要(相)談事。
私が何回かチャレンジするも、いまだ1回しかクリアできてないローグライクゲーム「妖談寺(ようだんじ)」。
道中で3つの巻物を拾い、地下10階まで行き、巻物を所定の場所に納めると登場するボスを退治する。
たったこれだけのことがクリアできない
理由はひとつ、シンプルに難しいから。この妖談寺、システムはだいたいのローグライクと同じものをひととおり揃えていますが、とにかく敵が強いのがミソ。1階でも気が抜けない程度には強い。
余談ですがアイテムを持てるスロットが全部で5つというのも難しさに拍車を掛けています。3つの巻物を同時に持ったとすると、あと2つしか回復やらなんやらを持てない計算ですから。
そのため、このゲームでは「とりあえず目立つところに置いておき、余裕ができたら拾いに戻る」テクニックが必要になることも。
私のようなトリ頭にはなかなかしんどい。あれ、何階のどこに置いてきたっけ…?
キャラのレベルは各階層にひとつずつ配置されている浮遊魂を倒すとアップします。魂は攻撃をしてこないので倒すのは苦労しませんが、当然階段のそばにいるとは限らないので、探している間に敵に見つかれば苦戦必至、もっといえば先に敵に見つかって倒されていることもあり、こうなるとその敵を倒さないと魂を解放しなくなるからさらに苦戦必至、いや必死。文字どおり必死。
魂を倒した敵もレベルアップするのでもっと強くなり、しかもやっかいなことに見た目や名前に変化が無いので、戦ってみて初めて(こいつ、レベルが上がっているような?
)と気付くことに
レベルが上がると未使用だったスキルを使い出す妖怪もいるので、それで判断できるときもありますけど、それもまたキツい
他のローグライクにあまり見られない特徴として、階段を使って元いた階に戻ることが可能なので、もし魂を倒されていたら先の階に進んで、そちらの魂を捜索して、見つかればまた戻るとレベルの上がった敵へも対処しやすいです。
ただ階層が進んだぶん、降りた先の敵も比例して強くなりますが
妖力(MP)を使って、戦いを有利にするスキルを発動もできますが…というか、使わないとマズいほど通常攻撃に信頼が置けない
スキルを使うとMPとともに満腹度も下がる仕様なので、使いまくると戦いには勝てても餓死したり、餓死を恐れるあまりにスキルをケチってしまうと単純に力負けしてゲームオーバーになったり。
妖談寺の恐ろしいところはですね、近接戦闘が得意だ!みたいに書いてあるキャラでも力負けするところなんですよ
最初に書いたとおりにクリアすると新しいキャラが使えるようになるのですが、たくさんチャレンジして、まだ1体しかキャラが増えておりません
あまりにもクリアできないのでプライドを捨て去り、イージーモードを試しもしているのですが、どこがイージーになっているのかわからないほどノーマルとイージーの差が無いよ、このゲーム
たったの10フロアがまあ遠いこと遠いこと…
道中で3つの巻物を拾い、地下10階まで行き、巻物を所定の場所に納めると登場するボスを退治する。
たったこれだけのことがクリアできない
理由はひとつ、シンプルに難しいから。この妖談寺、システムはだいたいのローグライクと同じものをひととおり揃えていますが、とにかく敵が強いのがミソ。1階でも気が抜けない程度には強い。
余談ですがアイテムを持てるスロットが全部で5つというのも難しさに拍車を掛けています。3つの巻物を同時に持ったとすると、あと2つしか回復やらなんやらを持てない計算ですから。
そのため、このゲームでは「とりあえず目立つところに置いておき、余裕ができたら拾いに戻る」テクニックが必要になることも。
私のようなトリ頭にはなかなかしんどい。あれ、何階のどこに置いてきたっけ…?
キャラのレベルは各階層にひとつずつ配置されている浮遊魂を倒すとアップします。魂は攻撃をしてこないので倒すのは苦労しませんが、当然階段のそばにいるとは限らないので、探している間に敵に見つかれば苦戦必至、もっといえば先に敵に見つかって倒されていることもあり、こうなるとその敵を倒さないと魂を解放しなくなるからさらに苦戦必至、いや必死。文字どおり必死。
魂を倒した敵もレベルアップするのでもっと強くなり、しかもやっかいなことに見た目や名前に変化が無いので、戦ってみて初めて(こいつ、レベルが上がっているような?
