アプリ開発日記(仮) -3ページ目
先日手続きした「iOS Developer Program」の登録が完了したとのメールが届きました。
これでiPoneやiPadの実機で動作確認ができます!
実際に実機でテストするには色々とApple DeveloperのMember Centerで色々と登録しなければいけません。
これらの手順を解説しているサイトは多くあるので特に躓きませんでした。
ですが、UnityでXcode向けにビルドして実機でテストするまでに半日程掛かりました…(>_<)
余計な事をしてしまったりしたので結構大変でした…。
そんな苦労の成果がコチラ!
自分のiPone4Sで自分の作ったアプリが動いてます!
感動!
広告もちゃんと表示されますし、動作もバッチリです(^-^)
そして、New iPadも
広告がiPhon用のサイズのままなので、解像度によって切り替えらるようにしたいと思います。
やはり実機で動かすとテンションが上がります!
リリースに向けて頑張ります!
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広告収入でこれ
の元を取るみたいな事を書いていましたが、その広告サイトに登録していなかったので登録しました。
ネットで調べるとnend
というところが多いようなのでnend
にしました。
unityへの組み込みは微妙に問題がありましたが、簡単なので楽でした。
難点は実機でしか表示の確認ができない事です。
一応こんな感じで
動作のログが出るので動作しているか確認できます。
これで(いっぱいDLしてもらえれば)広告収入ガッポリです(・∀・)
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前回に引き続きアスペクト比の固定に挑みます。
あれから原因を探るためにソースを凝視し続けたものの、結局原因は分からず…(>_<)
別の方法を求め、再びグーグルの力を借ります。
グーグルは偉大です。
良さげなものを見つけました。
これだけ便利ならばレーポートをグーグルで済ませちゃう人の気持ちも分かります。
と言う訳で新たな方法で試みたのがコチラ。
まずはiPhone4の解像度です。
当たり前ですが、正常に表示されています。
で、次がiPhone5。
分かりやすく余白を緑にしました。
ヤバイ!正常に表示されています!
ブラボー!
ついでにiPad。
左右の緑が余白なのですが、もう完璧です!
マーベラスッ!
uGUIも簡単な設定で比率を保ってくれるので、もうどんな解像度が来ても怖くありません(・∀・)
これで一応公開できるレベルにはなったと思います。
早く公開したいです(^-^)
が、このままでは無料のアプリなので一銭の収入にもなりません。
早る気持ちを抑えて次回は広告を実装したいと思います。
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iPhoneの良いところはandroidのように解像度がバラバラではない事だったのですが、いつのまにかナンバリングごとに解像度が変わるようになってしまいました…(>_<)
解像度が変わっても比率が同じなら良いのですが、コチラもihone4と5&6では異なります…。
現在はiPone4の解像度(640x960、比率2:3)で作成しています。
これをiPhone5の解像度(640x1136、比率約9:16)で表示すると…
左右が切れてしまいます(>_<)
そこでアスペクト比をiPhone4の2:3に固定して表示するようにしたいと思います。
色々ググってソースを移植しました。
その結果…
iPnone4ですが、もの凄くおかしいです。
上下の緑と左右の黒が調整した後の余白なのですが、もう余白だらけです(>_<)
一応iPhone5の方でも試してみます。
やっぱりおかしいです。
が、表示は崩れてません。
このままソースを改善すれば上手くいきそうです。
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そろそろ実機でのテストとAppStoreでの公開を見据え「iOS Developer Program」に登録したいと思います。
実際に登録されるまでに時間が掛るらしいので早めに登録しちゃいます。
コレは年間¥7,800+税が掛かります。
年間ってのは1/1~12/31なのか、登録してから365日なのかは不明ですが1ヶ月くらいの誤差なので気にしないでおきます。
Apple Developer
から進んで行って色々と入力します。
最初は日本語だったのですが、いきなり英語になったので(^_^;)調べながら必死に入力しました。
なんだかんだで登録終了。
アップルに¥8,424を上納しました。
もう後には引けません。
まずは1年の間に広告収入で¥8,424を目指します!

