シャカシャカすクラッチ。
女子学生がDJユニットを組んで活動する模様を描いたブシロードの作品・D4DJとコラボしたTBS系の番組「D4DJプレゼンツ・CDTV特別編 みんな歌える!神プレイリスト音楽祭」を録画していたのを視聴。
普段音楽番組は観ないけど、こういうオタクカルチャー寄りの音楽番組なら観ることもあるんだよなあ…D4DJの各ユニットを担当してる声優が歌を歌うんで楽しみ
なんて思っていた私の想像は司会で登場したDAIGOと東野幸治に粉々に砕かれました
お、おや…?芸能人の方々が色々出てきて、それぞれが「これは!」と持ち寄った曲を歌っているぞ…?
いちおうD4DJの面々もちゃんとスタジオに来てるし、歌ってるんだけど、どっちかというと添え物というか、ゲスト側っぽい扱いとも言える
そう…そうだよな。深夜帯でもない番組で声優オンリーの歌番組はないよな…。私は自然とアニソンライブスペシャルみたいなのを想像してたんだけどなっ!
ところでこの番組、きょうだいも観ていたそうで
一瞬(血は争えないな…)と思いましたが、あちらはあくまで「色んなアーティストが歌う歌番組」だと思って録画したらしいので、私のように自分の都合の良い(オタク全開の)目的とは違う
きょうだいはきょうだいで、ご本人がほとんど出ないカバーソング番組だとは予想できなかったようですけど
ちなみにきょうだいも観たせいで、私がこの番組を録画までして観ているのが平嶋夏海目当てであるとバレました
平嶋は元AKB48で私の推しメンですが、実はD4DJ内のユニットのひとつ「Merm4id(マーメイド)」に所属する、瀬戸 リカというキャラを演じているのです。
私もテレビでまた平嶋が歌を歌うところを観ることがあるとはまさか思わなかったですよ
だって歌は苦手で、歌手活動はしない…と言ってましたしね。うん、ハラハラしながら観てたけど、やっぱなっちゃん、ファンの贔屓目に見ても歌は苦手だね…
けして音痴とまではいかないんだけどね
全ユニットのリーダー格の中でも一番苦手かも…
そう!実は瀬戸リカ、Merm4idのメインボーカルなんですよ。なぜ歌唱力に自信の無いなっちゃんが
つってもこういう作品の常で「誰か気に入ったら推しメンにしてね♪」という感じなので、みんな主役っちゃ主役なんですけど。
どこのグループも総じて4人組のDJユニットで、大半は高校生のユニットなんですが、Merm4idは2組の大学生ユニットのうちのひとつ。見た目はギャルサーなんで、全然大人びてはないけど。
他のグループも。まずHappy Around!(ハッピーアラウンド!)。ここはザ・主人公!って感じのチームですね。アニメ版でも主役。
Peaky P-key(ピーキーピーキー)は中学生の頃から組んでいて、高校生ながらすでに定評のあるユニット。
そしてPhoton Maiden(フォトン・メイデン)。プロが指導・育成していて、未来を嘱望されている4人。Merm4idはDJで認められて、南国で暮らしたい!とノリと勢いで結成された(?)ユニット。
憐舞曲(ロンド)も大学生ユニット。耽美な世界観とロック寄りの楽曲が多い。私の主観ですが、ここが一番女性人気がありそう。
最後はLyrical Lily(リリカル リリー)。お嬢様学校の友人4人で結成されたユニット。かわいい感じ。
あとは喫茶店のマスターの声優が古谷徹だったり、Peaky P-keyのメンバーのじいちゃん役が竹中直人だったりします
メディアミックスの一環でこの人たちが全員(古谷と竹中はナレーションなど声のみ)参加しているので、ブシロード的にもたいへん力を入れた番組。
メディアミックスとして面白いな~と思ったのは、番組内で各ユニットが歌ったあとはD4DJのスマホゲーのCMがこちらも各ユニットバージョンで流れ、今まさに歌った曲が無料追加されたことをお知らせ。放送が終わって、さあD4DJのゲームをするか、って頃には全てのユニット担当曲がゲームに追加されている仕掛け。こういうのって嬉しいですよね。私は録画ですけど
それに期間限定ながら無料にしたのも大きいと思います。ファン心理だと今しがた歌った曲なら有料でも手に入れたいと思うでしょうけど、あえて無料にすることでファン以外にもたくさんダウンロードしてもらおう、ってことなんでしょうね。
各ユニットリーダー(メインボーカル)がCMナレーションを担当していたから、つまりMerm4idバージョンは最初から最後まで平嶋オンリー。率直に言ってありがとうございます
コンセプトがDJユニットなので、曲もクラブミックスなDJ仕様のアレンジ、そして歌は各ユニットの新録…と原曲派にはもどかしい部分もありつつも、こういうカバーならまだわかるというか。一応各キャラの声優さんたちで歌っているので、誰だ?どこから引っ張ってきたんだ?っていうようなカバーにはなってないし
平嶋も番組中けっこう抜かれてて、眼福でございました
いつも笑顔を絶やさず楽しそうにしているし、そりゃ映るよね、って。さすが元アイドルというか。AKB時代もあんまり不機嫌な顔をしなかったから好き、っていうのもあったな…としみじみ思い返してました
うん、平嶋はそういうタイプじゃなかったけど、やっぱり人間だからAKBにもいるにはいたんですよ、アイドル的には失格レベルで不機嫌なのがモロに出ちゃう子
に…人間味人間味
普段音楽番組は観ないけど、こういうオタクカルチャー寄りの音楽番組なら観ることもあるんだよなあ…D4DJの各ユニットを担当してる声優が歌を歌うんで楽しみ
なんて思っていた私の想像は司会で登場したDAIGOと東野幸治に粉々に砕かれました
お、おや…?芸能人の方々が色々出てきて、それぞれが「これは!」と持ち寄った曲を歌っているぞ…?
いちおうD4DJの面々もちゃんとスタジオに来てるし、歌ってるんだけど、どっちかというと添え物というか、ゲスト側っぽい扱いとも言える
そう…そうだよな。深夜帯でもない番組で声優オンリーの歌番組はないよな…。私は自然とアニソンライブスペシャルみたいなのを想像してたんだけどなっ!
