まずは届けないと売れるもんも売れないよ。
お気に入り柔道マンガ「もういっぽん!」を買いに行く私。発売日までの日数が短すぎて予約は断られたので、普通に
しかし今回はもし無かったら取り寄せを辞さない覚悟
私のよく行く店、もういっぽん!が極少数しか入荷しないんだよねえ
私が買って売り切れ、も(たぶん)多いから、争奪戦の様相を呈しておりまして。
予約や取り寄せでもしたらこの書店にもう少し多目に入るんじゃないかという思いが…!
…あるのですが、そういやここで2、3巻は取り寄せをしたことがあったな…。
その結果、現在8巻まで刊行されているもういっぽん!ですが、書棚にあるのはずっと1、2巻のみ。そして続くこの争奪戦
…もしや、取り寄せの効果なんて出てない!?ヘヘッ(ボキッ)←心の折れる音
そして…。
ふなつかずきの新作マンガ「瞬きより迅く!!」(まばたきよりもはやく)も買って帰りました
コミックスを買うのは華麗なる食卓以来。マジメに空手マンガを描こうとセクシャル要素をほぼ排除したことがアダとなり、セクシャルが無いと売れないと判断した編集部にコミックスの発行部数を減らすと通達されたのが話題になった作品。
担当編集はそれを聞いて怒ったらしいので、上の判断??発言者は誰だかわかんないけど、「先生はエ○で売ってきたんだから、それが無いとダメでしょ」みたいな発言を作家本人にしたってのは(仮にそうだったとしても)失礼だよ…
得意な作風を封印してまで取り組んだのなら読んでみたい、と購入。エ○描写が無いことを理由に購入する読者もいるんだぞ、編集部よ
(落ち着け)
編集部のチャチャ入れに屈することなく、一度決めた路線は貫いてもらいたい。まあ最悪作風が”いつもの”になったとしても温かく受け入れます
それにしてもふなつかずきは相変わらずかわいい女の子の絵が異常に上手い
デビュー作ではないものの、初の連載作品である華麗なる食卓からすでに上手かったのが恐ろしい
しかし今回はもし無かったら取り寄せを辞さない覚悟
私のよく行く店、もういっぽん!が極少数しか入荷しないんだよねえ
私が買って売り切れ、も(たぶん)多いから、争奪戦の様相を呈しておりまして。
予約や取り寄せでもしたらこの書店にもう少し多目に入るんじゃないかという思いが…!
…あるのですが、そういやここで2、3巻は取り寄せをしたことがあったな…。
その結果、現在8巻まで刊行されているもういっぽん!ですが、書棚にあるのはずっと1、2巻のみ。そして続くこの争奪戦
…もしや、取り寄せの効果なんて出てない!?ヘヘッ(ボキッ)←心の折れる音
そして…。
ふなつかずきの新作マンガ「瞬きより迅く!!」(まばたきよりもはやく)も買って帰りました
コミックスを買うのは華麗なる食卓以来。マジメに空手マンガを描こうとセクシャル要素をほぼ排除したことがアダとなり、セクシャルが無いと売れないと判断した編集部にコミックスの発行部数を減らすと通達されたのが話題になった作品。
担当編集はそれを聞いて怒ったらしいので、上の判断??発言者は誰だかわかんないけど、「先生はエ○で売ってきたんだから、それが無いとダメでしょ」みたいな発言を作家本人にしたってのは(仮にそうだったとしても)失礼だよ…
得意な作風を封印してまで取り組んだのなら読んでみたい、と購入。エ○描写が無いことを理由に購入する読者もいるんだぞ、編集部よ
編集部のチャチャ入れに屈することなく、一度決めた路線は貫いてもらいたい。まあ最悪作風が”いつもの”になったとしても温かく受け入れます
それにしてもふなつかずきは相変わらずかわいい女の子の絵が異常に上手い
シボリとおる。
なんということでしょう!汎用性に優れた名機として誉れ高い、あの「アストロシティ」がミニ系ゲーム機に参戦すること&予約開始が昨日アナウンスされました
※アストロシティとは…セガがリリースしていたアーケードゲーム用筐体。白とグリーンを基調にしたオサレなデザインは人気が高く、かなりのゲームセンターに導入されていたよ!
もちろん対応しているのはセガの基板だけじゃなく、色んな会社のゲームがアストロシティで楽しめたんだ!(謎テンション)
アストロシティのどこか近未来的なデザインには憧れたな…1番好きな筐体はネオジオのMVSだけど、2位を挙げろと言われたら私は間違いなくこのアストロシティを挙げます
3位?3位の筐体はネオジオの後継機・ハイバーネオジオ64ではなく、アストロシティの後継機・ブラストシティでもなく、ジャレコのポニーマークIV
ナムコのコンソレットやタイトーのイーグレット、カプコンのミニキュートも好き
上で述べたようにアストロシティミニは珍しいアーケードゲーム筐体のミニ化。め、珍しい…!と目がハートになりましたが、そういえばネオジオミニもアーケードの筐体・MVSのミニ化だった
MVSはアーケード筐体には違いないんですけど、ゲーセン以外のロケーションに置かれていたことがほとんどなので、なんとなく”ゲーセンの”筐体って感じがしないんですよね~。
私の周りだと古本屋、レンタルビデオ店、おもちゃ屋に置いてあったな、MVS
なんにせよMVS、アストロシティのミニ化とくれば、もしジャレコゲームを集めたポニーマークIVミニが発売されたら感涙モノですね
現在ジャレコの権利を持っているシティコネクションさん、お願いできませんか…?
