こんなの真顔になるわ。
キン肉マンデザインのマスク・マスキュラーマスクが販売されるときょうだいに教えてもらい、販売サイト「mono shop」で一応会員登録をし、とりあえず当日覗きに行ってはみたものの…。
モノ売るってレベルじゃねえぞ!
繋がらないのでTwitterでのつぶやきなどを調べてみたら、もれなく繋がらない状態だったような。
どうせマスクだしなあ…洗えるとはいえ、性質的には消耗品だし…と購入にもそこまで熱が入ってなかったせいか、アクセスできない数時間の間に興味が冷めてしまいました←けっこう頑張ってるじゃないか
まあswitchやりながら更新するだけなんで、実質ゲーム時間でしたけど
今はとっくに完売していますね。今後他のサイトでも販売は始めるようですが、今回「初回なので特別価格で販売!」みたいに書いてあったから、これから発売されるものはさらに値段が上がるのかな?いやそれよりも繋ぎやすくあってくれたら多少の値上げはいいと思えるくらい、モノショップがク○サイトすぎてなぁ…
通販大好きだけど、あんなサイトなかなか無いよ
マスク1個1個全部別ページだからカートに入れるまでの関門が多すぎて、そのせいでハネられる率も高くなってるし。ページ移動が多い&アクセスしにくいのタッグは地獄
公式のTwitterによるとサーバーダウンを防ぐためにアクセス制限をかけていたらしいですが、販売開始が正午、しかし私が晩に試してたときも繋がらなかったので、いったい何時間アクセスできなかったのか?
しかも完売は相当後だったのも不手際疑惑に拍車が掛かる。初動はともかく、買い抜ける人が出てきたら徐々にアクセスもしやすくなるはずなんだけど。数量限定品がなかなか売り切れないのにずっと繋がらないのは参加した者がほとんど誰も買えてなかったとしか思えない
いつもだったら「転売屋のせいだ!転売するやつはみんな死ね!
」とか書き殴っているところですが、マスキュラーマスクに転売屋はいないはずなんですよね。マスクの転売は禁止されてるし。マスキュラーマスクはコスプレ用品とかおもちゃっぽいから、転売禁止の物品だと気付かず買いに来てる転売目的の人間もいそうではあるんだけど。
ちなみに1番に完売した人気商品はソルジャーver.だったようです。そうなのか~。私は自分が好きな贔屓目、そして原作で最近、過去の汚名を払拭する大活躍をしたビッグボディがタイミング的にも1番かと思ってたんだけどな
私が見た完売報告で判断したかぎりでは、ソルジャー、王道のキン肉マンのレッドver.そしてウォーズマンが3強かと。
ウォーズマンなんてノーマークでしたよ(失礼)。いやウォーズマンは好きですよ?
でもあのマスクはウォーズマンスマイルでも模しているのかと思ったら、ただの黒&ソ連のロゴみたいな感じだったし。あれじゃウォーズマンじゃなくてソ連のマスクだ
とりあえず会員登録したモノショップはどうするかな…退会するか。でももらった500ポイントは惜しい気はするのでもうちょっとは放置しておこうか。マスクはもうないけどウルトラマン商品などもあるようですし、アクセスさえ出来たら買い物は普通にできるかもしれないしね←ハードル低すぎ
モノ売るってレベルじゃねえぞ!
繋がらないのでTwitterでのつぶやきなどを調べてみたら、もれなく繋がらない状態だったような。
どうせマスクだしなあ…洗えるとはいえ、性質的には消耗品だし…と購入にもそこまで熱が入ってなかったせいか、アクセスできない数時間の間に興味が冷めてしまいました←けっこう頑張ってるじゃないか
まあswitchやりながら更新するだけなんで、実質ゲーム時間でしたけど
今はとっくに完売していますね。今後他のサイトでも販売は始めるようですが、今回「初回なので特別価格で販売!」みたいに書いてあったから、これから発売されるものはさらに値段が上がるのかな?いやそれよりも繋ぎやすくあってくれたら多少の値上げはいいと思えるくらい、モノショップがク○サイトすぎてなぁ…
通販大好きだけど、あんなサイトなかなか無いよ
マスク1個1個全部別ページだからカートに入れるまでの関門が多すぎて、そのせいでハネられる率も高くなってるし。ページ移動が多い&アクセスしにくいのタッグは地獄
公式のTwitterによるとサーバーダウンを防ぐためにアクセス制限をかけていたらしいですが、販売開始が正午、しかし私が晩に試してたときも繋がらなかったので、いったい何時間アクセスできなかったのか?
しかも完売は相当後だったのも不手際疑惑に拍車が掛かる。初動はともかく、買い抜ける人が出てきたら徐々にアクセスもしやすくなるはずなんだけど。数量限定品がなかなか売り切れないのにずっと繋がらないのは参加した者がほとんど誰も買えてなかったとしか思えない
いつもだったら「転売屋のせいだ!転売するやつはみんな死ね!
ちなみに1番に完売した人気商品はソルジャーver.だったようです。そうなのか~。私は自分が好きな贔屓目、そして原作で最近、過去の汚名を払拭する大活躍をしたビッグボディがタイミング的にも1番かと思ってたんだけどな
私が見た完売報告で判断したかぎりでは、ソルジャー、王道のキン肉マンのレッドver.そしてウォーズマンが3強かと。
ウォーズマンなんてノーマークでしたよ(失礼)。いやウォーズマンは好きですよ?