ところでこの番組、きょうだいも観ていたそうで
一瞬(血は争えないな…)と思いましたが、あちらはあくまで「色んなアーティストが歌う歌番組」だと思って録画したらしいので、私のように自分の都合の良い(オタク全開の)目的とは違う
ちなみにきょうだいも観たせいで、私がこの番組を録画までして観ているのが平嶋夏海目当てであるとバレました
平嶋は元AKB48で私の推しメンですが、実はD4DJ内のユニットのひとつ「Merm4id(マーメイド)」に所属する、瀬戸 リカというキャラを演じているのです。
私もテレビでまた平嶋が歌を歌うところを観ることがあるとはまさか思わなかったですよ
だって歌は苦手で、歌手活動はしない…と言ってましたしね。うん、ハラハラしながら観てたけど、やっぱなっちゃん、ファンの贔屓目に見ても歌は苦手だね…
全ユニットのリーダー格の中でも一番苦手かも…
そう!実は瀬戸リカ、Merm4idのメインボーカルなんですよ。
つってもこういう作品の常で「誰か気に入ったら推しメンにしてね♪」という感じなので、みんな主役っちゃ主役なんですけど。
どこのグループも総じて4人組のDJユニットで、大半は高校生のユニットなんですが、Merm4idは2組の大学生ユニットのうちのひとつ。見た目はギャルサーなんで、全然大人びてはないけど。
他のグループも。まずHappy Around!(ハッピーアラウンド!)。ここはザ・主人公!って感じのチームですね。アニメ版でも主役。
Peaky P-key(ピーキーピーキー)は中学生の頃から組んでいて、高校生ながらすでに定評のあるユニット。
そしてPhoton Maiden(フォトン・メイデン)。プロが指導・育成していて、未来を嘱望されている4人。Merm4idはDJで認められて、南国で暮らしたい!とノリと勢いで結成された(?)ユニット。
憐舞曲(ロンド)も大学生ユニット。耽美な世界観とロック寄りの楽曲が多い。私の主観ですが、ここが一番女性人気がありそう。
最後はLyrical Lily(リリカル リリー)。お嬢様学校の友人4人で結成されたユニット。かわいい感じ。
あとは喫茶店のマスターの声優が古谷徹だったり、Peaky P-keyのメンバーのじいちゃん役が竹中直人だったりします
メディアミックスの一環でこの人たちが全員(古谷と竹中はナレーションなど声のみ)参加しているので、ブシロード的にもたいへん力を入れた番組。
メディアミックスとして面白いな~と思ったのは、番組内で各ユニットが歌ったあとはD4DJのスマホゲーのCMがこちらも各ユニットバージョンで流れ、今まさに歌った曲が無料追加されたことをお知らせ。放送が終わって、さあD4DJのゲームをするか、って頃には全てのユニット担当曲がゲームに追加されている仕掛け。こういうのって嬉しいですよね。私は録画ですけど
それに期間限定ながら無料にしたのも大きいと思います。ファン心理だと今しがた歌った曲なら有料でも手に入れたいと思うでしょうけど、あえて無料にすることでファン以外にもたくさんダウンロードしてもらおう、ってことなんでしょうね。
各ユニットリーダー(メインボーカル)がCMナレーションを担当していたから、つまりMerm4idバージョンは最初から最後まで平嶋オンリー。率直に言ってありがとうございます
コンセプトがDJユニットなので、曲もクラブミックスなDJ仕様のアレンジ、そして歌は各ユニットの新録…と原曲派にはもどかしい部分もありつつも、こういうカバーならまだわかるというか。一応各キャラの声優さんたちで歌っているので、誰だ?どこから引っ張ってきたんだ?っていうようなカバーにはなってないし
平嶋も番組中けっこう抜かれてて、眼福でございました
いつも笑顔を絶やさず楽しそうにしているし、そりゃ映るよね、って。さすが元アイドルというか。AKB時代もあんまり不機嫌な顔をしなかったから好き、っていうのもあったな…としみじみ思い返してました
うん、平嶋はそういうタイプじゃなかったけど、やっぱり人間だからAKBにもいるにはいたんですよ、アイドル的には失格レベルで不機嫌なのがモロに出ちゃう子
ザザザザザ…んぎぃぃぃ…。
帰宅したきょうだいがタカラトミーアーツから発売されているカプセルトイ(ガシャポン、ガチャガチャのおもちゃ)をくれました。中身はザンギエフのフィギュアです
全部ザンギエフ。どれが当たってもザンギエフ。リュウも春麗も入ってません。なかなか豪気よのう
ただのフィギュアじゃなくて、なんらかの用途に使える4タイプ×2色(ノーマルとストII'の緑カラー)、計8種類のザンギのどれかが入ってます。スクリューパイルドライバーの型のザンギはペン立て、ダブルラリアットはコードリール、コサックダンスはスマホスタンド、ハラショー(勝ちポーズ)はマルチスタンド。はて、マルチスタンドとは?
何に使えばいいの…
私がザンギ好きなことを知ってて、見つけたら(その上で気が向いたら)なぜか1個だけ買ってきてくれるんですね。良いきょうだいだ
ザンギってポップでラブリーでマジカルでだ~いスキ
男前な顔、太マッチョ、シュッとした胸毛、(前後に)アシンメトリーなモヒカン、どれを取っても令和にピッタリなイケメンですよね

このカプセルトイ、たしか発売されてから相当時(とき)が経っているんだけど…まだ買えるのはおかしい、ザンギは屈指の人気キャラのはずなのに
全部ザンギエフ。どれが当たってもザンギエフ。リュウも春麗も入ってません。なかなか豪気よのう
ただのフィギュアじゃなくて、なんらかの用途に使える4タイプ×2色(ノーマルとストII'の緑カラー)、計8種類のザンギのどれかが入ってます。スクリューパイルドライバーの型のザンギはペン立て、ダブルラリアットはコードリール、コサックダンスはスマホスタンド、ハラショー(勝ちポーズ)はマルチスタンド。はて、マルチスタンドとは?
