(プレイ日記) 「世界樹の迷宮」日記 その21 【13F】
【世界樹の迷宮】
(※今回は11Fまでのネタバレが、ブログ全体では13Fまでのネタバレがあります)
前々回の日記 で11F探索時にあったことを報告するとか最後に言ってたんですが、前回の日記ではすっかり忘れていて全く触れていなかったんですよね。
ということで、その報告から。まあ、11Fに到達した人は全員知っていイベントなんですけどね。
11Fのある部屋にレンがいて、何の為に迷宮を探索しているのか聞かれました。
「そこに迷宮があるからさ」と答えたかったけど、そんな選択肢はありませんでした。
というわけで、自分の答えは「世界樹の謎を解く」。
すると、レンはその謎が解けたときエトリアの街はどうなるんだろうな?と意味深な発言。
そして、ブシドー秘伝の書をくれました。
これを冒険者ギルドに持って行くことでブシドーを作成可能に。
これで残るはカースメーカーとか思いつつ、よく考えたらソードマンとバードのキャラもうちのギルドにはいないんですよね。
ここで、2ndパーティでも作ってみようかなと思い冒険者を募ることに。
これまで木こりをやっていた2人が、
「自分は木を伐りたいんじゃなくて、斧を使いたかったんだ!」
「自分は木を伐りたいんじゃなくて、人を斬りたかったんだ!」
と言いだし、それぞれ転職しました。
さらに、杖で殴りたいメディックとか、楽器を3つ使うバードとか、焔の錬金術師とかが参加して、あっという間にパーティ1つが完成!
メックス:ソードマン♂ (レンジャー♂より転職)
レイヤーゼロ:ブシドー♂ (レンジャー♂より転職)
スターリア:メディック♀ (杖で殴りたい)
ビュウブーム:バード♀ (楽器を3つ装備)
ファイアム:アルケミスト♀ (焔の錬金術師)
ちなみにメディックは前衛ですよ。
そんなわけで、これからはこちらのパーティでもちょこちょこレベル上げをしていく予定です。
(プレイ日記) 「世界樹の迷宮」日記 その20 【13F】
【世界樹の迷宮】
(※13Fまでのネタバレがあります)
今回からタイトルと本文の冒頭に現在の階を書くことにしました。
自分もセカキューのブログを見るときに、自分がまだ到達していない所まで行ってると、ネタバレがあるかもしれないから見られないんですよね。
でも、階が書いてあればそれが目安になるから、わかりやすかったりするんですよね。
というわけで、他のブログで階を書いている人がいたので、自分もこれを倣ってみようかなと思ったわけです。
13Fの探索を開始。
まず、階段を下りてくると小川が流れていることに気付きました。
地下にこういう川が流れているというのは何か不思議な感じですね。
それに、壁と違って川を挟んだ向こう側が見えるというのも新鮮な感じです。
向こう側の宝箱は見えるのに、そこに行くことはできなかったりもするわけです。
さて、ここでこの川をどうマッピングするか迷います。
今まで通り壁と同じで壁の線と空白にしてもいいんですが、向こう側が見えるので壁にすると違和感がある気がしたので、ちょっと悩んで“ITEM-PNT”を敷き詰めることにしました。色も青で川っぽいですしね。
こういう用途に床の色を複数選べればよかったと思いますね。ここら辺は次回作に期待したいと思います。
さて、この方法でマップを作成したんですが、
正直、見にくい…。
やっぱ壁と一緒で空白のほうが良さそうですが、直すのも面倒なのでこのままにすることに。
さて、この小川の付近で戦闘をしていると、F.O.Eが現れることがあります。
ですが、戦闘終わると消えてしまいます。
何度か同じことを繰り返して、ちょっと気になったので戦闘を長引かせて参戦して来るのを待つことに。
そのF.O.Eの正体は“水辺の処刑者”、カニタイプですね。そこまで強くありません。
