると飽きるメンツばかり)

火力が足りなくても、全然笑えてよかったなぁってかんじです

 

 

 

 

 

引退すると言いつつ、隠居でおちついてるたまごです(´・ω・`)

まぁ世間的には引退でいいんですけどねw

合戦ごとにかなり短い時間だけど、それなりに合流して(←おぃ)、加勢してって楽しいなぁって思ってる

そもそもIXAというゲームに大きな不満はないからねぇwww

 

 

 

さて、さとPのブログが更新されてるわけなんだけど、個人的には歴代Pの中で、さとPの考え方はかなり好みです

たまに、プロデューサーじゃなくて、なんか1プレーヤーみたいな考えしてるときあるなと笑いそうになる時もあるけどな(デーン

 

 

 

 

 

 

あたし、今までずっと言ってきたことがある

 

その人の考え方、お財布事情、INできる時間に合わせてできる限りの強化なりすればいい

自身のなかでできないことに卑下したり、自分ができないことを棚に上げて運営を批判するのは違う

 

 

 

 

でも、一部の方はその時々のトップまで強化することを義務?と思ってしまう方もいるんだよね…

長期にわたり盟主やってきて、そういう方には、、、ごめんよwめっちゃ手を焼いてきました(;´・ω・)

 

 

今期、隠居同盟にいながらも、色々なご連絡は頂いてて、、、

 

「TR5なんてできるわけがない」って複数の方から聞きました

実際に、関西陣触でさとPに訴えた方もいるようなんですが…

 

 

 

まさにこれだと思ってる

 

ほんまもんの猛者の方というのは、月に何十万凄い方は月に100万近く課金されてると聞いてます

この方々にもできることを提供するのが運営の仕事で、そこまで課金できない人は取捨選択しながら強化するしかないわけなんですよ

 

攻撃も防御も加勢も強襲もすべての部隊を完璧にするのは、そりゃきついと思う

でも、何か一つを特化するように強化するなり、全ての部隊をバランスよく強化するなり、それは自身のプレースタイルやIN時間、好みで考えていくのを楽しむほうがいいんじゃないかなって

 

ちょっと強めの同盟にいる方に「上げたい/上げなきゃいけない/MAXにできるのが当たり前、という気持ちになってしまう」こういう思考に陥る方が多いように感じているのだけど…

月100万課金できるならこれでいいけど、そこまで課金できないなら、捨てるところは捨ててできるところで楽しまないと、「そんなのできるわけない」「きつすぎる」という運営への不満になってしまうのじゃないかな、、、

 

運営としてみれば、月100万課金できる人にもできることを提供しているだけだから、、、

 

 

 

個人的には、ほしいカード、付けたいスキルがあるうちが楽しいと思ってるんだなぁ

月100万課金できる人は全部持ってて、全部のスキルついてるだろうし、それが楽しいんだと思うけどねw

 

 

 

 

 

 

ちなみに、細かいイベントなんかもそうだよ、、、

 

「クエストなりやれば色々ボーナスがもらえる」だけで、それを無理してやる必要はない

時間や自身の強化具合で厳しいなと感じるイベントを義務と思わないのが吉である

 

たとえば、14周年メダルで、「影武者残党の襲撃7回防御」ってのがありました

これ、地味にクリアできてない人多いと思うんだ

あたしも本城主は防御に力入れてきたのでクリアしてますけど、本丸防御はきれいさっぱり捨ててる(本願寺幼稚園)影城主はクリアできていません

きれいさっぱり取捨選択してる防御でまで(いくら記念イベントとはいえ)オールクリアはおこがましいと思ってたりする

 

全員がクリアできるイベントにするべきみたいなお声も聞いてますけど、考え方変えたら楽になると思うんだな

 

 

クエストでもらえるものはあくまでもボーナスであって、義務ではない

 

 

