毎度適当日記 -16ページ目

(プレイ日記) 「世界樹の迷宮」日記 その29 【17F】

【世界樹の迷宮】


(※17Fまでのネタバレがあります。マップ写真も載せているので、17Fに到達していない場合は見ないほうがいいかもしれません)


16Fのマップは完成しましたが、まだ階段はみつけていません。

でも、それらしい場所は発見。

執政院に預けた石版をはめると何か起こりそうなので、回収に戻ります。


その執政院で新しいミッションが発動。

“モリビト殲滅作戦”です。

メガネ兄さんの方はモリビトとの共存を望んでるけど、ヒゲおじさまはモリビトを滅ぼしたいみたいですね。

自分もメガネ兄さんに同意だけど、ミッションは受けます。受けないと進めないので。


さて、石版をはめると階段への隠し通路が出てきました。

てっきり、流砂が止まったり、逆方向に動いて新しい場所にいけると思ったんですが、違いました。

でも、そんなことになったら、せっかく書いた地図が無駄になってしまうのでいいんですけどね。


そんなわけで17Fです。

いきなりモリビトの少女がでてきて、盟約にしたがいうんたらかんたら…出て行け!と言われました。

こちらの選択肢は「モリビトとは何か」「盟約とは何か」「剣をとって戦う」の3つです。(正確な質問は忘れました)

戦うという選択肢があるのは素敵ですが、ここは音便に「モリビトとは何か」を聞くと、なんか答えてくれました。(覚えてない)

まだ質問できたので、今度は「盟約とは何か」訪ねると、モリビトは樹海で人間は地上で暮らすことになっている。と教えてくれました。
この2つの話を聞くと、モリビトの少女はどこかへ行ってしまいました。

もし、戦うを選んでいたらどうなっていたんでしょうかね?2週目をやった時に試してみたいと思います。


さて、17Fは隠し通路のフロアです。

これまでの隠し通路は、最初は決まった方向からではないと通ることができませんが、一回通ればあとは自由に往復することができる構造でした。しかも、最初は通れない方向からも、調べれば隠し通路があることは認識できました。
しかし、lこの階にある隠し通路のほとんどは完全に一方通行で、しかも反対側からはその存在が認識できません。

ここで、またマッピングの方法をどうしようか迷うわけです。


まあ、実はこの構造の隠し通路は今までもありました。ですが、たまにしかなかったのでイベントアイコンにメモをつけて対応していました。

今回は数が多くなってメモが足りなくなるので、きちんと考えようと思ったわけです。


これまでの隠し通路は、


隠し通路のマッピング(従来方法)

(※ゲーム画像を加工してあります)


こんな感じで床は塗らず、壁だけ書いていました。

しかし、この方法だと一方通行の場合、どちらが通れるかわかりません。

前回の流砂 みたいにある程度の長さがあれば空白とアイコンをあわせることでどちらに進むか明示できるのですが、今回はそれができないわけです。

前回の提案1の方法 も考えましたが、絶対にわかりにくいです。

しかたないので、この方法で描いて方向は自分で覚えておく!ということにしました。


そして、そのままの方法で書いていたのですが、ふと間違えて壁の線を引いてしまった時にピンときました。

通れない方向は壁の線を描けばいいんだ!と。

つまり、こういうことです。


隠し通路のマッピング(従来方法と提案方法の比較)
(※ゲーム画像を加工してあります。この地図はデタラメです)


写真上部の赤い丸で囲ってある所が従来方法、下部の黄色い丸で囲ってある所が提案方法です。

これでかなりわかりやすく、しかもスマートに表示することができました。

我ながらいいできで満足。

でも、みんなやってそうな方法…。

まあ、いいんです。


この方法で17Fの地図の作成は終了。

最初のイベント以外は特に変わったこともなく、マップ自体も大きくないのであっさり終わりました。

次回は18Fの探索に入りたいと思います。

(プレイ日記) 「世界樹の迷宮」日記 その28 【16F】

【世界樹の迷宮】


(※16Fまでのネタバレがあります)