でもあのマスクはウォーズマンスマイルでも模しているのかと思ったら、ただの黒&ソ連のロゴみたいな感じだったし。あれじゃウォーズマンじゃなくてソ連のマスクだ
とりあえず会員登録したモノショップはどうするかな…退会するか。でももらった500ポイントは惜しい気はするのでもうちょっとは放置しておこうか。マスクはもうないけどウルトラマン商品などもあるようですし、アクセスさえ出来たら買い物は普通にできるかもしれないしね←ハードル低すぎ
調査団(団員1人)。
数々のゲームを持っていて、やっている私の悩み…というほど大層なものではないんですが、ちょっと気になったのがswitchでパッケージ(以下パケ)版とダウンロード(以下DL)版のアイコンが別々に存在するようになったこと。
伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠のパッケージ版はゴールドポイントを取得してなかったのを思い出し、ゲームカードを差し込んだらすでに持っているDL版とは別にパケ版のアイコンも増えました
同じゲームなのにパケ版とDL版は別枠なんですねこれ。
一覧に同じ絵のアイコンが2つ存在し、なんか微妙な見た目になっちゃったよ
普通は両方買わないから気付くことはあんまりないんだろうけど、偽りの黒真珠は後発かつ数量限定でパケ版が発売されたので買っちゃったんですよね。同時発売なら最初からパケ版を買ってたわい
ベアナックルIVなどDL版を持ってるけどパケ版が欲しいタイトルはいくつかあるんですけど!それらがみんなアイコン被りしていくのかと思うとゲンナリするんですけど!
DL専売で発売したはずが一転、のちに人気にお応えしたオマケ満載のパケ版を出す各メーカーたちに翻弄されまくってます。ある種完全版ビジネスやないかい…
同じ偽りの黒真珠でも名義はDL版→フライハイワークス、パケ版→ビーサイドゲームズ、しかもパケ版は一般流通はしないという珍しいケースなので想定外の別枠扱いになったのか?それともメーカーが全く同じゲームでもパケ版とDL版は別に扱われるのか?ちょっと気になったので、ナムコットコレクションのDL版を試しにDLしてみました
これだと基本無料だし、試しやすいしね…といきたかったのですが、ナムコットコレクションのDL版は販売中のソフト詰め合わせの中身が違う不具合を解消するため、現在販売停止中なのを忘れてた
わざわざそのためだけにストアを開いたのに。モヤッとしていることを調べようとした過程でさらにモヤッとする結果に終わりましたが、私は今後も追跡調査を行ってまいります…
伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠のパッケージ版はゴールドポイントを取得してなかったのを思い出し、ゲームカードを差し込んだらすでに持っているDL版とは別にパケ版のアイコンも増えました
同じゲームなのにパケ版とDL版は別枠なんですねこれ。
一覧に同じ絵のアイコンが2つ存在し、なんか微妙な見た目になっちゃったよ
普通は両方買わないから気付くことはあんまりないんだろうけど、偽りの黒真珠は後発かつ数量限定でパケ版が発売されたので買っちゃったんですよね。同時発売なら最初からパケ版を買ってたわい
ベアナックルIVなどDL版を持ってるけどパケ版が欲しいタイトルはいくつかあるんですけど!それらがみんなアイコン被りしていくのかと思うとゲンナリするんですけど!
DL専売で発売したはずが一転、のちに人気にお応えしたオマケ満載のパケ版を出す各メーカーたちに翻弄されまくってます。ある種完全版ビジネスやないかい…
同じ偽りの黒真珠でも名義はDL版→フライハイワークス、パケ版→ビーサイドゲームズ、しかもパケ版は一般流通はしないという珍しいケースなので想定外の別枠扱いになったのか?それともメーカーが全く同じゲームでもパケ版とDL版は別に扱われるのか?ちょっと気になったので、ナムコットコレクションのDL版を試しにDLしてみました
これだと基本無料だし、試しやすいしね…といきたかったのですが、ナムコットコレクションのDL版は販売中のソフト詰め合わせの中身が違う不具合を解消するため、現在販売停止中なのを忘れてた
わざわざそのためだけにストアを開いたのに。モヤッとしていることを調べようとした過程でさらにモヤッとする結果に終わりましたが、私は今後も追跡調査を行ってまいります…
私も貧乏神と縁を切りたい。
マレニア国の冒険酒場 パティアと…
パティアと、なんだっけ?
(お調べ中…)
パティアと腹ペコの神、でした
貧乏神のほうで覚えていたので、私調べではパティアと貧乏のナントカかと思ってしまいがち。
クリアしたらほぼ採集でしか集められなかったレア食材が市場に流通するようになり、高く売れる料理もそれなりに手軽に作れるように。むしろここからが本番かと思いますが、同じく解放された隠しダンジョンの敵レベルが高すぎて心が折れ、そのまま
隠しダンジョンは攻略できずともエンディングは見たので、とりあえずクリアってことでいいじゃないですか
隠しダンジョンだけあって敵や採集ポイントのドロップはいいものが多かったですけど、集めに行くのが命がけ
隠しとして存在するのか単に私が見落としているのかはわかりませんが、レシピも食材もなにか少しだけ足りないので図鑑コンプリートには至ってないのも気になるところですが。
モンスター図鑑も埋まってない。アイテムを隠し持っている敵はスキル「盗む」も成功させないと図鑑が埋まらないのです。このスキルを持っているキャラは初期に仲間になるいわゆる平均的なキャラなので、途中から外してた…
ボス相手の盗むも達成できてないんだけど、これは後からどうにかなるものなの?隠しダンジョンにボスキャラだったモンスターも出てくるとかがなければ、普通に詰んじゃってない?