ついでにいうと、記念イベントをクリアできなかったからと言って「自分なんか役立たずだ」とかの卑下をする必要もない

まぁ仕様を分かってなくて、ちょっとテコ入れすればいいだけって人も多いっちゃー多いんだけど…

仕様を理解して合成するというのも時間はかかることなので、そこも卑下する必要ないよね

「猛者のみ」限定の同盟に行ってしまったら追放なりされる可能性はあるけどね(苦笑

 

27期お疲れさまでした

まだ対面合戦のβはあるわけだけどもw
対面合戦やらんやらんと連呼してたにもかかわらず、こうしようああしようと作戦?考えてしまうのはもはや病気(´・ω・`)
結局そこそこやると思いますわ対面
物理的に離れない限りはやっちゃうんだw

 

 

 

というわけで、物理的に引退という形で、今期終了にて基本的には去りま
 

引退発表してから本当に多くの書状を頂いた
正直に、返信が全く追いつかず、途中から返信完全放棄しました\(~o~)/
すみません

ただ、すべて読ませては頂きました
暖かいお言葉の数々に涙ちょちょぎれるぜいw


そのなかに、「寂しくなる」「ブログだけでも生存確認にたまに更新を」とおっしゃっていただけたりでw
ありがたいお話です

ブログは、ちょっと大々的に更新するどーって思わないと無理なので(;´・ω・)

X(Twitter)のほうで、少しつぶやきまする
つぶやきなら、移動時間とかお布団でちょっととか、簡単にできるので


たまごのX(旧Twitter)


なお、このブログも閉鎖はしません
あまりに更新しな過ぎて、運営から消されるとかがない限りはwww

ついのほうでは、もらってた書状の内容に対するちょっとした感想とか、日常生活とかw
あとは9月にオフ会やるので、そのレポート見たいのも上げると思われる

少なくとも9月までは、なんらかなのはぽちぽちやっときます

 

 

 

 

 

 

あと、昨今は仕様が全く分かってない方が多くなってきました

同盟員にも非常に多く、今更聞けないような内容を14年前からの基礎の基礎を解説したブログをやってました

これを始めてから、同盟としての火力も見違えるほど上がったのです

上位同盟なら、聞けば教えてくれる方もいると思うのだけど…

中堅以下同盟だとそもそもが全員が仕様が分かっていないとか、会話が成り立たないとかもあるかと思いまする

同盟員からも、以前いた中堅同盟の友達に紹介していいか?というお問い合わせがかなりあったブログです

最後のご奉仕という形で、公に出してみようと思いましたわん

※ただし、相性補正のあたりは来期また変わりますので、参考程度でm(__)m

仕様のわかってない人に苦労する盟主さんも多いと思うけど、それらの方々にも役立つ部分があるなら引用等お好きに使ってください

 

 

基礎ブログ

(べにざくらじょがくえん初等科)

 

 

 

 

 

27期終了(8月上旬)にて、お先に旅立たせていただくことにしました




IXA自体はまだ楽しめるシステムだと思ってます

正直、IXA運営やシステムに不満があって引退するわけではないです


合戦で色々作戦練ってワイワイやるのも大好き

素でモニタの前でガッツポーズ作ったことも何度もありました♪

それは、引退を口にしている今期でさえも何度かあった(∩´∀`)∩

特にわんわんカップは本当に楽しかった



ただ、タゲだし、同盟内の秩序・統率などを考えると、盟主としては疲れたなとふと思った

同盟員も忙しいのだろうけど年々同盟管理に協力してくれる人が減っていき…

自分が楽しんでやるというより同盟のための奴隷に感じてしまうときが度々あり…


一般人となり、気ままにINして時間の余裕があるときに楽しみたいと正直思うんだけど…

 

過去に2度気楽にやろうと試みても、大同盟盟主に結局戻っているという苦い?過去がw

 

 

なので紅桜女学園を立ち上げたときに、この同盟でIXAは終わろうと既に決めていたw

その時は、女学園でサービス終了を迎えるつもりだったんだけどねぇ(苦笑

 