レベルが上がると未使用だったスキルを使い出す妖怪もいるので、それで判断できるときもありますけど、それもまたキツい
他のローグライクにあまり見られない特徴として、階段を使って元いた階に戻ることが可能なので、もし魂を倒されていたら先の階に進んで、そちらの魂を捜索して、見つかればまた戻るとレベルの上がった敵へも対処しやすいです。
ただ階層が進んだぶん、降りた先の敵も比例して強くなりますが
妖力(MP)を使って、戦いを有利にするスキルを発動もできますが…というか、使わないとマズいほど通常攻撃に信頼が置けない
スキルを使うとMPとともに満腹度も下がる仕様なので、使いまくると戦いには勝てても餓死したり、餓死を恐れるあまりにスキルをケチってしまうと単純に力負けしてゲームオーバーになったり。
妖談寺の恐ろしいところはですね、近接戦闘が得意だ!みたいに書いてあるキャラでも力負けするところなんですよ
最初に書いたとおりにクリアすると新しいキャラが使えるようになるのですが、たくさんチャレンジして、まだ1体しかキャラが増えておりません
あまりにもクリアできないのでプライドを捨て去り、イージーモードを試しもしているのですが、どこがイージーになっているのかわからないほどノーマルとイージーの差が無いよ、このゲーム
たったの10フロアがまあ遠いこと遠いこと…
しょうもないこと2連発。
これらは全て以前あった話です…。
銀行と郵便局へ行く用事がありました。まずは手前にある郵便局。ボーッとバイクを走らせていると(危ない)、郵便局の前を通り過ぎました…。
Uターンもできないので、仕方ない郵便局は後にしようととりあえずそのまま次の目的地であった銀行へ。
そして銀行の前を通り過ぎました
オマエ何しに出たんだタココラ
もう1回、ぐるーんと遠回って郵便局→銀行へ行きましたが、この時ばかりは私の天然ボケを恨みましたね。きゅるん
ご飯中、視界の端に「毛」らしきものが見えました。どうやら唇のあたりについているようで。鏡を見て取ればいいのですがなにしろご飯中だったので、とりあえず見えた辺りで手をパー→グーと握ったら、手には握られていませんでしたが視界からは消えたので、どっかに落ちたかと思い、そのまま食事を終了。
で、なんやかんやと動きまわり、歯を磨く段階になった頃。磨いていると違和感があったので探ったところ、口の中から毛が出てきました
食事のときのアイツと同じ毛かはわからないけど、その可能性は高そう。実は落ちてなくて食事時に口に入りこみ、飲み込まれずに留まり、動きまわっているときも気づかれず、歯を磨いているときにそっと脱出してくる。私はこの毛を「ザ・スーパースパイ」と名付け、末長く幸せに暮らしその健闘を称えつつゴミ箱にinしました
銀行と郵便局へ行く用事がありました。まずは手前にある郵便局。ボーッとバイクを走らせていると(危ない)、郵便局の前を通り過ぎました…。
Uターンもできないので、仕方ない郵便局は後にしようととりあえずそのまま次の目的地であった銀行へ。
そして銀行の前を通り過ぎました
オマエ何しに出たんだタココラ
もう1回、ぐるーんと遠回って郵便局→銀行へ行きましたが、この時ばかりは私の天然ボケを恨みましたね。きゅるん
ご飯中、視界の端に「毛」らしきものが見えました。どうやら唇のあたりについているようで。鏡を見て取ればいいのですがなにしろご飯中だったので、とりあえず見えた辺りで手をパー→グーと握ったら、手には握られていませんでしたが視界からは消えたので、どっかに落ちたかと思い、そのまま食事を終了。
で、なんやかんやと動きまわり、歯を磨く段階になった頃。磨いていると違和感があったので探ったところ、口の中から毛が出てきました
食事のときのアイツと同じ毛かはわからないけど、その可能性は高そう。実は落ちてなくて食事時に口に入りこみ、飲み込まれずに留まり、動きまわっているときも気づかれず、歯を磨いているときにそっと脱出してくる。私はこの毛を「ザ・スーパースパイ」と名付け、
謎の推し。
スピンオフだったカース オブ ザ ムーンに2まで出て、さすがに焦った私はようやっと、ブラッドステインド リチュアル オブ ザ ナイトを始めました
主人公の声を担当しているのが小清水亜美だったからです
当初全然買うつもりではなかった(ゴメン)インディヴィジブル 闇を祓う魂たちも緊急購入致しました。
主人公の声を担当しているのが小清水亜美だったからです
しかし口にするのが非常に難しいタイトルですよね、インディヴィジブル。噛まずに言えないですもん。雰囲気がもうフィレオフィッシュ並みですよ
ちなみにドラゴンクエストライバルズでもメインはマルティナを使っています。
理由はもちろん、主人公の声を担当しているのが小清水亜美だったからです
武闘家キャラクターとしてはアリーナのほうが好きだけど
他に小清水亜美が主役を務めているswitchのゲームがあったら教えてください。いますぐ買うよっ←
好きは好きなんですが、私の記憶はずいぶん古いスクールランブルで止まったままなので、ファンとまでは言えなくないか?ゲームで担当してると(おっ)と思うし、なんかちょっと嬉しいけど、アニメまで追っかけてはいないしなあ
スクールランブルの塚本天満はギャグヒロインのお騒がせキャラだったので、今聴く小清水亜美のボイスは大人びたものが多いことへの違和感がすごいです
それだけ大人になったってことなんでしょうが…スクランの頃はまだ10代だったんだもんな、小清水亜美。そりゃあ私もハタチになるわけだ…ってこれ、年寄りしか使わない冗談ですね
主人公の声を担当しているのが小清水亜美だったからです
当初全然買うつもりではなかった(ゴメン)インディヴィジブル 闇を祓う魂たちも緊急購入致しました。