私がザンギ好きなことを知ってて、見つけたら(その上で気が向いたら)なぜか1個だけ買ってきてくれるんですね。良いきょうだいだ
ザンギってポップでラブリーでマジカルでだ~いスキ
男前な顔、太マッチョ、シュッとした胸毛、(前後に)アシンメトリーなモヒカン、どれを取っても令和にピッタリなイケメンですよね
このカプセルトイ、たしか発売されてから相当時(とき)が経っているんだけど…まだ買えるのはおかしい、ザンギは屈指の人気キャラのはずなのに
大・頭領戦。
アメリカ大統領選が白熱していますね。共和党のドナルド・トランプ氏、民主党のジョー・バイデン氏。
最後のほうまで結果が見えない大接戦。候補者同士の主張も相当にぶつかりましたが、支持者たちも熱い意見を交わしているのをテレビや新聞で見るにつけ、うらやましいなあ…と感じてしまいます。
本来ならあれが正しい与党と野党の姿なんですよね。どっちに転んでもメリットもデメリットもあるけど、より良いほうを選ぶようにし、ちゃんと流れが変えられる。
過去も共和党、民主党それぞれでしっかり政権が交代してきているのがその証拠。
日本では正直野党が弱すぎて、以前の民主党政権以来、自民党が良いというわけでもないけど野党よりはマシというか、とても野党のどこかに任せてみようと思えるほどの求心力がない(と思う)
かといって自民党支持でもなく、自民党もちょくちょく驕りが見えるトラブルを起こすし、やっぱり現段階ではあくまで野党よりはマシ程度でしかない。
任命した大臣がすぐ不祥事で退陣したり、桜を見る会などの顛末を見るにつけ、あ~ここらで政権から引き摺り落として気を引き締めてやりたいなあ~とか考えるんだけど、それだけの理由で旧・民主党のどこかを政権に立たせるのは怖い部分もある
対立する党もしっかりしていて、ナメたことしてると次は政権を交代させるぞ!ってことが可能な(日本も制度上は可能なんだけど
)アメリカが本当にうらやましい
日本の投票率が低いのは、そういう虚無感も無視できないんじゃないかな~
最後のほうまで結果が見えない大接戦。候補者同士の主張も相当にぶつかりましたが、支持者たちも熱い意見を交わしているのをテレビや新聞で見るにつけ、うらやましいなあ…と感じてしまいます。
本来ならあれが正しい与党と野党の姿なんですよね。どっちに転んでもメリットもデメリットもあるけど、より良いほうを選ぶようにし、ちゃんと流れが変えられる。
過去も共和党、民主党それぞれでしっかり政権が交代してきているのがその証拠。
日本では正直野党が弱すぎて、以前の民主党政権以来、自民党が良いというわけでもないけど野党よりはマシというか、とても野党のどこかに任せてみようと思えるほどの求心力がない(と思う)
かといって自民党支持でもなく、自民党もちょくちょく驕りが見えるトラブルを起こすし、やっぱり現段階ではあくまで野党よりはマシ程度でしかない。
任命した大臣がすぐ不祥事で退陣したり、桜を見る会などの顛末を見るにつけ、あ~ここらで政権から引き摺り落として気を引き締めてやりたいなあ~とか考えるんだけど、それだけの理由で旧・民主党のどこかを政権に立たせるのは怖い部分もある
対立する党もしっかりしていて、ナメたことしてると次は政権を交代させるぞ!ってことが可能な(日本も制度上は可能なんだけど
日本の投票率が低いのは、そういう虚無感も無視できないんじゃないかな~
規制はよ。
玩具販売店に行くと在庫をチェックするものの1つにガンプラがあります。ガンダムのプラモデル、ですね(ちなみにMG派)。
このガンプラ、コロナで外出が制限される中、近所の店でも品薄が続いてたんですよね~。
私はそれを見て、コロナ禍による巣籠もりを余儀なくされた方が買って行ってるのか…よかったよかったと思っていたのですが、転売屋に目をつけられて買い占められていたのが実情だったようです
ほんとにどこでも涌いてくるんだな…
巣籠もり需要も実際にありましょうが、それを見越した情報商材屋が、これからはガンプラが熱い!との情報を流したせいで転売で小遣いを稼ごうとした輩がこぞって買い集めたことで店頭からガンプラが消え失せ…てはいませんが、人気の商品は姿を消したと。
品薄になったところで、今ごろ急激に人気が上がらない古いキットなどは売れ残っています
情報を買って、物品を買って…。転売屋も初期投資が色々いるもんですね。転売屋なんてのは他人を出し抜いてでも儲けられたらそれでいい人間の集まりだと思ってましたけど、授業を受けて行う者もいるんだなあ…と。株みたいなもんで、他人から授けられたときにはもう古い情報な気もするのですが。
ガンプラは限定版でもないかぎり、どのプラモデルも順次生産していっているので、転売は売るのも買うのも止めるようにとバンダイがコメントを出したんですよ
まだ手に入りにくいキットはあるんですけど、ガンプラに関しては大きな混乱もなく終息に向かっているように思います。転売のために押さえた人もきっと大した儲けにはならなかったのじゃないでしょうか。ざまあみ…いやなんでもない
バンダイの声明でどのプラモシリーズも(それこそ初代ガンダム放送時のガンプラも)ほとんど廃盤にしていないことが判明したのは朗報でしたが、そうはいってもそこは商売、ほとんど生産されないままの商品はたくさんあるんですよね
ガンプラ自体とんでもない種類があるから売れるものを生産していくのはしょうがないんですが。
今年再生産されたMGのハイザックも、再生産されるまでは正規で入手できず、そこそこ高値が付いてしまったキットでしたし。もっとも再生産分もすぐ完売して、また高値に戻ってますけど。
個人的にはハイザックってザクの姿をしたモビルスーツでは一番カッコイイと思ってるんですが、ポンポン再生産できるほどには売れないんですかね~
MGでも人気キットではあったと思うのですが。
ちなみにカッコイイと思う次点はブレイズザクファントムです
私は高所から落ちてパーツが折れ、捨ててしまったネモを再生産してほしいっす
このガンプラ、コロナで外出が制限される中、近所の店でも品薄が続いてたんですよね~。
私はそれを見て、コロナ禍による巣籠もりを余儀なくされた方が買って行ってるのか…よかったよかったと思っていたのですが、転売屋に目をつけられて買い占められていたのが実情だったようです
ほんとにどこでも涌いてくるんだな…
巣籠もり需要も実際にありましょうが、それを見越した情報商材屋が、これからはガンプラが熱い!との情報を流したせいで転売で小遣いを稼ごうとした輩がこぞって買い集めたことで店頭からガンプラが消え失せ…てはいませんが、人気の商品は姿を消したと。
品薄になったところで、今ごろ急激に人気が上がらない古いキットなどは売れ残っています
情報を買って、物品を買って…。転売屋も初期投資が色々いるもんですね。転売屋なんてのは他人を出し抜いてでも儲けられたらそれでいい人間の集まりだと思ってましたけど、授業を受けて行う者もいるんだなあ…と。株みたいなもんで、他人から授けられたときにはもう古い情報な気もするのですが。
ガンプラは限定版でもないかぎり、どのプラモデルも順次生産していっているので、転売は売るのも買うのも止めるようにとバンダイがコメントを出したんですよ
まだ手に入りにくいキットはあるんですけど、ガンプラに関しては大きな混乱もなく終息に向かっているように思います。転売のために押さえた人もきっと大した儲けにはならなかったのじゃないでしょうか。ざまあみ…いやなんでもない
バンダイの声明でどのプラモシリーズも(それこそ初代ガンダム放送時のガンプラも)ほとんど廃盤にしていないことが判明したのは朗報でしたが、そうはいってもそこは商売、ほとんど生産されないままの商品はたくさんあるんですよね
ガンプラ自体とんでもない種類があるから売れるものを生産していくのはしょうがないんですが。
今年再生産されたMGのハイザックも、再生産されるまでは正規で入手できず、そこそこ高値が付いてしまったキットでしたし。もっとも再生産分もすぐ完売して、また高値に戻ってますけど。
個人的にはハイザックってザクの姿をしたモビルスーツでは一番カッコイイと思ってるんですが、ポンポン再生産できるほどには売れないんですかね~
MGでも人気キットではあったと思うのですが。
ちなみにカッコイイと思う次点はブレイズザクファントムです
私は高所から落ちてパーツが折れ、捨ててしまったネモを再生産してほしいっす
便利な反面てことですか。
いつものことなんで、もうサラッと報告しますね。スプラ2のフェスは私が所属するトリックチームの負けで幕を閉じました!
あの~…別のゲームの途中なんで、今日のブログはこの辺でいいっすか?