主人公のパティアは弟が貧乏神の石碑を破壊してしまったために取り憑かれ、どんどん貧乏一家へ転落したところからゲームが始まるため、貧乏神のココはまさに忌むべき存在なのですが、このココが良いキャラクターでね。見た目はかわいいし、口調は丁寧だしで、最後のほうはなんか切り離すのがかわいそうになるぐらい。
災いを為す者だからとココをとことんイヤな奴にしてしまうのは簡単なのにそうしなかったのは、ココに魅力がないと成立しないゲームだからでしょうか。
ココがもしイヤな奴、それも切り離せないのなら、ゲーム中毎日が苦痛の連続になりそうだし。行動するたびになんかイヤな言葉を投げ掛けられたら最悪ですもんね
なかには貧乏神とはいえ神であるココに、力を上手く発揮できたら招き猫みたいな効果が出ないかと提案をし、ココが前向きに色々頑張ってみる続き物のイベントが数回あるんですが、あのシリーズはとても好きです。頑張ってるのに発動するのはやっぱり貧乏神としての力ばかりで、落ち込むココ。貧乏神なのに、なんか可哀想に想えてくる
要望を出すなら探索と町はそれぞれにいけるようにしてほしかったかな。両方合わせて1日1回しか行けないので、探索に行ったときは町で買い物が出来ず、買い物に行ったときは探索に行けないシステムなので。1日に2回探索に行くのは無茶としても、探索前に買い物ぐらいなら行けそうな気がするのですが
それと農場の肥料や種などのセットの際、手持ちがなければ手動でひとつずつ買う→設置を回数分繰り返さないといけないのが非常に面倒くさかったので、一括で設置できるようにするとか、あるいは前もって使う肥料類をまとめて購入できるようにしてくれていたらもう少し楽だったのに
と細かいところで気になることはあれど、長時間楽しめました
パティアと、なんだっけ?
(お調べ中…)
パティアと腹ペコの神、でした
貧乏神のほうで覚えていたので、私調べではパティアと貧乏のナントカかと思ってしまいがち。
クリアしたらほぼ採集でしか集められなかったレア食材が市場に流通するようになり、高く売れる料理もそれなりに手軽に作れるように。むしろここからが本番かと思いますが、同じく解放された隠しダンジョンの敵レベルが高すぎて心が折れ、そのまま
隠しダンジョンは攻略できずともエンディングは見たので、とりあえずクリアってことでいいじゃないですか
隠しとして存在するのか単に私が見落としているのかはわかりませんが、レシピも食材もなにか少しだけ足りないので図鑑コンプリートには至ってないのも気になるところですが。
モンスター図鑑も埋まってない。アイテムを隠し持っている敵はスキル「盗む」も成功させないと図鑑が埋まらないのです。このスキルを持っているキャラは初期に仲間になるいわゆる平均的なキャラなので、途中から外してた…
ボス相手の盗むも達成できてないんだけど、これは後からどうにかなるものなの?隠しダンジョンにボスキャラだったモンスターも出てくるとかがなければ、普通に詰んじゃってない?
主人公のパティアは弟が貧乏神の石碑を破壊してしまったために取り憑かれ、どんどん貧乏一家へ転落したところからゲームが始まるため、貧乏神のココはまさに忌むべき存在なのですが、このココが良いキャラクターでね。見た目はかわいいし、口調は丁寧だしで、最後のほうはなんか切り離すのがかわいそうになるぐらい。
災いを為す者だからとココをとことんイヤな奴にしてしまうのは簡単なのにそうしなかったのは、ココに魅力がないと成立しないゲームだからでしょうか。
ココがもしイヤな奴、それも切り離せないのなら、ゲーム中毎日が苦痛の連続になりそうだし。行動するたびになんかイヤな言葉を投げ掛けられたら最悪ですもんね
なかには貧乏神とはいえ神であるココに、力を上手く発揮できたら招き猫みたいな効果が出ないかと提案をし、ココが前向きに色々頑張ってみる続き物のイベントが数回あるんですが、あのシリーズはとても好きです。頑張ってるのに発動するのはやっぱり貧乏神としての力ばかりで、落ち込むココ。貧乏神なのに、なんか可哀想に想えてくる
要望を出すなら探索と町はそれぞれにいけるようにしてほしかったかな。両方合わせて1日1回しか行けないので、探索に行ったときは町で買い物が出来ず、買い物に行ったときは探索に行けないシステムなので。1日に2回探索に行くのは無茶としても、探索前に買い物ぐらいなら行けそうな気がするのですが
それと農場の肥料や種などのセットの際、手持ちがなければ手動でひとつずつ買う→設置を回数分繰り返さないといけないのが非常に面倒くさかったので、一括で設置できるようにするとか、あるいは前もって使う肥料類をまとめて購入できるようにしてくれていたらもう少し楽だったのに
と細かいところで気になることはあれど、長時間楽しめました
全方位、モンスター。
魔女と勇者をクリアしてたんですけど、紹介するのを忘れてた
えー、あらすじは…人々を困らせているメデューサを退治しに行ったモンスターハンターの魔女、そして勇者。
しかし、見事に返り討ち
メデューサに石にされてしまった魔女を引き摺り、なんとか勇者は逃げ出すことに成功します。魔女を元に戻すにはメデューサを倒すしかない。勇者は準備を整え、再度メデューサのもとへ…ってなところです。
2人がかりでも勝てなかったのに1人でどうすんだ!?ですがそこはRPG。今度はレベルを上げ、装備を充実させればいい。
ステージは1画面タイプ。ド真ん中には常に魔女の石像が置かれ、画面外から現れるモンスターたちはなぜか勇者には目もくれず、魔女へ進軍しますので、プレイヤーは勇者を操り、石化した魔女が壊されないように頑張るタワーディフェンス型のゲームです。魔女には耐久値があり、多少の攻撃は耐えられますが、破壊されてしまうとゲームオーバー。
勇者は死ぬことはないものの、モンスターとの交戦によって体力がゼロになるとスタン状態になり、しばらく操作を受け付けなくなります。
スタンせずにステージをクリアできることはほぼありませんので、敵が落とす体力回復アイテムを使うタイミングを図ったりし、いかにスタンを抑えるか、またなるべくモンスターが大群のときにスタンしないよう立ち回れるかが勝負になります。
そうはいえど勇者はスタンの度に体力満タンで立ち上がれるので、あまり慎重になりすぎずに手早く蹴散らしたほうが良い結果が出やすいです。じっくり攻めすぎると次々現れた敵の物量作戦に押し切られてしまいますので。
勇者で気持ち良くモンスターを蹴散らすことに夢中になるあまり、魔女を守れないことが何度あったか…脳筋ゲーマーのタワーディフェンスあるある
そしてレベルが足りてないと理想どおりの戦闘運びをしていてもクリアできなかったりします。私はとにかくレベルを上げて物理で殴る作戦で頑張ってました。脳筋ゲーマーのタワー(以下略)
ゲームが進むとモンスターが血をアイテムとして落とすようになり、集めた血を消費して一定時間魔女を復活させることができるように。移動はできませんが、強力な魔法で勇者を援護してくれます(終わるとまた石化)。
魔法にもレベルの概念があるので、弱いままだとあんまり戦力になりませんけどね…
でもなんにもできない石のままよりは遥かに良い
戦果はレベル・装備によるところが大きくて、プレイヤー個人のスキルはそこまで必要じゃないかな?もちろん操作が上手いほうが有利ですけど、育てていればいつかはクリアできるゲーム。必要なのはレベル上げの根気?
