くっきーもんすたー。
あ…あぁ…チョコチップクッキーがたくさん食”い”でぇよぉ…
と、「チョコチップクッキー 缶 通販」なんてオチャメな検索をしちゃう夜、皆さんにもありますよね
出てきた商品の説明欄に「ご贈答用にピッタリ♪」なんて書いてあるのを見て、個人消費するつもりだった私の意気は消沈し、購入に至ることはないのですが
それにクッキー缶ってほぼ色んなタイプのクッキーが楽しめるアソートタイプで、チョコチップクッキーだけを大量に、ってのが無いのもね…。他のクッキーも好きだけど、チョコチップの魅力には勝てない
あと、海外製が多い。海外のはなにが入っているかわからないから怖い!的思想はあまりない(不衛生な製造過程がよくニュースで取り沙汰される中国や韓国あたりはちょっぴり身構えるけど)のですが、海外の味付けは日本人には?なこともあるっちゃあるので、購入には二の足を踏みます。
妙な味のクッキーが大量に家にある、となったら、楽しいはずのティータイムが苦痛を生み出す種になりますもの
そうだ、きょうだいのところに持っていこう
そんな感じで結局近所で買える箱クッキーにお世話になっちゃいます
私の中ではミスターイトウとブルボンのチョコクッキーが2トップ。安いから
本日は「年間100枚は必ずチョコチップクッキーを食す私(凄そうだけど大したことない数字
)が、立ち位置の似たチョコチップクッキーを徹底比較!ミスターイトウVSブルボン」をお送りしたいと思います←誰得企画
まずミスターイトウね。10枚入りで個包装。値段は安売りでも100円(税抜き。以下も同じ)ぐらいで、普段はスーパーでも百数十円(前半)することがほとんど。厚みは薄め。個包装なので保存しやすいです。
食感はちょっと粉っぽいというか、焼けてるんだけどなんでか生焼け感がある
そして小麦粉の風味?みたいなのがわずかに目立ちます。もちろん柔らかくないサクサクのクッキーなんだけど、極端にいうとカントリーマアムのような香りとモサモサする感じ。
チョコチップはブルボンよりも柔らかめなせいで、入っているのが少なく感じる。私が目視したところ、たぶん本当にブルボンより少ない。それでもパッケージには「チョコチップ50%増量」とある。てことは以前は禁則事項です
味は上品でおとなしいというか落ち着いた味。後引くおいしさ。品質も安定している。
次はブルボン。ミスターイトウより1枚少ない9枚入り。ですが3枚1セットで3つに包装されているため、一度開けたら3枚とも食べないと湿気る。値段はさらに安く、100円を切ることも珍しくない。厚みは一番分厚い部分で比較するとミスターイトウの2倍近くあるので、食べごたえがあります。
食感はさらにカリッカリでザックザクした感じ。なので口内炎などがあればダメージはミスターイトウより上(なんちゅうレビューだ)
カリカリに焼いてあるのでミスターイトウの生焼け感とはまた違う粉っぽさはあるが、口の中で溶けたチョコと混ざりあうので多少ウェットにはなる
汚ねぇな
チョコは多めかつ粒が大きいので、チョコを噛む感じもちゃんとある。
味はハッキリしていて、ザ・お菓子!。開けてしまえば事実上3枚とも食べることになる仕様も含め、味が濃い目なので人によってはもう十分となる可能性満足感はある。後を引くよりもしっかりガッツリ食べた気になる味わい。イスターイトウの項で上品と書いたので誤解をされぬよう記すが、下品とは言ってない。マジで誤解なきよう。下品な味なら買って食べません!
生焼け寄りなことは無いが、たまに焼けすぎたほうに傾き、香ばしすぎることがあるのが珠にキズ。つまり品質には多少バラつきが見られる
ミスターイトウより1枚少ないこと、個包装ではないため、開けたら3枚ずつ減っていくことを考えると、早くに無くなってしまう印象がある。
こんな感じです。私はどっちも好きなんですけど、どちらかといえばブルボン派かな?安く入手もしやすいし
フォローじゃないけど、ミスターイトウも美味しいですよ。よく買うからこそ比較できるんだし
あ!大事なことを忘れてた。ブルボンのはシナモンパウダーが入っているので、万人に勧めづらいのは弱点。私がそうなように、好きな人にはたまらないんですけどね>>シナモン。
ふんわり香る程度だけど、嫌いな人には…ね
出てきた商品の説明欄に「ご贈答用にピッタリ♪」なんて書いてあるのを見て、個人消費するつもりだった私の意気は消沈し、購入に至ることはないのですが
それにクッキー缶ってほぼ色んなタイプのクッキーが楽しめるアソートタイプで、チョコチップクッキーだけを大量に、ってのが無いのもね…。他のクッキーも好きだけど、チョコチップの魅力には勝てない
あと、海外製が多い。海外のはなにが入っているかわからないから怖い!的思想はあまりない(不衛生な製造過程がよくニュースで取り沙汰される中国や韓国あたりはちょっぴり身構えるけど)のですが、海外の味付けは日本人には?なこともあるっちゃあるので、購入には二の足を踏みます。
妙な味のクッキーが大量に家にある、となったら、楽しいはずのティータイムが苦痛を生み出す種になりますもの
そんな感じで結局近所で買える箱クッキーにお世話になっちゃいます
私の中ではミスターイトウとブルボンのチョコクッキーが2トップ。安いから
本日は「年間100枚は必ずチョコチップクッキーを食す私(凄そうだけど大したことない数字
まずミスターイトウね。10枚入りで個包装。値段は安売りでも100円(税抜き。以下も同じ)ぐらいで、普段はスーパーでも百数十円(前半)することがほとんど。厚みは薄め。個包装なので保存しやすいです。
食感はちょっと粉っぽいというか、焼けてるんだけどなんでか生焼け感がある
そして小麦粉の風味?みたいなのがわずかに目立ちます。もちろん柔らかくないサクサクのクッキーなんだけど、極端にいうとカントリーマアムのような香りとモサモサする感じ。
チョコチップはブルボンよりも柔らかめなせいで、入っているのが少なく感じる。私が目視したところ、たぶん本当にブルボンより少ない。それでもパッケージには「チョコチップ50%増量」とある。てことは以前は禁則事項です
味は上品でおとなしいというか落ち着いた味。後引くおいしさ。品質も安定している。
次はブルボン。ミスターイトウより1枚少ない9枚入り。ですが3枚1セットで3つに包装されているため、一度開けたら3枚とも食べないと湿気る。値段はさらに安く、100円を切ることも珍しくない。厚みは一番分厚い部分で比較するとミスターイトウの2倍近くあるので、食べごたえがあります。
食感はさらにカリッカリでザックザクした感じ。なので口内炎などがあればダメージはミスターイトウより上(なんちゅうレビューだ)
カリカリに焼いてあるのでミスターイトウの生焼け感とはまた違う粉っぽさはあるが、口の中で溶けたチョコと混ざりあうので多少ウェットにはなる
チョコは多めかつ粒が大きいので、チョコを噛む感じもちゃんとある。
味はハッキリしていて、ザ・お菓子!。開けてしまえば事実上3枚とも食べることになる仕様も含め、味が濃い目なので
生焼け寄りなことは無いが、たまに焼けすぎたほうに傾き、香ばしすぎることがあるのが珠にキズ。つまり品質には多少バラつきが見られる
ミスターイトウより1枚少ないこと、個包装ではないため、開けたら3枚ずつ減っていくことを考えると、早くに無くなってしまう印象がある。
こんな感じです。私はどっちも好きなんですけど、どちらかといえばブルボン派かな?安く入手もしやすいし
フォローじゃないけど、ミスターイトウも美味しいですよ。よく買うからこそ比較できるんだし
あ!大事なことを忘れてた。ブルボンのはシナモンパウダーが入っているので、万人に勧めづらいのは弱点。私がそうなように、好きな人にはたまらないんですけどね>>シナモン。
ふんわり香る程度だけど、嫌いな人には…ね
アリの巣コモリ。
部屋を見ていると、まぁ~ズラっと並んだ箱、箱、箱、箱…
中身を出してある空箱もあるし、中身が入ったままの箱もあるし、輸送箱(ダンボール箱とかね)もあります
輸送箱にインした空箱とか、中身の入ったままの輸送箱も(もうわかったよ!)。
コロナのせいにしますけど、最近家から出ないで運動不足のせいか、めちゃくちゃ疲れるし、ちょっとしたことで体調が優れなくなる日があるんですよね。たいていは長引かず、すぐに元通りになるから、なんだったんだろうね?って思う程度なのですが。そうかと思うととても長引くこともあるけど
ドラクエライバルズで毎日ログインボーナスを受け、溜まったスタミナをムダにしないために使いきり、そしてこのブログを書く。それだけでなんかヘトヘトになり、空いた時間はすぐ眠くなります
