コレクションと遊ぶのは別?。
ドラクエライバルズのソロモード、やはりスタミナを回復する課金がありました。どこにもメニューが無いからまだ存在しないのかと思っておりましたが、そんなわけはないですね
スタミナが無い状態で新しいバトルを始めようとしたらジェムという名の現金を要求されました。ゲンキンだなあ
課金ならポイントも100以上になるようです。これで1日中遊ぶことも可能だね。やったね
アーケードアーカイブスでスーパーパンチアウト!!が配信されたので、早速やってみました。無印のパンチアウト!!をやっていて、なんだかボリュームが少ないなあ…
と感じていたんですが、足りないボクサーはこっちのスーパーパンチアウト!!に出てくるんですね。
ファミコンをゲームセンターに登場させる意味合いのVSシステムはともかく、任天堂のアーケードゲームはほとんど移植もされておらず貴重なので、興味本意でとりあえず買ってみるのですが、少し驚くのがだいたいファミコンへ移植したもののほうが遊びやすいこと。
任天堂のアーケードゲーム→ファミコンはこのパンチアウト!!しかり、スーパーじゃないほうのマリオブラザーズしかり、ファミコン版のほうがキビキビ動いて遊びやすいです。普通は容量が多く、より作りこめるアーケード版のほうがしっかりしていて、それに比べるとファミコンは操作性に劣ることが多いのですが。
グラフィックそのものはさすがにアーケード版のほうが上ですが、操作のしやすさは家庭用であるファミコン版が上回る印象で、操作そのものは実は問題ないのに、アーケードだから難易度を上げたことにより、操作しにくいような錯覚に陥っているのでは?というのがパンチアウトにおける私の見立て。
主人公の動きはファミコン版とさほど変わらないのに敵の挙動は鋭くしたせいで、結果的にこちらの動きだけ追い付いてない気味なのが操作しにくいと思わせている正体な気がします。
敵に比べるとこっちの動きはなんかのっそりしているんですよね
言ってもクリアできないほどではないので、調整に失敗しているわけでもないんですけど。アーケード版はやるかやられるかの緊張感はアップ、その分爽快感が犠牲になったタイトルってトコでしょうか。
パンチアウト!!(スーパーも含む)のボリューム不足を感じる件については、完全にファミコン→スーパーファミコン→Wii版を経てからプレイしたせい。スーファミ・Wiiと比べるとアーケードはビックリするほど対戦相手の数が少ないんですけど、それもそのはず。スーファミ版はスーファミといえど、カートリッジ書き換えシステムのニンテンドーパワー用でしたので1998年作品(ニンテンドー64発売の2年後!)、Wii版は2009年発売とあって、2作目のスーパー~ですら1985年リリースのアーケード版と比べるのは酷
とっつきやすさは段違いなので、switchで遊ぶなら月額会員に入って、スーファミのスーパーパンチアウト!!を遊ぶのをオススメします
スタミナが無い状態で新しいバトルを始めようとしたらジェムという名の現金を要求されました。ゲンキンだなあ
課金ならポイントも100以上になるようです。これで1日中遊ぶことも可能だね。やったね
アーケードアーカイブスでスーパーパンチアウト!!が配信されたので、早速やってみました。無印のパンチアウト!!をやっていて、なんだかボリュームが少ないなあ…
ファミコンをゲームセンターに登場させる意味合いのVSシステムはともかく、任天堂のアーケードゲームはほとんど移植もされておらず貴重なので、興味本意でとりあえず買ってみるのですが、少し驚くのがだいたいファミコンへ移植したもののほうが遊びやすいこと。
任天堂のアーケードゲーム→ファミコンはこのパンチアウト!!しかり、スーパーじゃないほうのマリオブラザーズしかり、ファミコン版のほうがキビキビ動いて遊びやすいです。普通は容量が多く、より作りこめるアーケード版のほうがしっかりしていて、それに比べるとファミコンは操作性に劣ることが多いのですが。
グラフィックそのものはさすがにアーケード版のほうが上ですが、操作のしやすさは家庭用であるファミコン版が上回る印象で、操作そのものは実は問題ないのに、アーケードだから難易度を上げたことにより、操作しにくいような錯覚に陥っているのでは?というのがパンチアウトにおける私の見立て。
主人公の動きはファミコン版とさほど変わらないのに敵の挙動は鋭くしたせいで、結果的にこちらの動きだけ追い付いてない気味なのが操作しにくいと思わせている正体な気がします。
敵に比べるとこっちの動きはなんかのっそりしているんですよね
言ってもクリアできないほどではないので、調整に失敗しているわけでもないんですけど。アーケード版はやるかやられるかの緊張感はアップ、その分爽快感が犠牲になったタイトルってトコでしょうか。
パンチアウト!!(スーパーも含む)のボリューム不足を感じる件については、完全にファミコン→スーパーファミコン→Wii版を経てからプレイしたせい。スーファミ・Wiiと比べるとアーケードはビックリするほど対戦相手の数が少ないんですけど、それもそのはず。スーファミ版はスーファミといえど、カートリッジ書き換えシステムのニンテンドーパワー用でしたので1998年作品(ニンテンドー64発売の2年後!)、Wii版は2009年発売とあって、2作目のスーパー~ですら1985年リリースのアーケード版と比べるのは酷
とっつきやすさは段違いなので、switchで遊ぶなら月額会員に入って、スーファミのスーパーパンチアウト!!を遊ぶのをオススメします
さて…どう記すか。
任天堂からswitchソフトに関するアンケートにご協力ください、とメールが来た。このメールはよく来るのでもう慣れたものなのだが、肝心のソフトがくっころでいず(くっ…殺せ!系女騎士との出会いを描いたギャルゲー
)だけに、どう答えようか悩み中
幸いにもクリアはしているので、できるだけ答えを絞り出して紳士、いや真摯に応えようと思います
任意なので無視しても大丈夫なのですが、私は訊かれたらできるだけ答えるスタンス。当該ゲームの続編が出る出ないに関わらず、プレイヤー視点からの意見はゲーム作りにはフィードバックできることも多々あるでしょうから。
誰にも誇れるわけではない(むしろ自慢できることじゃない
)私の豊富なゲーム経験が生かせる珍しい機会だしね
これでも毎回けっこう真面目に考えて送信してるんですよ。点数(設問のひとつに、このソフトは100点満点中、何点ですか?がある)は甘めだけど。ほとんど80か90点台にしているし
まだ付けたことはないけど、あんまりだったなあ、ってソフトでも75点くらいはあげちゃうと思う。
私の中で60点、または50点を切るものって、もはやバグまみれというか、進行不可能な不備が存在するレベル
そういう観点で見ると、日本で無事リリースされたゲームって、その時点でもうすでにそんなにダメなものってないんですよ。
私が大半のゲームをオールジャンル楽しめるタイプだってのもありますが、本当の意味で箸にも棒にもかからないゲームなんてほとんどないんです。どんなのでも、けっこう体裁は整ってます。
私が辛辣な内容でブログを書いたゲームも数あれど、私の好みにトコトン合わなかっただけで、そのほとんどは商品として破綻しているような状態でもなかったですしね。だからアンケートにはもっとちゃんとした内容を記入していますよ
アンケートを送信するとき、いつも気を付けているのは「良いところをしっかり褒める」ことと、「評論家気取りにならない」こと。これは重要。褒めることに比べると、批判とかアラ探しは簡単なんです。でもそれだけじゃダメ。どのゲームも、しっかり見たらちゃんと良いところもあるんです。
私だけじゃなく日本人はそういう傾向があるのですが、たぶん大抵の方は「このソフトの悪いところを教えてください」のほうが「このソフトの良いところを教えてください」よりスラスラと出てくるんじゃないですか…?