魔女を守りながら戦うのはストレスですけど(タワーディフェンス全否定かよ
)、多勢に無勢をひっくり返す快感はなかなかのもの。空いた時間に気軽にプレイできるライトさも良かったです
えー、あらすじは…人々を困らせているメデューサを退治しに行ったモンスターハンターの魔女、そして勇者。
しかし、見事に返り討ち
メデューサに石にされてしまった魔女を引き摺り、なんとか勇者は逃げ出すことに成功します。魔女を元に戻すにはメデューサを倒すしかない。勇者は準備を整え、再度メデューサのもとへ…ってなところです。
2人がかりでも勝てなかったのに1人でどうすんだ!?ですがそこはRPG。今度はレベルを上げ、装備を充実させればいい。
ステージは1画面タイプ。ド真ん中には常に魔女の石像が置かれ、画面外から現れるモンスターたちはなぜか勇者には目もくれず、魔女へ進軍しますので、プレイヤーは勇者を操り、石化した魔女が壊されないように頑張るタワーディフェンス型のゲームです。魔女には耐久値があり、多少の攻撃は耐えられますが、破壊されてしまうとゲームオーバー。
勇者は死ぬことはないものの、モンスターとの交戦によって体力がゼロになるとスタン状態になり、しばらく操作を受け付けなくなります。
スタンせずにステージをクリアできることはほぼありませんので、敵が落とす体力回復アイテムを使うタイミングを図ったりし、いかにスタンを抑えるか、またなるべくモンスターが大群のときにスタンしないよう立ち回れるかが勝負になります。
そうはいえど勇者はスタンの度に体力満タンで立ち上がれるので、あまり慎重になりすぎずに手早く蹴散らしたほうが良い結果が出やすいです。じっくり攻めすぎると次々現れた敵の物量作戦に押し切られてしまいますので。
勇者で気持ち良くモンスターを蹴散らすことに夢中になるあまり、魔女を守れないことが何度あったか…脳筋ゲーマーのタワーディフェンスあるある
そしてレベルが足りてないと理想どおりの戦闘運びをしていてもクリアできなかったりします。私はとにかくレベルを上げて物理で殴る作戦で頑張ってました。脳筋ゲーマーのタワー(以下略)
ゲームが進むとモンスターが血をアイテムとして落とすようになり、集めた血を消費して一定時間魔女を復活させることができるように。移動はできませんが、強力な魔法で勇者を援護してくれます(終わるとまた石化)。
魔法にもレベルの概念があるので、弱いままだとあんまり戦力になりませんけどね…
でもなんにもできない石のままよりは遥かに良い
戦果はレベル・装備によるところが大きくて、プレイヤー個人のスキルはそこまで必要じゃないかな?もちろん操作が上手いほうが有利ですけど、育てていればいつかはクリアできるゲーム。必要なのはレベル上げの根気?
魔女を守りながら戦うのはストレスですけど(タワーディフェンス全否定かよ
きたぞわレラの。
最新ウルトラマン「ウルトラマンZ(ゼット)」第1話をチェックしました。
ちょっと待てい!←ちょっと待てボタン発動
Zってネーミングで来るの?そうなるとイメージは初代ウルトラマンのラスボス・ゼットンを彷彿とさせるんですけどぉ!?
ゼットンはウルトラマン最後の登場怪獣ってことで、アルファベットの最後の1文字「Z」と五十音の最後の1文字「ん」を組み合わせて名付けられたんです。
この理屈だとウルトラマンの歴史に幕を下ろすみたいでなんか怖いぞ!
あとゼットってなんとなくジードともカブってるっていうか、響きが似てるぞ!