ブログもいつもいつも締め切りに追われているようなのはイヤなので、筆が乗るとき(キーボードだけど)にストックを作ろうと思うんですが、以前と比べると貯めることもかなわず。だいたい1~2本仕上げたらもうフラフラ。毎日2本書いてれば少しずつ増えていくのに、2本書いた次の日は疲労そして満足感を胸にブログを書きやがらないのでトータルはプラマイゼロ。こいつ、典型的かつ生粋の「追い詰められないと物事を始められない人間」でいやがる…
ブログを書き上げたら、あとは溜まった録画を流し見しながらソシャゲ(ライバルズ)のスタミナ消費を遂行するだけで精一杯。あれ?これソシャゲ辞めたらちゃんとまとまった時間取れねえか?ソシャゲ、やっぱり恐ろしい子

だけどライバルズのソロモードではぐれメタルを追いかけるのがやめられないんや…ッ
部屋には作ろうと思いつつも手が出ないプラモデルが溜まり、開けてちょっと触っただけで満足したゲーム機が箱に入ったままで眠っています
使いこなすはずの私もなぜか疲れて眠っています
欲しいからであって決して披露するため”だけ”に物を買っているわけじゃないけど、なんかガンガン買って、ブログでガンガン紹介するだけであとは使わない、ってのは行動原理がその実ブロガーやユーチューバーみたいじゃありませんか(偏見)。ヤだなあ。ヤだけど、客観的にはブログに載せたいから買っているみたいに見えても仕方ないんだろうなあ…こんなにアクセス数が少ないブログに?わざわざ注力?
大きく違うのは一切収益に繋げてないところですね
こだわりじゃなくて、このアクセスでは大して旨味がないからですが
箱が並んでいるのを見るのが好きな性格も良くないんだな…積んじゃうところ
中身を出してある空箱もあるし、中身が入ったままの箱もあるし、輸送箱(ダンボール箱とかね)もあります
輸送箱にインした空箱とか、中身の入ったままの輸送箱も(もうわかったよ!)。
コロナのせいにしますけど、最近家から出ないで運動不足のせいか、めちゃくちゃ疲れるし、ちょっとしたことで体調が優れなくなる日があるんですよね。たいていは長引かず、すぐに元通りになるから、なんだったんだろうね?って思う程度なのですが。そうかと思うととても長引くこともあるけど
ドラクエライバルズで毎日ログインボーナスを受け、溜まったスタミナをムダにしないために使いきり、そしてこのブログを書く。それだけでなんかヘトヘトになり、空いた時間はすぐ眠くなります
ブログもいつもいつも締め切りに追われているようなのはイヤなので、筆が乗るとき(キーボードだけど)にストックを作ろうと思うんですが、以前と比べると貯めることもかなわず。だいたい1~2本仕上げたらもうフラフラ。毎日2本書いてれば少しずつ増えていくのに、2本書いた次の日は疲労そして満足感を胸にブログを書きやがらないのでトータルはプラマイゼロ。こいつ、典型的かつ生粋の「追い詰められないと物事を始められない人間」でいやがる…
ブログを書き上げたら、あとは溜まった録画を流し見しながらソシャゲ(ライバルズ)のスタミナ消費を遂行するだけで精一杯。あれ?これソシャゲ辞めたらちゃんとまとまった時間取れねえか?ソシャゲ、やっぱり恐ろしい子
だけどライバルズのソロモードではぐれメタルを追いかけるのがやめられないんや…ッ
部屋には作ろうと思いつつも手が出ないプラモデルが溜まり、開けてちょっと触っただけで満足したゲーム機が箱に入ったままで眠っています
使いこなすはずの私もなぜか疲れて眠っています
欲しいからであって決して披露するため”だけ”に物を買っているわけじゃないけど、なんかガンガン買って、ブログでガンガン紹介するだけであとは使わない、ってのは行動原理がその実ブロガーやユーチューバーみたいじゃありませんか(偏見)。ヤだなあ。ヤだけど、客観的にはブログに載せたいから買っているみたいに見えても仕方ないんだろうなあ…
大きく違うのは一切収益に繋げてないところですね
箱が並んでいるのを見るのが好きな性格も良くないんだな…積んじゃうところ
増え洲。
31日土曜日の朝7時~11月2日月曜日の朝7時までの48時間、またもやスプラトゥーン2のリバイバルフェスがやってくることになりました
また~?復活の報を受けたときはスゲー!と思ったけど、意外とちょくちょく普通に復活してくるな~?と思ってる方もいるかもしれませんが、事実上ここしばらくずっと「フェス=久しぶりにスプラトゥーン2を起動する理由」になっている私としては歓迎すべきところ
今回は2018年に行われたハロウィンフェスのリバイバル開催とあって、ゲームニュースの記事から起動した場合だけ、以前に配布されたキョンキョンぼう、ウミウシカチューシャ、ホッケかめん、アンコウラバーマスクがもらえます。フェスには欠かさず参加していた私はもう貰っているので無関係ですが、取り損ねていた方はぜひゲームニュース内の該当記事を探してみてください
お題も前回のハロウィンフェスと同じくトリック対トリート。イタズラが主軸かお菓子が主軸か、ハロウィンへの意識の対決です。
私は当然のように前回と同じトリック派。お菓子が無くても生きていけるけど、イタズラできなきゃ死んじゃうぞ(嫌な奴…)
ついこないだ、ピーナッツチョコレートやらじゃがりこやらを買い込んできた人のセリフじゃないけど>>お菓子が無くても生きていける
フェス、しかもハロウィンなんだから楽しく盛り上がりましょう。殺意丸出しはイクナイ
では皆様、お手柔らかにお願いしま~す
また~?復活の報を受けたときはスゲー!と思ったけど、意外とちょくちょく普通に復活してくるな~?と思ってる方もいるかもしれませんが、事実上ここしばらくずっと「フェス=久しぶりにスプラトゥーン2を起動する理由」になっている私としては歓迎すべきところ
今回は2018年に行われたハロウィンフェスのリバイバル開催とあって、ゲームニュースの記事から起動した場合だけ、以前に配布されたキョンキョンぼう、ウミウシカチューシャ、ホッケかめん、アンコウラバーマスクがもらえます。フェスには欠かさず参加していた私はもう貰っているので無関係ですが、取り損ねていた方はぜひゲームニュース内の該当記事を探してみてください
お題も前回のハロウィンフェスと同じくトリック対トリート。イタズラが主軸かお菓子が主軸か、ハロウィンへの意識の対決です。
私は当然のように前回と同じトリック派。お菓子が無くても生きていけるけど、イタズラできなきゃ死んじゃうぞ(嫌な奴…)
ついこないだ、ピーナッツチョコレートやらじゃがりこやらを買い込んできた人のセリフじゃないけど>>お菓子が無くても生きていける
フェス、しかもハロウィンなんだから楽しく盛り上がりましょう。殺意丸出しはイクナイ
では皆様、お手柔らかにお願いしま~す
激アツ大当たり。
またか、と思われそうな話題ですが、これはスゴいな!と思ったイチオシ・ベルトスクロールで気に入っているのがFight'N Rage(ファイトアンドレイジ)。これはめちゃくちゃ面白い

殴りコンボ中に上か下かを押し続けておくと投げが組み込まれるなどのベルトスクロールアクションのツボもしっかりおさえてあるし、単純に殴るのが気持ちいい。ビシバシ小気味良い効果音が鳴るし、攻撃の当たり判定やヒットストップなどにも文句ナシ。複数の敵を殴っても殴り漏らすこともないし。
等身はデフォルメされていて小さめ。リアル系ではなく、迫力に欠けるところはありますが、デフォルメにしたおかげか動きはとても軽快です。
ベルトスクロールに格ゲーっぽいシステムを組み込んであるのもとても上手い調整で、気持ちよさに繋がっています。
空中に打ち上げた敵を拾ってコンボを繋げたり、投げからパンチコンボが繋がったり。画面端だとさらにバリエーションが増える。
そして変則のガードシステム。普通ベルスクの主人公たちはガードできないのが主流ですが、このゲームは攻撃が当たる直前に相手の方へ方向キーを入れると攻撃を無効化し、相手が攻撃による硬直中、先に動けるようになります。
ぶっちゃけ、ストリートファイターIIIのブロッキングですね。これがあるおかげで攻略の幅が広がります。逃げ場がないようなデカブツの攻撃でもタイミングを合わせればノーダメージで取れる(しかもこちらが有利になる)のはロマンがありますし、体力がゼロになってメガクラッシュが使えなくなってからもブロッキングで粘れたりするので、最後まで緊張感が持続します
もう一発も喰らうことができない状況でブロッキングによる立ち回りが成功すると、あどれなりんが どっぱどっぱの どーぱみん!
