ゲーム等々

今までのレビューをまとめました。こちらをご覧ください。⇒過去のレビュー

全くもって良い文章ではありませんが、これをきっかけにいいゲームを見つけていただければ幸いです。


最近更新速度が遅くなりましたが頑張ります~。

Amebaでブログを始めよう!
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 最初次のページへ >>

そのうち更新再開します

最近久しく更新しておりませんので久々の日記です。
暇がない、とか精神的にやばい、とかそういったことは全くないんですが、ゲームなど趣味のブログとして書く目標がはっきりしなくなってきたのでどうにも更新する気がないのが現実といったところです。

なので、しばらく文章を書くことに対してモチベーションがあがるまで相変わらず更新はほとんどしないと思われます(;・∀・)

リンクしてくださっている皆様、またもし戻ってきたらよろしくお願いしますm(_ _)m

メトロイドオモロイド

amazonのわりに珍しく、発売日から一日後に「metoroid other M」届きました~。

メトロイドシリーズはファミコン版からSFC版、フュージョン、ゼロミッション、プライムとなんだかんだでかなりプレイしてきているのですが、今作はやっぱり今までと違う点がいろいろと。やっぱりteamNINJAと共同開発だからでしょうね。
シリーズ共通だった概念と違う点をあげてみると

・ミサイルが自力で補給可
・敵からエネルギー回収ができない
・セーブ時全回復
・ミサイルは一人称視点でしか撃てない
・接近戦

とかあげるとキリがないです。

それにしてもサムスの動きがもうまるで忍者のようにサクサクしている点が一番印象的でしたね。
スマブラでもそうですけどサムスの動きって割とふわふわした動きでかつ重量感ある動きが特徴的だったので、ほかのシステム面の違いなんかよりもイメージとのずれが大きいです。
サクサクすばやく動かなければいけないわりに移動が十字キー(しかもwiiのは小さい)なので奥行きのある場所では動きづらい点もちょっと不満があります。

でも動きが速いからこそサムスの動きはかっこいいし、セーブポイントも多い+ゲームオーバーになっても直前からスタートなので快適に進められるなど、よりカジュアルなメトロイドになったかなという印象でした。

そうそう、それに自分だけかもしれませんが不満な点がもうひとつ。
ゲーム中イベント前にサーチビューにて特定の物を探すことを要求されるところ。
怪しいところを見つければいいんですが、判定が細かすぎてなかなか見つからないし、いきなりノーヒントで探せといわれるので何を目標に動いていいか分からないし、毎回イライラしてます(´・ω・`)

さて、まだまだ序盤なのでこれからの展開にまた期待です。
・・・といっても実は明日から海外旅行なのでしばらくできないのですが。ちょっと残念。

地球防衛軍3ノーマルクリア

地球防衛軍3クリアしましたー。
とりあえず難易度ノーマルでのクリアです。本当はしょっぱなからハードとかそういう無茶をしてみたかったんですが、防衛軍シリーズ初プレイにしてそんな無茶が通るはずもなく、あっさりあきらめてノーマルで通しました。

全ミッションクリアした感想としては想像以上に敵の種類が少なく感じます。とにもかくにもほとんどが虫。アリアリアリアリアリアリとそれはもうブチャラティの決め台詞を言いたくなるほどの多さ。ちょっと虫嫌いにはきつかった・・・。
メカ系の敵もシールドを破壊してコアをたたく、とか複雑な戦い方はそこまでなく、よくも悪くもシンプルなのでちょっと物足りない感もありました。
どっちかというと敵やミッションの濃さというより武器の種類とかっこよさに重点が置いてあるイメージですかね~。同じサンドロット開発の超操縦メカMGに関しても、やっぱりミッションと敵はいまいち面白みに欠けていてプレイヤーのキャラと操作に重点を置いてある感じでそれはそれで悪くないんですが、もっとミッションとか敵にも面白い要素入れられるんじゃないかなと思いました。
逆にいえばプレイヤーの操作と爽快感に関してはかなり良くつくられているとも言えるんですけどね。

最近だとwiiのレギンレイヴが好評なようなので、サンドロットはこの雰囲気を維持しつつまた次の新しい作品をつくってほしいです。レギンレイヴは発売日買いに踏み込めなかったけれど次こそは発売日買いしてみたいです。

映画「インセプション」

前期の試験ゆえに久しく更新してませんでしたが久々に更新。

ついに2年生の夏休みに入ってしまい、暇をもてあます今日この頃。でも、この夏休みが終わるともう2年生も半分かと思うと悲しいです・・・。(うちの大学は2年生がかなり暇なので)

夏休みらしくまずは遊ぼうと今日は「インセプション」を観に行ってきました。

ダークナイトの監督ということで期待はしていたのですが、個人的には微妙な出来。
何段階にもなる潜在意識とか夢ならではの映像表現とか話の発想としてはいいところがたくさんあって良いのですが、いかんせん長すぎると感じてしまいました。話を理解するのが難しくて疲れるというのもあるのでもうちょっと短くないと集中しきれないです。まあ単に寝不足で頭がまわってないというのもあったかもしれませんけど笑

特に最初の方の現実での下りやコブとモルの関係はもうちょっと短くても良かったのでは。そこらへんの話でも何かと夢と現実が入り混じるので注意し続けることにやはり疲れを感じてしまいます。これから見に行くという人は元気な状態で行って欲しいです。

余談なんですがバットマンの執事が劇中で教授やってましたね。もう執事の印象強すぎて最初執事にしか見えなかった(汗


METROID OTHER Mが楽しみな件

メトロイドシリーズ最新作のMETROID OTHER Mですが公式サイトもちょくちょく更新され、発売日も9月2日に決定ということで少しずつ形が見えてきましたね。

テクモが製作にかかわっているということで、今までのシリーズとは本当にかなり違うものとなっていてどう変わってきているのかがとにかく楽しみ。ムービーをいくつか見たところ、格闘のような動きであったり素早い立ち回りであったり、過去のシリーズに類を見ないほどのスピーディーな動きが特徴的でした。ちょっと今までのサムスとイメージが違う気がしますがとにかくカッコイイ。

操作についても2Dと3Dの間のような感じで、さらには一人称のFPSのような画面もある、という新しさ。開発者インタビューを見る限りは簡単な操作をウリにしたようなので変な操作感にはならないと思いますが、どこまでやりやすいかはまだわからないです。とりあえず一人称の視点の切り替えをこまめに要求するのはちょっとやめてほしいかな・・・。

これだけ斬新さに溢れているとちょっと発売日買いを考えたいところです。楽しみだな~。


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 最初次のページへ >>