1話はそのウルトラマンのキャラクターや方向性を位置付ける重要な回なので、どんな怪獣が出てくるか注目してたんですけど、初めて姿を現したZの怪獣がゴメスでなんでかほっこりした
ゴメスて…オリジナルはウルトラQだよ。めちゃ先輩怪獣
恐竜にしか見えないのに大型原始哺乳類だってツッコミポイントもあるよ
そういえばこのウルトラマンZ、人間側が防衛軍なのにびっくりした。防衛組織がメインで出たのはいつぶりだろうか…。今のご時世、子供向けであんまり「軍」が出せないと聞いていたので、その辺は大丈夫なのかな?と余計な心配を
劇中に登場させたところを見ると、どっかから怒られたとかじゃなくて自主規制だったのかな。
その防衛軍ロボット部隊の主力兵器がセブンガーだったのもオールドファンには良いサプライズ。負傷のため変身できなくなっていたウルトラマンレオ時代のウルトラセブンが使ったロボット怪獣がセブンガー。1回しか使われなかったけど眠そうな目がかわいいやつ。
このセブンガーが新しい設定を与えられ、活躍する場を提供されるとは
ゴメスはセブンガーの紹介のために駆り出された感じでアッサリ退場。ウルトラQのころと同じ20メートル未満の体躯では50メートル超のセブンガーには敵いませんでしたね
その後に出てきた記念すべきウルトラマンZオリジナル怪獣1弾は凶暴宇宙鮫ゲネガーグ。なんかタロウのラスボス、サメクジラみたいだなあ。似てはないけど
こういうフォルムの怪獣が1発目にくるのは珍しく、インパクトがありました
オーブのジャグジャグさんことジャグラス・ジャグラー役で悪役ながら人気を博した青柳尊哉が防衛軍のロボット部隊・ストレイジの隊長でウルトラマンに復帰してたり、見所もいっぱい。心配事はひとつだけ。Zはどれくらい怪獣の使い回しを抑えられるのだろうか…

ちょっと待てい!←ちょっと待てボタン発動
Zってネーミングで来るの?そうなるとイメージは初代ウルトラマンのラスボス・ゼットンを彷彿とさせるんですけどぉ!?
ゼットンはウルトラマン最後の登場怪獣ってことで、アルファベットの最後の1文字「Z」と五十音の最後の1文字「ん」を組み合わせて名付けられたんです。
この理屈だとウルトラマンの歴史に幕を下ろすみたいでなんか怖いぞ!
あとゼットってなんとなくジードともカブってるっていうか、響きが似てるぞ!
1話はそのウルトラマンのキャラクターや方向性を位置付ける重要な回なので、どんな怪獣が出てくるか注目してたんですけど、初めて姿を現したZの怪獣がゴメスでなんでかほっこりした
ゴメスて…オリジナルはウルトラQだよ。めちゃ先輩怪獣
そういえばこのウルトラマンZ、人間側が防衛軍なのにびっくりした。防衛組織がメインで出たのはいつぶりだろうか…。今のご時世、子供向けであんまり「軍」が出せないと聞いていたので、その辺は大丈夫なのかな?と余計な心配を
劇中に登場させたところを見ると、どっかから怒られたとかじゃなくて自主規制だったのかな。
その防衛軍ロボット部隊の主力兵器がセブンガーだったのもオールドファンには良いサプライズ。負傷のため変身できなくなっていたウルトラマンレオ時代のウルトラセブンが使ったロボット怪獣がセブンガー。
このセブンガーが新しい設定を与えられ、活躍する場を提供されるとは
ゴメスはセブンガーの紹介のために駆り出された感じでアッサリ退場。ウルトラQのころと同じ20メートル未満の体躯では50メートル超のセブンガーには敵いませんでしたね
その後に出てきた記念すべきウルトラマンZオリジナル怪獣1弾は凶暴宇宙鮫ゲネガーグ。なんかタロウのラスボス、サメクジラみたいだなあ。似てはないけど
こういうフォルムの怪獣が1発目にくるのは珍しく、インパクトがありました
オーブのジャグジャグさんことジャグラス・ジャグラー役で悪役ながら人気を博した青柳尊哉が防衛軍のロボット部隊・ストレイジの隊長でウルトラマンに復帰してたり、見所もいっぱい。心配事はひとつだけ。Zはどれくらい怪獣の使い回しを抑えられるのだろうか…
これであと10年は戦える?。
ファイヤープロレスリングワールド最後のダウンロードコンテンツ、技クラフトが配信され、日が経ちました…
すごいんですよ、このモード。好きな技を自分で作れるんです。しかも無料。恐ろしい。こんなことができてしまったら、一生ファイプロから抜け出せないでしょ
…とは思うんですが、大元はユーザーが弄るためのツールではなく、開発側が使うためのものを多少マイルドにしたようなシロモノなので、誰でも作れるようなものではないのです
私も触ってみましたがチンプンカンプンでした
ゲームのグラフィック担当ぐらいの仕事量かつ理解力が試されるので、覚えるにしても相当な勉強を強いられること間違いなし
既存の技のモーションをちょっと変えたぐらいの技ならもう少し作りやすくはなるみたいですが。
ちなみにファイプロの技作成担当は以前のファイプロでも技を作成し、公式で「技職人」なんて呼ばれている人ですけど、そんな人でも新規で技を作ると完成までに2.5日、複雑な技だとひとつ出来上がるまでに3日は掛かるそうです。
そんなのに使うツールがユーザーに与えられたとイメージしてもらえれば、技の作成がどれだけハードルの高い作業かがわかる。
そしてこの技クラフトを利用すると起こる数々のバグ
画面表示がおかしくなるとか、データがクラッシュするとか
やはりか。これが怖いから技作成に着手しなかったんだよ…(使いこなせないだけ)
ほんとに最後の最後までバグ祭りだったな、ファイプロ。せめて技クラフトに関係したバグだけはなんとかしてからファイプロ開発チームを解散くれなきゃ、ユーザーへとんでもない最後っ屁をかまして終わることになっちゃうよ