 

いつまでたってもサービス終了しないし、、、

まぁIXAあと10年とは言わないけど、あと数年は続くだろうと思う

それ、待てませんでした(苦笑
 

 


今まで、27期中で25期間で盟主やってきました

その間、大きな同盟を2つ解散させている


【TOY】と【どS(どM)】


両同盟解散時に、「IXAの終焉まで見届ける」とその時の同盟員たちに約束しました

このブログでも書いたなぁwww

 

 

 

IXAの終焉を見届けたい、IXAの終わりに「みんなばいばい」と言って最後にしたいという気持ちは強くってw

しんどいなぁが頭をもたげてからも、耐えてた部分はあるんだけどw




5月下旬に心がぽっきりと折れ「楽しいをしんどいが上回った」と確信し、「引退しよう」とすとんと思うことができました

 

 

 

 

IXAの終焉をみとどけると10年前からしてた約束を守れなかったことだけはごめんなさい

 

そこだけは心残りですが、それ以外はなんかやり切ったなという清々しい気持ちでいます









お先に旅たちますが、まだ楽しくやってる方は、楽しんでください(∩´∀`)∩

お金を使うだけでは強くなれないし、頭を使って、度胸があって、仲間がいれば、猛者相手にも一般人でも楽しむことができる
IXAは本当によくできた楽しいゲームでした

それをするためには、作戦担当や指揮できる人が複数人いないと無理ってのが玉に致命傷なのだけどね…

そして、たくさんお金を使ってくれた方がいたから、14年ものあいだサービス終了することなく続いているのだと思う

猛者の方々にも、一般人の方々にもたくさん楽しませてもらったこと感謝します


 

 

 

 

 

本当に楽しいゲームだったw今でも楽しいゲームだと思ってます

 

でも、IXAが人生の黒歴史になる前に、楽しかったと言えるうちに( *´艸`)

あと2か月だけ精一杯楽しんで、終わりにします

 

 

 

14年弱ありがとうございました

 

 

 

 

 

 

 

なお、来期もアカウントは一応残すと思いますが、同盟は離れます

 

同盟員がいなければ、楽しめないから、そのままフェードアウトになるはずです(苦笑

 

あまりマイナスなことは言いたくないのだけど(´・ω・`)

先刻の二の陣の調整について、これはないな、、、と思ってます

今期、2度にわたって二の陣の調整が行われている

これっておそらく、【盟主城が攻められない】という上位同盟からの嘆きによるものでしょう

 

うちの同盟も今期はあまり攻められていないので、気持ちはわかる部分はあります

でも、そもそも「盟主城を攻められたい」と思わせることが健全ではないと思うのです

 

 

さらに、あまり強くない同盟にとっては、二の陣強化は、絶望的に守る気をなくすと思う

初日を乗り切っても、初日に落とされたほうがましと思うほどに…

(同盟防衛カウントは増えるとしても、、、)

 

最下部に、運営に送った意見を張り付けるとともに、ちょっと思うところがあるので、ブログという形で少し話してみようと思った次第

 

 



根本的な話、IXAにとって盟主戦は華ではある

攻撃側は盟主城を落として、戦功や各種報酬を得る

そのために、いろいろ工夫をしたり部隊を強化する


そこは大前提

でも、防御側からすれば与戦功も大きいし、同盟としては全力で守る
そのために強化や工夫をするのではないのか
陣掃除を行ったり、加勢を強化したり!それが健全ではないのか


つまり「攻められない(盟主城を守れている)」ことを嘆かせるというのが、そもそもの間違いではないか


では、なぜ攻められないことを嘆く方が多いのか

それは、攻められてる同盟に比べて個人の防御ポイントひいては総合争いが不利になるから

もちろん、盟主攻防をする時間が単純に楽しいのはあるとして、それ以上にポイントです

 


同盟順位争いだって同じで

【そこそこ強いけど共闘などであれば陥落する同盟>>>攻められない同盟】

こういう順位になることが多々ある





本来守るべき城の盟主城で、加勢が強い、陣掃除で相手を一掃することを嘆く現状はおかしい


さらに、逆にとって、、、、


あまり強くない同盟にとっては、二の陣強化されるとせっかく初日を乗り切っても二日目に大虐殺されるだけ




なんだかおかしくないですか?