ほめ ほめ ほーん!(どうした
)
一発も喰らうことができない時点で立ち回りは失敗してるけどな!などとつっこむのはやめてくれたまえ!
主人公キャラクターはスピード寄りバランスキャラのギャル、パワー系のミノタウロス、スピードキャラのニンジャの3人。
ミノタウロスは吊りパン、ボディブロー×2からのダブルハンマー、掴み攻撃はヘッドバット、メガクラッシュはダブルラリアットと、誰がどう見てもハガー(ファイナルファイト)。ニンジャはもっとすごくて、モーションからなにから、隠す気もないレベルでガイ(同)。
ギャルの攻撃だけは誰にも似てないオリジナリティのあるものですが、キャラは春麗+不知火舞で作ろうとしたような気もふんわり
全員使ってみましたが、ミノタウロスが簡単で強い。パワー系が1番使い易くて強いゲームって珍しいな??
という感じで、主役キャラはカプコンが怒らない?ってぐらいどこかで見たようなやつらですが、敵は大丈夫。豪鬼とか、ベガとか、バイソンとか
カプコンからばかりじゃなくて、なんならタイガーキックのような膝蹴りを使うムエタイ野郎もいるし
まあパクりではなくてね、習得している格闘技が同じなら、みんな同じような技になるんですよきっと
この論法でもさすがにベガは擁護できないか
パク…オマージュだったとしても、格闘ゲームのキャラをベルスクに反映させてるので…
これが格ゲーだったら丸パクリでしかないですけど、うまくファイトアンドレイジのキャラとして調整してあると思いますよ。
ちなみに私は前述のムエタイ野郎と、(格ゲーのほうの)ポイズン感溢れるムチ子が苦手なキャラです。両方ともこちらのリーチの外から攻撃を加えてくるので、乱戦に混じっているとほんとに辛い
でもその”辛い”もやりごたえのある”辛い”で、ちゃんとそれぞれの敵に弱みもあるし、全方位なにを仕掛けようが、強くてどうしようもない敵はそんなにいないんですよね。投げミノタウロスとか投げパンサーとか、どうしていいかわからない人が多そうなキャラもいるけど。研究すればしっかり立ち回れるようになります
そうこうしているうちにベリーハードでノーコンティニュークリアもできましたし。トロフィーがかかったり、それをクリアしないと解放できないものがあるならわりと頑張る私
その上の難易度は大したご褒美もないのでまだまだですが…
発売元は香港に拠点を置くeastasiasoft(イーストアジアソフト)。このメーカー、一部でイーストアジアソフトに当たり無しなんてささやかれて、ファイトアンドレイジで初めて当たりソフトが出た!なんて騒がれていまして
イーストアジアソフトのゲームを面白おかしく遊んできた私は複雑な胸中を隠せません
面白いソフトもあるでしょ!アンカバードとか!
なんだ、これは単調だと思ったカワイイデスデスやFullBlastもここじゃないか!じゃあやっぱり微妙だ!
冗談はさておき、ファイトアンドレイジを筆頭に、メタギャル、メタロイドオリジン、バグブッチャー、ゴーストブレード、タコタンなど、私が持っているイーストアジアのソフトは楽しませてもらったゲームのほうが断然多いので、微妙なメーカーって認識は無いんですが。
カワイイデスデスやFullBlastだってどうしようもないとは思わなかったし。ちょっと一本調子なだけで…悲しい
セールもよくしてくれるし、どちらかというと好きなメーカーだったりする
殴りコンボ中に上か下かを押し続けておくと投げが組み込まれるなどのベルトスクロールアクションのツボもしっかりおさえてあるし、単純に殴るのが気持ちいい。ビシバシ小気味良い効果音が鳴るし、攻撃の当たり判定やヒットストップなどにも文句ナシ。複数の敵を殴っても殴り漏らすこともないし。
等身はデフォルメされていて小さめ。リアル系ではなく、迫力に欠けるところはありますが、デフォルメにしたおかげか動きはとても軽快です。
ベルトスクロールに格ゲーっぽいシステムを組み込んであるのもとても上手い調整で、気持ちよさに繋がっています。
空中に打ち上げた敵を拾ってコンボを繋げたり、投げからパンチコンボが繋がったり。画面端だとさらにバリエーションが増える。
そして変則のガードシステム。普通ベルスクの主人公たちはガードできないのが主流ですが、このゲームは攻撃が当たる直前に相手の方へ方向キーを入れると攻撃を無効化し、相手が攻撃による硬直中、先に動けるようになります。
ぶっちゃけ、ストリートファイターIIIのブロッキングですね。これがあるおかげで攻略の幅が広がります。逃げ場がないようなデカブツの攻撃でもタイミングを合わせればノーダメージで取れる(しかもこちらが有利になる)のはロマンがありますし、体力がゼロになってメガクラッシュが使えなくなってからもブロッキングで粘れたりするので、最後まで緊張感が持続します
もう一発も喰らうことができない状況でブロッキングによる立ち回りが成功すると、あどれなりんが どっぱどっぱの どーぱみん!
ほめ ほめ ほーん!(どうした
一発も喰らうことができない時点で立ち回りは失敗してるけどな!などとつっこむのはやめてくれたまえ!
主人公キャラクターはスピード寄りバランスキャラのギャル、パワー系のミノタウロス、スピードキャラのニンジャの3人。
ミノタウロスは吊りパン、ボディブロー×2からのダブルハンマー、掴み攻撃はヘッドバット、メガクラッシュはダブルラリアットと、誰がどう見てもハガー(ファイナルファイト)。ニンジャはもっとすごくて、モーションからなにから、隠す気もないレベルでガイ(同)。
ギャルの攻撃だけは誰にも似てないオリジナリティのあるものですが、キャラは春麗+不知火舞で作ろうとしたような気もふんわり
全員使ってみましたが、ミノタウロスが簡単で強い。パワー系が1番使い易くて強いゲームって珍しいな??