アストロシティミニは36本入るそうですが、まだ10本しか内容を公開されていません。
バーチャファイター、ファンタジーゾーン、ゴールデンアックス、ゴールデンアックス デスアダーの逆襲、エイリアンストーム、エイリアンシンドローム、コラムスII、タントアール、ダークエッジ、獣王紀。
バーチャは2じゃなくて1なのか…(落胆)ゴールデンアックスも2作品収録だし、今後バーチャ2も入るかもしれませんが。2が1本あれば充分なのにな
初期発表の中だとファンタジーゾーンとゴールデンアックス、タントアールが好きで、その他はあんまりやらなかったゲームだが
、アストロシティサイコー
サイズは小さいけど、外装やボタンに使われる材質はオリジナルと同じになるもよう。こだわりの一品になりそうで楽しみです
※アストロシティとは…セガがリリースしていたアーケードゲーム用筐体。白とグリーンを基調にしたオサレなデザインは人気が高く、かなりのゲームセンターに導入されていたよ!
もちろん対応しているのはセガの基板だけじゃなく、色んな会社のゲームがアストロシティで楽しめたんだ!(謎テンション)
アストロシティのどこか近未来的なデザインには憧れたな…1番好きな筐体はネオジオのMVSだけど、2位を挙げろと言われたら私は間違いなくこのアストロシティを挙げます
3位?3位の筐体はネオジオの後継機・ハイバーネオジオ64ではなく、アストロシティの後継機・ブラストシティでもなく、ジャレコのポニーマークIV
ナムコのコンソレットやタイトーのイーグレット、カプコンのミニキュートも好き
上で述べたようにアストロシティミニは珍しいアーケードゲーム筐体のミニ化。め、珍しい…!と目がハートになりましたが、そういえばネオジオミニもアーケードの筐体・MVSのミニ化だった
MVSはアーケード筐体には違いないんですけど、ゲーセン以外のロケーションに置かれていたことがほとんどなので、なんとなく”ゲーセンの”筐体って感じがしないんですよね~。
私の周りだと古本屋、レンタルビデオ店、おもちゃ屋に置いてあったな、MVS
なんにせよMVS、アストロシティのミニ化とくれば、もしジャレコゲームを集めたポニーマークIVミニが発売されたら感涙モノですね
現在ジャレコの権利を持っているシティコネクションさん、お願いできませんか…?
アストロシティミニは36本入るそうですが、まだ10本しか内容を公開されていません。
バーチャファイター、ファンタジーゾーン、ゴールデンアックス、ゴールデンアックス デスアダーの逆襲、エイリアンストーム、エイリアンシンドローム、コラムスII、タントアール、ダークエッジ、獣王紀。
バーチャは2じゃなくて1なのか…(落胆)ゴールデンアックスも2作品収録だし、今後バーチャ2も入るかもしれませんが。2が1本あれば充分なのにな
初期発表の中だとファンタジーゾーンとゴールデンアックス、タントアールが好きで、その他はあんまりやらなかったゲームだが
サイズは小さいけど、外装やボタンに使われる材質はオリジナルと同じになるもよう。こだわりの一品になりそうで楽しみです
私はまだ5回も変身を残していますよ。
いつものことではあるが、スプラトゥーン2で負けが込む。
「スプラにおけるきょうだいは守る対象だったけど、もう守らなくて良い。本当に強くなった…」とこのブログでよく書いておりましたが、あんなのウソっぱちでした
本当は私が守られるべき対象で、きょうだいが強くなったんじゃなく、私が最初から弱かっただけ
きょうだい、そしてきょうだいファンの皆様、謎の上から目線、どうもすみませんでした!
もうあまりに負けが込むので、その対策?として今はブキを数段構えにしています。最初はジェットスイーパーで戦いに臨み、ひとつ負ける度にボールドマーカー→カーボンローラー→ZAP→エクスプロッシャー→ダイナモと持ち換えていく出世魚方式。
私の現時点での自信のあるブキの順。マジメに選定すると全部ローラーになるので、3回目、6回目だけに挟んで防波堤感を演出
←なににこだわってんだ…
勝ったらずっと同じブキで続投、ダイナモで負けたら去る
この部屋、イヤな人が揃ってるな…と思ったらジェットスイーパーの時点でも躊躇なく去るけど
プレイヤーネームもやられる度に強くなっていく困った特性を持つウルトラ怪獣「ザラガス」に変えようかなと思ったり
完全生命体イフ?同じようなタイプの怪獣だけど、あっちは名前負けします。勝ちが義務付けられている超強力怪獣なんで、私には向いてないっす
サブのサブのサブのサブのサブ武器はいいですよ~、負けても(ま、まあまだ本ブキじゃないから…)と震え声自分を慰めることができますから
そんな現実逃避をしているから負けが込むんじゃい
ずっと同じブキを使っていた身からすると、こういう試みは気分転換が容易で素晴らしいとわかりました
弊害はダイナモに辿り着くまでに最速でも5戦が必要なので、担いでいく回数が著しく減ったダイナモ自身のウデも錆び付いてくるところ
実践投入が減った分、肝心のダイナモの切り札感に翳りが…
「スプラにおけるきょうだいは守る対象だったけど、もう守らなくて良い。本当に強くなった…」とこのブログでよく書いておりましたが、あんなのウソっぱちでした
本当は私が守られるべき対象で、きょうだいが強くなったんじゃなく、私が最初から弱かっただけ
きょうだい、そしてきょうだいファンの皆様、謎の上から目線、どうもすみませんでした!