前回からあまり進んでないので、最近やったけど書いてなかったことを書こうと思います。


“帰還の術式”は便利

16Fは流砂に流されて移動するわけですが、間違えた道を進むと外周をぐるっと回って戻ってこないといけません。

ここで帰還の術式の出番なわけです。

16Fは樹海磁軸がありますしね。

アイテムとちがって、TPさえあれば何度も使えるのがいいですね。

スキルも1あれば十分なので、余裕があるならオススメ。


“ワイバーン”を倒してきました

すっかり放置していたワイバーンを退治してきました。

強いといってもさすがに8Fの敵、16Fに比べたら半分ですよ半分。(何が?)

サクっと倒すも、経験値0。ドロップアイテムも無し。

これが当時必死になって倒して、無し無しだったら…。

でも、執政院でデータをみたら、アイテムを2種類持ってる様子です。

今回は運がなかっただけですね。

復活したら、また倒しに行きます。


“ゴーレム”も倒してきました

「冒険者の魂に安らぎあれ」のクエストのゴーレムです。

こちらもレベルがあがっているので、特に問題なく撃破。

でも、リジェネはうざかったです。

1ターン400程度しか与えられないのに280回復されてたので長期戦でした。

ドロップアイテムは“石像のカケラ”。

でも、もう1つあるみたいなので、こちらも復活したら倒しにいかないと。


“アーチドロワー”買いました

アーチドロワー(弓):攻撃力+220 STR+12 TEC+8

これまで装備してた“ハンディングボウ”が攻撃力+75だったので3倍ですよ。

赤い感じがしませんか?

でも、値段も破格114000エン。

これまでの弓が2640エンだったので、43倍です。

赤いどころの話じゃないです。

でも高いだけあって、とても強いです。満足です。

そういえば、これは1つ買ったら、材料がないとかいって売り切れました。

なるほど、レアな材料を使うアイテムは売り切れるんですね。

また“海王の氷骨”を売れば、販売再開するんでしょうね、きっと。


お金を稼いでました

アーチドロワーを買うためにお金を稼いでました。

方法はひたすら採掘。

16Fの採掘は樹海磁軸を使えばすぐ行けるし、流砂があるので敵にも遭遇しにくいのでオススメです。

ここでも帰還の術式は役立ちました。


こんな感じです。他にも書きたいことがあったような気もしますが忘れてしまいました。

次は、ちゃんと進んで更新する予定です。(予定は未定)

(プレイ日記) 「世界樹の迷宮」日記 その27 【16F】

【世界樹の迷宮】


(※16Fまでのネタバレがあります。マップ写真も載せているので、16Fに到達していない場合は見ないほうがいいと思います)


第四層、16F探索を始めます。

16Fは荒野という言葉が浮かんでくるような場所です。

荒野といえば、岩と砂。

砂でダンジョンの仕掛けといえば流砂!ですよね。

ここは流砂があって、好きな方向に進むことができません。

で、もちろんこの流砂をマップに書き込むのは、この階を探索するには必要不可欠になってきます。


16F MAP 理想的な形
(※ゲーム画像を加工してあります)