それにしても、F.O.Eもいろいろな行動パターンがあって飽きませんね。
電撃オンラインのインタビュー でも次のように言ってましたし、なかなかよく考えてあります。
> やることがシステムに絡んで増えてくると、複雑になるだけだからです。
> 本作は障害としてF.O.Eを用意したのだから、その他の仕掛けを作って散漫にするより、
> F.O.Eを使って仕掛けを作るのがスジだと思います。
> F.O.Eは経験則も生まれてきますし「4階の攻略法が、5階の攻略時に応用できる」といった、
> プレイヤー自信の成長で障害を突破して楽しんで欲しいと思います。
> なかには、F.O.E.も何もない階などもあって、そのあたり緩急もつけています。
13Fは小川があること以外は特にイベントもなく、あっという間にマッピングは終了しました。
途中、“這い寄りし暗殺”というワニタイプのF.O.E3体に襲われたときはちょっとヤバかったのですが、全滅することもなくなんとか階段を発見。14Fへと向かう事にしました。
(プレイ日記) 「世界樹の迷宮」日記 その19 (ネタバレ)
【世界樹の迷宮】
今日は11Fの探索からスタートです。
まず、11Fに入ると兵士がいて地図をくれます。これを元に完成させてく欲しいとの話。
なんか展開が1Fに似ています。
でも、兵士がくれた地図はホントに階段付近だけの地図であまり役に立たないような…。
さて、地図を貰った部分は探索しなくてもいいのかもしれませんが、イベントがあるかもしれないので一応自分の足で確認しに行きます。
すると、マップ上では行き止まりになっている部分に下りの階段を発見!
うわー、これは酷い。
地図を鵜呑みにすると、いつまでも階段が見つからないって事になります。
これを狙って作れるってなかなかイイ性格してます、兵士も新納さんも。
探索を続けると、また違う兵士が彼の探索した範囲地図を書き足してくれます。
ですが、信用できません。もちろん自分で確かめに向かいます。
はい、予想通り間違ってました。ドアがある部分がマップだと塗り固められています。
このマップくれるときに、「この近くには落とし穴がある」みたいなこと言ってましたけど。
それ、あなたのくれた地図のことでしょ?(比喩的表現における落とし穴)
こんなのよこすなんて。
さて、兵士のくれた地図の部分をちゃんと確かめてから更に探索を続行。
F.O.Eがいたので戦ってみることに。
“永劫の玄王”と大層な名前ですが、カメです。
たかがカメ、されどカメ。甲羅のおかげか物理攻撃はほとんど効きません。
ですが、アーニマの術であっさり勝利。でもアルケミストのいないパーティだときついのかもしれません。
しばらく探索を進めると、ドアの奥の小部屋でなにやら色の違う床を発見します。
おそらくこれがさっき兵士が言ってたアレなんでしょう。
試しに乗ってみると、予想通り「落とし穴だ!」のメッセージとともに12Fへ落とされます。
12Fはまだ未探索なので、階段の位置もわからず何も無いところでポツーンと立ってます。
糸があるからいいけど、無かったらこれはなかなかの恐怖ですね。
とりあえずはそのまま12Fを探索してみることに。
すぐに先ほど11Fにあった階段に行く道を見つけました。
11Fに戻り再びマッピングをしていると、またまた兵士を発見。
あんたらの地図はデタラメだからいらないんですが、と思いつつ断れない性格なので地図を貰います。
今回の地図はすっごい中途半端。
片側の壁と床は描いてあるのに、反対側の壁が描いてなかったりして見にくいです。
まあでも、間違ってはいなかったので前の2人よりはまだマシですけどね。
その後は兵士もおらず、順調に11Fのマッピングは終了。
全部じゃなくて、ある程度完成したところで、これだけ完成していれば十分だろう、とメッセージ。
チェックポイントがいくつかあって、そこができてればいいのかな?