当ブログでは昔から面白がっていましたが、半端ないな。負け力とでもいうのか…
30回近くフェスがあって、10回も勝ててないんですよ。フェスは参加したプレイヤー全員の投票数と各ルールの勝利数を見て勝敗を分けるので、私個人の責任なんて微々たるもののはずなんですが。
しかし、だとすると私がいる側がキッチリ負ける現象に説明がつかないのも事実でありまして…なんだろう、かえすがえすもなんだろう

スプラではスマホを介したボイスチャットが可能ですが、いったん部屋から抜けるとボイチャも解散させられてしまう仕様は地味に面倒です。この部屋だと歯が立たない疲れるから、部屋を立てなおしてやりなおしましょうか、ってときはボイチャも設定しなおしですし。そっちはそのままフレンドと繋がっててよろしいんですけど…
部屋を抜けるとすぐに、まもなくボイスチャットを終了しますって脅される(?)んだよね。スプラではその後1分ちょっとぐらいで切れますし、切れてなくても新しい部屋では前のチャットルームが上手く機能しない
PS4みたいにチャットの部屋とゲームの部屋を分けてくれていると便利だったんだけどなあ
ずっと通話(ボイチャ)が繋がってると、大人がこどもの連絡先を聞き出して、実際に会って言語道断の事件へ発展する…などの危険も考慮してのことなのでしょうが、任天堂はとにかくボイスチャットをデリケートに扱っている印象。対応ソフトも現在スプラトゥーン2、大乱闘スマッシュブラザーズSP、あつまれどうぶつの森の3本だけですし、できればボイチャなんて無くてもいいとさえ思っていそう。
大人が誘おうとしたら…の観点で語るならゲーム中の会話でも可能そうですが、悪い大人が必死になっても、ゲームそっちのけにしてまで会話に熱中するこどもはそんなにいないだろうから、まあ一応セーフって判断?セーフっちゅーより、ゲーム中の会話を認めなかったらボイチャの意味もないか
大人に唆されて本当に会いに行っちゃった事件が後を絶たないし、ボイチャは気を使いすぎるぐらい気を使って良いとは思いますけどね。ボイチャに留まらずスマホの通話やメッセージアプリでやりとりされるのは止められないけど、そこまでいっちゃったらもうゲーム中の話じゃなく別の問題って感じだしなあ。
すでに大人プレイヤーになった側の意見としては、ゲームが終了してもまったりと余韻を楽しめるよう、ボイチャ部屋がそのまま残っててほしいな~。今の仕様だと、なんかイベント後に立ち寄った喫茶店で盛り上がってたら、もう閉店だよ!と追い出される感じに似ててつらい
あの~…別のゲームの途中なんで、今日のブログはこの辺でいいっすか?
当ブログでは昔から面白がっていましたが、半端ないな。負け力とでもいうのか…
30回近くフェスがあって、10回も勝ててないんですよ。フェスは参加したプレイヤー全員の投票数と各ルールの勝利数を見て勝敗を分けるので、私個人の責任なんて微々たるもののはずなんですが。
しかし、だとすると私がいる側がキッチリ負ける現象に説明がつかないのも事実でありまして…なんだろう、かえすがえすもなんだろう
スプラではスマホを介したボイスチャットが可能ですが、いったん部屋から抜けるとボイチャも解散させられてしまう仕様は地味に面倒です。この部屋だと
部屋を抜けるとすぐに、まもなくボイスチャットを終了しますって脅される(?)んだよね。スプラではその後1分ちょっとぐらいで切れますし、切れてなくても新しい部屋では前のチャットルームが上手く機能しない
PS4みたいにチャットの部屋とゲームの部屋を分けてくれていると便利だったんだけどなあ
ずっと通話(ボイチャ)が繋がってると、大人がこどもの連絡先を聞き出して、実際に会って言語道断の事件へ発展する…などの危険も考慮してのことなのでしょうが、任天堂はとにかくボイスチャットをデリケートに扱っている印象。対応ソフトも現在スプラトゥーン2、大乱闘スマッシュブラザーズSP、あつまれどうぶつの森の3本だけですし、できればボイチャなんて無くてもいいとさえ思っていそう。
大人が誘おうとしたら…の観点で語るならゲーム中の会話でも可能そうですが、悪い大人が必死になっても、ゲームそっちのけにしてまで会話に熱中するこどもはそんなにいないだろうから、まあ一応セーフって判断?セーフっちゅーより、ゲーム中の会話を認めなかったらボイチャの意味もないか
大人に唆されて本当に会いに行っちゃった事件が後を絶たないし、ボイチャは気を使いすぎるぐらい気を使って良いとは思いますけどね。ボイチャに留まらずスマホの通話やメッセージアプリでやりとりされるのは止められないけど、そこまでいっちゃったらもうゲーム中の話じゃなく別の問題って感じだしなあ。
すでに大人プレイヤーになった側の意見としては、ゲームが終了してもまったりと余韻を楽しめるよう、ボイチャ部屋がそのまま残っててほしいな~。今の仕様だと、なんかイベント後に立ち寄った喫茶店で盛り上がってたら、もう閉店だよ!と追い出される感じに似ててつらい
ひとりで壁当て。
ファミスタあ~れ~ば~、一生幸せ~♪でおなじみのファミスタ。シリーズ最新作・ファミスタ2020もストーリーモードを終えました♪
今回のストーリーはこれまたファミスタではおなじみ、ナムコスターズの結成とその後が描かれています
ラスボスはファミスタ64でも対決した野球大好き宇宙人のメタル星人。結成するきっかけもメタル星人の襲来だったんですね~。64時代が初めてじゃなかったんだ。
野球の弱い星は認めない性分のメタル星人、地球代表と戦って、地球側が勝てば撤退、負ければ星を消滅させると一方的に宣告してきます。
そのふるまいに怒りを燃やした主人公のぱっくが、伝説のバットから勇者としてのチカラを得、幼馴染みのモモとピノを誘ってチームを作ることに。
ぱっくといえばナムコスターズのホームランバッターですが、チーム結成当初は野球下手で、地球代表なんてムリでしょと仲間からも言われていたのが地味にショック
どっちかというとお荷物じゃないか
ゲーム的な都合の話ではやっぱり主力も主力のパラメータ成長を遂げるけど、ストーリー的には下手くそが頑張ってるまま
伝説のバットの力が発動したときはかなりのホームランバッターになれるし、なんなら力を発動しなくても4番起用で問題ないんですよね。そのわりには下手下手言われるけど
モモは育つまではスタミナ不足だから、最初はいかに通常の球数を増やさないピッチングができるかが問われます(最初なのにムズい)。
ピノは最初から脚が早いので重宝します
野球ゲームとしてはかなりシンプルで、落ちる球であるフォークボールは絶対に空振りする、そうでないストライクゾーンに入る球は全てバットに当たるようになっているのがファミスタ流。ならフォークだけ投げてれば勝てるんじゃない?と思いますが、見逃されればボールだし、投手のスタミナが無くなってきたら完全に落ちきらないで絶好球になってしまうこともあるので多用はできません。
直球を投げたあと、左右操作で思いっきりボールを曲げられるのもファミスタならでは。
今回フォーク以外の変化球は別枠の必殺技扱いで、こちらはある程度軌道が固定なのもあって、直球から曲げたほうが変化がすごいピッチャーもザラにいる
これらを駆使してボールゾーンに逃がすか、球速でタイミングをずらすかがバッターとの勝負。