私もブログでは文句中心に記事を組み立てているもんで人の事をとやかく言えないんですけど
、ブログで勝手に面白おかしくなるように書き連ねているようなテイストを、メーカーの方が読むアンケートにそのまま持ってくるのは良くないです。誤解というか混同している方も一定数いると思いますが、改善点を挙げるのと文句をぶつけるだけなのは違います。
そしてバランス。メーカーの方が読むとはいえ、不必要にヨイショするのも良くないので、持ち上げてばっかに(もちろん悪いほうも同じこと)片寄らないよう、良いところ悪いところを同じくらい書きこむことをいつも心がけています。
そして素直になる。
これはなにもアンケートに限ったことじゃなく、ゲームプレイ時から気を付けたい点なのですが、自身が斜に構えて遊んだゲームはその面白さを曇らせます。ここ、ノートに書くように!
私はいつも思うんですが、加齢でもないのに面白いゲームが無いわ~と言う人は往々にしてゲームに対して上から目線で、素直に楽しもうとする気持ちが薄れてるんだと。なんならもう遊びながらアラ探しをしているような精神状態では、面白いものも面白くなくなりますよ
今、たかがゲームになにを熱く語ってんの?と思った方はご用心。こういう性格はゲームだけに影響しませんよ
ぼーけんの処。
先日ドラゴンクエストライバルズに大型アップデートが来まして、タイトルもドラゴンクエストライバルズAceに変わりました。対戦型のカードゲームなのは一緒ですが、細かなレギュレーションが変更になっています。
一番大きな違いは初めて1人用のソロバトルアドベンチャーが搭載されたこと。アドベンチャー限定の特別なカード、マイキャラのレベルアップ、そして一部のカードを強化することができるようになり、1人用はよりロールプレイングゲームっぽくなりました。バトルはやっぱりカードゲームですけど、対戦相手がスライムやドラキーなどモンスターになったので、一風変わったライバルズが楽しめる
ただ、ソシャゲにありがちなスタミナ制を導入しているので、スタミナチャージに数分~数時間待つ必要があるのと、敵がやたら強いのもソシャゲにありがち。現在スタミナの回復にはリアルに時間をおくしかないけれど、いずれはお金でスタミナを回復させるアイテムを売り出すのでしょうかね?
スタミナは満タンで100ポイント、バトルを1回行うためには5~10消費、ハードでは1戦につき20ポイント必要でした(序章~1章の話)。
なので続きを遊びたくてもすぐスタミナが尽きます
見ていたら5分ぴったりで1ポイント回復していたので、まるっきりゼロの状態から満タンの100まで回復させるには8時間20分が必要ですね。
だいたいの方は溜まったとて、1日何回もやらないか
敵はこちらより明らかにレベルアップのスピードが早いので、2章、いや1章のボスでもう苦戦が始まります
私の場合デッキを初期プリセットのまま運用していたせいでもあるんですけど
、それを差し引いてもかなり強め。
1章のボスくらいまでは楽しくプレイできると思います
その後は早くも苦行チック。ザコはまだしも、ボスは本当に強いから
ボスがたまに(今後はほとんどかもしれないが
)持っている、毎ターン攻撃力を自分に付与できる特殊能力はなんなんだ…ずっと壊れない武器を持っているようなものじゃないか
そういやドラクエライバルズエースになって、ブロンズランク以外のプレイヤーは一律シルバーランクからのスタートになり、私もシルバーへ戻されました。た…助かった…。←
なんでかうっかりダイヤモンドランクまで上げてしまい、周りのあまりの強さに進むことも退くこともできなくなってしまっていた(プラチナもダイヤもひとつ下のグレードには降格させてくれないの…
)ので、このタイミングでのランクリセットは非常に助かる
←だからあまり勝つなって、あれほど…
シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤときて、プラチナ以上は白星配給係のCPU戦が一切無くなるので地獄なんですよね
負け、負け、そして負けェ!
(運の)尽きを見る度思い出せ!
私のような無課金プレイヤーをダイヤまでうっかり通してしまった、他のプレイヤーさんサイドにも問題がある
しっかし初めてのダイヤモンドランクは嫌な人が多かったな←
重度のプレイヤーはやっぱり、ライバルズは遊びじゃねえんだよ!って境地に至ってしまうのか

一番大きな違いは初めて1人用のソロバトルアドベンチャーが搭載されたこと。アドベンチャー限定の特別なカード、マイキャラのレベルアップ、そして一部のカードを強化することができるようになり、1人用はよりロールプレイングゲームっぽくなりました。バトルはやっぱりカードゲームですけど、対戦相手がスライムやドラキーなどモンスターになったので、一風変わったライバルズが楽しめる
ただ、ソシャゲにありがちなスタミナ制を導入しているので、スタミナチャージに数分~数時間待つ必要があるのと、敵がやたら強いのもソシャゲにありがち。現在スタミナの回復にはリアルに時間をおくしかないけれど、いずれはお金でスタミナを回復させるアイテムを売り出すのでしょうかね?
