トルコネ商店☆中野店 -27ページ目

モンバト!!新弾、勝手にモンスター予想!?Ⅱ!!

どうも、トルコネです。

もうね、細かいことは抜きにして、

昨日 の続き、行ってみましょう!!


『モンバト!!勝手に新モンスター予想!?Ⅱ!!』


(昨日から数えて)四体目!!


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ドラクエで、海の魔物といえば、

最初に思い浮かぶのが、コレです。

シリーズ中でも、数多く登場している、この定番モンスターが、

いままで「モンバト」に出ていない方が不思議です。


呪文   ギラ      敵全

特技   うずしお    敵全

物理   するどいツメ  敵単


※緑表記は第三の技です。


「キングマーマン」が「ベギラゴン」を使うんで、

「マーマン」は「ギラ」だろ。と、強引に解釈しました。

「武闘家」あたりと組むと、「うずしお」に変化します。

「ジョジョ第三部」の、「ダークブルームーン」のイメージです。


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「するどいツメ」は、「マーマン」が

ドラクエ本編でも繰り出してくる攻撃、そのままです。


ハッキリ言うと、別に強くもなさそうだし、

「出たら使うか?」と聞かれれば、

「べつに……」と答えてしまいそうですが、

なんか、一応出てくれないと、気持ち悪い。

そんなモンスターです。



五体目!!


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これは、鉄板です!!

しかも、次の弾で出ます!!

何故かと言えば、次弾は「レジェンドクエストⅤ」が解禁。

ジャミの色違いであるこのモンスターが、

収録されないなんてことは、到底ありえません。

もし出なかったら、私の予想がハズレたことよりも、

「スクエニ」の職務怠慢を責めるべきです。


呪文   バギマ     敵全

物理   うしろげり    敵単

特技   呪いのヒズメ  敵単  一定確立で呪いの追加効果


技は「ジャミ」をイメージして考えてみました。

本当は「バギクロス」が良かったんですが、

「モンバト」の仕様上、そういうわけには行かないんで、

「バギマ」で手を打ちました。

「うしろげり」は、馬っぽい攻撃をコンセプトに考えました。適当です。

(会心率は高いです。なんとなく……)

第三の技は、呪いの追加効果アリです。

本当は石化がいいんですが、仕方ないです。



六体目!!


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八百分の一、最有力候補です。

「テリーのワンダーランド」から、「ドラクエⅦ」に

逆輸入されたモンスター。なんか、華があります。

出自からすると、合体モンスターの可能性もありそうですが、

サイズの問題で、シングルカードが妥当と判断しました。

ええ、私が勝手に。


特技    レインボウアロー 敵単

ブレス   はげしいほのお  敵全

呪文    ベギラマ      敵全


まあ、ダジャレな訳ですよ。「レイン“ボウ(弓)”アロー」。

虹の弓矢で攻撃するわけです。……この発想が恥ずかしいショック!

「はげしいほのお」は「ドラクエⅦ」でのデフォルト技です。

「ベギラマ」は「賢者」あたりと組むと、発動するはずです。

ええ、そうに違いありません。

ホントは「ドラクエⅦ」では、「ベギラゴン」を使えるのですが、

これも「モンバト」の流儀に則り、弱体化を余儀なくされました。




……とまあ、こんな感じで、今日の戯言も終了したいと思います。

如何だったでしょうか?皆様も共感できる部分があったのなら、

こんなに嬉しいことはありません。

「納得いかない!」とか、「これはこうだろ!」とか、「これを忘れてるぜ!」

とかっていうご意見は大歓迎、ドンドンコメントいただけると、ありがたいです。


……妄想って、楽しいですよね。現実なんて、クソ食らえです。

精神世界に帰ります。


というわけで、「コンゴトモヨロシク」

モンバト!!新弾、勝手にモンスター予想!?

