前回ふと思い立った難易度調整も終わり、今回も目標を潰していきます。
追加・変更したい項目
・タイトル画面の変更
・ゲーム画面の背景変更
・ブロック&地面にテクスチャ追加 ←引き続き今回の標的
・カメラ移動を滑らかに
・ハイスコアの保存 ←今回の標的
まずは地面の変更です。
初期の頃から全く変化の無い板ポリ白床に手を付けます!
と、意気込んではみたものの、センスが無い事に気付かされましたので既存の物で妥協しました。
鉄のブロックを利用しました。
所詮は床ですし、すぐ見えなくなるのでこれで十分ですね。
しかし、初期の頃と比べると見た目がだいぶ変わりましたね。
こうしてみると投げ出さずに(脱出ゲームは中断しちゃいましたが…)意外と頑張れてるなと思いました(^_^)
さて、前哨戦の床が終わりましたので、次は今回のメインに取り掛かります!
そう、ハイスコアの保存です。
やはり記録は残しておきたいものですし、記録を更新したら嬉しいですものね。
ハイスコアのセーブとロードはunity標準の命令を使えばすぐ終わるので、UIの表示に多くの時間を取ることになりそうです。
ハイスコアのUI表示の流れとしては
リザルト表示→入力待ち→ハイスコア表示→入力待ち→タイトル
という感じにします。
ハイスコアと入力待ちの時に表示する画像を今までのと同じ感じで作りました。
ハイスコアは1つではなく、上位3つ表示したいのでランキングにしました。
ランキングのスコア部分はリザルトと同様にuGUIで作ります。
ランキングの実装は基本的にリザルトの時と変わらないのですぐ終わる
と思いきや、意外と調整に時間が掛かってしまいました(>_<)
そんな苦労の成果がコチラです。
2ndがちょっとズレて気に食わないですが、良い感じです(^_^)
これで十分リリースできるレベルになったとは思いますが、我慢して次に進みます
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