スタミナは満タンで100ポイント、バトルを1回行うためには5~10消費、ハードでは1戦につき20ポイント必要でした(序章~1章の話)。
なので続きを遊びたくてもすぐスタミナが尽きます
見ていたら5分ぴったりで1ポイント回復していたので、まるっきりゼロの状態から満タンの100まで回復させるには8時間20分が必要ですね。
だいたいの方は溜まったとて、1日何回もやらないか
敵はこちらより明らかにレベルアップのスピードが早いので、2章、いや1章のボスでもう苦戦が始まります
1章のボスくらいまでは楽しくプレイできると思います
その後は早くも苦行チック。ザコはまだしも、ボスは本当に強いから
ボスがたまに(今後はほとんどかもしれないが
そういやドラクエライバルズエースになって、ブロンズランク以外のプレイヤーは一律シルバーランクからのスタートになり、私もシルバーへ戻されました。た…助かった…。←
なんでかうっかりダイヤモンドランクまで上げてしまい、周りのあまりの強さに進むことも退くこともできなくなってしまっていた(プラチナもダイヤもひとつ下のグレードには降格させてくれないの…
シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤときて、プラチナ以上は白星配給係のCPU戦が一切無くなるので地獄なんですよね
私のような無課金プレイヤーをダイヤまでうっかり通してしまった、他のプレイヤーさんサイドにも問題がある
しっかし初めてのダイヤモンドランクは嫌な人が多かったな←
重度のプレイヤーはやっぱり、ライバルズは遊びじゃねえんだよ!って境地に至ってしまうのか
この中で 持ってるソフトは 18本。
な~んか忘れてるなと思っていたんですけど、任天堂が発表したswitchのeショップ上半期売り上げランキングに触れていなかった
今さら感もあるけど、ブログネタもあんまりないんでこのままご紹介しまっす…まずはダウンロード専売タイトルを1位から順に
マインクラフト ダンジョンズ
ファイナルファンタジー7
ふたりで!にゃんこ戦争
ギルティギアXXアクセントコアプラスR
サバクのネズミ団!改。
ドラゴンクエストIII
ファイナルファンタジー9
カップヘッド
グッドジョブ!
大盛りチャリ走DX
バイオハザード6
パズドラゴールド
アルティメット チキン ホース
グノーシア
ファイナルファンタジー8リマスター
ドラゴンクエストXオールインワンパッケージ
グーニャファイター
デッドセル
コンダクト トゥギャザー!
オーバークック スペシャルエディション
バイオハザード5
シティーズスカイライン
10秒走リターンズ
あつまれ!金魚すくい
スターデューバレー
みんなで空気読み。
チックタック:二人のための物語
みんなで空気読み。2 ~令和~
インビジガン リローデッド
ドラゴンクエストII
ギルティやサバクのネズミ団、グーニャファイターを見ていると、超破格値でのセールの影響は大きいんだろうなとわかります
2じゃなくて1がランクインしたオーバークックもセール型でしょうか?
それといつもですけど、ドラクエ、FF、バイオは昔のゲームなのに強いな。
これらを相手に回して新作で健闘しているのはグノーシア、カップヘッドもすごい。
関係ないけどスターデューバレーはこっちでいいの?パケ版もあるよ…?といったところで、次はパッケージソフトもあるタイトルのダウンロード版を1位から。
あつまれ どうぶつの森
世界のアソビ大全51
ヒューマンフォールフラット
スプラトゥーン2
マリオカート8デラックス
大乱闘スマッシュブラザーズ
NBA 2K20
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX
二ノ国 白き聖灰の女王
マインクラフト
レイトンミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
ゼノブレイド
オーバークック2
ポケットモンスター ソード
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
脳を鍛える大人のニンテンドースイッチトレーニング
スーパーマリオパーティ
フィットボクシング
アンダーテール
ポケットモンスター シールド
モンスターハンターダブルクロス
ファイアーエムブレム風花雪月
聖剣伝説3
スナックワールド トレジャラーズ ゴールド
ドラゴンクエスト11
ことばのパズル もじぴったんアンコール
初音ミク プロジェクトディーバ MEGA39's
スーパーマリオメーカー2
ルイージマンション3
妖怪ウォッチ1
でした~
(疲れた)
あれ、オーバークック2がこっちにある。そうかそうかうっかりしてました、パッケージ版もあったもんね。納得。
ねえスターデューバレーは!?
ヒューマンフォールフラットは有吉eeeee!でも人気回らしいから、根強い人気があるのでしょうかね。私もいつかクリアしないと
そして世界のアソビ大全51が私の予想以上に売れてる
印象は地味だったし、アナログゲームのデジタル化ってどうなんだろうね~と思っていたから、ビックリ。
なんとウチの父親までも欲しがっていたから、アナログゲーム全盛期だった年代に求められているんですかね?
タイトル名は(意味が通じるレベルなら)いつもサブタイトルなどを簡略させていただいてます。リメイク作品によくある「for nintendo switch」とかタイピングするの、面倒だもん
switch版ってことは書かなくてもわかるし。
ちなみに今回ご紹介した中で1番長かったのは脳トレです。
正式には「東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のnintendo switchトレーニング」です。ああ長い!
せっかく簡略したものを、人はなぜ結局打ち込んでしまうのか

今さら感もあるけど、ブログネタもあんまりないんでこのままご紹介しまっす…まずはダウンロード専売タイトルを1位から順に
マインクラフト ダンジョンズ
ファイナルファンタジー7
ふたりで!にゃんこ戦争
ギルティギアXXアクセントコアプラスR
サバクのネズミ団!改。
ドラゴンクエストIII
ファイナルファンタジー9
カップヘッド
グッドジョブ!
大盛りチャリ走DX
バイオハザード6
パズドラゴールド
アルティメット チキン ホース
グノーシア
ファイナルファンタジー8リマスター
ドラゴンクエストXオールインワンパッケージ
グーニャファイター
デッドセル
コンダクト トゥギャザー!