すごいんですよ、このモード。好きな技を自分で作れるんです。しかも無料。恐ろしい。こんなことができてしまったら、一生ファイプロから抜け出せないでしょ
…とは思うんですが、大元はユーザーが弄るためのツールではなく、開発側が使うためのものを多少マイルドにしたようなシロモノなので、誰でも作れるようなものではないのです
ゲームのグラフィック担当ぐらいの仕事量かつ理解力が試されるので、覚えるにしても相当な勉強を強いられること間違いなし
既存の技のモーションをちょっと変えたぐらいの技ならもう少し作りやすくはなるみたいですが。
ちなみにファイプロの技作成担当は以前のファイプロでも技を作成し、公式で「技職人」なんて呼ばれている人ですけど、そんな人でも新規で技を作ると完成までに2.5日、複雑な技だとひとつ出来上がるまでに3日は掛かるそうです。
そんなのに使うツールがユーザーに与えられたとイメージしてもらえれば、技の作成がどれだけハードルの高い作業かがわかる。
そしてこの技クラフトを利用すると起こる数々のバグ
やはりか。これが怖いから技作成に着手しなかったんだよ…(使いこなせないだけ)
ほんとに最後の最後までバグ祭りだったな、ファイプロ。せめて技クラフトに関係したバグだけはなんとかしてからファイプロ開発チームを解散くれなきゃ、ユーザーへとんでもない最後っ屁をかまして終わることになっちゃうよ
禁断の果実。
時代の流れか、往年のナムコ(当時)ファミコンタイトルを集めた「ナムコットコレクション」にもゲームの途中でどこでもセーブができるステートセーブ、そして短時間ゲームを巻き戻せる機能が付いています。
両者ともじつに現代ナイズドされた便利な機能なので入っているに越したことはないのですけれど、無意識にこれに頼ってしまい、いまいち奮闘しきれない私がいる
誤解を生みそうなので明言しておきますが、ステートセーブ、巻き戻し両機能の搭載には賛成派であります
なんていうんでしょ、プレイに身が入っていなくても、ミスしたら巻き戻し(orロード)をすれば済んじゃう、ってお手軽感が本気でのプレイを阻むというか。だらだらやってもミスが帳消しにできるから、思ったよりは打ち込めてない
使わなきゃいいんだけど、納得できないミスが起こると反射的に使っちゃうんですよね。だいたい、プレイヤーが納得できるミスなんてそうそうないわけで
ただ気をつけないとステートセーブや巻き戻しを駆使しまくった結果、ハイスコアがもう正規のやりかたでは塗り替えられないぐらい高得点になっちゃったりするので、意識して使わないようにするしか
ミスを無かったことにして良い結果が出たプレイを抽出してしまうので事実上死なないし、自分の実力以上のスコアになっちゃうんですよね。もちろんこのやりかたでもいつかは頭打ちになるかとは思いますが、それでも絶対自力で辿り着けないレベルのスコアになるのは目に見えてる
この状態にしてしまうとスコアを塗り替えるにはステートセーブと巻き戻しが必須になってしまい、本来の一発勝負での楽しみ方はできなくなってしまいますよね。
まあ割り切ってしまえばそういうルールで異次元のハイスコア争いを新たに楽しめるかもしれませんが…
余談ですけどテラクレスタにこれがあれば、私ももっともっとハイスコアを伸ばせるんだろな。
あ、でも他の人も条件は同じか…結局みんながより辛い戦いを強いられるだけだった
両者ともじつに現代ナイズドされた便利な機能なので入っているに越したことはないのですけれど、無意識にこれに頼ってしまい、いまいち奮闘しきれない私がいる
誤解を生みそうなので明言しておきますが、ステートセーブ、巻き戻し両機能の搭載には賛成派であります
なんていうんでしょ、プレイに身が入っていなくても、ミスしたら巻き戻し(orロード)をすれば済んじゃう、ってお手軽感が本気でのプレイを阻むというか。だらだらやってもミスが帳消しにできるから、思ったよりは打ち込めてない
使わなきゃいいんだけど、納得できないミスが起こると反射的に使っちゃうんですよね。だいたい、プレイヤーが納得できるミスなんてそうそうないわけで
ただ気をつけないとステートセーブや巻き戻しを駆使しまくった結果、ハイスコアがもう正規のやりかたでは塗り替えられないぐらい高得点になっちゃったりするので、意識して使わないようにするしか
ミスを無かったことにして良い結果が出たプレイを抽出してしまうので事実上死なないし、自分の実力以上のスコアになっちゃうんですよね。もちろんこのやりかたでもいつかは頭打ちになるかとは思いますが、それでも絶対自力で辿り着けないレベルのスコアになるのは目に見えてる
この状態にしてしまうとスコアを塗り替えるにはステートセーブと巻き戻しが必須になってしまい、本来の一発勝負での楽しみ方はできなくなってしまいますよね。
まあ割り切ってしまえばそういうルールで異次元のハイスコア争いを新たに楽しめるかもしれませんが…
余談ですけどテラクレスタにこれがあれば、私ももっともっとハイスコアを伸ばせるんだろな。
あ、でも他の人も条件は同じか…結局みんながより辛い戦いを強いられるだけだった
季節が巡るのは早いもので。
22日で愛猫を亡くして丸1年が経ちました。すがっているとかオカルトめいたことではないですが、なんとなく今も家に居てくれていると思えることはあるので、あんまり実感としてはないのですが。
でも人間が亡くなったときでも1年間はそばに居てくれるけど…みたいな話がありますし、率直に言って2年目はどうなんだろう?遠くに言っちゃったりするのかなあ?