どうも、トルコネです。

今日も日課の妄想に花を咲かせようかと思います。

テーマは、『モンバト!!勝手に新モンスター予想!?』

先日、武器・防具を予想 しましたので、今度はモンスターです。

まことにワンパターンですが、お付き合いいただければ幸いです。

現在、非常にたくさんのモンスターが登場している「モンバト」、

しかし、それでもまだ、「ドラクエ」の代表的なモンスター全てを網羅したとは、

到底言えません。

まだまだ、「ドラクエ」には魅力的なモンスターが数多く存在するのです。

そこで、そんな歴史の闇に埋もれ、魔界の奥深くに封印された

不遇な魔物たちにスポットを当て、「モンバト」という名の地上の楽園に

召喚すべく、「勝手に予想」という禁断の果実に手を伸ばしましょう。


一体目!!


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何故、このモンスターか?

先日書いた、「レジェンドクエストⅣ」で、

色違いの「とうだいタイガー」が出ると予想してしまいました。

だから、出てもらわなくては困るからです。

まあ、それは置いといても、

「ドラクエⅣ」の代表的なモンスターな気がします。

今回の妄想は、基本的にニュアンスで選んでいきますので、

“それっぽさ”が最重要選考基準となります。

ならば、その基準はどこにあるのか?

実は何処にもありません。しいて言うなら私のハートの中にあります。

というわけで、本能と予知能力を駆使して、話を進めていきましょう。

では、攻撃方法とかも予想していきます。


ブレス  かえんの息  敵全

呪文   ホイミ     味方単

物理   猛虎のツメ  敵単


※緑表記は第三の技です。


適当です。僧侶と組むと、「ホイミ」が使えます。

「ひっかき」じゃあ味気ないんで、「シルバーデビル」とかの技をを参考に

「猛虎のツメ」なんて名前をでっち上げました。


二体目!!


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お金をいっぱい持ってるモンスターです。

どうやら、魔物の貯金箱らしいです、こいつ。

なんか印象が強いんですよ、私の中で。


特技   ぜに投げ     敵全

特技   メダパニダンス  敵全

呪文   ラリホーマ    敵単


単純に、自分の中から、銭出して投げます。

本編では、「ミステリドール」は「ラリホーマ」は使えません。

「どぐうせんし」からパクッて来ました。「モンバト」では、よくある事です。


三体目!!


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Ⅵもリメイクしたことだし、そろそろいいでしょ。

けっこうⅥの代表格かなと思います。

しかし、よく見ると、ヌメヌメしてて気持ち悪いですね、コイツ。

町や村などで、住民たちと共存している下半身が謎のモンスターです。


特技   いしつぶて   敵全

物理   ひきずりこむ  敵単

呪文   メラミ      敵単


井戸から出られないんで、石を投げてきます。

しかし、こいつに引きずり込まれたら怖そうです。

賢者あたりと組むと、「メラミ」が使えます。



……なんか、こんなことを真面目に考えている自分が

恥ずかしくなってきたんで、あと眠くなったんで、

今日のところはこの辺にしときます。

明日も書こうと思うんで、「コンゴトモヨロシク」

モンバト!!新弾、勝手に武器・防具予想!?

どうも、トルコネです。

本日、モンバトをやりに新宿に行ってきました。

5回ほどレジェンドモードで魔王戦をやったんですが、

……全部負けました!!だので、その内容を書いたりはしません。

悔しいので、新弾、もしくは今後出るんじゃなかろうか、

という武器・防具を予想でもして、現実逃避し、精神衛生を保とうと考えました。


題して、『モンバト!!勝手に武器・防具予想!?』


さあ、予想するにあたって、指針が必要です。

好きだからと言って、突然訳のわからないマイナーウェポンを

持ち出すわけにはいきません。

そこで、基準として、シリーズ登場回数の多いものから、

ドラクエファンなら、誰もがご存知であろう品をチョイスしていきたいと思います。

……「ウロボロスのたて」とか、1回しか登場してない武装などもありますが、

あんなものは邪道です。私、納得してません。

と言うわけで行ってみましょう!