コナミのパワプロがアナログスティック使用でかなりきわどくコースを投げ分けられるのとは正反対なシンプルな操作です。
複雑なせいでパワプロはそれなりに練習が必要になってきますが、ファミスタはとっつきやすさに全振り(すぐにできるとは言ってない)
ファミコン時代ではこれでも複雑なほうのゲームだったんすよ…
メインのキャラ3人の声優はみんな野球つながりでキャスティングしたのか、ぱっくの声優が卓 球魔…じゃなかった、星 飛雄馬の古谷徹、ピノが落合福嗣、モモが緒方佑奈。モモ役の方だけは存じなかったのですが、広島東洋カープで監督をしたこともある緒方孝市の娘さんでした。声優をしてるんですね
野球ゲームという都合上、ゲームプレイでじつにたくさんの試合をこなす必要があるんですが、デフォルトが3イニングで調整してあるのも良かった。確かにちょっと物足りないような気はするんだけど、毎試合9イニング制だと疲れちゃうもの
今回のストーリーはこれまたファミスタではおなじみ、ナムコスターズの結成とその後が描かれています
ラスボスはファミスタ64でも対決した野球大好き宇宙人のメタル星人。結成するきっかけもメタル星人の襲来だったんですね~。64時代が初めてじゃなかったんだ。
野球の弱い星は認めない性分のメタル星人、地球代表と戦って、地球側が勝てば撤退、負ければ星を消滅させると一方的に宣告してきます。
そのふるまいに怒りを燃やした主人公のぱっくが、伝説のバットから勇者としてのチカラを得、幼馴染みのモモとピノを誘ってチームを作ることに。
ぱっくといえばナムコスターズのホームランバッターですが、チーム結成当初は野球下手で、地球代表なんてムリでしょと仲間からも言われていたのが地味にショック
ゲーム的な都合の話ではやっぱり主力も主力のパラメータ成長を遂げるけど、ストーリー的には下手くそが頑張ってるまま
伝説のバットの力が発動したときはかなりのホームランバッターになれるし、なんなら力を発動しなくても4番起用で問題ないんですよね。そのわりには下手下手言われるけど
モモは育つまではスタミナ不足だから、最初はいかに通常の球数を増やさないピッチングができるかが問われます(最初なのにムズい)。
ピノは最初から脚が早いので重宝します
野球ゲームとしてはかなりシンプルで、落ちる球であるフォークボールは絶対に空振りする、そうでないストライクゾーンに入る球は全てバットに当たるようになっているのがファミスタ流。ならフォークだけ投げてれば勝てるんじゃない?と思いますが、見逃されればボールだし、投手のスタミナが無くなってきたら完全に落ちきらないで絶好球になってしまうこともあるので多用はできません。
直球を投げたあと、左右操作で思いっきりボールを曲げられるのもファミスタならでは。
今回フォーク以外の変化球は別枠の必殺技扱いで、こちらはある程度軌道が固定なのもあって、直球から曲げたほうが変化がすごいピッチャーもザラにいる
これらを駆使してボールゾーンに逃がすか、球速でタイミングをずらすかがバッターとの勝負。
コナミのパワプロがアナログスティック使用でかなりきわどくコースを投げ分けられるのとは正反対なシンプルな操作です。
複雑なせいでパワプロはそれなりに練習が必要になってきますが、ファミスタはとっつきやすさに全振り(すぐにできるとは言ってない)
ファミコン時代ではこれでも複雑なほうのゲームだったんすよ…
メインのキャラ3人の声優はみんな野球つながりでキャスティングしたのか、ぱっくの声優が卓 球魔…じゃなかった、星 飛雄馬の古谷徹、ピノが落合福嗣、モモが緒方佑奈。モモ役の方だけは存じなかったのですが、広島東洋カープで監督をしたこともある緒方孝市の娘さんでした。声優をしてるんですね
野球ゲームという都合上、ゲームプレイでじつにたくさんの試合をこなす必要があるんですが、デフォルトが3イニングで調整してあるのも良かった。確かにちょっと物足りないような気はするんだけど、毎試合9イニング制だと疲れちゃうもの
ディエス・イレ。
!冒頭から独り言もなんですが、しまった。Aちゃんと話す機会があったのに、オブラディンとともにもうひとつオススメしようとしていた「inbento(インベントウ)」のことをすっかり忘れてた
10%オフなんですが、セール期間はあとちょっとなんだよね。改めて連絡するのもなんだし、ここに。期間中にここを見て気付くのかどうか。おい、なにを実験している
可愛い猫のおかあさんが子猫のため(?)にお弁当を作るファンシーなパズルゲームなんだけど、けっこう頭を使います。海外スタジオ製だけど、日本の弁当に着想を得たんだとか。ほぇ~、色んな方がいるもんだ…てか日本の弁当ってやっぱり独特なの??
ついでに、こちらはセールではありませんが、「はたらくUFO」も2人プレイが面白そうだよ
よし、独り言も終わったし…って、このブログそのものが盛大な独り言だった
~ということで↓ここからも独り言です~
探索型アクションゲーム、MOMODORA~月下のレクイエム~もクリア。苦手なのにしょっちゅう探索するな、この人…
私が苦手なのは迷子になるからであって、メトロイドヴァニアのゲーム性自体は好きなの
面倒!面倒!とか言ってるけど、その一方で新たな能力を手に入れ、今まで行き方が不明だった高台や小道などに入れるようになった解放感はたまらないです
このモモドラ、国に呪いが蔓延していくのを止めるため、女性司祭のカホが冒険に旅立ちます。やってみたらオマージュゲームでもなかったけど、タイトルに月下の~と付くだけで、月下の夜想曲(ドラキュラシリーズ)のナニカだと思っちゃうよね
司祭、しかも女性と聞くと貧弱なイメージですが、カホは肉弾戦通常攻撃もまあまあ強く、使いやすい
向かってくるザコを簡単に蹴散らして進めるぐらいにはワンダーウーマンです
マップもメトロイドヴァニアおなじみの探索系ではあるのですが、あまり上下には複雑な形状ではないマップ、それに現時点ではいけなさそうな箇所がわかりやすいので、マップを見ながら(ここは行ってみたけどここから先に通れなかった場所?それとも別れ道で別のルートを選んだから、まだ突き当たりまで見に行ってなかっただけ?)と悩むこともあんまり無かったです。
全体もそんなに広くないから、確認しに行くのもそこまで苦痛ではないし。
書いててわかりましたけど、私が苦手なのはマップを見て(ここ通れるんだっけ?)というのを忘れ、毎度現地まで確認に行かないといけないからなんだな
←ひどい鳥頭
メトロイドヴァニアの常ですけど、マップでは一見先に行けるように見えるのが、現地に行ってみるとジャンプでは届かない(なにか能力やアイテムが必要)高いところに通路があったり、鍵の掛かった扉で遮られていたりするので。
思い返してみるとこれらの情報がマップに反映されるもの(例えば行けるルートは青色、行けないルートは赤色で表示される)や、マップに情報は出ないけど頭の中でも把握整理しやすい狭いマップのゲームに苦痛を感じたことがないな
覚えられなくてプレイするたびに同じところをグルグル見て回るから、苦手意識を植え付けられるんだな…
!覚えられないのは病的なものじゃないです、ただプレイする日を数日おきにしちゃったりするのが問題なだけ!連続で遊んでいるときはさすがに覚えていますよ!8割は!