ずっと家に居るのは成仏していないことになるのでかわいそう、って考えもありますが、私としては当人(当猫?)が家に居たいのなら、ずっと居てくれてかまわないんだけどな。
家にというかきょうだいのそばに、か
まあ念を込めすぎて、愛猫の意思に反して家に縛り付けるようなことにならないようにはしないとね
ドタバタの末まだしばらく猫を迎え入れることはなくなりましたけど、この話が実現していたら愛猫はある意味安心し、家から旅立ったかもしれませんね。
それか、先住猫として存在感を発揮していたか
よくあるじゃないですか、猫が虚空を見つめて動かなくなること。猫には愛猫の姿が見える、とか。ファンタジーですけど
ひとつ言えるのは話があった猫を飼っていたとしても愛猫を忘れるわけじゃないし、猫が増えたとて今までとそんなに変わらないこと。
愛猫愛猫って言ってますけど、その愛猫も歴代というか、他に何匹か居ましたしね。みんな忘れてないから、新しい猫が我が家に来たとしてもそれぞれの記憶が薄れていくこともないですもんね。
だからずっと成仏せずに家に居ててくれえ!って感じで過度の執着をし、重苦しい話をしてるんじゃなくて、ちゃんと成仏してても、家に遊びに来てくれてたらいいのにな、って。成仏したらもう消えてしまうと考えるよりは素敵だと思うんだけど。居たかったらずっと居ても良くない?
…だけど成仏して、生まれ変わって、また飼い主の元へ…みたいな話も好きなんだよね。ムジュンするけどさ
ところで、私が猫を引き取る!と宣言してからというもの、父が猫を飼うモードに入ったらしく、なんかしきりに飼い猫候補を探し出し、すすめてくるようになって困ってます
まあ本気度は低いだろうし傍観してますけど
私も人生であと何回猫を飼えるかわからないし、いつかはまた猫と暮らしたいとは思うとりますが、そのときは愛猫のお歴々も新しい猫を見て、快く仲間に入れてやってほしいな
でも人間が亡くなったときでも1年間はそばに居てくれるけど…みたいな話がありますし、率直に言って2年目はどうなんだろう?遠くに言っちゃったりするのかなあ?
ずっと家に居るのは成仏していないことになるのでかわいそう、って考えもありますが、私としては当人(当猫?)が家に居たいのなら、ずっと居てくれてかまわないんだけどな。
家にというかきょうだいのそばに、か
まあ念を込めすぎて、愛猫の意思に反して家に縛り付けるようなことにならないようにはしないとね
ドタバタの末まだしばらく猫を迎え入れることはなくなりましたけど、この話が実現していたら愛猫はある意味安心し、家から旅立ったかもしれませんね。
それか、先住猫として存在感を発揮していたか
よくあるじゃないですか、猫が虚空を見つめて動かなくなること。猫には愛猫の姿が見える、とか。ファンタジーですけど
ひとつ言えるのは話があった猫を飼っていたとしても愛猫を忘れるわけじゃないし、猫が増えたとて今までとそんなに変わらないこと。
愛猫愛猫って言ってますけど、その愛猫も歴代というか、他に何匹か居ましたしね。みんな忘れてないから、新しい猫が我が家に来たとしてもそれぞれの記憶が薄れていくこともないですもんね。
だからずっと成仏せずに家に居ててくれえ!って感じで過度の執着をし、重苦しい話をしてるんじゃなくて、ちゃんと成仏してても、家に遊びに来てくれてたらいいのにな、って。成仏したらもう消えてしまうと考えるよりは素敵だと思うんだけど。居たかったらずっと居ても良くない?
…だけど成仏して、生まれ変わって、また飼い主の元へ…みたいな話も好きなんだよね。ムジュンするけどさ
ところで、私が猫を引き取る!と宣言してからというもの、父が猫を飼うモードに入ったらしく、なんかしきりに飼い猫候補を探し出し、すすめてくるようになって困ってます
まあ本気度は低いだろうし傍観してますけど
私も人生であと何回猫を飼えるかわからないし、いつかはまた猫と暮らしたいとは思うとりますが、そのときは愛猫のお歴々も新しい猫を見て、快く仲間に入れてやってほしいな
不備来感。
うちの家族宛てにも来ますけど、国民健康保険の納入通知書ってなんであんなに到着が遅いんですかね…?
届いたの、確か20日前後ですよ!?
国保の納入は10分割で払い、4、5月の支払いはナシ。そして6月からまた新たな年度として支払いが始まるので、引き落とし日と各月の金額を知らせるのが納入通知書なのですが。
6月20日頃に通知を届けて、30日には支払いを開始してくれって、ちょっと期間が少なすぎじゃなかろうか
そりゃ毎年のことだし微々たる金額だから用意できない人はいないだろうけどさ、お金を払ってくださいっていうお知らせは普通、もっと期日に余裕を持たせない?バッと連絡してきて10日後にはカネ払えって、どこの悪徳業者だよ
国からすると(保険を使わせていただいているこっちが)払わせてくださいって認識なのか?
今年はコロナ禍で色々忙しかったのかもしれないけど、それにしても殿様商売だよなあ
届いたの、確か20日前後ですよ!?
国保の納入は10分割で払い、4、5月の支払いはナシ。そして6月からまた新たな年度として支払いが始まるので、引き落とし日と各月の金額を知らせるのが納入通知書なのですが。
6月20日頃に通知を届けて、30日には支払いを開始してくれって、ちょっと期間が少なすぎじゃなかろうか
そりゃ毎年のことだし微々たる金額だから用意できない人はいないだろうけどさ、お金を払ってくださいっていうお知らせは普通、もっと期日に余裕を持たせない?バッと連絡してきて10日後にはカネ払えって、どこの悪徳業者だよ
国からすると(保険を使わせていただいているこっちが)払わせてくださいって認識なのか?