まずは、こちら!!
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「力の盾」


シリーズ登場回数、実に8回。

Ⅱ以降皆勤のこの盾、今までに出ていないのが、そもそもの間違いです。

高い守備力だけでなく、道具として使用することで、

HPを回復できる能力を持っています。

道具という概念のない「モンバト」でこれを再現するのは難しいですが、

敵の攻撃を受けたら、一定確立で回復とか、出し方は色々あると思います。

何度も言いますが、「ウロボロスのたて」などという、ポッと出、一発、

しかも、Ⅸを通常プレイしているだけでは、到底手に入らないマイナー盾よりは、

遙かにドラクエを代表する人気アイテムだと、私は認識しています。

また、同じ回復系武装ということで、「奇跡の剣」、「神秘のよろい」と

同時装備することで、第三の技が発現なんていうのも想像に難くありません。



次はこちら!!
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「刃の鎧」


シリーズ登場回数、Ⅲからの7回。

相手から受けたダメージの一部を相手に返すこの鎧、

これも、ドラクエプレイヤーなら知らない人はいないでしょう。

今まで出ていないのが、本当に不思議です。

「そうてんのトーガ」とか、意味のわからないものより、

先に登場させるべきものがあるんじゃないでしょうか。



最後はこちら!!
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「デーモンスピア」


シリーズ登場回数、6回。

呪われてそうで呪われてない槍。

一定確立で攻撃した相手の息の根を止め、一撃死させます。

ドラクエシリーズで代表的な“槍”って、実はこれですよね。

「チャモロ」や「ピピン」の血と汗が染み込んだ至極の一品です。

どうやら「モンバト」では、「パラディン」を出す気は今のところ無さそうですし、

“槍”をカードとして、収録する意欲も無いみたいなんで、

「バトルマスター」の融合武器として登場することが期待されます。

ネックとしては、一撃必殺武器として、「どくばり」や「疾風のレイピア」が

存在することですが、まあそれは、

演出や能力関係で差別化してくれればと思います。


ついでに技も考えてみました!!


物理  ブラッドスクライド  敵単

敵一体に物理攻撃。稀にHPと同等のダメージを与える。
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特技  闘魔傀儡槍     敵全

敵全体に暗黒属性のダメージを与え、一定確立で麻痺の追加効果。
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両方とも「ダイの大冒険」から持ってきました。

「ブラッディースクライド」に「闘魔傀儡掌」、「ヒュンケル」の技です。

名称を少し変えているのには、意図があります。

別に間違ったわけじゃないんだから!!

案外このゲームって、「ダイ大」の技のアナグラムみたいなのとか、

一部変更した名前が多いんですよね。

「ギガスラッシュ」とか、「閃光烈火拳」とか。

適当ですけど、そういう雰囲気を出してみました。



とまあ、こんな感じで、今日の戯言は終了したいと思います。

如何だったでしょうか?皆様も共感できる部分があったのなら、

こんなに嬉しいことはありません。

「納得いかない!」とか、「これはこうだろ!」とか、「これを忘れてるぜ!」

とかっていうご意見は大歓迎、ドンドンコメントいただけると、ありがたいです。


というわけで、「コンゴトモヨロシク」

モンバト!!レジェンドヒーローカード!!勝手に予想!?パート3!!

どうも、みなさまの妄想代理人、トルコネです。

さあ、今日も今日とて、いまだ発表されていないカードをデッチ上げ……

もとい、予想していきましょう。

題して、

「レジェンドヒーロー!!

これから出るキャラはコイツだ!!パート3!!」

私の妄想を垂れ流すだけの、この不毛な企画も、ついに三回目を数えました。

これもひとえに、皆様のコメント等、

あたたかいご支援があったからにほかなりません。

心より御礼申し上げます。


さて、本日の予想カードはこちら!!


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『破壊神を破壊した男』!!


「ドラクエ2」の主人公、「ローレシアの王子」です!!