主人公の声を担当しているのが小清水亜美だったからです
しかし口にするのが非常に難しいタイトルですよね、インディヴィジブル。噛まずに言えないですもん。雰囲気がもうフィレオフィッシュ並みですよ
ちなみにドラゴンクエストライバルズでもメインはマルティナを使っています。
理由はもちろん、主人公の声を担当しているのが小清水亜美だったからです
他に小清水亜美が主役を務めているswitchのゲームがあったら教えてください。いますぐ買うよっ←
好きは好きなんですが、私の記憶はずいぶん古いスクールランブルで止まったままなので、ファンとまでは言えなくないか?ゲームで担当してると(おっ)と思うし、なんかちょっと嬉しいけど、アニメまで追っかけてはいないしなあ
スクールランブルの塚本天満はギャグヒロインのお騒がせキャラだったので、今聴く小清水亜美のボイスは大人びたものが多いことへの違和感がすごいです
それだけ大人になったってことなんでしょうが…スクランの頃はまだ10代だったんだもんな、小清水亜美。そりゃあ私もハタチになるわけだ…ってこれ、年寄りしか使わない冗談ですね
ヘッド版キング。
暑いからってエアコンばかりは使ってられないので扇風機も使ってますが、扇風機の首振り機能に思うところが。
元々多人数へ風を届けるって意味で搭載されただろう機能ですから、1人だと寝転がった時には重宝するぐらいで、あとはそんなに要らないんですよね。
なので首振りはオフで運用することがほとんどなのですが、当然風の当たる場所は一ヶ所に限定されるので、暑さを緩和する能力が弱いように感じます。
横振りじゃなくて縦に首を振ってくれる機能があれば1人で使っているときも涼しいのに…
現状だと座って使う場合、胴体に当たるように使う→大袈裟に言うと頭が熱中症目前くらいボーッとする
頭に風が当たるように使う→身体の汗がひかない、とどっちつかずなので、縦に首を振って全てをカバーしてくれるとどれだけありがたいか…
まあ縦振りだと身長や座高もまちまちな人たちにどう対処するか?って問題もありますけど。頭のさらに上にまで首を向けて、私自身に全く風が当たらない時間も発生しそうだしね。う~、考えるだけで暑い
元々多人数へ風を届けるって意味で搭載されただろう機能ですから、1人だと寝転がった時には重宝するぐらいで、あとはそんなに要らないんですよね。
なので首振りはオフで運用することがほとんどなのですが、当然風の当たる場所は一ヶ所に限定されるので、暑さを緩和する能力が弱いように感じます。
横振りじゃなくて縦に首を振ってくれる機能があれば1人で使っているときも涼しいのに…
現状だと座って使う場合、胴体に当たるように使う→大袈裟に言うと頭が熱中症目前くらいボーッとする
頭に風が当たるように使う→身体の汗がひかない、とどっちつかずなので、縦に首を振って全てをカバーしてくれるとどれだけありがたいか…
まあ縦振りだと身長や座高もまちまちな人たちにどう対処するか?って問題もありますけど。頭のさらに上にまで首を向けて、私自身に全く風が当たらない時間も発生しそうだしね。う~、考えるだけで暑い
数多の星にビッグバン。
switch版で少しずつ進めていた「星になったカイロくん」クリア。クリア時のレベルがあまりにも低かったのか、後に解放されたダンジョンには未だに歯が立ちませんが…
カイロソフトのシミュレーションゲーム群のマスコットキャラクター、チンパンGカイロくんを全面的にフィーチャーしたシミュレーションゲーム、それが星になったカイロくん。
プレイヤーは宇宙船を発展させつつ、さまざまな惑星に立ち寄って現地の問題を解決していく展開。
その要となるのが量産型ロボット「カイロくん」。このゲーム、カイロくんがいないとなにも出来ません
主人公側の人間はプレイヤーと秘書だけ。あとの作業は全てカイロくん任せ。製造、観光、販売、戦闘…全てカイロくんの担当。
宇宙船の内部はちょっとした町のように区画整備されていて、そこに住居、工場、研究施設、ショップ、農場、動物飼育施設を建設し、立ち寄った星の住民に見せるテーマパークスタイルを取っていて、立ち寄った客が落とす(+戦闘で稼いだ)お金で宇宙船が潤います。
住居はカイロくんの保持最大値、工場はカイロくんの生産能力、研究施設はカイロくんの能力の底上げ、ショップと農場は観光客用の商売施設で、飼育施設は各惑星で捕まえた動物や一部のモンスターを展示して収入を得られます。
どれもがアイテムを消費して開発でき、基本値の底上げをしたり、新商品の発見に繋がったり。
ショップも農場も開発をある程度は行わないと売り物に事欠く始末。
そして戦闘はカイロくんの人海戦術、もっといえば使い捨て。一応カイロくん1体1体にもヒットポイントは設定されていますが、ペラッペラの紙装甲のため、戦闘を行う度に気前よく爆発していきます。
実質カイロくん1体=1HPみたいな感じ。
カイロくんは一度に999体まで戦闘に参加できますが、上に書いたとおりどんどん爆発四散していきます。最初は可哀想と思ったけど、慣れたらその気前の良い爆発っぷりに笑えてくる
さらに突進という必殺技。この技だけは他の必殺技と違い、HPにマイナス30%の特性があるので、さらに気前よくカイロくんが爆発します
100体で戦闘中突進を使ったら、それだけで30体が一気に爆発ですからね
その後生き残った敵の攻撃を受けてまた爆発するんですから
こんなにポコポコ潰しているのに、宇宙船に帰ったらどんどんどんどん量産されて、工場から飛び出してくるカイロくんはシュール
観光客が来たら住居での生活を公開したり、店で応対したり、作物を売ってお金を稼ぐカイロくん。いとおしい…!