攻められずに強い同盟も、あまり強くない同盟もどちらもやる気なくさせるような調整してどうすると、、、







【強い同盟の攻められたい欲求を減らすために】

同盟防衛カウントや与戦功に比例して、盟主城未陥落の場合は防御ポイントをもっと配ればいいのではないか
(終戦時に加勢が入っていた人全員or同盟員全員へ)

その他に、盟主防衛報酬のチケットをもうちょっと増やしてほしい



これ以上でも、これ以下でもないです



自分たちが盟主城を守れた!やったーと思える環境を作ってほしい





「攻められなかった、、、残念、つまらん」と思わせること自体がそもそも不衛生なのです






盟主城を攻められない同盟は、基本的に強かったり、アクティブの多い同盟です

それらの同盟は、攻められない代わりに、攻めることは活発

盟主城無陥落でポイントさえもらえれば「攻められたい」という欲求は少なくなります(0になるとは言ってない)




どれほど二の陣で攻撃側を強くしても、攻められない同盟は攻められないし、攻められる同盟は虐殺具合がひどくなるだけ

(大事なので2回目)






あまり強くない同盟でも、頑張れば少しは耐えられるようにするには、二の陣は多少攻撃力をアップする程度でいいと思う
(ただ、一切仕様が分かってない方も多いので、さすがにほぼ全員が仕様が分かってない同盟は多少は致し方なし)





そして、攻められない同盟には、攻められたときよりもおいしい、うれしいと思わせることをしてほしい

個人の総合や同盟順位を、攻められてる同盟より上にいかすだけで、健全になる








盟主城は同盟の要として、守りましょう!というなら、守れた場合の報酬を攻められてる同盟より多くして!
個人の総合争いや同盟順位が、攻められてる同盟のほうが上になってるのが、そもそも歪んでる








~~~~~下記 運営に意見してきました~~~~~


【二の陣調整についての意見】

結局、攻められないところはずっと攻められないし、攻められるところはぼろ負けは変わらないと思います

というか、盟主城が攻められてなんぼになってるのがそもそもの間違い
盟主城が落ちなければ(攻められなければ)それに相当する防御Pを盟主加勢している同盟員(もしくは同盟員全員に)いっぱい配ってはどうでしょうか
結局、盟主城が攻められたい一番大きな理由は、総合争いで攻められてる同盟の後塵を拝すことです
同盟順位をみていても【そこそこ強いけど共闘などで攻められる同盟>>>ほぼ攻められない同盟】になってるところがあり、これが大問題なのです


陣掃除をしたり盟主城を守ろうというモチベがなくなる
盟主城を守れたり、攻められなかったら、もっといっぱい防御P配ってください
それでポイントが配られるなら、「攻められたい」というそもそもの欲求は解消されるのです
そうしないと、盟主城を守るという根本的なことを誰もしなくなります

どうやって盟主を守るか、そのために陣掃除や加勢の強化に励むなど根本的な心理を思い出させてほしい
盟主を守れた時の喜びをください!

「攻められたい」と防御側が思うのが、そもそもの間違えなのでは?

二の陣でテコ入れしようとしても、小手先であって、攻められる同盟は攻められるし、攻められない同盟は攻められないそこは何も変わらない

そして、あまり強くない同盟は、初日を乗り切っても、二の陣の攻撃力がUPすると完膚なきままにやられて、さらに強化のモチベなどがなくなるでしょう

 

二の陣については、少々攻撃力を上げる程度でいいと思います