もうあまりに負けが込むので、その対策?として今はブキを数段構えにしています。最初はジェットスイーパーで戦いに臨み、ひとつ負ける度にボールドマーカー→カーボンローラー→ZAP→エクスプロッシャー→ダイナモと持ち換えていく出世魚方式。
私の現時点での自信のあるブキの順。マジメに選定すると全部ローラーになるので、3回目、6回目だけに挟んで防波堤感を演出
勝ったらずっと同じブキで続投、ダイナモで負けたら去る
この部屋、イヤな人が揃ってるな…と思ったらジェットスイーパーの時点でも躊躇なく去るけど
プレイヤーネームもやられる度に強くなっていく困った特性を持つウルトラ怪獣「ザラガス」に変えようかなと思ったり
完全生命体イフ?同じようなタイプの怪獣だけど、あっちは名前負けします。勝ちが義務付けられている超強力怪獣なんで、私には向いてないっす
サブのサブのサブのサブのサブ武器はいいですよ~、負けても(ま、まあまだ本ブキじゃないから…)と
そんな現実逃避をしているから負けが込むんじゃい
ずっと同じブキを使っていた身からすると、こういう試みは気分転換が容易で素晴らしいとわかりました
弊害はダイナモに辿り着くまでに最速でも5戦が必要なので、担いでいく回数が著しく減ったダイナモ自身のウデも錆び付いてくるところ
実践投入が減った分、肝心のダイナモの切り札感に翳りが…
ゴリ押しクイーンの名を欲しいままにする。
PS+で無料取得していたのにも関わらずswitchで購入したアイコノクラスツ。その傷はまだ癒えていませんが、傷心ながらどうにかクリアしました
特殊武器が増えると解除できるギミックが増え、行ける場所も増えるメトロイドヴァニア方式のゲームです。いけるようになったところを発見し、マップを埋める楽しみもあるのですが、やりこみとは別にとりあえずクリアを目指すとなると、ちょっと面倒な仕様なんですよね
どこに行ったらいいかわからなく、あっちへ行ったりこっちへ来たり…けっこうさまよっちゃいます。以前行ったマップでも新たに行けるようになっているところもあったりするし。一本道のゲームなら越えたら終わりですけど、メトロイドヴァニアは1面にあたるマップでも後に来ればアイテムが取れることがあったりしますから。
一応マップに次の目的地としてハートマークは付くんですが、イベントが起こる部屋そのものにしか付かないので、どこからその部屋に入るかはプレイヤーが考えねばなりません。
部屋は見えてるけど、入り口が不明なことも多々あるんだよね…ギミックを解いたら入れるようになるのか、それとも今は入れない場所なのか。こういう小部屋がいっぱいあるので、見えたところが今すぐ必要になるとは限らない。
アイコノクラスツはボスが全体的に難しかった記憶。だいたい正攻法では勝てず、なんらかの仕掛けを利用しながら戦うことになるので、ボスを怯ませるにはどうすればいいかがわからないと一生勝てないパターン。解放さえわかれば実行はそこまで難しくない、絶妙なアクション難易度なんですが、それを調べるのに一苦労
たいていのボスが「わからん殺し」を行うみたいなもんなので…
これは中ボスですけど、なんかサムライみたいな奴の倒し方がわかんなくてしばらく足踏みしたなあ…突進にスパナ殴りを当て、怯んだら攻撃を当てていく繰り返し。
よく見たらカウンター可能なエフェクトも出てるんだけど、サムライの挙動に集中&そのときめちゃくちゃ眠すぎて見えてなかった
公式の設定した攻撃以外は全てノーダメージ扱いで、ついでにカウンター攻撃を返してくるんですよね
クリアしたところで別のゲームに移ったのでマップ踏破率も100%にはなっておりません。PSでもプレイしたらトロフィーが稼げるな、と思ったのですが、連続でやるのもね
特殊武器が増えると解除できるギミックが増え、行ける場所も増えるメトロイドヴァニア方式のゲームです。いけるようになったところを発見し、マップを埋める楽しみもあるのですが、やりこみとは別にとりあえずクリアを目指すとなると、ちょっと面倒な仕様なんですよね
どこに行ったらいいかわからなく、あっちへ行ったりこっちへ来たり…けっこうさまよっちゃいます。以前行ったマップでも新たに行けるようになっているところもあったりするし。一本道のゲームなら越えたら終わりですけど、メトロイドヴァニアは1面にあたるマップでも後に来ればアイテムが取れることがあったりしますから。
一応マップに次の目的地としてハートマークは付くんですが、イベントが起こる部屋そのものにしか付かないので、どこからその部屋に入るかはプレイヤーが考えねばなりません。
部屋は見えてるけど、入り口が不明なことも多々あるんだよね…ギミックを解いたら入れるようになるのか、それとも今は入れない場所なのか。こういう小部屋がいっぱいあるので、見えたところが今すぐ必要になるとは限らない。
アイコノクラスツはボスが全体的に難しかった記憶。だいたい正攻法では勝てず、なんらかの仕掛けを利用しながら戦うことになるので、ボスを怯ませるにはどうすればいいかがわからないと一生勝てないパターン。解放さえわかれば実行はそこまで難しくない、絶妙なアクション難易度なんですが、それを調べるのに一苦労
たいていのボスが「わからん殺し」を行うみたいなもんなので…
これは中ボスですけど、なんかサムライみたいな奴の倒し方がわかんなくてしばらく足踏みしたなあ…突進にスパナ殴りを当て、怯んだら攻撃を当てていく繰り返し。
よく見たらカウンター可能なエフェクトも出てるんだけど、サムライの挙動に集中&そのときめちゃくちゃ眠すぎて見えてなかった