動物の飼育施設以外は全てカイロくん絡み。描写はありませんが、きっと研究所で研究しているのも、動物のお世話をしているのもカイロくんたちなんでしょう
紹介するのを忘れてましたけど、研究の結果使用できるようになる助っ人キャラクター(2体まで戦闘に連れていける)のもカイロくんを改造したバリエーション。ガンダムのジムみたいに色んなバリエーションのカイロくんが誕生します
一度作ってしまった施設は不要になっても他に作り替えられないなど不満点もありますが、カイロくん好きの私には最高のゲームでした。またこれくらい思いきってカイロくんに焦点を当てたゲームをリリースしてくれないかな~
カイロソフトのシミュレーションゲーム群のマスコットキャラクター、
プレイヤーは宇宙船を発展させつつ、さまざまな惑星に立ち寄って現地の問題を解決していく展開。
その要となるのが量産型ロボット「カイロくん」。このゲーム、カイロくんがいないとなにも出来ません
主人公側の人間はプレイヤーと秘書だけ。あとの作業は全てカイロくん任せ。製造、観光、販売、戦闘…全てカイロくんの担当。
宇宙船の内部はちょっとした町のように区画整備されていて、そこに住居、工場、研究施設、ショップ、農場、動物飼育施設を建設し、立ち寄った星の住民に見せるテーマパークスタイルを取っていて、立ち寄った客が落とす(+戦闘で稼いだ)お金で宇宙船が潤います。
住居はカイロくんの保持最大値、工場はカイロくんの生産能力、研究施設はカイロくんの能力の底上げ、ショップと農場は観光客用の商売施設で、飼育施設は各惑星で捕まえた動物や一部のモンスターを展示して収入を得られます。
どれもがアイテムを消費して開発でき、基本値の底上げをしたり、新商品の発見に繋がったり。
ショップも農場も開発をある程度は行わないと売り物に事欠く始末。
そして戦闘はカイロくんの人海戦術、もっといえば使い捨て。一応カイロくん1体1体にもヒットポイントは設定されていますが、ペラッペラの紙装甲のため、戦闘を行う度に気前よく爆発していきます。
実質カイロくん1体=1HPみたいな感じ。
カイロくんは一度に999体まで戦闘に参加できますが、上に書いたとおりどんどん爆発四散していきます。最初は可哀想と思ったけど、慣れたらその気前の良い爆発っぷりに笑えてくる
さらに突進という必殺技。この技だけは他の必殺技と違い、HPにマイナス30%の特性があるので、さらに気前よくカイロくんが爆発します
100体で戦闘中突進を使ったら、それだけで30体が一気に爆発ですからね
その後生き残った敵の攻撃を受けてまた爆発するんですから
こんなにポコポコ潰しているのに、宇宙船に帰ったらどんどんどんどん量産されて、工場から飛び出してくるカイロくんはシュール
観光客が来たら住居での生活を公開したり、店で応対したり、作物を売ってお金を稼ぐカイロくん。いとおしい…!
動物の飼育施設以外は全てカイロくん絡み。描写はありませんが、きっと研究所で研究しているのも、動物のお世話をしているのもカイロくんたちなんでしょう
紹介するのを忘れてましたけど、研究の結果使用できるようになる助っ人キャラクター(2体まで戦闘に連れていける)のもカイロくんを改造したバリエーション。ガンダムのジムみたいに色んなバリエーションのカイロくんが誕生します
一度作ってしまった施設は不要になっても他に作り替えられないなど不満点もありますが、カイロくん好きの私には最高のゲームでした。またこれくらい思いきってカイロくんに焦点を当てたゲームをリリースしてくれないかな~
砂漠の民。
最近ゲームのクリア報告を全然書いてなかったな…。ということで、久々にクリア報告を。
今回のはアドベンチャーゲームのNAIRI: Tower of Shirin(ナイリ タワーオブシリン)。主人公のナイリはお金持ちの家の娘でしたが、突然両親が捕まり、追っ手から逃げることに。
それからのナイリの冒険を描くゲーム。中東風の世界観が目を引きます。最終目標は両親を助けて、また家族みんなで暮らすことですが、舞台はシリン周辺ながら、思わぬ大冒険に…。
タイトルにもあるシリンというのは街の名前です。ナイリのいた富裕層と貧困層で住む地域が別れており、ナイリは初めてお金持ち以外の生活に触れることになります。
ナイリもなぜか外出を許されず、ずっと家庭教師をつけて勉強させられていたところは引っ掛かりを感じますが…。そしてなぜ両親が捕まることになったのか?
家庭教師の助けにより、荷物に紛れてシリンから脱出。当初は遠く離れた街へ送られる予定でしたが、シリンの周りを取り囲んだ砂漠の途中で盗賊団に捕まってしまい。ってのが導入。
なかなか良質なアドベンチャー。後半は謎解きパズルが多くなって少しややこしいし詰まるところは出てくるかもしれないので難易度はどう表現すればいいのか…。
人によっては簡単だと言うでしょうし、別の人は難しいというかもしれません。
私は後者側でした。ラストの方で詰まりまして…。どうにもならんから攻略法のヒントだけでも知りたいとネットで検索をかけてみるも、ゲーム自体がマイナーなのかほとんどヒットせず
結局自力で解けたので良かったんですけど。結果論だと私のように必要以上に難しく考えるプレイヤーには難しくなるタイプのゲームでしたね。シンプルに考えたほうが意外とクリアできるゲームかも。
キャラクターデザインも特徴があり、海外スタジオのゲームなんでクセがあるのかなと思っていたのですが、キャラデザは日本のデザイナーを起用したみたいなのを(攻略方法を調べていた)どこかで見たような記憶。
独特ではあるんですが一部を除いてみんなカワイイし、どこか絵本のような温かみもあって私は好きなデザインですね。ナイリは人間の女の子ですが、動物の擬人化みたいなキャラも多く、キャラクターはファンタジー色が強いです。鳥山明のマンガみたいに、人の言葉が喋れる2足歩行の動物(獣人)もいる感じ。
謎の解き方進め方がなんかファミコンのアドベンチャーを思わせるところもあり、私はハマれました。確かめっちゃ安かったよね?と調べたら定価480円。ワンコイン以下でした
お買い得なのでみなさんもぜひ遊んでみてください
ただ、ネタバレすみませんの覚悟で申し上げると、このナイリ、続編を匂わせて終わります
この作品もクラウドファンディングで開発資金を集めて発売に漕ぎ着けたのに、次を構想していて大丈夫でしょうか?と思ったのですが、続編もしっかりと開発に着手しており、来年に発売予定だそうで。
今作と同じくswitchでも発売するようなので、出たら絶対買うつもり!だって続きが気になるもん
今回のはアドベンチャーゲームのNAIRI: Tower of Shirin(ナイリ タワーオブシリン)。主人公のナイリはお金持ちの家の娘でしたが、突然両親が捕まり、追っ手から逃げることに。
それからのナイリの冒険を描くゲーム。中東風の世界観が目を引きます。最終目標は両親を助けて、また家族みんなで暮らすことですが、舞台はシリン周辺ながら、思わぬ大冒険に…。
タイトルにもあるシリンというのは街の名前です。ナイリのいた富裕層と貧困層で住む地域が別れており、ナイリは初めてお金持ち以外の生活に触れることになります。
ナイリもなぜか外出を許されず、ずっと家庭教師をつけて勉強させられていたところは引っ掛かりを感じますが…。そしてなぜ両親が捕まることになったのか?