そして、脇を固めるのは当然、


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「サマルトリアの王子」と、


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「ムーンブルクの王女」!!

やはり、三人組と言えば、これで決まりでしょう!!

堀井雄二もコレを見越して、

ドラクエ2を作ったことは疑いありません!恐ろしい先見力です。

まあ、ネックがあるとすれば、三人とも人間だということですね。

「モンスターバトルロード」ではなくなります。

しかし、「ローレシアの王子」は全ての武器を使いこなし、

通常攻撃で「はぐれメタル」を殴り殺すような化け物なので、

良しとしましょう。堅いことは言いっこ無しです。


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では、次に技を考えていきましょう。


まずは、「ムーンブルクの王女」!!


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呪文  イオナズン  敵全

呪文  ベホイミ   味方単


やはり、ここで最強呪文「イオナズン」を外す事は出来ません。

それにしても、なんで「モンバト」って「イオナズン」の扱いが

悪いんでしょうか。


もうひとつは「ベホイミ」。

「ムーンブルクの王女」って、けっこう賢者ですよね。

呪文を唱えるときに、犬っぽいモーションとかがあると、

個性が出るんじゃないでしょうか。遠吠えとか。



次は、「サマルトリアの王子」!!


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物理  はやぶさ斬り  敵単

呪文  ベギラマ     敵全


いろいろ考えてみたんですが、

やっぱり、なんだかんだ「はやぶさ斬り」なんじゃないでしょうか。

「バトルレックス」の感じじゃなく、

「バズズ」的な二回攻撃がいいです。

風のマントで「ブヮァーッ」と飛んでって、「ブシュッ」みたいな。


「ベギラマ」は安易なんですけど、順当かなと。

原作だと器用貧乏な彼ですが、

「モンバト」では、いい仕事をしてくれそうです。



真打ち、「ローレシアの王子」!!


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物理  大魔神斬り        敵単

特技  ウェポンフェスティバル  敵全


「ドラクエ2」、三人の勇者の中で、唯一、呪文を用いず、

ただ力のみで、屈強な魔物を打ち滅ぼしてきた彼。

会心かミス、大魔神斬りがピッタリじゃないでしょうか。


また、劇中で、全ての武器・防具を使いこなす姿から、

二つ目の技はイメージしました。

ありとあらゆる武器で敵全体を斬り付け、ぶん殴り、刺し貫く。

そんな攻撃、夢がありませんか。



さあ、如何だったでしょうか、今回の妄想カード、


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『破壊神を破壊した男』!!


え?捏造が激しすぎて怖い?

その感覚、正解です。

こんなアブナイ私ですが、「コンゴトモヨロシク」

モンバト!!Vジャンプ情報!!

どうも、トルコネです。

本日、Vジャンプを入手しましたので、その内容を軽く書きたいと思います。


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『伝説への導きの書』!!


とりあえずコレ、入手しました。


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『伝説の戦士』!!


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まだ使ってませんが、近いうちに竜王討伐ぐらいできたらと思っています。


あと、もう入手した方もいらっしゃるかもしれませんが、


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『伝説の商人』!!


説明を見ていただければわかりますが、

「せいぎのいちげき」、ヒドイ能力です。

商人の経験地と引き換えに、大ダメージを与える……。

正義を実行するにはお金がかかるようです。


あと、パーティーの意味が全くわかりません。

「おどるほうせき」「よるのていおう」

何ですかコレは?

私はてっきり、彼をサポートするのは、

「スコット」「ロレンス」だとばかり思ってました。


私、トルコネという名前の通り、彼には期待を寄せていたのですが、

おそらく、使うことはないでしょう。


さて、気を取り直して、次に行ってみましょう。

新盾の能力解説が掲載されていました。


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「竜神のたて」は竜王あたりになら、使えるかもしれませんね。

ガード率次第では活躍もありえます。


びっくりしたのが、「ウロボロスのたて」

装備時に、「物理」、「特技」、「呪文」、「ブレス」のうち、

どれを防げるのかがランダムで決まるらしいです。

カードの説明を見る限り、すべての攻撃をガードできるとしか

思えませんよね。それが、まさかの運頼み。

看板に偽りアリとはこのことです!