公式の設定した攻撃以外は全てノーダメージ扱いで、ついでにカウンター攻撃を返してくるんですよね
クリアしたところで別のゲームに移ったのでマップ踏破率も100%にはなっておりません。PSでもプレイしたらトロフィーが稼げるな、と思ったのですが、連続でやるのもね
じわじわ。
半年に1回くらいやってる視野検査のため、眼科に行きました。
まっすぐ前を見つめたまま、色んな場所で光る点が見えたらスイッチを押していく検査です。
光も何種類かあり、暗いものは見えづらくなります。それが見えたらすごく状態は良いってことですね。
で…。やっている途中、冷や汗が。(やばい、なんかやたらに飛び飛びにしかわからない)
光はタイミングよくパッ、パッ、と出るのですが、私のスイッチ音はもっと間延びしています。
ということは途中に「見えてない光」がかなり存在しているということ。それが場所なのか、光が弱いやつなのかはわかりませんが、光を表示するタイミングは一定で、ちゃんと見えているとリズミカルにスイッチを押すことになりますので、それが狂うことで見えてないのがあることがよくわかってしまうのです。
検査は片目につき7分ほど。なんとなくわかってきましたが、どうも右下のあたりでは光がほとんど見つけられていない。
見えてるテイを装ってスイッチを押してしまおうかしら、など邪な考えが頭をよぎりましたが、そんなことをしたらせっかくの検査の正確性も失われるのでグッとガマン
結局右目は平均値でしたが、左目は心配したとおり右下ゾーンがあまり見えていないと出てしまい、先生の口から最も聞きたくない「緑内障かも…」の言葉が出る始末
…まあぶっちゃけ今回が初ではなく、たまに言われてるんですけど
その関係で定期的に検査しているので
今度は機械による検査ではなく、人による検査でより正確に見てみましょう、と早速次の予約を入れられてしまいました
今度は9月。コンディションを整えて、今回の結果がなにかの間違いであったことを証明してやる
名誉返上!汚名挽回!←先行き不安
それにしても目に負担の掛かることなんざ一切心当たりが無いのに、なんでだろう。
まっすぐ前を見つめたまま、色んな場所で光る点が見えたらスイッチを押していく検査です。
光も何種類かあり、暗いものは見えづらくなります。それが見えたらすごく状態は良いってことですね。
で…。やっている途中、冷や汗が。(やばい、なんかやたらに飛び飛びにしかわからない)
光はタイミングよくパッ、パッ、と出るのですが、私のスイッチ音はもっと間延びしています。
ということは途中に「見えてない光」がかなり存在しているということ。それが場所なのか、光が弱いやつなのかはわかりませんが、光を表示するタイミングは一定で、ちゃんと見えているとリズミカルにスイッチを押すことになりますので、それが狂うことで見えてないのがあることがよくわかってしまうのです。
検査は片目につき7分ほど。なんとなくわかってきましたが、どうも右下のあたりでは光がほとんど見つけられていない。
見えてるテイを装ってスイッチを押してしまおうかしら、など邪な考えが頭をよぎりましたが、そんなことをしたらせっかくの検査の正確性も失われるのでグッとガマン
結局右目は平均値でしたが、左目は心配したとおり右下ゾーンがあまり見えていないと出てしまい、先生の口から最も聞きたくない「緑内障かも…」の言葉が出る始末
…まあぶっちゃけ今回が初ではなく、たまに言われてるんですけど
その関係で定期的に検査しているので
今度は機械による検査ではなく、人による検査でより正確に見てみましょう、と早速次の予約を入れられてしまいました
今度は9月。コンディションを整えて、今回の結果がなにかの間違いであったことを証明してやる
名誉返上!汚名挽回!←先行き不安
それにしても目に負担の掛かることなんざ一切心当たりが無いのに、なんでだろう。
店員さんがめんどくさそうな顔に見える恐怖症。
以前映画館で観て、良い映画だなあと思った幸福路のチーがブルーレイ・DVDで発売されることになり、手元に置いておきたいので購入することにしました。
パッケージも開けず、そのままですけれど
まだ映画館で観てから1年も経ってないし、後々の楽しみにしておこうって
それこそ数年後レベルで。特典映像はすぐ観たい気もしますけどね。
ソフトのメーカーは竹書房とフロンティアワークスだから輸入品とかではなく、れっきとした日本向けの日本製商品なんですけど、収められている作品が台湾のアニメ映画ですし、たぶんむちゃくちゃ数は出回らないだろうという予想はあったのも予約の後押しになりました。事実、私が買った店でも、私の予約が無ければ入荷予定も無かったらしいし
それに欲しいものはできるだけ予約して買ったほうが作者にとって良いらしいと、漫画家・ふなつかずきの新刊関連ツイートで見たばかりなので、幸福路のチーも予約しておいて良かったなと思ってます。
なんか予約とか取り寄せで売れると、普通に店に置いていて売れていくものよりも実績のグレードが上らしいんですよ。ただポツポツ売れたってのと違って、予約や取り寄せまでして買い求める人が一定数居るって情報は次巻を刷る数や当該店舗への厚遇(売れるとわかった店には何冊かレベルでも少し多めに入れるようになるそうです)、作品、ひいては作者の評価に大きく影響するんだとか。
これはマンガ出版の慣例の話ですから、幸福路のチーなどの映像商品も同じような感じとは限りませんが。竹書房が絡んでいるなら、もしかしすると多少出版社風の査定をする可能性はあるのかな?