という感じで、主役キャラはカプコンが怒らない?ってぐらいどこかで見たようなやつらですが、敵は大丈夫。豪鬼とか、ベガとか、バイソンとか
カプコンからばかりじゃなくて、なんならタイガーキックのような膝蹴りを使うムエタイ野郎もいるし
まあパクりではなくてね、習得している格闘技が同じなら、みんな同じような技になるんですよきっと
この論法でもさすがにベガは擁護できないか
パク…オマージュだったとしても、格闘ゲームのキャラをベルスクに反映させてるので…
ちなみに私は前述のムエタイ野郎と、(格ゲーのほうの)ポイズン感溢れるムチ子が苦手なキャラです。両方ともこちらのリーチの外から攻撃を加えてくるので、乱戦に混じっているとほんとに辛い
でもその”辛い”もやりごたえのある”辛い”で、ちゃんとそれぞれの敵に弱みもあるし、全方位なにを仕掛けようが、強くてどうしようもない敵はそんなにいないんですよね。投げミノタウロスとか投げパンサーとか、どうしていいかわからない人が多そうなキャラもいるけど。研究すればしっかり立ち回れるようになります
そうこうしているうちにベリーハードでノーコンティニュークリアもできましたし。トロフィーがかかったり、それをクリアしないと解放できないものがあるならわりと頑張る私
その上の難易度は
発売元は香港に拠点を置くeastasiasoft(イーストアジアソフト)。このメーカー、一部でイーストアジアソフトに当たり無しなんてささやかれて、ファイトアンドレイジで初めて当たりソフトが出た!なんて騒がれていまして
面白いソフトもあるでしょ!アンカバードとか!
なんだ、これは単調だと思ったカワイイデスデスやFullBlastもここじゃないか!じゃあやっぱり微妙だ!
冗談はさておき、ファイトアンドレイジを筆頭に、メタギャル、メタロイドオリジン、バグブッチャー、ゴーストブレード、タコタンなど、私が持っているイーストアジアのソフトは楽しませてもらったゲームのほうが断然多いので、微妙なメーカーって認識は無いんですが。
カワイイデスデスやFullBlastだってどうしようもないとは思わなかったし。ちょっと一本調子なだけで…悲しい
セールもよくしてくれるし、どちらかというと好きなメーカーだったりする
レバガチャあー買い部。
みなさん、ゲームしてますか~?私はもう詰め詰めでゲエームってカンジです
ウソです全然詰めてません。長時間やると眼が回ってくる…眼が…ゲエーム
ゲームによっては一度休憩すると中々再開できません。マリオ35みたいな平面のだとそんなに疲れないんですけどね、気づいてないだけで、やっぱり3Dって目にかなり負担が掛かってるよ
マリオ35は眼は疲れないんですけど、無意識に手に力を込めているらしくて、これまた長時間遊ぶと腕や肩に疲労を感じます
ランダムで出てきた新しいコースをクリアすれば次のゲームから自分の選択ステージとして使えるんですが、持ち込む人が少ないのか、クリアするしない以前にほとんど1-1と1-2ばかりで、後半コースにはなかなかお目にかかれません
さて、今日は私が直近でテンションが上がった、ゲームに関する発表を3つ挙げましょう。まず3位、BEEPが発売する「コットン リブート」の発売!
BEEPっていうのは通販サイトや秋葉原などに店舗を持つゲーム系ショップなのですが、そのBEEPがはじめて自社ブランドでゲームをリリースすることに。
すごいですね、ゲーム屋さんでもやろうと思えばゲームメーカーになれるんだ
コットンといえば湯呑み(?)ということで、限定版には湯呑みがついてます
お次はSNKから、ネオジオアーケードスティックプロ クリスマス限定バージョン発売!
…(またか)…
ネオジオミニでもクリスマス限定版を出してましたよね?と確認するまでもなく持ってるんですが、またもや限定商品ビジネスか…もういい加減に…欲しい

欲しいんですけど、12月はすでに買うものでパンパンだからなあ…新たに2万近く出す懐の余裕はないな
2つあれば対戦用にできるなと思う(対戦相手もいないくせにまた…)けど、クリスマス限定版だってネオジオミニんときに慌てて買ったものの未だにプレミア価格でもなんでもなく新品が買えちゃうし、アーケードスティックも慌てなくてよさそうかな

付いてくるネオジオアルバム(本)が本体!ってぐらい欲しいけど
付属品も加味すれば大して値段が変わらないのに、ソフトも20本から、倍の40本に増えてんだな~、アコギだな~と思ってたんですが、関連するようなページをいろいろ見てまわってたら、これら全部通常のアーケードスティックにも入っているんですってね
まじかよ、今知りました…
なんでも発売後、ひと月に2本ずつ追加ソフトを解放する企画があったそうで。いやいや知りませんって。ウチのはいまだに20本バージョンで遊んでますよ
解放するにはパソコン経由でUSBメモリに解放データを入れ、それを挿したスティックで所定の操作を完了すればアンロックされると…パソコン…そりゃ私のところは20本バージョンのままだわね
うーんUSBメモリ…使うことがあるときはバイオハザード5にオマケで付いてたのを使い回していたんですけど、もうほとんど使わなくなったから仕舞っちゃったよ…あれ、どこに仕舞ったっけなあ…
最後は私もクラウドファンディングに協力したミステリー案内シリーズの新作「秋田・男鹿ミステリー 凍える銀鈴花」の配信日が12月24日予定と発表!奇しくもアーケードスティックと同日発売。
ダブルスタンダードだけど、こっちは買うよ
だって値段は未発表だけど絶対アケステほどには高くないし、これぐらいなら出せないなんてことはないもの
しかし来年かと思いきや、ギリ今年中に出せるメドがついたんですね。まだ開発中らしいから予断は許さないけど
クラファンのストレッチゴール(クラウドファンディングの成功後、達成額のさらに上に設定される新たな追加ゴール)でパッケージ版発売も決定したはずなんだけど、フライハイワークスからはなんの発表もなかったな。前作のようにダウンロード版はフライハイ、パッケージ版はB-SIDEゲームズで後日発売なのかな?日をズラされると、また両方買ってしまうじゃないか
ウソです全然詰めてません。長時間やると眼が回ってくる…眼が…ゲエーム
ゲームによっては一度休憩すると中々再開できません。マリオ35みたいな平面のだとそんなに疲れないんですけどね、気づいてないだけで、やっぱり3Dって目にかなり負担が掛かってるよ
マリオ35は眼は疲れないんですけど、無意識に手に力を込めているらしくて、これまた長時間遊ぶと腕や肩に疲労を感じます
ランダムで出てきた新しいコースをクリアすれば次のゲームから自分の選択ステージとして使えるんですが、持ち込む人が少ないのか、クリアするしない以前にほとんど1-1と1-2ばかりで、後半コースにはなかなかお目にかかれません
さて、今日は私が直近でテンションが上がった、ゲームに関する発表を3つ挙げましょう。まず3位、BEEPが発売する「コットン リブート」の発売!
BEEPっていうのは通販サイトや秋葉原などに店舗を持つゲーム系ショップなのですが、そのBEEPがはじめて自社ブランドでゲームをリリースすることに。
すごいですね、ゲーム屋さんでもやろうと思えばゲームメーカーになれるんだ
コットンといえば湯呑み(?)ということで、限定版には湯呑みがついてます
お次はSNKから、ネオジオアーケードスティックプロ クリスマス限定バージョン発売!