家庭教師の助けにより、荷物に紛れてシリンから脱出。当初は遠く離れた街へ送られる予定でしたが、シリンの周りを取り囲んだ砂漠の途中で盗賊団に捕まってしまい。ってのが導入。
なかなか良質なアドベンチャー。後半は謎解きパズルが多くなって少しややこしいし詰まるところは出てくるかもしれないので難易度はどう表現すればいいのか…。
人によっては簡単だと言うでしょうし、別の人は難しいというかもしれません。
私は後者側でした。ラストの方で詰まりまして…。どうにもならんから攻略法のヒントだけでも知りたいとネットで検索をかけてみるも、ゲーム自体がマイナーなのかほとんどヒットせず
結局自力で解けたので良かったんですけど。結果論だと私のように必要以上に難しく考えるプレイヤーには難しくなるタイプのゲームでしたね。シンプルに考えたほうが意外とクリアできるゲームかも。
キャラクターデザインも特徴があり、海外スタジオのゲームなんでクセがあるのかなと思っていたのですが、キャラデザは日本のデザイナーを起用したみたいなのを(攻略方法を調べていた)どこかで見たような記憶。
独特ではあるんですが一部を除いてみんなカワイイし、どこか絵本のような温かみもあって私は好きなデザインですね。ナイリは人間の女の子ですが、動物の擬人化みたいなキャラも多く、キャラクターはファンタジー色が強いです。鳥山明のマンガみたいに、人の言葉が喋れる2足歩行の動物(獣人)もいる感じ。
謎の解き方進め方がなんかファミコンのアドベンチャーを思わせるところもあり、私はハマれました。確かめっちゃ安かったよね?と調べたら定価480円。ワンコイン以下でした
お買い得なのでみなさんもぜひ遊んでみてください
ただ、ネタバレすみませんの覚悟で申し上げると、このナイリ、続編を匂わせて終わります
今作と同じくswitchでも発売するようなので、出たら絶対買うつもり!だって続きが気になるもん
これは死ぬまで繰り返すね。
夏ですなあ。夏といえばサマーセール。ゲーム会社でも毎年何社かはセールを行います。
そしていつもいつもやらかしちまう。ゲーム会社じゃなくて私がね。
買って放置していたゲームがセールによって安くなるのを目の当たりにすることを!
サマーセールは仕方ないよ?年末年始セールと違って、印象薄いし…?擁護ありがとう。
フッ。私にかかれば年末年始セールとて同じこと

カプコンサマーセールによって、(比較的最近に)買ったばかりだけど、まだやってない「深世海」が約2000円から約1500円になってるじゃないか~
オロローン…オロローン(泣)
パッケージ版ならともかくとしましても、どうして慌てて買う必要の無いダウンロード版をすぐに購入してしまうのか。我々はこの問題に対し、真摯に取り組んでまいりたい。
だいたいセールセールって!新発売のゲームまでもをセール待ちするような卑しい人間にはなりたくない!
東京都の「セールで90%オフなんて見つけると買わずにはいられない」さんからのお便りでした
自分でもよくわかんないんですけど、とにかくすぐ買ってあげたい!と思うようなゲームと、そうでないゲームがあるんですよね。具体的には新規メーカーの初めての参入ゲームとか。
eショップでゲームの紹介ページを見ているとき、メーカー名をクリックしたらそのメーカーがどんなゲームを発売しているかが一覧で出るんですけど、該当するのが1本しか無かった場合、(初参入なのか…社運が掛かってんだなあ。よし、購入に踏ん切りがついてなかったけど、祝儀代わりに買ってあげよう)なんて…思わない?マジ?
※初参入でなくとも社運は掛かってます!
もちろん「なんとなく気になったゲームなら」ですよ!初参入のメーカーを探して、とにかくどんなゲームでも片っ端から買いまくって応援するなんて大富豪ロールプレイはしてません
あくまで遊びたいゲームの発売元がそんな感じだったら多少肩入れしたくなる程度。
類似するものとして「発売から数年経ち、もう売れてなさそうな頃にふいに買ってあげる精神」も持ってたりするけど
こいついつもゲーム買ってんな。
これはこれで喜ばれそうだしね
しかしどちらも深世海はあてはまりませんよね。カプコンだし。何本出してんだって話。そして発売から数年経ったわけでもないし
つまり結局は直感なわけですよ。欲しい!と思った時が買い時、なんですね。あとからセールで安くなったって、そんなのにいちいち揺らいでちゃいけません。ぐぎぎ
そしていつもいつもやらかしちまう。ゲーム会社じゃなくて私がね。
買って放置していたゲームがセールによって安くなるのを目の当たりにすることを!