あ、そうそう『真オルゴ・デミーラ』の能力が判明しました。


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「ザラキ」は怖いですが、呪文も効くので、

比較的御し易い大魔王かもしれません。


そのほか、お知らせ。
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合体モンスター召喚キャンペーン!!

みなさん、ちゃんと素材、確保してますか?


もうひとつ。


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次号から連載らしいです。


どうやらボスは、


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この人!?


というわけで、今回はこのへんで。

「コンゴトモヨロシク」

新作モンバトオリカ!!『グランドネビュラ』!!

どうも、トルコネです。

モンバトオリカを作りました!!


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『グランドネビュラ』

女主人公にしてみました!!

制作はネネです。頑張って描いてました。

今度は「レジェンドヒーローカード」を作ろうと計画しています。

(存在しないやつを)


というわけで、「コンゴトモヨロシク」

続・モンバト!!レジェンドヒーローカード!!勝手に予想!?

どうも、トルコネです。

今回は、前回に引き続き、

「続・レジェンドヒーロー!!

これから出るキャラはコイツだ!!」をお送りします。

その為、前回の記事を事前に見ていただいた方が、

より内容をお楽しみいただけます。


さて、それでは、早速いってみましょう。!

今回紹介させていただく、予想カードはこちら!!


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「伝説の剣士」!!


原作「ドラクエⅥ」では、「引換券」の名を欲しいままにしていた彼、

おそらく今後、「ヒーロー」として登場することは、疑いありません!!

そして、このキャラクターをサポートするのが、


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「ドラゴンクエストⅥモンスターズチーム」です!!


やはり、「テリー」と言えば、魔物使い。

自然に考えれば、このパーティーで決まりでしょう!!

「バトルマスター」相性もあり、戦力としても申し分ありません。

当初、「ルーキー」の代わりに、「わたぼう」とも考えたのですが、


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新グラフィックを作成してまで登場はしないだろうと判断しました。


さあ次に、このキャラクターたちの攻撃技を探っていきましょう。

……と言っても、テリー以外は簡単。

通常の「バトルレックス」・「スライム」と同様です。

問題なのが「テリー」本人、原作「ドラクエⅥ」及び、

「テリーのワンダーランド」等のイメージ通りの技を設定しなくてはなりません。

しかし、これが意外に困難です。


最初に考えたのが、「ドラゴン斬り」、しかしこれはSPカードが既に存在。

……却下。


次に
「雷鳴の剣」、「アークボルト」で「ドランゴ」討伐のご褒美に貰った剣。

実は既に、「王者の剣」に「雷鳴剣」なる技が存在。

また、雷属性が「伝説の勇者」とかぶる為、……却下。


「はやぶさ斬り」はどうか?「ドランゴ」に同名の技が!

……却下。


う~む、……思った以上に障害が多いです。

よし、とりあえず、すごく無難な技を設定してみましょう。

候補1
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特技  真空斬り    敵単

物理  さみだれ剣   敵全


概ね問題ありません。

風属性の単体特技と、打撃のみの全体物理。

バランスはバッチリです。しかし……、なんか華がありませんね。

よし!なにかしらでっち上げましょう!!


改めて考えたのが、こちら!!

候補2
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特技  空裂斬     敵単

特技  しもふりにく  敵単


「空裂斬」「ダイの大冒険」に登場する、アバン流刀殺法です。

敵の本体を見極め、剣に蓄積した闘気を一気に放出する技。

前回「アリーナ」同様、困ったら、「ダイ」です。

今回の場合は、「真空斬り」と同じでいいと思います。


「しもふりにく」「テリーのワンダーランド」に登場する、

魔物をスカウトし易くするアイテムです。

「伝説の魔物使い」の「まものならし」と同じでいかがでしょう。



さて、皆さんは、候補1と候補2、どっちになると思いますか?