オーバークック スペシャルエディション
バイオハザード5
シティーズスカイライン
10秒走リターンズ
あつまれ!金魚すくい
スターデューバレー
みんなで空気読み。
チックタック:二人のための物語
みんなで空気読み。2 ~令和~
インビジガン リローデッド
ドラゴンクエストII
ギルティやサバクのネズミ団、グーニャファイターを見ていると、超破格値でのセールの影響は大きいんだろうなとわかります
2じゃなくて1がランクインしたオーバークックもセール型でしょうか?
それといつもですけど、ドラクエ、FF、バイオは昔のゲームなのに強いな。
これらを相手に回して新作で健闘しているのはグノーシア、カップヘッドもすごい。
関係ないけどスターデューバレーはこっちでいいの?パケ版もあるよ…?といったところで、次はパッケージソフトもあるタイトルのダウンロード版を1位から。
あつまれ どうぶつの森
世界のアソビ大全51
ヒューマンフォールフラット
スプラトゥーン2
マリオカート8デラックス
大乱闘スマッシュブラザーズ
NBA 2K20
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX
二ノ国 白き聖灰の女王
マインクラフト
レイトンミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
ゼノブレイド
オーバークック2
ポケットモンスター ソード
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
脳を鍛える大人のニンテンドースイッチトレーニング
スーパーマリオパーティ
フィットボクシング
アンダーテール
ポケットモンスター シールド
モンスターハンターダブルクロス
ファイアーエムブレム風花雪月
聖剣伝説3
スナックワールド トレジャラーズ ゴールド
ドラゴンクエスト11
ことばのパズル もじぴったんアンコール
初音ミク プロジェクトディーバ MEGA39's
スーパーマリオメーカー2
ルイージマンション3
妖怪ウォッチ1
でした~
あれ、オーバークック2がこっちにある。そうかそうかうっかりしてました、パッケージ版もあったもんね。納得。
ねえスターデューバレーは!?
ヒューマンフォールフラットは有吉eeeee!でも人気回らしいから、根強い人気があるのでしょうかね。私もいつかクリアしないと
そして世界のアソビ大全51が私の予想以上に売れてる
印象は地味だったし、アナログゲームのデジタル化ってどうなんだろうね~と思っていたから、ビックリ。
なんとウチの父親までも欲しがっていたから、アナログゲーム全盛期だった年代に求められているんですかね?
タイトル名は(意味が通じるレベルなら)いつもサブタイトルなどを簡略させていただいてます。リメイク作品によくある「for nintendo switch」とかタイピングするの、面倒だもん
ちなみに今回ご紹介した中で1番長かったのは脳トレです。
正式には「東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のnintendo switchトレーニング」です。ああ長い!
せっかく簡略したものを、人はなぜ結局打ち込んでしまうのか
新しい行動様式についていけない。
こう書くと老害認定されそうですけど、世の若者たちは(全員じゃないですが)映える(ばえる)と称しては食べ物の写真を撮影します。
私、あれがどうも嫌いでね…。近しい人にも撮る人がいるのであんまり言うとカドが立つのですが。まあいいか
撮る人の言い分で代表的なのが「写真付きでこういうのを食べたよとか、美味しいと呟くと店の宣伝効果になる」。
わからんでもないのですが、頭コチコチのプライドだけは老舗料理屋の板長クラスの私が実際に店を切り盛りしていたと仮定したら、たぶん写真を撮るヒマがあったらさっさと食ってくれ、冷めるだろ。としか思わん
じゃあ冷たい物なら?冷めないじゃん。となると、今度は写真を撮るヒマがあったらさっさと食ってさっさと帰ってくれ、忙しいから。と思う気がする
客商売として絶対に口には出さないまでも。
同じ理由で「昼休みに食べにきて、食べ終わっても帰社するまでゆっくりしているリーマン」も好きじゃないな。ガラガラの店ならまだしも
とはいえ、好き?嫌い?と聞かれまでしたら嫌い!と答えるけど、料理を撮ってる見ず知らずの人に対して注意しようとまでは思わないな。自分と違う考え方はあると思うし。マナーが悪いって糾弾するほどでもないかな…。食べ物ではないけど、買った物を撮る行為自体は私もブログ用に行っているし。
と思うけど、人の家にお呼ばれして、そこで出してもらった食事を写真に収めたら?に置き換えて考えてみると、やっぱりマナーの悪い態度なんじゃないかとは思ったりもする…このケースならさすがにみんな撮影はしないで食べるだろうけど、店ではやるってことだもんね。まあ、それでも人が勝手にしている分にはたぶん言わない。
本当に大嫌いなのは、人の注文した料理を撮ってくる同行人。最近はコロナもあって集まってないけど、よく遊びに行ったりする仲間の内にいるんですよ。仲は悪くないけど、写真に関しては…こっちは運ばれてきた料理をすぐ食べたいのに、なんで私の料理まで撮影しようとするんだよ?と思っちゃいます。料理を頼んだ私が写真を撮ってないのに、なぜか発生する撮影待ち
毎回やめてくれ、と言ってたら、今はあまり
しようとしなくなりましたが…当人とすれば出掛けたときに自分だけじゃなくて連れの人間が何を食べたかを写真に残しておけば、懐かしむ話のタネのひとつになる、という気持ちと、スマホのグループで写真が共有できるってとこらしい。でもそこまではいらないと思うな
安い居酒屋チェーンの料理などは撮ろうとしないので、居酒屋に失礼本人なりになにか分別はあるのでしょうね