まあなんにせよ、欲しいものは予約、無いなら取り寄せ。これが作者もメーカーも喜ぶそうです。予約や取り寄せまでする人はその商品を熱望してるってことが確実にわかるので。
そういった理由で、本屋に探してた本が無い…となったとき、私たちはたいてい別の本屋を巡り、見つけたら買いますが、作者目線では出版元に要望が届く取り寄せをしてもらったほうが良いようです。しかし取り寄せはそこそこ待つことになるのがね…。他の本屋にあればその日のうちに買えちゃうわけで。ヨソの店で見つけて買うと出版社的にはたまたま売れただけ扱いで重視されないとはわかっていても、なかなかハードルが高いですよね。
よほどファンとか応援したい作家の作品なら、頑張って(?)予約や取り寄せをするのもファンのあるべき姿なのか…
コミュ障にはつらい
ですので8日に発売を控えている「もういっぽん!」は予約して買ってみるか!なんて意気揚々と本屋に出向いたのですが、予約は締め切られてます。と、けんもほろろに断られました
…こんな世界なら、滅んでおしまいっ!
と、善玉から闇堕ちして悪玉になる者の気持ちがちょっとわかってしまった私
記憶では6月の10日くらいに行ったので、確かにギリ1ヶ月は切ってましたけど。なかなかに条件が難しいもんですね、本の予約。
ゲームソフトだと(超人気タイトル以外なら…)わりと直前の予約でも利くから、その感覚に慣れてました。そして本の感覚をナメてました
何万部もいけば別として、本屋でただ売れた本はあまり重要視しなかったり、予約や取り寄せの実績が無い店だと、店から要望したとしても、その冊数を下回る数しか次巻を配本しないことまであるなどと知り、出版業界ってかなり特殊な業界なのかな…
途中から出版の話になってしまいましたけども、幸福路のチーは郷愁がわかる大人には特に刺さる良い映画だと思うので、たまたまこのブログで知って、少しでも興味を持った方は店で売ってたらぜひ。いや、もうガンガン取り寄せして買ってあげてください
パッケージも開けず、そのままですけれど
まだ映画館で観てから1年も経ってないし、後々の楽しみにしておこうって
ソフトのメーカーは竹書房とフロンティアワークスだから輸入品とかではなく、れっきとした日本向けの日本製商品なんですけど、収められている作品が台湾のアニメ映画ですし、たぶんむちゃくちゃ数は出回らないだろうという予想はあったのも予約の後押しになりました。事実、私が買った店でも、私の予約が無ければ入荷予定も無かったらしいし
それに欲しいものはできるだけ予約して買ったほうが作者にとって良いらしいと、漫画家・ふなつかずきの新刊関連ツイートで見たばかりなので、幸福路のチーも予約しておいて良かったなと思ってます。
なんか予約とか取り寄せで売れると、普通に店に置いていて売れていくものよりも実績のグレードが上らしいんですよ。ただポツポツ売れたってのと違って、予約や取り寄せまでして買い求める人が一定数居るって情報は次巻を刷る数や当該店舗への厚遇(売れるとわかった店には何冊かレベルでも少し多めに入れるようになるそうです)、作品、ひいては作者の評価に大きく影響するんだとか。
これはマンガ出版の慣例の話ですから、幸福路のチーなどの映像商品も同じような感じとは限りませんが。竹書房が絡んでいるなら、もしかしすると多少出版社風の査定をする可能性はあるのかな?
まあなんにせよ、欲しいものは予約、無いなら取り寄せ。これが作者もメーカーも喜ぶそうです。予約や取り寄せまでする人はその商品を熱望してるってことが確実にわかるので。
そういった理由で、本屋に探してた本が無い…となったとき、私たちはたいてい別の本屋を巡り、見つけたら買いますが、作者目線では出版元に要望が届く取り寄せをしてもらったほうが良いようです。しかし取り寄せはそこそこ待つことになるのがね…。他の本屋にあればその日のうちに買えちゃうわけで。ヨソの店で見つけて買うと出版社的にはたまたま売れただけ扱いで重視されないとはわかっていても、なかなかハードルが高いですよね。
よほどファンとか応援したい作家の作品なら、頑張って(?)予約や取り寄せをするのもファンのあるべき姿なのか…
ですので8日に発売を控えている「もういっぽん!」は予約して買ってみるか!なんて意気揚々と本屋に出向いたのですが、予約は締め切られてます。と、けんもほろろに断られました
…こんな世界なら、滅んでおしまいっ!