え?どっちでもない?というより、コイツ自体出ない?

……かもしれませんね。

しかし、こんな不毛なことを考えるのがおもしろいんですよ。


以上、手短ではありましたが、

今日の妄想「伝説の剣士」を終了したいと思います。

これからも懲りずに、なにかしらでっち上げていきますので、

どうぞお楽しみに!!では、「コンゴトモヨロシク」

モンバト!!レジェンドヒーローカード!!勝手に予想!?

どうも、トルコネです。


いやー、モンバト、おもしろいですよね。

みなさん、新弾「怒れる大地」、やってますか?

私は「伝説の勇者」を使ったりして、楽しんでいます。

「レジェンドヒーローカード」カッコいいですよね。

今月のVジャンプには「伝説の戦士」がおまけで付いてきます。

また、今度発売するカードバインダーには、
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「伝説の商人」が同梱されるらしいです。

「ライアン」はともかく、「トルネコ」が出るということは、

「ダーマの神殿チャレンジバトル」に出てきたキャラクター以外も

「ヒーローカード」として登場する可能性があるという事ですよね。

とすると、これからも、

さまざまなキャラクターが発表されるのは疑いありません。


そこで今回は、これから出ると思われる「ヒーローカード」

独断と偏見に基づき、私が勝手に予想していこうと思います。

題して、

「レジェンドヒーロー!!

これから出るキャラはコイツだ!!」

では、さっそくいってみましょう!!


まずは、コイツら!!


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「伝説の武闘家」!!


「サントハイム一行」です!!


丁度三人組!!堀井雄二もコレを見越して、

第二章を作ったことは疑いありません!恐ろしい先見力です。

まあ、ネックがあるとすれば、三人とも人間だということですね。

「モンスターバトルロード」ではなくなります。

しかし、「ブライ」あたりは「アンクルホーン」に見えなくもないので、

良しとしましょう。堅いことは言いっこなしです。


さてそれでは、技を考えていきましょう。

こちら、
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特技  猛虎破砕拳  敵単

物理  まわしげり   敵全


まず最初の「猛虎破砕拳」、これ、「ダイの大冒険」の

マァムの技です。全闘気を拳の一点に集中して、

高速度でくり出すそうです。正拳突きです。

アリーナのとどめの一撃、「閃光烈火拳」が、

マァムの「閃華裂光拳」から影響を受けたと勘ぐり、

他の技もそうに違いないと、勝手に予想しました。

もちろん、会心率は高いです。


次に、「まわしげり」、これは何も考えてません。

全体攻撃が欲しかったので、

ドラクエでの武闘家お馴染みの技を適当に選びました。


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特技  ゾンビ斬り  敵単

呪文  ベホイミ   味方単


神官という職業から「ゾンビ斬り」を捏造しました。

「グランドクロス」じゃ強すぎますよね。


「ベホイミ」も自然に考えて持っていると推測します。


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呪文  ヒャダイン   敵全

呪文  バイキルト  味方全


氷呪文は絶対ですが、「ヒャダイン」の中途半端で

知名度が低い感じが好きなので、採用しました。


ドラクエ4で「バイキルト」といえばブライ(ピサロが入るまでは)です。

これでアリーナを強化していきます。



さて、いかがでしょうか?

なかなかバランスのとれたパーティーが捏造できました。

「アリーナ」を攻撃の支点にしつつ、「クリフト」・「ブライ」で

援護、回復や呪文攻撃もあるので、

様々な場面に対応できます。……私の脳内では。


というわけで、今日はサントハイム一行を紹介しましたが、

明日も懲りずに、なにかしらでっち上げます。

お楽しみに!!では、「コンゴトモヨロシク」


つづく……。

モンバト!!レジェンドクエストⅣ!!勝手に対戦相手予想!?