ま、メトロイドヴァニアに慣れてないやつは、マップの狭い初心者向けのものをやってなさいってこった
重厚なマップもやりごたえはあるんですけどね。元来こういうタイプのゲームはノートなどにマッピングをして、自分で攻略情報を書き込んで整理しながら進めるようなものだったので、オートマッピングで記録してくれているマップを見ただけで進めようとしても、多少難しさが上がるのは当然です
とくに社会人はねー、次回プレイのときまでそんなの覚えてられないよねー
大半がマップへの語り(しかもモモドラのマップについてではない
)に終始してしまいましたが、モモドラは全体を通しても小ぶりなマップ、そして基本的には一本道の横スクロールアクションっぽく、どんどん進めば良いような感じで遊べるので、とっつきやすさは中々。進めなくなって困ったときだけ探索すればいいような感じ。
※ちょいとネタバレあります
ラスボスを倒すときに持ってないとバッドエンドになってしまうアイテムがあるのですが、それを探すのもマップが広くないおかげでそこまで苦労しなかった
続編じゃないけど、switchにはモモドラのスタッフが作ったミノリアってゲームも発売されてんですよね~。今のところ急ぎの購入予定はないけど、ちょっと気になってます
10%オフなんですが、セール期間はあとちょっとなんだよね。改めて連絡するのもなんだし、ここに。期間中にここを見て気付くのかどうか。おい、なにを実験している
可愛い猫のおかあさんが子猫のため(?)にお弁当を作るファンシーなパズルゲームなんだけど、けっこう頭を使います。海外スタジオ製だけど、日本の弁当に着想を得たんだとか。ほぇ~、色んな方がいるもんだ…てか日本の弁当ってやっぱり独特なの??
ついでに、こちらはセールではありませんが、「はたらくUFO」も2人プレイが面白そうだよ
よし、独り言も終わったし…って、このブログそのものが盛大な独り言だった
~ということで↓ここからも独り言です~
探索型アクションゲーム、MOMODORA~月下のレクイエム~もクリア。苦手なのにしょっちゅう探索するな、この人…
私が苦手なのは迷子になるからであって、メトロイドヴァニアのゲーム性自体は好きなの
面倒!面倒!とか言ってるけど、その一方で新たな能力を手に入れ、今まで行き方が不明だった高台や小道などに入れるようになった解放感はたまらないです
このモモドラ、国に呪いが蔓延していくのを止めるため、女性司祭のカホが冒険に旅立ちます。やってみたらオマージュゲームでもなかったけど、タイトルに月下の~と付くだけで、月下の夜想曲(ドラキュラシリーズ)のナニカだと思っちゃうよね
司祭、しかも女性と聞くと貧弱なイメージですが、カホは肉弾戦通常攻撃もまあまあ強く、使いやすい
向かってくるザコを簡単に蹴散らして進めるぐらいにはワンダーウーマンです
マップもメトロイドヴァニアおなじみの探索系ではあるのですが、あまり上下には複雑な形状ではないマップ、それに現時点ではいけなさそうな箇所がわかりやすいので、マップを見ながら(ここは行ってみたけどここから先に通れなかった場所?それとも別れ道で別のルートを選んだから、まだ突き当たりまで見に行ってなかっただけ?)と悩むこともあんまり無かったです。
全体もそんなに広くないから、確認しに行くのもそこまで苦痛ではないし。
書いててわかりましたけど、私が苦手なのはマップを見て(ここ通れるんだっけ?)というのを忘れ、毎度現地まで確認に行かないといけないからなんだな
メトロイドヴァニアの常ですけど、マップでは一見先に行けるように見えるのが、現地に行ってみるとジャンプでは届かない(なにか能力やアイテムが必要)高いところに通路があったり、鍵の掛かった扉で遮られていたりするので。
思い返してみるとこれらの情報がマップに反映されるもの(例えば行けるルートは青色、行けないルートは赤色で表示される)や、マップに情報は出ないけど頭の中でも把握整理しやすい狭いマップのゲームに苦痛を感じたことがないな
覚えられなくてプレイするたびに同じところをグルグル見て回るから、苦手意識を植え付けられるんだな…
!覚えられないのは病的なものじゃないです、ただプレイする日を数日おきにしちゃったりするのが問題なだけ!連続で遊んでいるときはさすがに覚えていますよ!8割は!
ま、メトロイドヴァニアに慣れてないやつは、マップの狭い初心者向けのものをやってなさいってこった
重厚なマップもやりごたえはあるんですけどね。元来こういうタイプのゲームはノートなどにマッピングをして、自分で攻略情報を書き込んで整理しながら進めるようなものだったので、オートマッピングで記録してくれているマップを見ただけで進めようとしても、多少難しさが上がるのは当然です
とくに社会人はねー、次回プレイのときまでそんなの覚えてられないよねー
大半がマップへの語り(しかもモモドラのマップについてではない
※ちょいとネタバレあります
ラスボスを倒すときに持ってないとバッドエンドになってしまうアイテムがあるのですが、それを探すのもマップが広くないおかげでそこまで苦労しなかった
続編じゃないけど、switchにはモモドラのスタッフが作ったミノリアってゲームも発売されてんですよね~。今のところ急ぎの購入予定はないけど、ちょっと気になってます
サイクル。
G1クライマックスの最中に海外武者修行中だったグレートOカーン(オーカーン)が帰国し、オカダ・カズチカ対ウィル・オスプレイのCHAOS(ケイオス)同門対決中に突然乱入。オカダ・カズチカに襲いかかり、オスプレイの勝利をアシスト。
オスプレイのガールフレンドであり、スターダムに参戦しているビー・プレストリーも乱入してましたね。こちらはレフェリーの気を引いただけですけど。
女子プロレスラーであるとはいえ、彼女を連れてきて女子マネージャー役に据えるとはなかなか斬新ですね。日本人では照れてできないよ
あ、そういや奥さんを連れてきてマネージャー役をやらせた佐々木健介ってレスラーがいたか
試合後、オスプレイもオカダを裏切り、新軍団結成を表明。オスプレイを助けた格好になったオーカーンもこの軍団に加わるのか。
内藤哲也を裏切ってロス・インゴベルナブレス・デ・ハポンを脱退し、バレットクラブに加入したEVILも記憶に新しいし、新日本プロレスは軍団再編の動きがやおら活発化してきていますね。
個人的にはオスプレイ→バレットクラブ、EVIL→オーカーンとともに新軍団設立、のほうが見たかったけど。単純にEVILが日本人ヒールとしてどこまで行けるか見たかったから、バレットクラブでジェイ・ホワイトの下に付くのにガッカリしたのが理由なので、オスプレイがバレットに合っているかどうかは二の次(というか考慮してない)ですが