と、善玉から闇堕ちして悪玉になる者の気持ちがちょっとわかってしまった私
記憶では6月の10日くらいに行ったので、確かにギリ1ヶ月は切ってましたけど。なかなかに条件が難しいもんですね、本の予約。
ゲームソフトだと(超人気タイトル以外なら…)わりと直前の予約でも利くから、その感覚に慣れてました。そして本の感覚をナメてました
何万部もいけば別として、本屋でただ売れた本はあまり重要視しなかったり、予約や取り寄せの実績が無い店だと、店から要望したとしても、その冊数を下回る数しか次巻を配本しないことまであるなどと知り、出版業界ってかなり特殊な業界なのかな…
途中から出版の話になってしまいましたけども、幸福路のチーは郷愁がわかる大人には特に刺さる良い映画だと思うので、たまたまこのブログで知って、少しでも興味を持った方は店で売ってたらぜひ。いや、もうガンガン取り寄せして買ってあげてください
放置新聞1面。
今さらも今さらですが、山本彩のNMB48卒業コンサート「SAYAKA SONIC」のブルーレイを観ました
これを観るといやがおうにも卒業を突き付けられて辛いので、ずっと観てなかったんですよね…ってのはウソで、すっかり観るのを忘れていただけです
全部で5時間くらいあるし、まとまった時間で観ておこう…と思ってそのまま。いやあ、しっかりと片付けて、仕舞っちゃうとダメですね。そのまま出さなくなる
別件で棚を探っていたら見つけ、あ!これ観てないぞ…と慌てました
総時間が長いと視聴を後回しにするクセを是正したらこんなことは起こらないんですがね
しかも2018年10月27日の模様を収めたディスクだし。ゆうに1年半以上放置してるじゃないですか
大阪の万博記念公園に3万人集めた野外コンサートだけあって、ものすごい規模。MCによると前日は雨だったらしいのでかなり心配していたそうですが、映像を見ると当日はまるで夏?ってくらい暑そう。観てるだけでとろけちゃうよ
そういや山本彩は自他共に認める雨女だったな…そりゃ心配するわ
しかし長らく観てなかったおかげ(?)で、ものすごく楽しめました。山本以外でも、あっ、この子サヤカソニック時点ではまだ卒業してなかったんだ、みたいな楽しみが
コンサートからたった1年半、されど1年半。その後卒業していったメンバーの多いコト…
でもこういう楽しみ方ができるのはリアルタイムじゃないからこそですね
NMB48の大黒柱の卒業コンサートだけあって、ものすごく力の入ったコンサートでした。盛り上がったのは卒業した1期生が連続して登場する数曲。山本、吉田朱里、白間美瑠、川上礼奈の所属4人(当時)に加え、過去に卒業し個別で活動したり、すでに芸能界を引退している元1期生が別仕事で不参加の福本愛菜以外の20人も参加したのが圧巻だったなあ
あれだけ同期が集結した卒コンはなかなか無いんじゃないでしょうか。
改めて山本の存在の大きさを確認したように思います
山本彩・渡辺美優紀・山田菜々。これからNMB48の元祖3トップが並んで立つ姿を見ることはあるのでしょうか…あるとしたら白間か吉田の卒コンかな?
これを観るといやがおうにも卒業を突き付けられて辛いので、ずっと観てなかったんですよね…ってのはウソで、すっかり観るのを忘れていただけです
全部で5時間くらいあるし、まとまった時間で観ておこう…と思ってそのまま。いやあ、しっかりと片付けて、仕舞っちゃうとダメですね。そのまま出さなくなる
別件で棚を探っていたら見つけ、あ!これ観てないぞ…と慌てました
総時間が長いと視聴を後回しにするクセを是正したらこんなことは起こらないんですがね
しかも2018年10月27日の模様を収めたディスクだし。ゆうに1年半以上放置してるじゃないですか
大阪の万博記念公園に3万人集めた野外コンサートだけあって、ものすごい規模。MCによると前日は雨だったらしいのでかなり心配していたそうですが、映像を見ると当日はまるで夏?ってくらい暑そう。観てるだけでとろけちゃうよ
そういや山本彩は自他共に認める雨女だったな…そりゃ心配するわ
しかし長らく観てなかったおかげ(?)で、ものすごく楽しめました。山本以外でも、あっ、この子サヤカソニック時点ではまだ卒業してなかったんだ、みたいな楽しみが
コンサートからたった1年半、されど1年半。その後卒業していったメンバーの多いコト…
でもこういう楽しみ方ができるのはリアルタイムじゃないからこそですね
NMB48の大黒柱の卒業コンサートだけあって、ものすごく力の入ったコンサートでした。盛り上がったのは卒業した1期生が連続して登場する数曲。山本、吉田朱里、白間美瑠、川上礼奈の所属4人(当時)に加え、過去に卒業し個別で活動したり、すでに芸能界を引退している元1期生が別仕事で不参加の福本愛菜以外の20人も参加したのが圧巻だったなあ
あれだけ同期が集結した卒コンはなかなか無いんじゃないでしょうか。
改めて山本の存在の大きさを確認したように思います
山本彩・渡辺美優紀・山田菜々。これからNMB48の元祖3トップが並んで立つ姿を見ることはあるのでしょうか…あるとしたら白間か吉田の卒コンかな?
非凡な才能、否凡ださいのう。
面白いかはさておいて、ファイプロのエディットなんかで例えばプロレスラー未満の半人前キャラを作ろうと思ったとき、プロレスラーと名乗るのはおこがましいレベルの能力値にするから、一瞬プロレスラーに空目するような偽物感溢れる「プレロスラー」なる呼称を名付けようと思ったことがありました。
…面白いかはさておいて(2度目)
と思い付いたときになんとなく興が乗り、「プレロスラー」をネットで検索してみると出るわ出るわ、プレロスラー
みんな考え付くものなのね
こういった検索結果を目の当たりにすると、いかに自分が凡人であるかを痛感しますよね~。天才的な発想に憧れても、現実はかように。
私は違う!と天に向かって声を荒げてみたところで、世の理覆ることなし。最も天才とかけ離れた人間、誰もが考え付くようなことをドヤるキングオブ普通、それが私
はあっ!?ま、街の人も全員私を見下している気がする…!