…(またか)…
ネオジオミニでもクリスマス限定版を出してましたよね?と確認するまでもなく持ってるんですが、またもや限定商品ビジネスか…もういい加減に…欲しい
欲しいんですけど、12月はすでに買うものでパンパンだからなあ…新たに2万近く出す懐の余裕はないな
2つあれば対戦用にできるなと思う(対戦相手もいないくせにまた…)けど、クリスマス限定版だってネオジオミニんときに慌てて買ったものの未だにプレミア価格でもなんでもなく新品が買えちゃうし、アーケードスティックも慌てなくてよさそうかな
付いてくるネオジオアルバム(本)が本体!ってぐらい欲しいけど
付属品も加味すれば大して値段が変わらないのに、ソフトも20本から、倍の40本に増えてんだな~、
まじかよ、今知りました…
なんでも発売後、ひと月に2本ずつ追加ソフトを解放する企画があったそうで。いやいや知りませんって。ウチのはいまだに20本バージョンで遊んでますよ
解放するにはパソコン経由でUSBメモリに解放データを入れ、それを挿したスティックで所定の操作を完了すればアンロックされると…パソコン…そりゃ私のところは20本バージョンのままだわね
うーんUSBメモリ…使うことがあるときはバイオハザード5にオマケで付いてたのを使い回していたんですけど、もうほとんど使わなくなったから仕舞っちゃったよ…あれ、どこに仕舞ったっけなあ…
最後は私もクラウドファンディングに協力したミステリー案内シリーズの新作「秋田・男鹿ミステリー 凍える銀鈴花」の配信日が12月24日予定と発表!奇しくもアーケードスティックと同日発売。
ダブルスタンダードだけど、こっちは買うよ
だって値段は未発表だけど絶対アケステほどには高くないし、これぐらいなら出せないなんてことはないもの
しかし来年かと思いきや、ギリ今年中に出せるメドがついたんですね。まだ開発中らしいから予断は許さないけど
クラファンのストレッチゴール(クラウドファンディングの成功後、達成額のさらに上に設定される新たな追加ゴール)でパッケージ版発売も決定したはずなんだけど、フライハイワークスからはなんの発表もなかったな。前作のようにダウンロード版はフライハイ、パッケージ版はB-SIDEゲームズで後日発売なのかな?日をズラされると、また両方買ってしまうじゃないか
歯応えがありすぎて。
知る人ぞ知る話題作であり、今までセールをしてこなかった3909というメーカーの「Return of the Obra Dinn」がついにこないだの日曜まで3日間限定でセールを開始していたので、私も購入してみました(もう金曜日だぞ…)。
しかもラッキーなことに半額
←話題になってるときに定価で買えよ
このゲームは海の不思議な事件として今なお有名なメアリー・セレスト号の出来事をモチーフにした創作推理アドベンチャー。保険会社の調査員である主人公は、船員全員が謎の失踪を遂げて漂流していた船「オブラ・ディン号」の調査を命じられ、船に乗り込むことに。
主人公の持つ懐中時計は不思議な力があり、死体の側など発動できる場所になるとその死体にまつわる事柄のビジョンが浮かび上がります。
その力を通じて過去を覗き見、船員と客、合わせて60名の顔と名前、そして死因を推理し、リストを埋めていく一風変わった推理ゲーム。
手がかりとして乗員全員の名前が記載された名簿、乗員の顔がわかる数枚の集合写真を持っています。これとビジョンによる会話内容や状況、ときには服装から誰が誰なのかを解き明かしていきます。
集合写真は最初全員の顔がボヤけて視認できないのですが、特定の人物に繋がる手がかりを得ると該当した人物の顔が鮮明になり、誰なのかが推理できるように。
とにかく全員がとっくの昔に死んでいる(死体は白骨化しているほど)ので、犯人を見つけて罪を認めさせ(償わせ)る王道のアドベンチャーではありませんが、これは相当難しく、手応えのある推理ができそう。
オブラディンの登場人物は誰もウソをついていない(と思う)けど、誰かに対する仮説を立てると他の誰かの手がかりが合わなくなるあたり、ざっくり言うとビジョンを手がかりに情報を整理して整合性を考え、答えを導き出すところが、よくある「この中の誰かは本当のことを言っていて、他はウソをついている。さて、○○にあたる人は誰?」みたいなのと考察感覚がちょっと似てる。
船内のもめごとで殺された人もいるし、海への落下など人為的でない理由で死んだ人もいるはずなので、捜査はとても難航しそうです
内容は関係ないけど、私の第一印象は(60人も乗ってたの!?この小さな船で!?)でした
私は直前に新しいゲームを始めていたこともあり、オブラディンは序盤も序盤だけやってしばらく積みます
が、相当に推理力を試されるゲームなので、じっくり考えるゲームを好むAちゃんとかの方が脳筋の私よりもハマりそう。
だけどひとつ不安なのが、プレイヤーの何人かがレビューで3D酔いを訴えていること。3Dのフィールドで調べものをさせるゲームにはつきものですね
3D酔いに弱い人が酔ってしまうのなら、Aちゃんは難しいか。推理部分はぜったいに好きになりそうなんだけどな~。評判の良いゲームだけに残念。
というかアクションの3Dは大丈夫でも、アドベンチャーはギブアップする方ってわりといらっしゃるんですよね。どうしても手元を調べがちですから、アクションよりも頻繁に近くを見たり、手がかりを探して視点変更をしてしまうのが原因でしょうか。
それでもオブラディンが面白すぎて、酔い止め薬を飲んでまでしてプレイする人もいるそうな。それぐらい面白いってことなら私も楽しみになってきました
しかしプレイヤーにまで船酔いを提供するとは。恐ろしいゲームですね…
しかもラッキーなことに半額
このゲームは海の不思議な事件として今なお有名なメアリー・セレスト号の出来事をモチーフにした創作推理アドベンチャー。保険会社の調査員である主人公は、船員全員が謎の失踪を遂げて漂流していた船「オブラ・ディン号」の調査を命じられ、船に乗り込むことに。
主人公の持つ懐中時計は不思議な力があり、死体の側など発動できる場所になるとその死体にまつわる事柄のビジョンが浮かび上がります。
その力を通じて過去を覗き見、船員と客、合わせて60名の顔と名前、そして死因を推理し、リストを埋めていく一風変わった推理ゲーム。
手がかりとして乗員全員の名前が記載された名簿、乗員の顔がわかる数枚の集合写真を持っています。これとビジョンによる会話内容や状況、ときには服装から誰が誰なのかを解き明かしていきます。
集合写真は最初全員の顔がボヤけて視認できないのですが、特定の人物に繋がる手がかりを得ると該当した人物の顔が鮮明になり、誰なのかが推理できるように。
とにかく全員がとっくの昔に死んでいる(死体は白骨化しているほど)ので、犯人を見つけて罪を認めさせ(償わせ)る王道のアドベンチャーではありませんが、これは相当難しく、手応えのある推理ができそう。
オブラディンの登場人物は誰もウソをついていない(と思う)けど、誰かに対する仮説を立てると他の誰かの手がかりが合わなくなるあたり、ざっくり言うとビジョンを手がかりに情報を整理して整合性を考え、答えを導き出すところが、よくある「この中の誰かは本当のことを言っていて、他はウソをついている。さて、○○にあたる人は誰?」みたいなのと考察感覚がちょっと似てる。
船内のもめごとで殺された人もいるし、海への落下など人為的でない理由で死んだ人もいるはずなので、捜査はとても難航しそうです
内容は関係ないけど、私の第一印象は(60人も乗ってたの!?この小さな船で!?)でした
私は直前に新しいゲームを始めていたこともあり、オブラディンは序盤も序盤だけやってしばらく積みます
だけどひとつ不安なのが、プレイヤーの何人かがレビューで3D酔いを訴えていること。3Dのフィールドで調べものをさせるゲームにはつきものですね
3D酔いに弱い人が酔ってしまうのなら、Aちゃんは難しいか。推理部分はぜったいに好きになりそうなんだけどな~。評判の良いゲームだけに残念。
というかアクションの3Dは大丈夫でも、アドベンチャーはギブアップする方ってわりといらっしゃるんですよね。どうしても手元を調べがちですから、アクションよりも頻繁に近くを見たり、手がかりを探して視点変更をしてしまうのが原因でしょうか。
それでもオブラディンが面白すぎて、酔い止め薬を飲んでまでしてプレイする人もいるそうな。それぐらい面白いってことなら私も楽しみになってきました
しかしプレイヤーにまで船酔いを提供するとは。恐ろしいゲームですね…
大切なものを無くしそう。
今だから明かしますが、私は日々追い詰められています。
この事について考えだすとキリがなく、夜も6~7時間ほどしか寝られません
ヒント:加齢による睡眠減衰
はい、はっきり言って悩んでいます。microSDカードの残り容量に

あ、え…?まだブログ終わってないです、解散しないで!