でもちょっとした料理屋の料理だと全員の頼んだものの写真を撮ろうとするんだよね、その子
例えばめちゃくちゃデカいとか、盛り付けがウケ狙いとか、見た目に楽しい面白い形をしている料理なら写真に収めようとする気持ちはわかるんですが、普通のハンバーグセットとかでも写真に残すのはあんまり。
私の持論ですが、画像を残しちゃうと見返したときに(あ~あ~こんなんだった!)とセットで味の記憶も多少甦り、どっか食べた気になっちゃって、もう2度と頼まなくてもいいかな…となっちゃうから、写真は残したくないってのがあるのです。
覚えてなければ外観含めてどんなのだったろうか?とまた頼みたくなるかもしれないのに。写真を見るのも思い出の振り返りかもしれないけど、同じ振り返りなら私は食べて懐かしさを感じたい。
じゃあ写真を見ずに行けばいいとなると、だから思う。じゃあ写真を撮ることの意義は?と。
ただ、目から鱗だったこともあります。料理の写真じゃないけど、以前きょうだいが私と店を撮影してくれたことがありました。写真を残しておくと、この店に来たかどうかとか、何年前に来たかの備忘録にはなるじゃない、と。
それを聞いて、ああ写真にはそういう側面もあるのだなあ…とその時は素直に思えたんで、もしかしたら料理を撮ることにも私が伺いしれない真理が内包されているのかもしれませんね。
でもやっぱり、人の料理を撮るのはやめてくれ~
せめて一声掛けて是か否か、私の意見を伺って
私、あれがどうも嫌いでね…。近しい人にも撮る人がいるのであんまり言うとカドが立つのですが。まあいいか
撮る人の言い分で代表的なのが「写真付きでこういうのを食べたよとか、美味しいと呟くと店の宣伝効果になる」。
わからんでもないのですが、頭コチコチのプライドだけは老舗料理屋の板長クラスの私が実際に店を切り盛りしていたと仮定したら、たぶん写真を撮るヒマがあったらさっさと食ってくれ、冷めるだろ。としか思わん
じゃあ冷たい物なら?冷めないじゃん。となると、今度は写真を撮るヒマがあったらさっさと食ってさっさと帰ってくれ、忙しいから。と思う気がする
客商売として絶対に口には出さないまでも。
同じ理由で「昼休みに食べにきて、食べ終わっても帰社するまでゆっくりしているリーマン」も好きじゃないな。ガラガラの店ならまだしも
とはいえ、好き?嫌い?と聞かれまでしたら嫌い!と答えるけど、料理を撮ってる見ず知らずの人に対して注意しようとまでは思わないな。自分と違う考え方はあると思うし。マナーが悪いって糾弾するほどでもないかな…。食べ物ではないけど、買った物を撮る行為自体は私もブログ用に行っているし。
と思うけど、人の家にお呼ばれして、そこで出してもらった食事を写真に収めたら?に置き換えて考えてみると、やっぱりマナーの悪い態度なんじゃないかとは思ったりもする…このケースならさすがにみんな撮影はしないで食べるだろうけど、店ではやるってことだもんね。まあ、それでも人が勝手にしている分にはたぶん言わない。
本当に大嫌いなのは、人の注文した料理を撮ってくる同行人。最近はコロナもあって集まってないけど、よく遊びに行ったりする仲間の内にいるんですよ。仲は悪くないけど、写真に関しては…こっちは運ばれてきた料理をすぐ食べたいのに、なんで私の料理まで撮影しようとするんだよ?と思っちゃいます。料理を頼んだ私が写真を撮ってないのに、なぜか発生する撮影待ち
毎回やめてくれ、と言ってたら、今はあまり
安い居酒屋チェーンの料理などは撮ろうとしないので、
でもちょっとした料理屋の料理だと全員の頼んだものの写真を撮ろうとするんだよね、その子
例えばめちゃくちゃデカいとか、盛り付けがウケ狙いとか、見た目に楽しい面白い形をしている料理なら写真に収めようとする気持ちはわかるんですが、普通のハンバーグセットとかでも写真に残すのはあんまり。
私の持論ですが、画像を残しちゃうと見返したときに(あ~あ~こんなんだった!)とセットで味の記憶も多少甦り、どっか食べた気になっちゃって、もう2度と頼まなくてもいいかな…となっちゃうから、写真は残したくないってのがあるのです。
覚えてなければ外観含めてどんなのだったろうか?とまた頼みたくなるかもしれないのに。写真を見るのも思い出の振り返りかもしれないけど、同じ振り返りなら私は食べて懐かしさを感じたい。
じゃあ写真を見ずに行けばいいとなると、だから思う。じゃあ写真を撮ることの意義は?と。
ただ、目から鱗だったこともあります。料理の写真じゃないけど、以前きょうだいが私と店を撮影してくれたことがありました。写真を残しておくと、この店に来たかどうかとか、何年前に来たかの備忘録にはなるじゃない、と。
それを聞いて、ああ写真にはそういう側面もあるのだなあ…とその時は素直に思えたんで、もしかしたら料理を撮ることにも私が伺いしれない真理が内包されているのかもしれませんね。
でもやっぱり、人の料理を撮るのはやめてくれ~
せめて一声掛けて是か否か、私の意見を伺って
次は大丈夫だって?1回目を忘れたのに?。
は~、暑っつい…
も~夏バテですかね、アイスやジュースがあれば、あとはご飯とおかずしか要らない
暑い夏といえば、涼しい部屋でゲーム…。海?山?し、死んじゃう
エアコンで部屋は涼しくとも、熱い企画は目白押し。まずはサマーセールで爆買い…って、それはもういいか
DL6号事件(盆暮れ正月のセール)を忘れるな
え~、今月22日~24日にはスプラトゥーン2でまたもやリバイバルフェスが開催されるそうです。お題は「どっちが先?ニワトリVSタマゴ」です
ん~?こんなフェス、知らないんだけど…
と思ったら、海外で行われたフェスだったんですね。日本では初開催なので、リバイバルと言いつつ新作フェスみたいなもの
そして14日~23日まではテトリス99にて、テト1カップの復刻コラボ祭りが開催予定。過去イベントでポイントをゲットしたプレイヤーに配布されたカスタムテーマを再放出しちゃうよ、というイベントです。