みんな普通にツイートしていたりするけど、プレロスラーって一体なんなんだよ…?こんな造語、受け入れられるわけないでしょ!←
…面白いかはさておいて(2度目)
と思い付いたときになんとなく興が乗り、「プレロスラー」をネットで検索してみると出るわ出るわ、プレロスラー
みんな考え付くものなのね
こういった検索結果を目の当たりにすると、いかに自分が凡人であるかを痛感しますよね~。天才的な発想に憧れても、現実はかように。
私は違う!と天に向かって声を荒げてみたところで、世の理覆ることなし。最も天才とかけ離れた人間、誰もが考え付くようなことをドヤるキングオブ普通、それが私
みんな普通にツイートしていたりするけど、プレロスラーって一体なんなんだよ…?こんな造語、受け入れられるわけないでしょ!←
ガマンできないほどじゃない差は案外のしかかってくる。
自他ともに認めるゲーム好きの私は古今東西さまざまな超メジャー除くゲームを遊ぶのを現在まで継続していますが、そんな私が遊ぶゲームを次々変える中で、プチ「イラっとする」出来事がこちら。
ゲームの音量がまちまち。
どういうことかと言いますと。テレビの音量が15だったとしますでしょ、そしたらAというゲームはそれぐらいでちょうどだったんですけど、別のゲームBは15だと音量を下げないとちょっとうるさいぐらい、かと思いきや、また別のCは小さくて聴こえづらい…。
なんてこと、よくありません?もちろんオプションで音量の設定があれば調整しますけど、そういうのをいじれないゲームもけっこうありますし、なんなら設定があっても丁度良い塩梅にならないタイトルもあるじゃないですか
というか、そもそもいじらなくても適正な音量でスピーカーから音が出てくれたら、こんなに幸せなことはないんですよ。だいたい、そのゲームをやったことがないのに適正な音量なんてわからないわけで。なんか小さいな、と思って最大に設定したままやっていたら、デカい音でビビらせてやろうってシーンが想像以上にめちゃくちゃデカい音で本当に心臓発作を起こしそうになったり
それを警戒して多少音がちっちゃい気はしながらもデフォルトのままやっていたら、結局最後まで音が小さかったな…これならさっさと調整しておけば良かった
で終わったり
ゲームソフトもハードもテレビも作っているメーカーはバラバラ、家庭の環境もバラバラだから統一なんて不可能&コストに見合わない技術なのは承知しつつも、気になるんですよね、各ゲームの音量の差。起動直後なんてとくに
ああ、いや。ジャンルによって静かな曲や騒がしい曲があるなんて話じゃなくてですね…
ゲームの音量がまちまち。
どういうことかと言いますと。テレビの音量が15だったとしますでしょ、そしたらAというゲームはそれぐらいでちょうどだったんですけど、別のゲームBは15だと音量を下げないとちょっとうるさいぐらい、かと思いきや、また別のCは小さくて聴こえづらい…。
なんてこと、よくありません?もちろんオプションで音量の設定があれば調整しますけど、そういうのをいじれないゲームもけっこうありますし、なんなら設定があっても丁度良い塩梅にならないタイトルもあるじゃないですか
というか、そもそもいじらなくても適正な音量でスピーカーから音が出てくれたら、こんなに幸せなことはないんですよ。だいたい、そのゲームをやったことがないのに適正な音量なんてわからないわけで。なんか小さいな、と思って最大に設定したままやっていたら、デカい音でビビらせてやろうってシーンが想像以上にめちゃくちゃデカい音で本当に心臓発作を起こしそうになったり
ゲームソフトもハードもテレビも作っているメーカーはバラバラ、家庭の環境もバラバラだから統一なんて不可能&コストに見合わない技術なのは承知しつつも、気になるんですよね、各ゲームの音量の差。起動直後なんてとくに
耐えても光は見えてこない。
タイミングって重要ですよね…。というのもワタシ、switchでパズルゲームを購入したのですが、タイトルが「ぷちっとクラスター」というのです。
今のご時世クラスターと聞くと、どうもコロナ関連の不吉な感じが付いてくるというか
発売が迫っているけど、世間がクラスタークラスター言ってるからタイトルを変えよう!ってわけにもいかないのですが。発売した会社、なんかかわいそう
良い方に考えて、自然に目立てると解釈したらいいんだけどね
コロナにおけるクラスターの意味は”集団感染”ですが、このゲームに関していえば”集団”くらいの意味合いでしょうか。
3本あるラインにブロック(チップ?)を送り込み、たくさんくっつけて集団を作り、ぷちっと消すゲーム。
ラインにはブロックが連なったものができ、それは上から下へ少しずつ降りてきます。そしてプレイヤーが送るブロックは下から上へ。連なりの1番下へくっつきます。この時オセロの要領で別の色を挟み込むと同じ色に変わり、大きな連鎖を発動するチャンスに。
挟み込むのは1色分だけ。
黄
赤
青
緑
↑このように連なっていた場合、黄を下からくっつけたら全ての色を一気に変えられるように思えますが、実際は青だけ。青を1個くっつけたら↓のようになります。
黄
赤
青
青(←元々緑だったもの)
青
そうしたら次は赤で挟むと青3つが全て赤に変わります。そして最後に黄色ブロック2つで挟むといわゆる「消し」。消すと相手に攻撃したり、お邪魔ブロックを送り込めたりします。