今年はコロナ禍で色々忙しかったのかもしれないけど、それにしても殿様商売だよなあ
思い入れにも左右される。
たまにプロレスの入場曲を聴いていたりしますけど、やっぱり好きなレスラーの曲は好き、なんて傾向はありますよね。
そのレスラーと曲が結び付いてイメージされちゃっているから。
嫌いなレスラーは曲も嫌い、ってのはあんまり無い…かな?まず嫌いなレスラーがそんなにいないもんで、よくわからない。
でも本人と曲は分離して考えられてると思いますね。嫌いなレスラーの曲を聴いてイヤな気分にはなりませんもん。
臨場感が全然違うから、入場曲は会場でだけ!みたいなファンもいますけど、会場だと曲を最後まで聴けないし、歓声などで細部もあんまりわからなくなったりするじゃないですか?だからCDで聴いてみたくなるんですよね。そりゃあ迫力はまるで違いますけれども。
ちなみにここ最近で1番耳にしている入場テーマ曲は矢野通のものです
といってもフルコーラスじゃないけれど。矢野のy○ububeを観てたら、主に最初と最後に入場テーマ曲の一部が使われているんですよね。
矢野のテーマはイントロ~導入~歌、みたいな構成なんですが、イントロと導入が使われていて…。
何を言ってんのかよくわかんないと思いますが、矢野のテーマはまず和風のイントロが始まってから曲調が変わり、そこからヒールっぽい前奏が始まるんですよ。それから歌になるとまた曲調が変わる三段構えのような曲で。動画では歌の部分はたしか1回も使われたことはないんじゃないかな?
プロレスの入場曲って、ベテランレスラーになればやっぱり意見がかなり反映できるようで、イメージを伝えて新曲を作ってもらうこともあれば、既存のものから選曲するタイプでも、この曲はちょっと…とボツを出せるみたいです。
それに比べると新人レスラーはまだ発言力もありませんから、よくていくつかの候補の中から好きな物を選ぶような決め方、もっと言えば勝手に決められた曲があてがわれただけ、ってこともあるでしょう。
私には音楽の素養はありませんけど、こういう「文句を付けられない駆け出しの若手」のテーマ曲のほうがアーティストの個性が前面に出たような良曲だったりするから面白い。
作曲するときも当然ながら注文があればあるほど自由度の範囲は狭くなっていきますから、(音楽的には素人である)レスラーの”我”が出ちゃうオーダー曲よりも、作曲家のセンスに全てお任せして作ってもらった曲のほうが伸び伸びできているというべきか?なんか良いなと思う曲がけっこうあります。
トップレスラーは先程にも出た”思い入れ”が強いもんですから、私には総じてそりゃあ良い曲に聴こえてる(思い入れ抜きでも好きですけどね!)んですけど、その理屈でいくと、ぶっちゃけ思い入れのそんなにない選手の曲で(ああ良い曲だなあ…)と感じるってことは、たぶん曲自体が相当いいんだと思うのですよ。今パッと例が挙がりませんけれども
なんでだろ…若手の曲は明日へ向かってダッシュ!みたいな、ある種ヒーローっぽい臭さがあるメロディーが多いのが、私の好みに合致するだけなのかな?でも全部が全部そういう曲ってわけでもないし…
ベテランでもゴリゴリのヒーロー曲なライガーのテーマなどが大好きなんだよね
そのレスラーと曲が結び付いてイメージされちゃっているから。
嫌いなレスラーは曲も嫌い、ってのはあんまり無い…かな?まず嫌いなレスラーがそんなにいないもんで、よくわからない。
でも本人と曲は分離して考えられてると思いますね。嫌いなレスラーの曲を聴いてイヤな気分にはなりませんもん。
臨場感が全然違うから、入場曲は会場でだけ!みたいなファンもいますけど、会場だと曲を最後まで聴けないし、歓声などで細部もあんまりわからなくなったりするじゃないですか?だからCDで聴いてみたくなるんですよね。そりゃあ迫力はまるで違いますけれども。
ちなみにここ最近で1番耳にしている入場テーマ曲は矢野通のものです
といってもフルコーラスじゃないけれど。矢野のy○ububeを観てたら、主に最初と最後に入場テーマ曲の一部が使われているんですよね。
矢野のテーマはイントロ~導入~歌、みたいな構成なんですが、イントロと導入が使われていて…。
何を言ってんのかよくわかんないと思いますが、矢野のテーマはまず和風のイントロが始まってから曲調が変わり、そこからヒールっぽい前奏が始まるんですよ。それから歌になるとまた曲調が変わる三段構えのような曲で。動画では歌の部分はたしか1回も使われたことはないんじゃないかな?
プロレスの入場曲って、ベテランレスラーになればやっぱり意見がかなり反映できるようで、イメージを伝えて新曲を作ってもらうこともあれば、既存のものから選曲するタイプでも、この曲はちょっと…とボツを出せるみたいです。
それに比べると新人レスラーはまだ発言力もありませんから、よくていくつかの候補の中から好きな物を選ぶような決め方、もっと言えば勝手に決められた曲があてがわれただけ、ってこともあるでしょう。
私には音楽の素養はありませんけど、こういう「文句を付けられない駆け出しの若手」のテーマ曲のほうがアーティストの個性が前面に出たような良曲だったりするから面白い。
作曲するときも当然ながら注文があればあるほど自由度の範囲は狭くなっていきますから、(音楽的には素人である)レスラーの”我”が出ちゃうオーダー曲よりも、作曲家のセンスに全てお任せして作ってもらった曲のほうが伸び伸びできているというべきか?なんか良いなと思う曲がけっこうあります。
トップレスラーは先程にも出た”思い入れ”が強いもんですから、私には総じてそりゃあ良い曲に聴こえてる(思い入れ抜きでも好きですけどね!)んですけど、その理屈でいくと、ぶっちゃけ思い入れのそんなにない選手の曲で(ああ良い曲だなあ…)と感じるってことは、たぶん曲自体が相当いいんだと思うのですよ。今パッと例が挙がりませんけれども
なんでだろ…若手の曲は明日へ向かってダッシュ!みたいな、ある種ヒーローっぽい臭さがあるメロディーが多いのが、私の好みに合致するだけなのかな?でも全部が全部そういう曲ってわけでもないし…
ベテランでもゴリゴリのヒーロー曲なライガーのテーマなどが大好きなんだよね