サマーセールは仕方ないよ?年末年始セールと違って、印象薄いし…?擁護ありがとう。
フッ。私にかかれば年末年始セールとて同じこと
カプコンサマーセールによって、(比較的最近に)買ったばかりだけど、まだやってない「深世海」が約2000円から約1500円になってるじゃないか~
オロローン…オロローン(泣)
パッケージ版ならともかくとしましても、どうして慌てて買う必要の無いダウンロード版をすぐに購入してしまうのか。我々はこの問題に対し、真摯に取り組んでまいりたい。
だいたいセールセールって!新発売のゲームまでもをセール待ちするような卑しい人間にはなりたくない!
東京都の「セールで90%オフなんて見つけると買わずにはいられない」さんからのお便りでした
自分でもよくわかんないんですけど、とにかくすぐ買ってあげたい!と思うようなゲームと、そうでないゲームがあるんですよね。具体的には新規メーカーの初めての参入ゲームとか。
eショップでゲームの紹介ページを見ているとき、メーカー名をクリックしたらそのメーカーがどんなゲームを発売しているかが一覧で出るんですけど、該当するのが1本しか無かった場合、(初参入なのか…社運が掛かってんだなあ。よし、購入に踏ん切りがついてなかったけど、祝儀代わりに買ってあげよう)なんて…思わない?マジ?
※初参入でなくとも社運は掛かってます!
もちろん「なんとなく気になったゲームなら」ですよ!初参入のメーカーを探して、とにかくどんなゲームでも片っ端から買いまくって応援するなんて大富豪ロールプレイはしてません
あくまで遊びたいゲームの発売元がそんな感じだったら多少肩入れしたくなる程度。
類似するものとして「発売から数年経ち、もう売れてなさそうな頃にふいに買ってあげる精神」も持ってたりするけど
これはこれで喜ばれそうだしね
しかしどちらも深世海はあてはまりませんよね。カプコンだし。何本出してんだって話。そして発売から数年経ったわけでもないし
つまり結局は直感なわけですよ。欲しい!と思った時が買い時、なんですね。あとからセールで安くなったって、そんなのにいちいち揺らいでちゃいけません。ぐぎぎ
さて今週のサザ…ウルトラマンは?。
へええ~!?ウルトラマンZに変身する主人公が所属している防衛軍のロボット部隊・ストレイジの隊長、ヘビクラ ショウタはウルトラマンオーブの宿敵であるジャグラス・ジャグラー役で人気を博した青柳尊哉が演じていて、また出演できてよかったね、なんて思っていたのですが、あの隊長、まさかのジャグジャグ本人じゃないか
オーブと共闘もしてたのに。表では隊長として任をこなしつつ、なんか暗躍もしてますよ
また地球をどうにかしようとたくらんでいるのか、それとも…
それにしてもオーブを差し置いて?オーブに先駈けて?ジャグラス・ジャグラーまさかの再登板か~。来週はジード(と朝倉リク役の濱田龍臣)が帰って来るんですよね。ニュージェネ世代はみんなのチームワークで勝負か?
もしかして「ヘビクラ」って、蛇倉スジャグラー、みたいな意味から付いたのか?そんなわけないか
もしこういう名付け方だったとするなら、ショウタはどこから来たの?蛇倉スジャグラー、ショウタイム!とか?ダジャレっぽいけど、アイツならショータイムとか言いそうではある
ジャグラス・ジャグラーの変身といえば、ってことで久しぶりにゼッパンドンも登場。ゼットン、パンドン、マガオロチのボス格怪獣3体の合体ですから迫力がありますねえ。なぜか合体前の個々のほうが強く見えるけど
使い回しといったら夢もヘチマもないですが、今作もいろいろな怪獣が再登場してます。ゴメス、ネロンガ、ゴモラ、テレスドン、ペギラなどなど…。新規造形といえばまずは新怪獣のイメージですけど、ここいらでバルタン星人のスーツを新造しないかなぁ?ゼットンなんてコスりにコスってるのに、バルタンは頑なに出してこないよね。設定上ほとんど滅びた種族だから、数もあんまりいないって理由もあるかもですが。バルタンこそ何度登場しても違和感のない敵だと思うんですけど。
あ、でもバルタンを登場させるにしてもセリフはつけないで。フォッフォッフォッぐらいしか言わない、虫に通ずる何を考えているかわからない不気味さがバルタンの真骨頂。地球の言葉でウルトラマンや人間とベラベラ意思疏通されてもなんか気持ち悪い
そっか、この辺がみんな饒舌な今のウルトラマンにそぐわないって理由もあるかもしれないのか。敵性宇宙人もよく喋るもんな~。
ストレイジのロボットはセブンガーに続き、2号機としてウインダムまで出てきて感激
機械に見えるけどロボット怪獣だったセブンのウインダムとは違い、完全にロボットとしての新解釈な登場ですけど、デザインはヘンにいじくり回してないのがとても良い
元が良いからそのまま出しゃいいんですよ…と言いつつ、ゼッパンドンやギーストロンみたいなアレンジも好きな私はどっちつかずのダブルスタンダード八方美人
オーブと共闘もしてたのに。表では隊長として任をこなしつつ、なんか暗躍もしてますよ
また地球をどうにかしようとたくらんでいるのか、それとも…
それにしてもオーブを差し置いて?オーブに先駈けて?ジャグラス・ジャグラーまさかの再登板か~。来週はジード(と朝倉リク役の濱田龍臣)が帰って来るんですよね。ニュージェネ世代はみんなのチームワークで勝負か?