そりゃswitchもあれだけダウンロードゲームを買ってれば、いつかは底が見えてきますよ。この頃、ほとんどパッケージのゲームじゃなくてダウンロードゲーム購入なんでしょ?
A.ううん、パッケージソフトもなんだかんだ買ってるよ
日々ってのは大袈裟ですが、平均すると週に1本は必ず購入しているぐらいのペースではあるので、だんだんとメモカの残量も減ってきますよね
まだ50GBは残っているので、本気で悩む状態じゃないけどね
それにswitchは最悪遊ばなくなったゲームのゲームデータ(否セーブデータ)を圧縮する機能がありますので、これも併用するとなるとまだまだ安泰ではあるのですが。
私がswitch用のmicroSDカードを買い求めたころの最高容量は256GBだったのですが、今は512GBなんてとんでもないものもあるし、非ライセンス品なら1TBを超えるものだってある。もはやなにがmicro(マイクロ)なのか、あの小さなカードのどこにそんな量が入っていくのか、機械オンチの私には理解不能でございますよ

本体に32GBの記憶容量もあることを考えると、512GBだとどノーマルのPS4より50GB弱も容量が多いんですから。
脱線するけどPS4はストレージが足りなすぎというか、それぞれのゲームが容量を食い過ぎなんですよ。公式で500GB~2TBまでのモデルしかないのに、大作ならゲーム1本で約100GB食ったり。
そんなのはまだ特殊な例ですけど、50GB前後くらいなら普通に見かけますからね。2TBでも40本ほどしか入らない、いやシステム領域のこともあるから40本も入らない。40本はゲーマーにはけっして多い数字じゃないですし。500GBなら10本ですよ。どうしろと。
次は512GB?といきたいような気もしますが、サンディスクの商品なんですよね。switchでない用にはサンディスクのも持ってますし偏見はないんですが、最初の1枚がHORI製なので、なんとなく2枚目もホリで合わせたいな。
このままいくと遅かれ早かれもう1枚microSDカードを買うことになりそうですが、あんな小さいものを用途によって使い分けていたら、本体に入れてないほうはいつか紛失しそう
この事について考えだすとキリがなく、夜も6~7時間ほどしか寝られません
ヒント:加齢による睡眠減衰
はい、はっきり言って悩んでいます。microSDカードの残り容量に
あ、え…?まだブログ終わってないです、解散しないで!
そりゃswitchもあれだけダウンロードゲームを買ってれば、いつかは底が見えてきますよ。この頃、ほとんどパッケージのゲームじゃなくてダウンロードゲーム購入なんでしょ?
A.ううん、パッケージソフトもなんだかんだ買ってるよ
日々ってのは大袈裟ですが、平均すると週に1本は必ず購入しているぐらいのペースではあるので、だんだんとメモカの残量も減ってきますよね
まだ50GBは残っているので、本気で悩む状態じゃないけどね
それにswitchは最悪遊ばなくなったゲームのゲームデータ(否セーブデータ)を圧縮する機能がありますので、これも併用するとなるとまだまだ安泰ではあるのですが。
私がswitch用のmicroSDカードを買い求めたころの最高容量は256GBだったのですが、今は512GBなんてとんでもないものもあるし、非ライセンス品なら1TBを超えるものだってある。もはやなにがmicro(マイクロ)なのか、あの小さなカードのどこにそんな量が入っていくのか、機械オンチの私には理解不能でございますよ
本体に32GBの記憶容量もあることを考えると、512GBだとどノーマルのPS4より50GB弱も容量が多いんですから。
脱線するけどPS4はストレージが足りなすぎというか、それぞれのゲームが容量を食い過ぎなんですよ。公式で500GB~2TBまでのモデルしかないのに、大作ならゲーム1本で約100GB食ったり。
そんなのはまだ特殊な例ですけど、50GB前後くらいなら普通に見かけますからね。2TBでも40本ほどしか入らない、いやシステム領域のこともあるから40本も入らない。40本はゲーマーにはけっして多い数字じゃないですし。500GBなら10本ですよ。どうしろと。
次は512GB?といきたいような気もしますが、サンディスクの商品なんですよね。switchでない用にはサンディスクのも持ってますし偏見はないんですが、最初の1枚がHORI製なので、なんとなく2枚目もホリで合わせたいな。
このままいくと遅かれ早かれもう1枚microSDカードを買うことになりそうですが、あんな小さいものを用途によって使い分けていたら、本体に入れてないほうはいつか紛失しそう
…すごい漢だ。
ファミコン時代の問題作、星をみるひとがswitchでまさかの復活を遂げ、月日は過ぎ…。
私はやったことはないけれど、ぶっちゃけ「伝説のクソゲー」みたいな扱いのゲームです。
switch版は歩くスピードを2倍にできたり、巻き戻し機能をつけたりなど、システム周りではかなり遊びやすくしていますが、内容はガッツリそのままファミコンのままなので、きっと阿鼻叫喚の地獄なんじゃないかなあ
いや、現代でも放置するだけか…
なんかね、エグいのは聞いてるんですよ。町などのグラフィックがフィールドマップに全く描かれてないので、ドラクエで言うところの草原や森、山など歩ける場所は1マスずつしらみつぶしに歩き回らないと町すら見つけられない(歩くスピードも当然のように遅い)とか。ドラクエでも何の変哲もない草原を歩いていたら隠れた集落などに入れることがありますが、星をみるひとは全ての町がソレなのです
荒廃した世界で敵に見つからないように隠れ住んでいるから、らしいのですが、ユーザーにとっては不親切でしかない
言ってファミコン程度の容量のマップでしょ?時間はかかるけど、歩くのはなんとかなるっしょ!と思うものですが、次の問題は高いエンカウント率に高い殺意
これまた昔のドラクエと同じランダムエンカウント制ですが、敵が出てくるテンポが早いのでしょっちゅうバトルになるうえ、敵そのものもやたら強いのが特徴
ザコの編成もまちまちなので、運が悪ければゲーム開始後、最初に会ったザコ集団に殺されてしまうことがまれによくあるほど、戦闘の難易度も高いんだとか
キャッチコピーが「ぼくたちは気づいてしまった、この世界の不条理に…」だったのですが、ゲーム本編こそが不条理のカタマリだったというオチ
こんな感じなので当時のプレイヤーも普通はみんなギブアップし、別のゲームへ移っていったようで、エンディングを見た者がほとんどいない幻のゲームとなりました…
有名な話ですが、スーパーファミコンでロマンシングSaGa3が発売されていた頃、ファミ通でロマサガ3に関するやりこみを募集する企画の際、そこになぜか「星をみるひとのクリア動画」が混じり、星をみるひとはロマサガ3ではないので当然企画主旨にはそぐわずに却下される…と思いきや、あの「星をみるひと」をクリア!?これってロマサガ3のやりこみより凄くない!?と編集部が騒然とし、なんとこちらも合わせて掲載されるミラクルが。
信じられます?ただのクリアがロマサガ3の各やりこみプレイより上だと判断されるんですよ?星をみるひとはそれぐらい”ヤバい”ゲームだったってこと。
さらにミラクルだったのが今年。星をみるひとが復活するのに合わせてファミ通で特集ページをつくることになり、読者からの思い出を募集したのですが、当時の投稿者ご本人がまさかの降臨、思い出を語るやりとりがあったのです。
なぜロマサガ3の企画に星をみるひとの動画を送ったのか?については、ロマサガ3で狙っていたやりこみプレイに失敗し、他のプレイ動画を送ることになったが、それでは弱いと判断したのか、余ったビデオの尺に星をみるひとを入れてみた、とのこと。
また、この方はこうも語っています。
「辛い事があっても「星をみるひとのクリア」と比べたら大抵の事は乗り越えられます」
いやどんだけ~

やっぱ強烈なんでしょうね…星をみるひと…
実は私の友人、小学生の頃に星をみるひとを自力でクリアした剛の者なんですが(この投稿者さんではないです
)、この一連の記事を見て、私は恐ろしい友人を持っていたんだなと間接的に振り返ることができました
聞いた当時も単純に(すごい)とは思ったけど、私はそのすごさのレベルをまだわかっていなかったようです