バレットは(日本人もたくさんいるけど)ガイジンヒールの軍団なので、そんなにおかしな雰囲気にはならないと思うけどな~。でもオスプレイ、どちらかというと童顔だから、バレットのイメージには合わないか。バレットだとなんとなくプリンス・デヴィットの二番煎じみたいなレスラーに納まっちゃいそう
それにしても。オーカーンは日本でもやっぱりモンゴルキャラのオーカーンのままで行くんですね
マスター・ワトといい、新日もキャラ付けが露骨になってきたな。んまあモンゴルキャラは大先輩にキラー・カーンがいる由緒正しき(?)キャラクターなんだけど。
第三世代の出場機会がないのに、その第三世代とキャリアの変わらないディック東郷を呼んだのは(いやいや…)と思いましたけど、ジェイ、オスプレイ、EVIL、ワト、オーカーンと、今まで若手と呼ばれていた側の選手が話題の中心になって活性化させていっている新日本の現状はワクワクするし、歓迎すべき流れ。
しかしジェイと邪道外道、オスプレイ…オカダは裏切られすぎだろ
リーダーとして管理者責任を問われるレベル
レスラー目線で考えると今の新日ではオカダの下につくより、オカダと敵対する勢力のほうが目立てると思うし、仕方ない部分はありますけどね。
肝心のケイオスがもうヒールユニットでもなんでもなくて、本隊とほとんどポジションが変わらないのでねえ。
ヨシハシあたりも最近派手になってきたし、これまたオカダの元を飛び出して、いずれ新軍団を作ったりして
オスプレイのガールフレンドであり、スターダムに参戦しているビー・プレストリーも乱入してましたね。こちらはレフェリーの気を引いただけですけど。
女子プロレスラーであるとはいえ、彼女を連れてきて女子マネージャー役に据えるとはなかなか斬新ですね。日本人では照れてできないよ
あ、そういや奥さんを連れてきてマネージャー役をやらせた佐々木健介ってレスラーがいたか
試合後、オスプレイもオカダを裏切り、新軍団結成を表明。オスプレイを助けた格好になったオーカーンもこの軍団に加わるのか。
内藤哲也を裏切ってロス・インゴベルナブレス・デ・ハポンを脱退し、バレットクラブに加入したEVILも記憶に新しいし、新日本プロレスは軍団再編の動きがやおら活発化してきていますね。
個人的にはオスプレイ→バレットクラブ、EVIL→オーカーンとともに新軍団設立、のほうが見たかったけど。単純にEVILが日本人ヒールとしてどこまで行けるか見たかったから、バレットクラブでジェイ・ホワイトの下に付くのにガッカリしたのが理由なので、オスプレイがバレットに合っているかどうかは二の次(というか考慮してない)ですが
バレットは(日本人もたくさんいるけど)ガイジンヒールの軍団なので、そんなにおかしな雰囲気にはならないと思うけどな~。でもオスプレイ、どちらかというと童顔だから、バレットのイメージには合わないか。バレットだとなんとなくプリンス・デヴィットの二番煎じみたいなレスラーに納まっちゃいそう
それにしても。オーカーンは日本でもやっぱりモンゴルキャラのオーカーンのままで行くんですね
マスター・ワトといい、新日もキャラ付けが露骨になってきたな。んまあモンゴルキャラは大先輩にキラー・カーンがいる由緒正しき(?)キャラクターなんだけど。
第三世代の出場機会がないのに、その第三世代とキャリアの変わらないディック東郷を呼んだのは(いやいや…)と思いましたけど、ジェイ、オスプレイ、EVIL、ワト、オーカーンと、今まで若手と呼ばれていた側の選手が話題の中心になって活性化させていっている新日本の現状はワクワクするし、歓迎すべき流れ。
しかしジェイと邪道外道、オスプレイ…オカダは裏切られすぎだろ
レスラー目線で考えると今の新日ではオカダの下につくより、オカダと敵対する勢力のほうが目立てると思うし、仕方ない部分はありますけどね。
肝心のケイオスがもうヒールユニットでもなんでもなくて、本隊とほとんどポジションが変わらないのでねえ。
ヨシハシあたりも最近派手になってきたし、これまたオカダの元を飛び出して、いずれ新軍団を作ったりして
つまみぐい放浪記。
29日といえば隻狼の~、とブログに書きましたが、私は隻狼は買わず(冊子は欲しいけど)、同日発売のシャンティと7人のセイレーンを買いました
楽しみ!とりま、いつもの保留です
switchは今、何…何やってんだろう?
あ、予約していたケイデンス・オブ・ハイラルも無事放置。
オブラディンもちょっとだけ触れましたが、誰も名前そして死亡原因が確定できないのに次々死体が見つかっていくので不安になります。これで合ってるの?進め方。ねえ。
「魔法の女子高生」という、女子高生買いました~♪だけ書いたらK察がやってきそうなゲームも面白そうなシステムかつめちゃ安セールだったので買いましたが、これもストップしたまま(ゲームは極めて健全なローグライクダンジョンRPGです)。
そもそも同じローグライク系のケイデンス~を買ったばかりなのに。同時期にムリだろそりゃ
(ごめん!いつかやるから!)心の中でそれらのタイトルに手を合わせつつ、今日はネオジオアーケードスティックProと戯れてました
隠しタイトル20本をダウンロードすべく、シャンティと一緒にUSBメモリも買ってきましたのでね…
そして1時間半ほど格闘してました
わかんねー!どうすればいいのかわかんねー!
パソコンを前にするとただのかわいい女子になるというか、私の生来の機械オンチが爆烈するんですよね
アーケードスティックプロの商品ページにはPDF形式でやり方が掲示されてるんですが、専用サイトでダウンロードするタイトルを選び、ダウンロードし(ここまではわかる)、ZIPファイルを解凍し、ファイルをUSBメモリに移し、あとはアーケードスティックの設定モードで解放!と、あんまり事細かに説明が無かったので、そりゃもうチンプンカンプン
か、解凍?パソコン本体が温まったら解けてくれるの?
ZIP?日本テレビだよね?
USBメモリは差すとこぐらいはわかるけど、どこからその操作をすれば…?←よく先にUSBメモリを買ってきたなこやつ
パソコンなんてほとんど触らないから、アイコンを見てもどれが開くべきところなのか、全然わからない

つかパソコンのアイコンはなんであんなに直感的にわかりにくい意匠ばかりなんだー!
何度コピーしてアケステ側にUSBメモリを差しても、有効なファイルが見つかりませんと言われちゃうし。なぜだケンシロウ
USBメモリを握り、アケステとパソコンの前を往復しまくる私
か…かくなる上はパソコンに詳しいきょうだいに泣きつくか…?と心身磨り減らしながらアタックしまくった結果、どうにかこうにか無事全ての隠しゲームをアンロック。疲れた…(たぶん本来はこんなんで呼ぶな!と怒られる程度の作業)
すでにスタミナを消耗していた私はズラリ並んだ40タイトルを確認し、ひとつ大きくうなずき、そっとアケステの電源を落とすのでした…
楽しみ!とりま、いつもの保留です
switchは今、何…何やってんだろう?