お邪魔ブロックは黒。これは色が伏せられていて、1度挟まないと実際の色がわからないようになっています。色がわかったら上記のようにひとつずつ色を揃えていって、消せる状態までもっていくのです。
今のところCPU戦しかやっていませんが、このゲームのCPUは強いからキライ
お邪魔ブロックである黒がね、3つあるラインの「1番長くブロックが連なっているもの」の下にくっつくようになっているので、送られたときには消していくスペースがないこともしばしば。
それに気のせいかもしれませんけど、こっちが消そうとした瞬間、割り込むように黒を送り込んでくるので、消したつもりが黒を挟みこまれたせいでミス扱いになることも非常に多いような。よくあるので、たぶんわざとそういうふうにプログラムされてると思う
数種の色が混じってしまっても地道にひとつずつ揃えていくしかないので先手必勝、苦しい戦いになっても逆転要素がないところは不満です。スペースが狭くなった場所でまずは黒を消し…
なんてやってるとすぐ追加のお邪魔が来て、たいていはそのままズルズルと押し切られてしまいます
間にどんな色が何種類挟まっていても問答無用で消せるスペシャルブロック、みたいなのがあれば後手に回っても戦えそうなんだけどなあ。
しかしそういう便利なブロックはありませんので、とにかく先行逃げ切り型の攻撃を途切れずにする必要がある。ガマンしてガマンして勝利を掴むなんてことはあまり起こらないので、勝っても負けても矢継ぎ早に仕掛けなきゃいけない。ハイスピードで勝負が決まる面白さもあるけど、いったん受けに回ったらそこから逆転を狙うよりも、さっさとリトライしたほうがマシなレベルなのはどうにかして~
(※CPU戦の感想です。人との対戦はもしかしたら感触がまるで違うかもしれない
)
キャラはかわいくて好みなのに、難易度は高いんだよね。攻撃の相殺も無いので、後半の面は、なにをやっても撃ち負けるかのような不条理を味わえます
かわいい絵柄に合わせて、CPU戦はもっと簡単でもよかったと思うな。せめて表面は簡単とかさ。
クリア後に解放されるストーリーはちょっと難しく、でいいじゃない。開発者はあれでも簡単にしたと思ってたんなら、私の精進が足りなくて申し訳ございません!なんだけど
今のご時世クラスターと聞くと、どうもコロナ関連の不吉な感じが付いてくるというか
良い方に考えて、自然に目立てると解釈したらいいんだけどね
コロナにおけるクラスターの意味は”集団感染”ですが、このゲームに関していえば”集団”くらいの意味合いでしょうか。
3本あるラインにブロック(チップ?)を送り込み、たくさんくっつけて集団を作り、ぷちっと消すゲーム。
ラインにはブロックが連なったものができ、それは上から下へ少しずつ降りてきます。そしてプレイヤーが送るブロックは下から上へ。連なりの1番下へくっつきます。この時オセロの要領で別の色を挟み込むと同じ色に変わり、大きな連鎖を発動するチャンスに。
挟み込むのは1色分だけ。
黄
赤
青
緑
↑このように連なっていた場合、黄を下からくっつけたら全ての色を一気に変えられるように思えますが、実際は青だけ。青を1個くっつけたら↓のようになります。
黄
赤
青
青(←元々緑だったもの)
青
そうしたら次は赤で挟むと青3つが全て赤に変わります。そして最後に黄色ブロック2つで挟むといわゆる「消し」。消すと相手に攻撃したり、お邪魔ブロックを送り込めたりします。
お邪魔ブロックは黒。これは色が伏せられていて、1度挟まないと実際の色がわからないようになっています。色がわかったら上記のようにひとつずつ色を揃えていって、消せる状態までもっていくのです。
今のところCPU戦しかやっていませんが、このゲームのCPUは強いからキライ
お邪魔ブロックである黒がね、3つあるラインの「1番長くブロックが連なっているもの」の下にくっつくようになっているので、送られたときには消していくスペースがないこともしばしば。
それに気のせいかもしれませんけど、こっちが消そうとした瞬間、割り込むように黒を送り込んでくるので、消したつもりが黒を挟みこまれたせいでミス扱いになることも非常に多いような。よくあるので、たぶんわざとそういうふうにプログラムされてると思う
数種の色が混じってしまっても地道にひとつずつ揃えていくしかないので先手必勝、苦しい戦いになっても逆転要素がないところは不満です。スペースが狭くなった場所でまずは黒を消し…
間にどんな色が何種類挟まっていても問答無用で消せるスペシャルブロック、みたいなのがあれば後手に回っても戦えそうなんだけどなあ。
しかしそういう便利なブロックはありませんので、とにかく先行逃げ切り型の攻撃を途切れずにする必要がある。ガマンしてガマンして勝利を掴むなんてことはあまり起こらないので、勝っても負けても矢継ぎ早に仕掛けなきゃいけない。ハイスピードで勝負が決まる面白さもあるけど、いったん受けに回ったらそこから逆転を狙うよりも、さっさとリトライしたほうがマシなレベルなのはどうにかして~
(※CPU戦の感想です。人との対戦はもしかしたら感触がまるで違うかもしれない
キャラはかわいくて好みなのに、難易度は高いんだよね。攻撃の相殺も無いので、後半の面は、なにをやっても撃ち負けるかのような不条理を味わえます
かわいい絵柄に合わせて、CPU戦はもっと簡単でもよかったと思うな。せめて表面は簡単とかさ。
クリア後に解放されるストーリーはちょっと難しく、でいいじゃない。開発者はあれでも簡単にしたと思ってたんなら、私の精進が足りなくて申し訳ございません!なんだけど