陳謝。
私はやったことはないけれど、ぶっちゃけ「伝説のクソゲー」みたいな扱いのゲームです。
switch版は歩くスピードを2倍にできたり、巻き戻し機能をつけたりなど、システム周りではかなり遊びやすくしていますが、内容はガッツリそのままファミコンのままなので、きっと阿鼻叫喚の地獄なんじゃないかなあ
いや、現代でも放置するだけか…
なんかね、エグいのは聞いてるんですよ。町などのグラフィックがフィールドマップに全く描かれてないので、ドラクエで言うところの草原や森、山など歩ける場所は1マスずつしらみつぶしに歩き回らないと町すら見つけられない(歩くスピードも当然のように遅い)とか。ドラクエでも何の変哲もない草原を歩いていたら隠れた集落などに入れることがありますが、星をみるひとは全ての町がソレなのです
荒廃した世界で敵に見つからないように隠れ住んでいるから、らしいのですが、ユーザーにとっては不親切でしかない
言ってファミコン程度の容量のマップでしょ?時間はかかるけど、歩くのはなんとかなるっしょ!と思うものですが、次の問題は高いエンカウント率に高い殺意
これまた昔のドラクエと同じランダムエンカウント制ですが、敵が出てくるテンポが早いのでしょっちゅうバトルになるうえ、敵そのものもやたら強いのが特徴
ザコの編成もまちまちなので、運が悪ければゲーム開始後、最初に会ったザコ集団に殺されてしまうことがまれによくあるほど、戦闘の難易度も高いんだとか
キャッチコピーが「ぼくたちは気づいてしまった、この世界の不条理に…」だったのですが、ゲーム本編こそが不条理のカタマリだったというオチ
こんな感じなので当時のプレイヤーも普通はみんなギブアップし、別のゲームへ移っていったようで、エンディングを見た者がほとんどいない幻のゲームとなりました…
有名な話ですが、スーパーファミコンでロマンシングSaGa3が発売されていた頃、ファミ通でロマサガ3に関するやりこみを募集する企画の際、そこになぜか「星をみるひとのクリア動画」が混じり、星をみるひとはロマサガ3ではないので当然企画主旨にはそぐわずに却下される…と思いきや、あの「星をみるひと」をクリア!?これってロマサガ3のやりこみより凄くない!?と編集部が騒然とし、なんとこちらも合わせて掲載されるミラクルが。
信じられます?ただのクリアがロマサガ3の各やりこみプレイより上だと判断されるんですよ?星をみるひとはそれぐらい”ヤバい”ゲームだったってこと。
さらにミラクルだったのが今年。星をみるひとが復活するのに合わせてファミ通で特集ページをつくることになり、読者からの思い出を募集したのですが、当時の投稿者ご本人がまさかの降臨、思い出を語るやりとりがあったのです。
なぜロマサガ3の企画に星をみるひとの動画を送ったのか?については、ロマサガ3で狙っていたやりこみプレイに失敗し、他のプレイ動画を送ることになったが、それでは弱いと判断したのか、余ったビデオの尺に星をみるひとを入れてみた、とのこと。
また、この方はこうも語っています。
「辛い事があっても「星をみるひとのクリア」と比べたら大抵の事は乗り越えられます」
いやどんだけ~
やっぱ強烈なんでしょうね…星をみるひと…
実は私の友人、小学生の頃に星をみるひとを自力でクリアした剛の者なんですが(この投稿者さんではないです
聞いた当時も単純に(すごい)とは思ったけど、私はそのすごさのレベルをまだわかっていなかったようです
買いすぎると不況よ~。
勇者ああああにおけるディシディア ファイナルファンタジーCMの話を書き、ほっとしたのを知ってか知らずか(知っているわけがない)、数週流れていなかった件のCMがまた流れ出した不思議…
まだ一定の役目は終えていなかったのね、勝手に終了宣言してすみませんでした
みなさんもなんと聞こえるのか視聴してみてください
勇者といえば大乱闘スマッシュブラザーズ用のamiibo「勇者」を買ったんですが。ドラクエの勇者のフィギュアだと脊髄反射で買い求めたんですけど、商品になったのはあのサラサラロンゲでおなじみのドラクエ11版勇者なんですよね~
とりあえず買いましたけども、3か4あたりの勇者ならどれだけ嬉しかったことか…(老害)
今の勇者をプッシュするのは全く間違いでないこともわかるだけに複雑ですが、フォルムは昔のほうが好き…
拒否反応が出てるほどじゃありませんけどね。11もクリア済みだし。でも若い頃に慣れ親しんだものには勝てないのじゃ…
勇者と同時発売だったのはペルソナの「ジョーカー」。こっちは全く思い入れもなく華麗にスルーさせていただきました
これらのキャラはダウンロードコンテンツによる追加キャラなんですけど、基本的には追加キャラとして登場した順番にamiiboを企画していると思うので、待ち焦がれている餓狼伝説のテリーもそろそろじゃないかと検索してみました。
まずは本丸、任天堂。2021年発売予定とだけ。任天堂がこう発表しているんだから他は調べなくて良さそうなもんですが、他社が予約を受け付けていない頃からフライング(?)かのように予約受け付けを開始することがあるAmaz○nも一応調べてみたら、やっぱりというか、本当に出てきました
Amaz○nではギリギリ今年の12月31日発売予定となっている。待てよ…これだとどちらかがウソをついていることになるぞ…?わかった、犯人はヤスだ
amiiboはブリスターパックも開けずに放置…いやいやコレクション!コレクションしてるんですが、テリーだけは保存用と開封用に2つ買おうかなと検討していまして…。これだけswitchやWii Uのゲームを持っていて、1個もamiiboを使ったことがないのももったいない話ですし。布教用も合わせて3つ?いや布教用はいらない
まだ一定の役目は終えていなかったのね、勝手に終了宣言してすみませんでした
みなさんもなんと聞こえるのか視聴してみてください
勇者といえば大乱闘スマッシュブラザーズ用のamiibo「勇者」を買ったんですが。ドラクエの勇者のフィギュアだと脊髄反射で買い求めたんですけど、商品になったのはあのサラサラロンゲでおなじみのドラクエ11版勇者なんですよね~
とりあえず買いましたけども、3か4あたりの勇者ならどれだけ嬉しかったことか…(老害)
今の勇者をプッシュするのは全く間違いでないこともわかるだけに複雑ですが、フォルムは昔のほうが好き…
拒否反応が出てるほどじゃありませんけどね。11もクリア済みだし。でも若い頃に慣れ親しんだものには勝てないのじゃ…
勇者と同時発売だったのはペルソナの「ジョーカー」。こっちは全く思い入れもなく華麗にスルーさせていただきました
これらのキャラはダウンロードコンテンツによる追加キャラなんですけど、基本的には追加キャラとして登場した順番にamiiboを企画していると思うので、待ち焦がれている餓狼伝説のテリーもそろそろじゃないかと検索してみました。
まずは本丸、任天堂。2021年発売予定とだけ。任天堂がこう発表しているんだから他は調べなくて良さそうなもんですが、他社が予約を受け付けていない頃からフライング(?)かのように予約受け付けを開始することがあるAmaz○nも一応調べてみたら、やっぱりというか、本当に出てきました
Amaz○nではギリギリ今年の12月31日発売予定となっている。待てよ…これだとどちらかがウソをついていることになるぞ…?わかった、犯人はヤスだ
amiiboはブリスターパックも開けずに放置…いやいやコレクション!コレクションしてるんですが、テリーだけは保存用と開封用に2つ買おうかなと検討していまして…。これだけswitchやWii Uのゲームを持っていて、1個もamiiboを使ったことがないのももったいない話ですし。布教用も合わせて3つ?いや布教用はいらない
移動は大変。
ファイナルファンタジー15を未プレイの私にはなんて言ってるのか聞き取れず、意味不明だったテレビ東京の「勇者ああああ」枠内、ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニアのCM。
寺生まれのT…じゃなかった、Aちゃんに教えてもらい、やっと何て言ってるのかがわかった途端、まるで役目を終えたかのようにディシディア~のCMが流れなくなったのは世界七不思議のひとつ
破ァ~!