あ、予約していたケイデンス・オブ・ハイラルも無事放置。
オブラディンもちょっとだけ触れましたが、誰も名前そして死亡原因が確定できないのに次々死体が見つかっていくので不安になります。これで合ってるの?進め方。ねえ。
「魔法の女子高生」という、女子高生買いました~♪だけ書いたらK察がやってきそうなゲームも面白そうなシステムかつめちゃ安セールだったので買いましたが、これもストップしたまま(ゲームは極めて健全なローグライクダンジョンRPGです)。
そもそも同じローグライク系のケイデンス~を買ったばかりなのに。同時期にムリだろそりゃ
(ごめん!いつかやるから!)心の中でそれらのタイトルに手を合わせつつ、今日はネオジオアーケードスティックProと戯れてました
隠しタイトル20本をダウンロードすべく、シャンティと一緒にUSBメモリも買ってきましたのでね…
そして1時間半ほど格闘してました
わかんねー!どうすればいいのかわかんねー!
パソコンを前にするとただのかわいい女子になるというか、私の生来の機械オンチが爆烈するんですよね
アーケードスティックプロの商品ページにはPDF形式でやり方が掲示されてるんですが、専用サイトでダウンロードするタイトルを選び、ダウンロードし(ここまではわかる)、ZIPファイルを解凍し、ファイルをUSBメモリに移し、あとはアーケードスティックの設定モードで解放!と、あんまり事細かに説明が無かったので、そりゃもうチンプンカンプン
か、解凍?パソコン本体が温まったら解けてくれるの?
パソコンなんてほとんど触らないから、アイコンを見てもどれが開くべきところなのか、全然わからない
つかパソコンのアイコンはなんであんなに直感的にわかりにくい意匠ばかりなんだー!
何度コピーしてアケステ側にUSBメモリを差しても、有効なファイルが見つかりませんと言われちゃうし。なぜだケンシロウ
USBメモリを握り、アケステとパソコンの前を往復しまくる私
か…かくなる上はパソコンに詳しいきょうだいに泣きつくか…?と心身磨り減らしながらアタックしまくった結果、どうにかこうにか無事全ての隠しゲームをアンロック。疲れた…(たぶん本来はこんなんで呼ぶな!と怒られる程度の作業)
すでにスタミナを消耗していた私はズラリ並んだ40タイトルを確認し、ひとつ大きくうなずき、そっとアケステの電源を落とすのでした…
何度でも殺されることができます。
今日は隻狼の廉価版新パッケージ、GAME OF THE YEAR EDITIONの発売日。2019年のゲーム・オブ・ジ・イヤー受賞を記念して、紙製の外箱と攻略冊子?を付けた新価格版でリリースされます。
このニュースリリースで知ったけど、隻狼、世界で500万本も売れてたんですか
いや面白いゲームだけど、正直人は選ぶような気がしていたんで、こんなに売れたのは意外というか…
新パッケージでの発売に合わせ、無料アップデートも入ります。ひとつはボスとの再戦・連戦、もうひとつがオンラインでのヒント要素。
隻狼では撃破したボスともう一度戦える機能が無かったので、お気に入りのボスとまた戦いたい方はこのアップデートを心待ちにしていたんじゃないでしょうか。
私?私はそんなに…だってわざわざ地獄に戻るなんて
再戦ってのがミソで、過去に倒したことのあるボスしか選べないんですよね。だから勝てないボスへの練習モードとして使うことはできないってことですか。
ステータスも一部は再戦のための仕様に固定されてしまい、育てまくった狼でCPUをボコボコにする陰険な遊びはできないようです。
連戦はボス数人と連続で勝負していくモード。組み合わせは固定らしいです。1人でもアップアップしてたのに
そしてここが今回のアップデートのキモだと思いますが、連戦の最後に出てくるボスは攻撃方法が変わり、ひと味違う戦いができるんだとか。
なんか、今まで楽勝なぐらいやりこんでいるプレイヤーのほうがつい引っ掛かってしまうような、慣れを逆手に取った動きもするっぽい。
でもちゃんと覚えればまた楽勝になる調整だそうなのであくまでパターンが変わるだけで、某モンハンのようにただ隙を消す方向ではないなら安心
これらは2周目以降に進んでいれば鬼仏のメニューから選べます。倒してないボスは再戦できないし、連戦にそのボスが入っているならそのコースは選べなくなっているみたいですね。
オンライン要素は共闘できるとかではなくて、自分がプレイした残像を録画して、その場所に貼り付けたり、別のプレイヤーが同じように貼り付けたものを見れるようになります。これにより強敵の倒し方や隠しアイテムの場所、見つけづらい道などがわかりやすくなるかも。
わざわざ作って貼り付ける側はメリットが無さそうに思いますが、それを見た誰かが高く評価すると、自分の体力が回復?するそうです
ゲームを遊んでたら突然通知が入り、体力が回復するのかな?体力満タンのときに高評価が付くとどうなるんでしょうね

このニュースリリースで知ったけど、隻狼、世界で500万本も売れてたんですか
いや面白いゲームだけど、正直人は選ぶような気がしていたんで、こんなに売れたのは意外というか…
新パッケージでの発売に合わせ、無料アップデートも入ります。ひとつはボスとの再戦・連戦、もうひとつがオンラインでのヒント要素。
隻狼では撃破したボスともう一度戦える機能が無かったので、お気に入りのボスとまた戦いたい方はこのアップデートを心待ちにしていたんじゃないでしょうか。
私?私はそんなに…だってわざわざ地獄に戻るなんて
再戦ってのがミソで、過去に倒したことのあるボスしか選べないんですよね。だから勝てないボスへの練習モードとして使うことはできないってことですか。
ステータスも一部は再戦のための仕様に固定されてしまい、育てまくった狼でCPUをボコボコにする
連戦はボス数人と連続で勝負していくモード。組み合わせは固定らしいです。1人でもアップアップしてたのに
そしてここが今回のアップデートのキモだと思いますが、連戦の最後に出てくるボスは攻撃方法が変わり、ひと味違う戦いができるんだとか。
なんか、今まで楽勝なぐらいやりこんでいるプレイヤーのほうがつい引っ掛かってしまうような、慣れを逆手に取った動きもするっぽい。
でもちゃんと覚えればまた楽勝になる調整だそうなのであくまでパターンが変わるだけで、某モンハンのようにただ隙を消す方向ではないなら安心
これらは2周目以降に進んでいれば鬼仏のメニューから選べます。倒してないボスは再戦できないし、連戦にそのボスが入っているならそのコースは選べなくなっているみたいですね。
オンライン要素は共闘できるとかではなくて、自分がプレイした残像を録画して、その場所に貼り付けたり、別のプレイヤーが同じように貼り付けたものを見れるようになります。これにより強敵の倒し方や隠しアイテムの場所、見つけづらい道などがわかりやすくなるかも。
わざわざ作って貼り付ける側はメリットが無さそうに思いますが、それを見た誰かが高く評価すると、自分の体力が回復?するそうです
ゲームを遊んでたら突然通知が入り、体力が回復するのかな?体力満タンのときに高評価が付くとどうなるんでしょうね