落とし穴は何ヵ所か見つけましたが、とりあえず放置です。
続いて12Fを探索。とりあえず階段から行ける場所は全てマッピングしましたが、下への階段もないし完了メッセージも無し。
一方通行で通れない隠し通路があったので、おそらく11Fの落とし穴から行くのでしょう。
11Fと12Fの地図を比べてみると、ある落とし穴から落ちた先だけが12Fのマップにまだ描いてないので、その穴から落ちてみます。
予想どおり、これで先に進めました。
その先を進んでいると大量にF.O.Eがいます。
そういえば、この階に来たときにここはアリの巣だって言われたんでした。
F.O.Eは“ハイキラーアント”。「仲間を呼ぶ」で“キラーアント”を呼ぶのがウザイですね。
狭い通路に大量のF.O.Eでなかなか先へ進めません。
ですが、位置固定で動かないF.O.E“ハイガードアント”を倒すと、その周辺のF.O.Eは全部消える様子。
先にこちらを倒しながら進みます。
そして、ようやく階段がありそうなフロアに。
中に入ると、アリの親分とその取り巻き×4がいます。
まずは周りの取り巻きから倒していくことに。
と、思ったのですが、こいつら倒してもすぐにマップ上に復活します。
仕方ないので、参戦してくるのは覚悟してボスに挑むことにします。
アリの親分は“クイーンアント”、女王様でしたね。
とりあえずは、いつもの様に戦闘開始。
数ターン後、さっそく1匹目の“ハイキラーアント”が参戦してきます。
まずは先にこちらから処理することに。
強さは普通の“ハイキラーアント”と同じなので、そこまで苦労なく退治。
しますが、なんと倒した直後にマップ上に復活してます…。
う~ん、参戦してくるまでにはまだターンがあるけど、F.O.Eは他にもいるし、イタチごっこっぽいから、こいつは放置しかないのかな?“ハイガードアント”の時と同じで、ボスさえ倒せば周りのF.O.Eは消えそうな気もするし。
ということで、放置して“クイーンアント”に攻撃を集中させることに。
その後、毎ターン“ハイキラーアント”が参戦してきますが、とにかく無視をして女王様に攻撃あるのみ!
なんとか、“クイーンアント”を倒すと、画面上のF.O.Eも復活しなくなりました。
ここで残った“ハイキラーアント”を倒し、戦闘終了。
経験値は2920!雑魚F.O.Eが沢山いた分、流石に多い。
倒したその先に13Fへの階段を発見。最後にその部屋を描き終わると、完了のメッセージがでました。
もう、満身創痍の状態だし、報告もしたかったので13Fには行かず糸を使って街に戻ることに。
そして、今日は執政院に報告したところで終わりにすることにしました。
そういえば、11F探索時にあることがあったのですが、それは明日報告しようと思います。(その他) みんなの迷宮活動日記
【世界樹の迷宮】
NintendoINSIDEさんの『世界樹の迷宮』トラックバックキャンペーン 中間報告1 ということで、企画スタッフさんのお気に入りのエントリーがいくつか紹介してありました。
オススメだけあって、どのエントリーも読みごたえがあったり、思わず頷いてしまうものばかり。
早速ブックマークに入れましたよ。
中でも、the inverted Yggdrasil さんのレビューは考え方がしっかりしてあるのと、例えの巧さもあり一読の価値ありです。
特にこのエントリーのタイトルにもなっている「カマドで炊いた美味しさを、炊飯器の手軽さで」のフレーズは、まさに言い得て妙といった感じで、セカキューのマッピング機能をうまく表現している言葉だと思います。
さて、そんな訳で今回は自分の見ていて面白いなと思った、セカキュー関連のブログをいくつか紹介したいと思います。
ですが、とりあえず一回クリアーするまでは情報を仕入れないようにしていることもあり、自分より攻略が進んでそうだったり、ネタバレがあるブログとかは避けていたりします。
そのためトラックバックキャンペーン の全てのブログに目を通している訳ではないので、その辺はご了承ください。(それにみんな頑張ってトラックバックしてるから、数が多くて全部見てるとセカキューをプレイする時間がなくなっちゃいます)
逆にここのブログは面白いよ!とか教えていただけるとありがたいです
上でも話題に上がっているブログです。このブログは更新回数も多いし、文章も巧く読みやすくて面白いです。
あと毎回日記にサブタイトルがあるのですが、それがなかなか凝っています!