つーてもAちゃんに教えてもらったのも、CMが流れなくなったのもけっこう前なんですけどね。かなり前の出来事をつい最近のように語る、事実誤認引き起こしブログ
時限のある時事ネタって難しいですよね、早く取り上げたほうがいいものをスライドさせてると、書こうと思ってた時事ネタが古くなってくる
日々ネタが無いので、まずボツにはしませんけどね
これが加速して、つい最近こんなことあったんだけどさ~!(じつは十年前の出来事)みたいな事態になってくるといよいよ老境だよね…
そんな思い出もある勇者ああああが10月アタマから放送日と時間が変わり、深夜帯からプライムタイムにお引っ越しになりました。
ぶっちゃけ時間帯が変更になると番組が失速してしまう印象しかありません…深夜からゴールデンに行った番組とかでもなんでかつまんなくなってしまったり。NMB48とまなぶくんも前より良い時間に移動したんだけど、それから縮小、終了までは早かったし…。移動してから急にスポンサーの顔色を伺うというか、企業を持ち上げる企画が増えたよね。
本当は失敗ばかりじゃなくて成功例もあるはずなんだけど、失敗のイメージなのはなんででしょうね
ひとつは時間帯が早くなるとコンプライアンスがより厳しくなり、番組作りにおいて冒険ができなくなるから、企画がしがらみだらけでこじんまりとしてきちゃうのが原因、もうひとつは演者もゴールデンやプライムとなるとそれなりに知名度のある人に取っ替えちゃったりして、深夜からのファンには魅力が無くなって見えることじゃないかな。どこの番組でも見る売れっ子が深夜ノリが残った番組でも面白いか?っつー話ですよ。逆に売れっ子に合わせて深夜ノリを薄めていく手法も悪手ですね
深夜には深夜のファンがついて人気になったものをゴールデンやプライムに移動させたら、その帯でテレビをよく観ている層がファンになってくれる可能性もあり、しかもその数は深夜帯とは比べ物にならないので期待を込めて移動させる編成を取っているのはわかるんですけど、失敗したら両方の層から総スカンを食らう両刃の剣ですよね、放送のお引っ越しって。
勇者ああああは移動してからまだ2回しか放送してませんけど、今のところは深夜のカラーを消さずに頑張ってるな、と思います。司会のアルコ&ピースも続投だし、衣装の学ランもそのまま。学ランの賛否はともかく
だいたい、プライムタイムで芸人の「ですよ。」を呼びますか?(失礼)いやまあプライム受けとかを考えて、ちょっと背伸びしてパンサーも呼んだけども
でも向井が呼べなくて、菅と尾形だけだったのはああああっぽかった(またまた失礼)
ゲーム番組なんでもともとがサブカル寄りというか、ゴールデンやプライム帯を好む大多数の視聴者に迎合してもしょうがないタイプの番組ですしね。もっと放送回が進んだら少なからず変化はあるでしょうけど、このままふんわり観れる番組でいてほしいと思います
寺生まれのT…じゃなかった、Aちゃんに教えてもらい、やっと何て言ってるのかがわかった途端、まるで役目を終えたかのようにディシディア~のCMが流れなくなったのは世界七不思議のひとつ
つーてもAちゃんに教えてもらったのも、CMが流れなくなったのもけっこう前なんですけどね。かなり前の出来事をつい最近のように語る、事実誤認引き起こしブログ
時限のある時事ネタって難しいですよね、早く取り上げたほうがいいものをスライドさせてると、書こうと思ってた時事ネタが古くなってくる
日々ネタが無いので、まずボツにはしませんけどね
これが加速して、つい最近こんなことあったんだけどさ~!(じつは十年前の出来事)みたいな事態になってくるといよいよ老境だよね…
そんな思い出もある勇者ああああが10月アタマから放送日と時間が変わり、深夜帯からプライムタイムにお引っ越しになりました。
ぶっちゃけ時間帯が変更になると番組が失速してしまう印象しかありません…深夜からゴールデンに行った番組とかでもなんでかつまんなくなってしまったり。NMB48とまなぶくんも前より良い時間に移動したんだけど、それから縮小、終了までは早かったし…。移動してから急にスポンサーの顔色を伺うというか、企業を持ち上げる企画が増えたよね。
本当は失敗ばかりじゃなくて成功例もあるはずなんだけど、失敗のイメージなのはなんででしょうね
ひとつは時間帯が早くなるとコンプライアンスがより厳しくなり、番組作りにおいて冒険ができなくなるから、企画がしがらみだらけでこじんまりとしてきちゃうのが原因、もうひとつは演者もゴールデンやプライムとなるとそれなりに知名度のある人に取っ替えちゃったりして、深夜からのファンには魅力が無くなって見えることじゃないかな。どこの番組でも見る売れっ子が深夜ノリが残った番組でも面白いか?っつー話ですよ。逆に売れっ子に合わせて深夜ノリを薄めていく手法も悪手ですね
深夜には深夜のファンがついて人気になったものをゴールデンやプライムに移動させたら、その帯でテレビをよく観ている層がファンになってくれる可能性もあり、しかもその数は深夜帯とは比べ物にならないので期待を込めて移動させる編成を取っているのはわかるんですけど、失敗したら両方の層から総スカンを食らう両刃の剣ですよね、放送のお引っ越しって。
勇者ああああは移動してからまだ2回しか放送してませんけど、今のところは深夜のカラーを消さずに頑張ってるな、と思います。司会のアルコ&ピースも続投だし、衣装の学ランもそのまま。学ランの賛否はともかく
だいたい、プライムタイムで芸人の「ですよ。」を呼びますか?(失礼)いやまあプライム受けとかを考えて、ちょっと背伸びしてパンサーも呼んだけども
でも向井が呼べなくて、菅と尾形だけだったのはああああっぽかった(またまた失礼)
ゲーム番組なんでもともとがサブカル寄りというか、ゴールデンやプライム帯を好む大多数の視聴者に迎合してもしょうがないタイプの番組ですしね。もっと放送回が進んだら少なからず変化はあるでしょうけど、このままふんわり観れる番組でいてほしいと思います