もしかして「ヘビクラ」って、蛇倉スジャグラー、みたいな意味から付いたのか?そんなわけないか
もしこういう名付け方だったとするなら、ショウタはどこから来たの?蛇倉スジャグラー、ショウタイム!とか?ダジャレっぽいけど、アイツならショータイムとか言いそうではある
ジャグラス・ジャグラーの変身といえば、ってことで久しぶりにゼッパンドンも登場。ゼットン、パンドン、マガオロチのボス格怪獣3体の合体ですから迫力がありますねえ。
使い回しといったら夢もヘチマもないですが、今作もいろいろな怪獣が再登場してます。ゴメス、ネロンガ、ゴモラ、テレスドン、ペギラなどなど…。新規造形といえばまずは新怪獣のイメージですけど、ここいらでバルタン星人のスーツを新造しないかなぁ?ゼットンなんてコスりにコスってるのに、バルタンは頑なに出してこないよね。設定上ほとんど滅びた種族だから、数もあんまりいないって理由もあるかもですが。バルタンこそ何度登場しても違和感のない敵だと思うんですけど。
あ、でもバルタンを登場させるにしてもセリフはつけないで。フォッフォッフォッぐらいしか言わない、虫に通ずる何を考えているかわからない不気味さがバルタンの真骨頂。地球の言葉でウルトラマンや人間とベラベラ意思疏通されてもなんか気持ち悪い
そっか、この辺がみんな饒舌な今のウルトラマンにそぐわないって理由もあるかもしれないのか。敵性宇宙人もよく喋るもんな~。
ストレイジのロボットはセブンガーに続き、2号機としてウインダムまで出てきて感激
機械に見えるけどロボット怪獣だったセブンのウインダムとは違い、完全にロボットとしての新解釈な登場ですけど、デザインはヘンにいじくり回してないのがとても良い
元が良いからそのまま出しゃいいんですよ…と言いつつ、ゼッパンドンやギーストロンみたいなアレンジも好きな私はどっちつかずの
生きることへの障害はたくさんある。
大変だ、蛾野正洋がコロナ陽性だって…!プロレス界で初の感染者じゃないのか?
ん?蛾野?
よく見たら違いがわかる系。
蝶野正洋(ちょうの まさひろ)のモノマネ芸人・蛾野正洋(がの まさひろ)がコロナに感染って話でした。最初に見たときは蝶野が!?と思って焦った~
とはいえ、蝶野じゃなくても笑い話では済まないですね。蛾野さんが早く完治するようお祈りいたします。
私の携帯にはそこそこ迷惑メールが届くのですが、先日Amazonを騙った迷惑メールが来ました。
アカウントに不正が認められました、みたいなタイトルだったかな?迷惑メールっぽいものは必ず送信元のアドレスを見て不審な箇所が無いか確認するし、無かったとしてもメールに記載されたリンクから直でページは開かず、絶対に自分の保存したブックマークから確認しに行く癖がついていることから、悪さをされる可能性は低いと思います。
迷惑メールが届いちゃってる時点で悪さをされているんだけど
それにAmazonからのメールは基本的に携帯へ届かないように設定しているし、怪しいところだらけなんですが、アドレスはAmazon.co.jp~(以下略)と、かなり本物っぽい
Amazonとamazon、大文字小文字が混在していた以外は本物と誤認してしまいそうな、意味不明さがあまり感じられない(というのは腹が立つけど)アドレス。
な、なんだよこれ…迷惑メールのアドレスはウケ狙いの馬鹿パロディー路線が相場だろ…
こんな面白さのカケラもない、本物と見間違うようなメールアドレスで送信するのは迷惑メール道にもとる行為だろがい
本気で人を騙そうとしてくるんじゃねえよ!
万一本当にAmazonからだったら困るので、一応Amazonのアカウントサービスからメッセージセンター(Amazonからユーザーへ送信したメッセージは全てここに記録される)を開いて確認しましたが、やっぱり送られてきたようなメッセージは見当たらない。悪質な迷惑メール確定ですね。ついでにこのアドレスで検索してみたら同じメールを受け取った報告をそこそこ目にしたので、沢山の人に届いていそう。どうか引っ掛かった方がいませんように…!
そして善良な国民にこんなメールを送っているどうしようもない奴らは、1人の例外もなく道に落ちていた犬のフンの上に転べ…!
ん?蛾野?
よく見たら違いがわかる系。
蝶野正洋(ちょうの まさひろ)のモノマネ芸人・蛾野正洋(がの まさひろ)がコロナに感染って話でした。最初に見たときは蝶野が!?と思って焦った~
とはいえ、蝶野じゃなくても笑い話では済まないですね。蛾野さんが早く完治するようお祈りいたします。
私の携帯にはそこそこ迷惑メールが届くのですが、先日Amazonを騙った迷惑メールが来ました。
アカウントに不正が認められました、みたいなタイトルだったかな?迷惑メールっぽいものは必ず送信元のアドレスを見て不審な箇所が無いか確認するし、無かったとしてもメールに記載されたリンクから直でページは開かず、絶対に自分の保存したブックマークから確認しに行く癖がついていることから、悪さをされる可能性は低いと思います。
迷惑メールが届いちゃってる時点で悪さをされているんだけど
それにAmazonからのメールは基本的に携帯へ届かないように設定しているし、怪しいところだらけなんですが、アドレスはAmazon.co.jp~(以下略)と、かなり本物っぽい
Amazonとamazon、大文字小文字が混在していた以外は本物と誤認してしまいそうな、意味不明さがあまり感じられない(というのは腹が立つけど)アドレス。
な、なんだよこれ…迷惑メールのアドレスはウケ狙いの馬鹿パロディー路線が相場だろ…
本気で人を騙そうとしてくるんじゃねえよ!