まずは14日の16時~17日の15時59分まで「あつまれ どうぶつの森」。それが終わった直後の16時~20日の15時59分までが「ルイージマンション3」。そしてまた直後の16時~23日の15時59分まではリングフィットアドベンチャーで締め括ります。
あくまで過去のカスタムテーマを取りのがしたプレイヤー向けのイベントなので、以前のイベントでしっかりゲットした方はぶっちゃけ参加する必要はありません。私のような粗忽者は次こそ頑張りましょう
ちなみにいつもは100ポイント必要ですが、今回は各回50ポイントでカスタムテーマをプレゼントしてくれるそうです。助かった
私もどれかを忘れていたはずだから、今度は必ず参加するぞ!エイエイオー!←どれを忘れたかも把握していないのに、意気込みだけは良いんだよね…
(調べてみたらルイージマンションのみ不参加でした)
も~夏バテですかね、アイスやジュースがあれば、あとはご飯とおかずしか要らない
暑い夏といえば、涼しい部屋でゲーム…。海?山?し、死んじゃう
エアコンで部屋は涼しくとも、熱い企画は目白押し。まずはサマーセールで爆買い…って、それはもういいか
DL6号事件(盆暮れ正月のセール)を忘れるな
え~、今月22日~24日にはスプラトゥーン2でまたもやリバイバルフェスが開催されるそうです。お題は「どっちが先?ニワトリVSタマゴ」です
ん~?こんなフェス、知らないんだけど…
そして14日~23日まではテトリス99にて、テト1カップの復刻コラボ祭りが開催予定。過去イベントでポイントをゲットしたプレイヤーに配布されたカスタムテーマを再放出しちゃうよ、というイベントです。
まずは14日の16時~17日の15時59分まで「あつまれ どうぶつの森」。それが終わった直後の16時~20日の15時59分までが「ルイージマンション3」。そしてまた直後の16時~23日の15時59分まではリングフィットアドベンチャーで締め括ります。
あくまで過去のカスタムテーマを取りのがしたプレイヤー向けのイベントなので、以前のイベントでしっかりゲットした方はぶっちゃけ参加する必要はありません。私のような粗忽者は次こそ頑張りましょう
ちなみにいつもは100ポイント必要ですが、今回は各回50ポイントでカスタムテーマをプレゼントしてくれるそうです。助かった
私もどれかを忘れていたはずだから、今度は必ず参加するぞ!エイエイオー!←どれを忘れたかも把握していないのに、意気込みだけは良いんだよね…
(調べてみたらルイージマンションのみ不参加でした)
投より打ンゴ。
パワプロはもう終わり!ってわけでもなく、今度はマイライフの投手4冠(防御率や奪三振など)をやろうと思ってます。20年現役と違い、好成績さえ残せばすぐ終わるトロフィーなので、そんなに苦労はしないかな?懸念材料は私が投手操作が苦手なことぐらい
私のピッチングの配球って、迷路に入れられたネズミの実験かよ、ってぐらいワンパターンの道筋ばかり辿るんですよね
要は単調すぎて痛打を許しちゃうってこと
関係ないけどコーチ兼任と高知県人って似てますよね(唐突)
ピッチャーにも先発や中継ぎ、抑えとありますが、4冠に近いのはやっぱり先発。中継ぎは先発のように中○日みたいな決まった休養はないので登板機会は多少多いかもしれませんが大勝や大敗していると出番が無いこともあるし、試合終盤に登場するので勝ち星がつきにくく、イニングが1~2回に限定される抑えは投手4冠狙いなら論外
とりあえず1年目の4月からすぐに先発のレギュラーは掴んだのですが、早速うっかりホームランを被弾
やっぱりネックは私の投球術だな…
先発投手は打者に比べると1試合における操作時間が長いので、集中力が途切れてしまうんですよね…スタミナが減って変化球も曲がらなくなってくる後半こそが勝負なのに!ヤバいもう飽きてきた!
まあ被弾したのは1回の攻撃中だったんですけどね
だめだこりゃっち
私のピッチングの配球って、迷路に入れられたネズミの実験かよ、ってぐらいワンパターンの道筋ばかり辿るんですよね
要は単調すぎて痛打を許しちゃうってこと
関係ないけどコーチ兼任と高知県人って似てますよね(唐突)
ピッチャーにも先発や中継ぎ、抑えとありますが、4冠に近いのはやっぱり先発。中継ぎは先発のように中○日みたいな決まった休養はないので登板機会は多少多いかもしれませんが大勝や大敗していると出番が無いこともあるし、試合終盤に登場するので勝ち星がつきにくく、イニングが1~2回に限定される抑えは投手4冠狙いなら論外
とりあえず1年目の4月からすぐに先発のレギュラーは掴んだのですが、早速うっかりホームランを被弾
やっぱりネックは私の投球術だな…
先発投手は打者に比べると1試合における操作時間が長いので、集中力が途切れてしまうんですよね…スタミナが減って変化球も曲がらなくなってくる後半こそが勝負なのに!ヤバいもう飽きてきた!
まあ被弾したのは1回の攻撃中だったんですけどね
パワフル不老野球。
なんか急に思い立ち、実況パワフルプロ野球2016のマイライフモードの続きをプレイし、終わらせました
トロフィーでね、20年間現役でプレイし、引退するというのがあったのです。20年ですよ、20年
1年間に百何十試合あるのを、毎回操作して…といっても打者でプレイしていたので、打席だけ操作して、守備はオートの設定でしたけど。
育成だけして試合全てをオートにすることもできますし、そうしたほうが進めるペースはかなり早いのですが、なにしろ20年現役でいないといけないわけですから、CPUに任せるのはどうにも怖くて。自分で操作したら打率も6割超でしたが、CPUに任せると3割ぐらいに落ち着いちゃうし。3割ってバッターとしてはとてもいい成績ですけど、これぐらいだと20年ずっとスタメンを維持できるかは怪しいと考えて、自分で操作していたのです。まー時間がかかること