どうも、トルコネです。


いやー、モンバト、おもしろいですよね。

みなさん、新弾「怒れる大地」、やってますか?

「レジェンドクエストⅢ」は高得点、出せましたでしょうか?

前回の「レジェンドクエストⅡ」では、運の要素が絡みすぎて、

なかなかうまくいかず、苦労された方も多いと思います。

それに比べれば、

今回はいくぶんEXを狙うのも容易になったように感じますね。

まあ、それはさておき、人というのは、

常に前を見ていかなければならないと思うんです。

そこで、もうそろそろ次回の「レジェンドクエスト」の話をしましょう。

ええ、そうしましょう!!


というわけで、今回のテーマは、

『レジェンドクエストⅣ!!勝手に対戦相手予想!!』

でございます。内容は、タイトルの通りです。

私の独断と偏見のみを頼りに、ビシバシ予想していきますんで、

そこんとこ、よろしくおねがいします。


さあ、早速いってみましょう。


第一章!!


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「うらぎりこぞう」×2

「ベロベロ」


最初は、「裏切りの洞窟」です。

ちなみに、「ピクシー」と「スモールグール」の色違いです。

この戦闘では、SP「ゆうわくのおどり」あたりを使うと、

高得点です。私の脳内では……。

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しかし、迷いました。なぜかというと、

第一章(ライアン)から始まる可能性も高いからです。

その場合、一戦目は、

ピサロのてさき

おおめだま

ピクシー

になると思います。

が、私はあえて、第五章からという考え方で進めていきます。

だって、ライアンから律儀にやってたんじゃ、

どう考えても、戦闘回数が足りません。



第二章!!


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「ほのおのせんし」

「とうだいタイガー」

「ひとくいサーベル」


第二章は大灯台です。

ボスである、「とうだいタイガー」と「ほのおのせんし」、

あと、ここでやたら出てきたイメージのある「ひとくいサーベル」です。

「とうだいタイガー」は未だ、モンバトには色違いすら出ていませんが、

次弾あたりで、「とらおとこ」が新モンスターとして登場するという

希望的観測の元に予想いたしました。


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この章では、「せいぎのそろばん」で目くらましです!!

とどめはおっさんを呼びましょう。



第三章!!


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「じごくのよろい」

「コンジャラー」

「イエティ」


パデキアの洞窟ですね。

クリフトの病気を治し、アリーナ一行を仲間にするために、

パデキアの種を取りに言った洞窟です。

お気づき方もいらっしゃると思いますが、私の予想では、

章は、導かれし者たちが仲間になるセンテンスごとに区切っています。

「じごくのよろい」は「さまようよろい」の色違い、

「コンジャラー」も「カロン」、「イエティ」はそのままです。

この章では、「メダパニーマ」で二匹以上混乱させなければ

ならないので大変です。私の妄想では。



第四章


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「キングレオ」


ついに出ました、「アームライオン」の色違い!!

ここでは「におう立ち」を使いつつも、

とどめは「ぎんのタロット」を差し込みましょう!!

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これで高得点です。ええ、そうに違いありません!!

これにて、導かれし者たちが揃いました。



第五章!!


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「バルザック+」


さあ、因縁の対決です!!

ここはひとつ、「ほしふるうでわ」を使っていきましょう。

HPは高いですが、強い相手ではありません。



第六章!!


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「魔剣士ピサロ」

「ピサロナイト」

「アイスコンドル」


ロザリーヒル。

六章にして、早くも「ピサロ」の登場です。

原作とは違いますが、そもそもⅣ本編では、

人間形態ピサロと戦うこと自体、ありません。

でも、せっかくグラフィックがありますので、当然出るでしょう。

前例として、「バラモス」が六章に登場してましたので、

このタイミングと相成りました。

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ここでは「ギガソード」でも使っときましょうか。



第七章!!


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「エスターク」


青バージョンです。

茶色いやつよりは弱いです。

魔力ゲージはありません。

つばぜり合いは出来ないので、気をつけましょう。


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SPは「けんじゃの石」を使い、「ザラキーマ」で決めましょう!!