こんな感じにマッピングできれば理想的なんですけどね。わかりやすいし。

でも、矢印アイコンなんてありません。

そこでどうしたものかと考え、いくつか方法を思いつきました。


提案その1

単純に1枚目の写真の矢印を、他のアイコンで置き換えた形です。

上り階段が↑、下り階段が↓、ワープが←、ピットが→です。


16F MAP 提案1


はい、わかりにくいですね。

何がなんだかって感じです。

しかも、本当の階段とかもわからなくなるというオマケ付き。

即、却下です。


提案その2

流砂部分全部にワープアイコンを配置。

そして、流されて到着する場所にメモでマークを付けてみました。


16F MAP 提案2


結構、わかり易いと思います。

ただし、間違いなくメモアイコンが足りなくなります。

というか、そもそも流砂部分全部にアイコンを配置するのもアイコンが足りなくなりますね。


提案その3

提案その2の改善版です。

ここで、これまでオンにしてきたオートマップをオフにして、色を塗らない床という選択肢を増やすことに。

この方法はELLさん が、ダメージ床のマッピング法として実用新案申請中 の方法を応用させてもらいました。

壁で囲ってあって床が塗ってない場所を流砂として、さらに入り口にワープアイコン、出口にピットアイコンを配置しました。


16F MAP 提案3


多少わかりにくいけど、アイコンの数は減らすことができました。


提案その4

提案その3の改善版です。

実は、流砂に入れる場所は1つじゃありません。

なので提案その3の様に入り口のアイコンも1つじゃおかしいんですよね。

ここでふと、入り口のアイコンは必要ないんじゃないか?と思いました。


16F MAP 提案4


入り口のアイコンは無くし、出口にだけワープアイコンをつけてみました。

ワープアイコンに乗ると、ワープしそうなイメージですが、ここでは逆です。

でも、すっきりしてわかりやすくなったので、これで描くことに決定にしました。


そんなわけで、この方法で描き進めていき16Fの探索は完了!

こういう仕掛けも面白くていいです!

地図描くのは大変ですが、それが楽しいんですよね。


そうそう、16F探索中にツスクルと出会い、カースメーカーのキャラを作れるようになしました。

カースメーカーも育ててみようかなあ。

(プレイ日記) 「世界樹の迷宮」日記 その26 【16F】

【世界樹の迷宮】


(※16Fまでのネタバレがあります)


第四層に突入したということで、またいろいろとデータを書きたいと思います。

ちなみに、現在は16Fをちょっとだけ探索したという状況です。


まずは全滅データからです。


1回目:2Fにて、無謀にも特攻した“狂える角鹿”との初戦で全滅。

2回目:3Fの小部屋にて、2体の“全てを狩る影”によって全滅。

3回目:5Fにて、“スノードリフト”と、その戦闘中に参戦してきた“スノーウルフ”×3によって全滅。

4回目:9Fにて、“災いの巨神”と、その戦闘中に参戦してきた“ジャイアントモア”×2によって全滅。

5回目:3Fの隠しフロアにて、“ゴーレム”との戦闘で相手のHPを半分削るも、45ターン目に全滅。

6回目:13Fにて「樹海の戦士II」挑戦中、ラスタルの1人パーティで全滅。相手はコウモリ2匹とカエル。

7回目:13Fにて「樹海の戦士II」挑戦中、ラスタルの1人パーティで全滅。相手はコウモリ3匹。
8回目:13Fにて「樹海の戦士II」挑戦中、ラスタルの1人パーティで全滅。相手は魚とカマキリとカニ。
9回目:13Fにて「樹海の戦士II」挑戦中、ラスタルの1人パーティで全滅。相手はカマキリとカニ。


前回から4回増えましたね。でも全滅したのはラスタル1人のパーティの時だけですね。

というか、今回はちょっとレベル上がりすぎてるってのもあります。


さて次は、執政院でわかるデータです。


モンスター全体:40/131

雑魚モンスター:40/74

イベントモンスター:4/7
F.O.E:19/47

その他:1/3

ドロップアイテム:85/146


ちなみにモンスターリストに載っていて、手に入れてないアイテムがある敵は“全てを狩る影”、“ケルヌンノス”、“ドゥームバイソン”、“クイーンアント”、“コロトラングル”です。