私が手付かずの栄冠ナインモードはもっと時間がかかるんですよね?シミュレーション的なモードだから1チームでも時間がかかるのに、各都道府県の49地域(北海道や東京?が東西に別れているので都道府県の数より多い)のチームでそれぞれ優勝するってのもあるし。これは事実上お手上げだなぁ…
前半の10年くらいは手動で頑張ったんですが、あーもうムリ!と後半10年はスキップオートに頼ることにしました。やっぱり怖いので、一応10年目のセーブデータのバックアップを残して(チキン)
そしたらオートでも全然快調で、20年目に自然に引退することもなく、21年目に突入。これでは終わらんと手動に戻し、まだまだ活躍できそうだったけど監督に弱音を吐き、そのまま「今季で引退します」を選択。
それからは最後の1年を噛み締めるように頑張り…はせず、練習は不参加、試合だけ参加する無気力プレーに全力を注ぎました
育ててももうパラメータも上がらんし…チームの輪、乱しまくり
すると見ていた監督もそれに応えたのでしょうか、シーズン終了前の私の引退試合。この年も開幕からずっと4番だった私をあろうことか1番で起用します
少しイラッ…としましたが、1番だったら打席が多く回って登場の可能性が増えるので、引退試合の意図としてはわかります。なので気を取り直して第1打席に向かい、しっかりとホームランを打ちました。そして…
私の出番はここまで…でした…
ありえない…ありえない。引退試合、その日の主役である私に代打を送り、第1打席のみ出場させたあとベンチに下げる、監督の非情の采配
私が引退するからと見に来たファンは怒っていいと思いますが、パワプロにはそんなイベントはありませんので、私を取り残したまま淡々と試合終了
引退を決めてから一度も練習に姿を見せなかった私(しかもコーチ兼任
)の無責任さに監督もブチ切れて、報復采配でもしたのかな

トロフィーでね、20年間現役でプレイし、引退するというのがあったのです。20年ですよ、20年
1年間に百何十試合あるのを、毎回操作して…といっても打者でプレイしていたので、打席だけ操作して、守備はオートの設定でしたけど。
育成だけして試合全てをオートにすることもできますし、そうしたほうが進めるペースはかなり早いのですが、なにしろ20年現役でいないといけないわけですから、CPUに任せるのはどうにも怖くて。自分で操作したら打率も6割超でしたが、CPUに任せると3割ぐらいに落ち着いちゃうし。3割ってバッターとしてはとてもいい成績ですけど、これぐらいだと20年ずっとスタメンを維持できるかは怪しいと考えて、自分で操作していたのです。まー時間がかかること
私が手付かずの栄冠ナインモードはもっと時間がかかるんですよね?シミュレーション的なモードだから1チームでも時間がかかるのに、各都道府県の49地域(北海道や東京?が東西に別れているので都道府県の数より多い)のチームでそれぞれ優勝するってのもあるし。これは事実上お手上げだなぁ…
前半の10年くらいは手動で頑張ったんですが、あーもうムリ!と後半10年はスキップオートに頼ることにしました。やっぱり怖いので、一応10年目のセーブデータのバックアップを残して(チキン)
そしたらオートでも全然快調で、20年目に自然に引退することもなく、21年目に突入。これでは終わらんと手動に戻し、まだまだ活躍できそうだったけど監督に弱音を吐き、そのまま「今季で引退します」を選択。
それからは最後の1年を噛み締めるように頑張り…はせず、練習は不参加、試合だけ参加する無気力プレーに全力を注ぎました
育ててももうパラメータも上がらんし…チームの輪、乱しまくり
すると見ていた監督もそれに応えたのでしょうか、シーズン終了前の私の引退試合。この年も開幕からずっと4番だった私をあろうことか1番で起用します
少しイラッ…としましたが、1番だったら打席が多く回って登場の可能性が増えるので、引退試合の意図としてはわかります。なので気を取り直して第1打席に向かい、しっかりとホームランを打ちました。そして…
私の出番はここまで…でした…
ありえない…ありえない。引退試合、その日の主役である私に代打を送り、第1打席のみ出場させたあとベンチに下げる、監督の非情の采配
私が引退するからと見に来たファンは怒っていいと思いますが、パワプロにはそんなイベントはありませんので、私を取り残したまま淡々と試合終了
引退を決めてから一度も練習に姿を見せなかった私(しかもコーチ兼任
狂った輪唱。
各車でメーカーが違うからしょうがないんですけど、複数のバイクで信号待ちになった際、短時間とはいえウインカーのカチカチ音がすっごい気になってくる私。
カチカチ鳴ってようが、音そのものはいいんです。気になるのはズレ。
カッチ(カッチ)カッチ(カッチ)←()内は別のバイク
みたいに一定なら気にならんのですが、たまに一方が早いか遅いかで妙にズレること、ありますでしょ?
カッチ(カッチ)
カッ(カッチ)
カ(カッチ)
(カッチ)
(カッチ)チ
(カッチ)ッチ
(カッチ)カッチ
みたいな。わかりづらくてすみません。
例では相手の方がピッチが速くて、重なって追い抜かされていますが、追い抜かされたムキー!なんてのじゃなくて、こっちが速いせいでズレるのも嫌い。一定のリズムなら美しいのですが、タイミングが違うことでイビツな感じが生まれるのが苦手なのです
1番キレイなのはカッチ(カッチ)カッチ(カッチ)カッチ(カッチ)…だと思いますが、もしカ(カッチ)カ(カッチ)カ(カッチ)だとしてもいいんです。リズムは一定だから。タイミングはズレてないし。
そういや性格診断でも「和を乱すことを嫌う」みたいな結果が出たことあったなあ…診断を作った方も、まさか「和を乱す」内容がウインカーだとまでは想定していなかったとでしょうけど
カチカチ鳴ってようが、音そのものはいいんです。気になるのはズレ。
カッチ(カッチ)カッチ(カッチ)←()内は別のバイク
みたいに一定なら気にならんのですが、たまに一方が早いか遅いかで妙にズレること、ありますでしょ?