第八章!!


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「デスピサロ」


最後は当然こいつです。

「ギガソード」、「ミナデイン」でとどめを刺しましょう!!

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今回の「レジェンドⅣ」予想は以上です。どうです?バカでしょ。

皆さんの意見も、是非聞きたいです。ドンドン、コメントください!!

では、「コンゴトモヨロシク」

レジェンドクエストⅢ!!対バラモスシフト!!

どうも、トルコネです。

本日も性懲りも無く、モンバトをやってきてしまいました。


目的は「大魔王ゾーマ」討伐!!

今回「レジェンドクエストⅢ」では、魔王戦からプレイすると、

「バラモス」、「バラモスブロス」、「ゾーマ」との三連戦になります。

100円を投入するだけで、多量の経験地が獲得できるという寸法です。

魔王討伐数と、レベルアップが同時に行えるというお得モード、

やらない手はありません。サクサク倒していきましょう!!

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と思ったのですが!!この「レジェンドⅢ」、軽い気持ちで挑めるほど、

甘いものではありませんでした。

というのも、今回の「レジェンドモード」は前述したとおり、三連戦。

すべての敵に対応できるパーティーを組むのは一苦労です。

そして、一番のネックは「バラモス」と「ゾーマ」、両方の戦闘で、

つばぜり合いをしなくてはならないことです。


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つばぜり合いの非常に苦手な私には、これは苦行!!

嫌がらせとしか思えません。

大体、つばぜり合いってのは信用できません!!

うまい具合にゲージが高い位置でとまり、連打も手応えアリって時にも、

平気で競り負ける。そのくせ、お子様の連打でも、勝つときは勝つ。

実は一生懸命叩いても意味が無いんじゃないかと、勘ぐってしまいます。

まあ、それは考えすぎかもしれませんが、とにかく私が言いたいのは、

つばぜり合いというものは、安定性に欠ける、もっと言うと、運否天賦

到底信頼できるものじゃあ、ないってことです。


そこで、今回、一回でもつばぜり合いを減らせないかと、私、考えました。

その案がこれです!


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天空の三神器!!


当然、活用するのは
「いてつくはどう」!!

これで「バラモス」の魔力を随時減少させ、

相手がゲージ満タンになる前に、

こちらが先に、とどめをぶち込んでしまおうという訳です!!




ところが!?

結論から言います。



当初、完璧な理論だと思いました。

実際にも、あわや成功!?という場面もあるにはありました。

が、――無理でした!!


何故か!?

条件が厳しすぎるんです。

まず、ミスが許されない。そして、「光の玉」を使うんですが、

そのターンにも「いてつくはどう」を選んでもらう必要がある。

まずクリアできません。

まあ、「バラモス」のゲージが満タンになったターンに、

「バラモス」の攻撃後、「いてつくはどう」が入れば延命可能ですが、

その場合、すばやさの遅さが必要になります。

戦士でプレイすれば、可能性を高めることは出来ますが、

それでも、運しだいという事にかわりありません。

そしてターンがかかりすぎれば、強制即死攻撃の餌食。


本末転倒。何のためにつばぜり合いを敬遠したのか、わかりません。

作戦は失敗。私はすごすごと家路につき、

「天空のたて」と、「天空のよろい」をファイルに戻し、悲嘆にくれました。


というわけで、今回のミッションは失敗に終わりましたが、

また、何か小細工を考えて、挑んでみたいと思います。


最後に、


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今回、作戦の合間に
「風林火山」を使ってみました。

かっこいいですね、コレ。気に入りました。

青技は、ランダムで属性攻撃が出ますが、敵の弱点を突くと、

思いがけないダメージを叩き出す場合があります。

確証はありませんが、打撃攻撃じゃなさそうなので、

「ダークドレアム」戦で使えるかもしれませんね。


というわけで、
「コンゴトモヨロシク」