「レンジャーは採掘アイテム扱いか、はとこのこよ 」、「危険が危ないデシ 」これはSWリプレイのバブリーズだったりフォーチュンクエストだったりが元ネタですね。
「さようならボッタクリ宿屋、こんにちはツスクル様 」とかはプレイしてるとすっごくわかりますよね。
プレイ日記&シナリオ互換で漫画で描いているブログです。
この中で「三匹が迷宮 」はプレイ中に実際ありそうな事なんですが、キャラクターの立場になってみるとこんな感じなんだろうな、と想像できて面白いです。
こういう風にユーザーの想像で補完できる部分があるというのも、セカキューの魅力の1つですね。
4コマ漫画+日記のブログです。
特に「セカキュー4コマ漫画その5 」がオススメです。
実際、宿高いですもんね…、自分もやったことがありますよ。
4コマ漫画+一言コメントのブログです。
ストーリー補完というより、セカキューをネタにしたギャグといった感じです。
キャラクターが可愛くていいです。
オススメは「■だめでもともと世界樹の迷宮トラックバック企画#6 」と「■だめでもともと世界樹の迷宮トラックバック企画#7 」。
セカキューだけじゃなく、任天堂関連全般のレビューを書いているブログ。
わかりやすく、読みやすくてオススメです。
「世界樹の迷宮『早期購入者特典ミニサントラCD』レビュー 」
「じっくり楽しめる骨太3DRPG ~『世界樹の迷宮』レビュー
」
わぱさんは古代サウンド大好きということで、先に特典サントラのほうからレビューしたりします。
こういう風に人によって、いろいろな楽しみ方ができるのもセカキューの魅力ですよね。
というわけで、こんな感じです。漫画が多いのは、プレイ中にはわからないキャラクターの様子などの状況を想像することができるからなのかもしれませんね。
次回(あるのか?)までには、他にも面白いブログを発掘しておきたいと思います。
(プレイ日記) 「世界樹の迷宮」日記 その18 (ネタバレ)
【世界樹の迷宮】
さて、最近はレベルとかスキルとか全く書いていなかったので、第三層突入記念にいろいろとデータを書きたいと思います。
あと、自分があとで振り返るときのメモ用だったりします。
まずは全滅データからです。
1回目:2Fにて、無謀にも特攻した“狂える角鹿”との初戦で全滅。
2回目:3Fの小部屋にて、2体の“全てを狩る影”によって全滅。
3回目:5Fにて、“スノードリフト”と、その戦闘中に参戦してきた“スノーウルフ”×3によって全滅。
4回目:9Fにて、“災いの巨神”と、その戦闘中に参戦してきた“ジャイアントモア”×2によって全滅。
5回目:3Fの隠しフロアにて、“ゴーレム”との戦闘で相手のHPを半分削るも、45ターン目に全滅。
こうしてまとめてみると、全滅は全てF.O.Eがらみ。しかも、複数の敵に襲われた時に多いということがわかります。
やはりF.O.Eは油断ならない相手ということですね。
さて、クリアーするまでに後何回全滅することになるのでしょうか?
もちろん、自分はもう全滅するつもりはありませんけどね!
さて次は、執政院でわかるデータです。尚、全体の数は???数から計算しました。
モンスター全体:40/131
雑魚モンスター:24/74
イベントモンスター:3/7
F.O.E:12/47
その他:1/3
ドロップアイテム:55/146
ちなみに、モンスターリストに載っていてドロップアイテムを手に入れてない敵は“全てを狩る影”と“ケルヌンノス”です。
あと、モンスターリストには載っていないけど、戦闘したことがあるのは“ワイバーン”と“ゴーレム”です。
続いては、ミッション&クエストデータです。
受領クエスト数:3 「優れた剣士にあこがれて…」、「過去をひろいに」、「冒険者の魂に安らぎあれ」
完了クエスト数:22
受領ミッション数:1 「新たな階層の地図をつくれ!」
完了ミッション数:4
「優れた剣士~」はかなり昔からありますが、まだクリアしてませんね。
だって剣士=ソードマンなんていませんから。
それでは最後にキャラクターのレベル&スキルです。
書くのが面倒なので写真で撮ってしまいました。見にくかったり、重かったりしたらゴメンナサイ。
フロリアス:パラディン♀
ケイビオス:ダークハンター♂
ラスタル:レンジャー♀
いつの間にか、休養とか引退とかできるようになってましたが、今のところは予定なしです。
レベルがキャップになって、更にどうしようも無くなったらやるかもしれません。
というわけで、現在の状態はこんな感じです。
また新しい層に行ったら公開するかもしれません。
それまでに、いくらか成長しているのでしょう。