カッチ(カッチ)
カッ(カッチ)
カ(カッチ)
(カッチ)
(カッチ)チ
(カッチ)ッチ
(カッチ)カッチ
みたいな。わかりづらくてすみません。
例では相手の方がピッチが速くて、重なって追い抜かされていますが、追い抜かされたムキー!なんてのじゃなくて、こっちが速いせいでズレるのも嫌い。一定のリズムなら美しいのですが、タイミングが違うことでイビツな感じが生まれるのが苦手なのです
1番キレイなのはカッチ(カッチ)カッチ(カッチ)カッチ(カッチ)…だと思いますが、もしカ(カッチ)カ(カッチ)カ(カッチ)だとしてもいいんです。リズムは一定だから。タイミングはズレてないし。
そういや性格診断でも「和を乱すことを嫌う」みたいな結果が出たことあったなあ…診断を作った方も、まさか「和を乱す」内容がウインカーだとまでは想定していなかったとでしょうけど
夢幻に有限幽玄無限。
いきなり”すぴりちゅある”な話で申し訳ないですが、もし幽霊が見えたら、無くなった家族や愛猫たちに会えるのかな?と思うと、霊感がある方がうらやましいような気がする当方零感
霊感があると家族や愛猫たちも見えるかもしれないが、それ以上に見たくない霊が見えるんだろうな
家族以外の霊のほうが圧倒的に数が多いですもんね
人類の歴史上、どれだけの人が亡くなったかに思いを馳せると、地球なんて霊だらけじゃないのか?なんて疑念が湧くもんですけど、とある霊能力者曰くそういうものでもないようで…。
ここ最近、なぜか関ヶ原に現れる武士系の霊がどんどん減り続けているらしく、その事実から、霊の寿命(というのも変な話だが)は約400年なんじゃないか、と感じたそう。
関ヶ原の合戦は西暦1600年。400年じゃなくて420年前じゃねえかなどという野暮なツッコミはしないでおきましょう
この合戦で命を落としたのであろう武士の霊がよく見られたそうなのですが。
霊には肉体はありませんから、精神?思念体?まあ分類はともかく、それらに寿命があるとして、400年もあるのはすごいですね
成仏できない想いだから強い想いなのは想像に難くないですが、400年間も持ち続けられるもんなんでしょうか。
ついでにここぞとばかり私の荒唐無稽な想像を披露しますが、精神の「持ち」になぞらえて、もしかしたら人間の本当の寿命は400年なのかもしれない。精神と帳尻を合わすなら、精神が400年持つものをたかだか100年前後しか持たない器に収めるのはおかしいような。
現代の解釈では仮に1日における栄養分を毎日摂り、ストレスと無縁、全く身体に悪いことはしない生活を送り続けたとして、それでも人間の肉体は120歳が限界だということですが、精神400年説を当てはめるとしたら、精神に比してあまりにも肉体が朽ちるのが早すぎる
話を関ヶ原に戻しまして。成仏できない想いが400年経って急に解決されたとは思えないんで、消えたとしたらやっぱり思念も限界が来るってことなんでしょうね。寺生まれのTさんが関ヶ原で破ァー!!とかしてない限り
400年の正確さはさておき、思念に限界があるということなら、霊感持ちに対するツッコミバリエーションのひとつ「霊がいるとか言うわりに、原始人やネアンデルタール人の霊を見た人はいないよね?」にも答えが出ますよね。昔すぎて、霊の限界をとうに迎えていたから消えてるんだと。
この説が正しいとするならば、神様として扱われるほどに昇華した一部の方々の凄さが逆説的に証明されますね。将門様や道真公なんて西暦800や900年代で、400年前どころじゃない昔の方ですけど、影響力はいまだ甚大(と思われる)だし。とてつもなさすぎる
しかし単なる私のたわごとですが、もし精神に肉体がついていく人生400年方式だったらどんな感じだったんでしょうか。400年中300年くらいが若々しい時代であり、残りの100年相当が幼年期や老人期くらいならよいですけど、肉体の成長タイプは今のままで、今の人生+残り300年が老人期なら苦行すぎるな
この話題を見て思ったことが実は他に2つありました。400年持つと仮定するなら、人間の執念ってすごいんだな、ということと、500年くらい生きているオンデンザメは考えるとなんかめっちゃ怖いな、ってこと
日本人が関ヶ原の合戦をしているときよりさらに100年近く。そんなに前に生まれた個体が今も生きているかもなんですよね…
霊感があると家族や愛猫たちも見えるかもしれないが、それ以上に見たくない霊が見えるんだろうな
家族以外の霊のほうが圧倒的に数が多いですもんね
人類の歴史上、どれだけの人が亡くなったかに思いを馳せると、地球なんて霊だらけじゃないのか?なんて疑念が湧くもんですけど、とある霊能力者曰くそういうものでもないようで…。
ここ最近、なぜか関ヶ原に現れる武士系の霊がどんどん減り続けているらしく、その事実から、霊の寿命(というのも変な話だが)は約400年なんじゃないか、と感じたそう。
関ヶ原の合戦は西暦1600年。400年じゃなくて420年前じゃねえかなどという野暮なツッコミはしないでおきましょう
この合戦で命を落としたのであろう武士の霊がよく見られたそうなのですが。
霊には肉体はありませんから、精神?思念体?まあ分類はともかく、それらに寿命があるとして、400年もあるのはすごいですね
成仏できない想いだから強い想いなのは想像に難くないですが、400年間も持ち続けられるもんなんでしょうか。
ついでにここぞとばかり私の荒唐無稽な想像を披露しますが、精神の「持ち」になぞらえて、もしかしたら人間の本当の寿命は400年なのかもしれない。精神と帳尻を合わすなら、精神が400年持つものをたかだか100年前後しか持たない器に収めるのはおかしいような。
現代の解釈では仮に1日における栄養分を毎日摂り、ストレスと無縁、全く身体に悪いことはしない生活を送り続けたとして、それでも人間の肉体は120歳が限界だということですが、精神400年説を当てはめるとしたら、精神に比してあまりにも肉体が朽ちるのが早すぎる
話を関ヶ原に戻しまして。成仏できない想いが400年経って急に解決されたとは思えないんで、消えたとしたらやっぱり思念も限界が来るってことなんでしょうね。寺生まれのTさんが関ヶ原で破ァー!!とかしてない限り
400年の正確さはさておき、思念に限界があるということなら、霊感持ちに対するツッコミバリエーションのひとつ「霊がいるとか言うわりに、原始人やネアンデルタール人の霊を見た人はいないよね?」にも答えが出ますよね。昔すぎて、霊の限界をとうに迎えていたから消えてるんだと。
この説が正しいとするならば、神様として扱われるほどに昇華した一部の方々の凄さが逆説的に証明されますね。将門様や道真公なんて西暦800や900年代で、400年前どころじゃない昔の方ですけど、影響力はいまだ甚大(と思われる)だし。とてつもなさすぎる
しかし単なる私のたわごとですが、もし精神に肉体がついていく人生400年方式だったらどんな感じだったんでしょうか。400年中300年くらいが若々しい時代であり、残りの100年相当が幼年期や老人期くらいならよいですけど、肉体の成長タイプは今のままで、今の人生+残り300年が老人期なら苦行すぎるな
この話題を見て思ったことが実は他に2つありました。400年持つと仮定するなら、人間の執念ってすごいんだな、ということと、500年くらい生きているオンデンザメは考えるとなんかめっちゃ怖いな、ってこと
日本人が関ヶ原の合戦をしているときよりさらに100年近く。そんなに前に生まれた個体が今も生きているかもなんですよね…