あと、モンスターリストには載っていないけど、戦闘したことがあるのは“ワイバーン”と“ゴーレム”です。

ワイバーンの存在をすっかり忘れていましたが、倒せるようになってそうですね。


続いては、ミッション&クエストデータです。


受領クエスト数:5

「優れた剣士にあこがれて…」、「巨象に魅入られた女」、「異国の客」、「愛の運命、運命は幻」、「冒険者の魂に安らぎあれ」

完了クエスト数:30

受領ミッション数:0

完了ミッション数:6


「優れた剣士~」と「冒険者の魂に~」は前回から残ってますね。

ソードマンは現在レベル15になりましたが、まだクリアーできず。

“ゴーレム”は一度全滅してから挑んでいませんが、もう倒せる気もします。


それでは最後にキャラクターのレベル&スキルです。

書くのが面倒なのでまた写真で撮ってしまいました。見にくかったり、重かったりしたらゴメンナサイ。


フロリアス:パラディン♀
フロリアス レベル&装備 16F フロリアス スキル 16F

ケイビオス:ダークハンター♂

ケイビオス レベル&装備 16F ケイビオス スキル 16F

ルナ=ルナ:メディック♀
ルナ=ルナ レベル&装備 16F ルナ=ルナ スキル 16F


アーニマ:アルケミスト♂
アーニマ レベル&装備 16F アーニマ スキル 16F

ラスタル:レンジャー♀
ラスタル レベル&装備 16F ラスタル スキル 16F


休養をしようかどうか迷っています。

スキルも適当に振っていたのと、レベルがちょっと高くなりすぎちゃったので下げる意味も含め。

ですが、レベルキャップも知らないし、どうスキルを振ったらいいか悩んでいるので、このまま行くかもしれません。


現在の状態はこんな感じです。次回は第五層に到達した時ですかね。

(その他) 「世界樹の迷宮」日記 番外編2

【世界樹の迷宮】


セカキューにはメモを残す機能があります。

これはマップを描くの機能一部で、採掘ポイントに「さいくつ」とか書いておいたり、宝箱に何が入っていたか記入しておいたり、使い方は様々です。

イベントアイコンと併用することで自分の自由に使うことができて、階段の近くに「イトもった?」(帰還用のアリアドネの糸をもったかどうかの確認)とか書いてる人も多いみたいです。


さて、最近ブログを書くようになりました。

家にいるときは、PCにその都度何をやったか書いていたりするのですが、常にPCの前でゲームをしているわけではありません。

また、電車でプレイしている時は近くに何も書くものが無いので、どれくらいダメージを受けたとか、貰った経験値だとか、敵の構成がどうだったとか細かいことは覚えておけません。


そこで活躍するのが、このマップのメモ機能。

1つのメモで最大16文字、1つのマップで20個までメモが残せます。

例えば「樹海の戦士II」のクエストは電車の中でやっていたのですが、こんなメモを残しています。


「1かいめ こうもり2 かえる」

「2かいめ こうもり3」

「3かいめ さかな かまきり かに」

「4かいめ かまきり かに」

「くま こうもり かに」

「こうげき300 さじ400」

「けいけんち 3104」

「3を2 4を3」


このメモだけだと意味がわからないかもしれませんが、このメモが記憶をたどるきっかけとなるわけです。

詳しくはそのときの日記 (リンク先はネタバレ有)を読んでいただくと詳しくかいてあるのですが、


「1かいめ こうもり2 かえる」は、1回目の全滅はコウモリ2匹とカエル1匹にやられた、ということです。2・3・4も同様の意味です。

「くま こうもり かに」はそのクエストを達成した時の敵の構成ですね。

「こうげき300 さじ400」は通常攻撃で300ダメージ。サジタリウスの矢で400ダメージという意味。

「けいけんち 3104」はそのまま、経験値を3104貰ったことを示しています。こういう細かい数字はすぐ忘れちゃうので特に重要です。

最後の「3を2 4を3」は書いた本人じゃないとサッパリだと思いますが、戦闘中にメディカIIIを2つ、メディカIVを3つ使用したということです。


このメモを見ながら、当時の状況を思い出しブログを書いてたりするわけです。

あとは、ちょっとネタになりそうな事を思いついたりしたら、メモったりもしています。

そんなわけで、セカキューのメモ機能は便利だよ、というお話でした。

皆さんはメモをどんな風に使ってますか?