万一本当にAmazonからだったら困るので、一応Amazonのアカウントサービスからメッセージセンター(Amazonからユーザーへ送信したメッセージは全てここに記録される)を開いて確認しましたが、やっぱり送られてきたようなメッセージは見当たらない。悪質な迷惑メール確定ですね。ついでにこのアドレスで検索してみたら同じメールを受け取った報告をそこそこ目にしたので、沢山の人に届いていそう。どうか引っ掛かった方がいませんように…!
そして善良な国民にこんなメールを送っているどうしようもない奴らは、1人の例外もなく道に落ちていた犬のフンの上に転べ…!
弧狼訓。
今日も今日とて、きょうだいの隻狼トロフィーウォッチング。そんな不毛な時間を使ってないで、おまいも何かゲームやれ

…
…な…!
あの「まぼろしお蝶」が撃破されている…だと…!
騎馬戦士オニワーが敗れてから苦し紛れに私が発した「お蝶なら…」発言のあった土曜日のブログの存在を知ってか知らずか、はたまた嘲笑うのか、まさにその日にお蝶を撃破してるじゃないか
…次…次のボスこそは…!
…いや、もうやめておこう
ここは素直にきょうだいの奮闘を称えようではないか、なあみんな?←オマエ誰だよ
しかし私も思ってなかったハイペースだな。もう少し苦労すると思ったのに。
言ってきょうだいもファミコンからゲームに親しんでいる世代、難しいゲームには耐性があるということか。
そういやあの人、言ってたなあ。
そういや あのひと いうとったなあ。
すもとの さわき さんぎょうの
さぎが こうぞうと やった
1ばん おおきなしごとやて
そういうたら、 ひしょのひと、
さわきふみえ とか…。
あ、 うち、 いらんことを……。
ぶたいがあるよって、 このへんで。
さいなら。
※流れで突然ポートピア連続殺人事件の登場人物「ゆうひ おこい」のセリフを書きたくなっただけで、本文にはなんら関係ありません
意味不。しかもなかなかのネタバレ箇所だし
コホン。気をとりなおしまして…。そういやきょうだい、昔こんなことを言ってたなあ。
ところで けいじさん。
よく やしきの したから、
さけびごえが きこえてたんじゃよ。
あれは なんだったんじゃろ…。
2度目は悪ノリが過ぎる
ちなみに会話の流れはだいたい覚えているものの細部までは不確かだったので、わざわざポートピアをプレイしてセリフの改行などを調べました
(前もこんなことしたな)
ついでにクリアまで楽しむ私。あー、悲しいほど手順を忘れてる
さんざ引っ張ることでもないんですけど、以前きょうだいが「(私の所持ゲームを一緒に遊んだりしていたから)マゾいゲームには鍛えられてるのかも」と言ったことを思い出した、って話です。
なんだかんだファミコン世代、難しいゲームへチャレンジする忍耐力というか、素養は持ち合わせているってことなんですね。お見逸れいたしました
私=マゾゲー(高難度のゲーム)の連想には異議を唱えたいところですが
…
…な…!
騎馬戦士オニワーが敗れてから苦し紛れに私が発した「お蝶なら…」発言のあった土曜日のブログの存在を知ってか知らずか、はたまた嘲笑うのか、まさにその日にお蝶を撃破してるじゃないか
…次…次のボスこそは…!
…いや、もうやめておこう
しかし私も思ってなかったハイペースだな。もう少し苦労すると思ったのに。
言ってきょうだいもファミコンからゲームに親しんでいる世代、難しいゲームには耐性があるということか。
そういやあの人、言ってたなあ。
そういや あのひと いうとったなあ。
すもとの さわき さんぎょうの
さぎが こうぞうと やった
1ばん おおきなしごとやて
そういうたら、 ひしょのひと、
さわきふみえ とか…。
あ、 うち、 いらんことを……。
ぶたいがあるよって、 このへんで。
さいなら。
※流れで突然ポートピア連続殺人事件の登場人物「ゆうひ おこい」のセリフを書きたくなっただけで、本文にはなんら関係ありません
意味不。しかもなかなかのネタバレ箇所だし
コホン。気をとりなおしまして…。そういやきょうだい、昔こんなことを言ってたなあ。
ところで けいじさん。
よく やしきの したから、
さけびごえが きこえてたんじゃよ。
あれは なんだったんじゃろ…。
2度目は悪ノリが過ぎる
ちなみに会話の流れはだいたい覚えているものの細部までは不確かだったので、わざわざポートピアをプレイしてセリフの改行などを調べました
ついでにクリアまで楽しむ私。あー、悲しいほど手順を忘れてる
さんざ引っ張ることでもないんですけど、以前きょうだいが「(私の所持ゲームを一緒に遊んだりしていたから)マゾいゲームには鍛えられてるのかも」と言ったことを思い出した、って話です。
なんだかんだファミコン世代、難しいゲームへチャレンジする忍耐力というか、素養は持ち合わせているってことなんですね。お見逸れいたしました
私=マゾゲー(高難度のゲーム)の連想には異議を唱えたいところですが